"Итак, для чего же, спросишь ты, свободный выбор? Отвечаю кратко: для спасения."
Бернар Клервоский
ФРПГ "Свободный Выбор"Тема создана для всех, кто хочет свободно играть, не окликаясь на какие-либо основные сюжетные линии, диктуемые ведущими. Её отличие от давно канувшей в лету Стойки на AGFC и ныне живущего Последнего Приюта на ESN - всё ещё предъявляемые требования к качеству игры и основные правила из серьёзных игр с собственными сюжетами. Следовательно, по стилю эту игру можно отнести к разряду старой школы с высокой концентрацией действия и сюжетами, диктуемыми самими игроками,
ПравилаПредыстория: Со времени Кризиса Обливиона прошло несколько лет, власть над Империей за отсутствием наследников перепала в руки Совета Старейшин. Сиродил, Морровинд и другие провинции, подвергшиеся нападению, в разной степени сумели восстановиться после вторжения и заново возродить хозяйство и экономику. Население в основном остаётся занято возвращением к былой жизни, хотя особо рьяные личности успели заново развязать войны между собой, в результате чего схватки между различного рода преступными группировками продолжились едва ли с не большей силой.
Основные пункты правил:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Управление:
Как таковые, ДМ'ы в данной игре отсутствуют, поскольку центральную сюжетную линию вести не нужно.
На данный момент принятие участников в игру и принятие некоторых мер для улучшения игры веду я, отсеивание нарушителей лежит на модераторах раздела.
2. Вступление в игру:
При вступлении в игру первым делом нужно написать квенту (рекомендуется основной образец в разделе; хотя важно только содержание, которое должно примерно продемонстрировать способности игрока писать грамотно и слаженно) и отослать её регистрирующему участников лицу. В случае положительного ответа можно смело вступать в игру.
3. Сюжет:
Сюжет за исключением предыстории отсутствует, все участники ведут собственные сюжетные линии (которые не обязаны иметь чётко расчерченного начала и конца; это зависит от самих участников) , при желании объединяясь в совместные игры. Вливаться в более перспективные сюжетные линии рекомендуется, но не обязывается.
4. Пересечение сюжетов:
Все случаи, когда сюжетные линии пересекаются между собой, обычно принято писать в виде совместных постов (т.е. обобщённых постов, в которых участник совместной игры сглаживает неровности и объединяет посты других участников в комплексную картину), однако возможен и вариант с взаимодействием прямо по ходу игру, что влечёт за собой короткие посты и постоянную нужду уточнять детали в опасении чего-либо не заметить.
5. Конфликты в рамках сюжета:
Иногда случается так, что игроки не склонны к компромиссам в ситуациях, где они ведут сражения с соучастниками, и в таком случае их совместная игра приобретает пошаговый вид, то есть всё расписывается в виде мелких постов, где каждый участник делает свой шаг и ждёт реакции другого. Роль судьи в подобном конфликте, который бы делал выводы на манер "удалось ли игроку A попасть файрболом в игрока B", исполняет ДМ или любое доверенное лицо с нейтральными взглядами.
6. Требования к постам:
Как было описано ранее, за исключением пошаговых боёв и совместных игр без объединения постов, рекомендуется писать посты как минимум в 5-10 строчек, максимальный размер не ограничен. Частота написания постов не установлена, за исключением тех ситуаций, когда они относятся к другим конкретным игрокам - в подобных случаях посты нужно писать не чаще, чем те игроки будут успевать их читать (примерно 1 пост в 24 часа; в основном всё зависит от самих игроков).
Обязательно соответствие постов TES Lore, небольшие выдумки, чьё опровержение отсутствует в источниках, при наличии некоторых согласований вполне имеют право на существование, другие же, бросающиеся в глаза несоответствия полностью запрещены.
Также для удобства в согласовании постов следует указывать дату и место действия, если только один пост не является прямым продолжением предыдущего (на манер совместных игр и пошаговых боёв) - в таком случае нужно прилагать вышеуказанную дату и место действие только при перетикании сюжета из одной сцены в другую.
За первый день игры можно взять 4Э5г, 19-ое Рук Дождя, основное место действия зависит от выбора самих игроков и их передвижений в процессе самой игры.
УчастникиEstvin
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Эствин Индарис, в девичестве Дарсель, бретонка средних лет и жулик средней руки
Внешний вид:
Темноволосая, смуглая, кареглазая. Небольшого бретонского роста. Обычного телосложения, заметно недоедание в детстве и хроническое недосыпание в юности. Временами в лице проявляется зрелость. Любит делать большие удивленные глаза – очаровать и заморочить! Работает в удобной одежде серого цвета с капюшоном. Развлекается в алом бархатном платье, увешавшись драгоценностями – разумеется, одолженными у добрых людей.
Характер:
Настоящий жулик. Прагматична и романтична одновременно. Предприимчива, легка на подъем – если это сулит выгоду. Храбростью не отличается, но если ситуация вышла из-под контроля, способна на решительные действия. Любит компанию в рискованных делах, и с сожалением думает, что компания совсем ни к чему при дележе добычи. Впрочем, памятуя о печальной судьбе Миневы Лолос по кличке Шанс, старается не испытывать судьбу и не злоупотреблять удачей. А потому случайным напарникам не приходилось дважды объяснять Эствин, что жадность – это плохо. В общении – веселый собеседник, имеет определенную склонность к рифмованию и сочинению песенок, некогда подумывала о карьере барда. Но трезвый взгляд на собственные музыкальные способности спас уши жителей Империи.
Биография :
Дочь имперского стражника в гарнизоне Пелагиада, умершего от пьянства до ее рождения. Родилась и выросла в Гнаар Мок. Час ее рождения был благословлен созвездием Вора. Воспитывалась матерью бретонкой и отчимом альтмером. С детства получила начальные воровские навыки в таверне Приют Дреуголова.
Шестнадцати лет от роду отправилась в Пелагиад, где и вступила через некоторое время в Гильдию воров, связавшись с несравненным Нельсом Ллендо – гильдейским учителем и бандитом с большой дороги по совместительству. В ходе преступной деятельности совершенствовала профессиональные умения и получила второй воровской ранг, но неудачное ограбление и предательство партнера привело ее к разрыву с гильдией.
Поиск выгодной партии с использованием природного и магического очарования увенчался головокружительным успехом – мошенница низкого происхождения удостоилась стать супругой сына Бандена Индариса, советника Дома Редоран. Но за внешним блеском вскоре обнаружились проблемы, о которых юная бретонка не догадывалась. Жизнь в поместье Бал Исра разочаровала невестку Индарисов – скучно, пыльно, маневры и учения, рассуждения на тему постоянной и близкой угрозы Призрачного предела, оружие и доспехи вместо блеска бриллиантов – это не совсем то, что ассоциировалось в сознании романтичной девицы с дворянским образом жизни. Романтика нашлась на стороне.)))
После скандального развода Эствин перебралась в Морнхолд, далее – Чейдинал и, наконец, в Бравил – где обычно и пребывает в то время, когда дух авантюризма в ней дремлет. По-человечьи говоря, когда получает по ушам и нужно где-то зализать раны – укрывается в "Одиноком Просителе" у хозяина таверны, добрейшего орка во всем Сиродииле.
Моральный кодекс :
Основной принцип – поступай так, как считаешь нужным в данный момент – что равнозначно беспринципности.
Флирт считает одним из приемов общения, ничего личного - только бизнес!
Eug3ny
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Фэрриан Гардсон, молодой сиродильский аристократ и стремящийся за прибылью предприниматель.
Внешний вид:
В результате своего рождения и взросления на севере Сиродила, молодой имперец обладает довольно бледной кожей. Фэрриана вполне можно было бы принять за нордлинга, но эту идею напрочь опровергали его тонкие и чёткие черты лица, собранные сзади чёрные волосы и грациозность движений, которые вряд ли могли принадлежать потомкам Скайрима. Зелёные глаза часто смотрят на окружающий мир с некоторым оттенком усталости, что также подчёркивают и выступающие от частых недосыпаний мешки под глазами.
В отношении одежды Фэрриан часто придерживается консервативных взглядов и не любит менять свой внешний вид, чаще всего отдавая предпочтение сдержанной одежде чёрного и белых цветов. В основном носит белую сорочку и тёмные брюки, поверх едва ли не всегда укрывается чёрным (однако чуть выцветшим от времени в некоторых местах) бархатным плащём с закрывающим шею высоким воротником, длинными, чуть свисающими рукавами и доходящими до самых голеней полами. Из обуви выбирает типичные облегающие сапоги, которые явно кроились не только для показа статуса хозяина, но и для его удобства в долгих странствиях.
Характер:
Старается следить за своим обликом в глазах других людей, часто сверяет своё поведение и поступки с определённой моделью, заложенной в его голове воспитанием и личными убеждениями. Может похвастаться перед другими своими обширными знаниями во многих областях, при этом никогда не теряет стремления развиваться дальше. Определяет себя как абсолютный меланхолик, из-за своего крайней чувствительно темперамента обладает такими положительными качествами, как рассчётливость, вдумчивость и обращение внимания на мельчайшие детали, однако часто замкнут и необщителен, может быть легко выведен из равновесия даже мельчайшими факторами, будь то брошенное невзначай оскорбление или независящая от него самого неудача.
Биография:
Фэрриан Гардсон был рождён в семье Гладиуса Гардсона, знатного в то время владельца прилегающих земель Коррола и развёрнутой на них горнодобывающей компании, и Джулианы Фокс, бретонки, имеющей дальнее родство с высокопоставленными лицами Хай Рока. Других отроков у аристократической пары Гардсонов не было, и всё внимание было сосредоточено на единственном ребёнке, что часто вызывало у последнего недовольство и желание обрести независимость и самостоятельность. Из-за низких интересов окружавших его сверстников Фэрриан находил мало людей, по-настоящему понимавших его и его увлечения, вследствие чего он стал довольно замкнутым, предпочитал обучение и творчество на замен общению и играм.
Достигнув совершеннолетия, молодой человек решил оставить былую жизнь и отправиться в странствия с целью накопить состояние, доказать свою самостоятельность, а также просто расширить кругозор, оставив лишь небольшие связи со своими родителями. Однако окружение оказалось более мрачным, чем это мог себе представить выросший в стенах уютного поместья юноша, и довольно продолжительное время ушло на то, чтобы заново приспособиться к среде и населявшим её людям.
Столкнувшись с жесткостью окружающего мира, Фэрриан был вынужден частично отойти от своих начальных принципов. В частности, он научился подменять своё отчание и бездействие новым чувством, гневом, который наоборот придавал ему силы двигаться дальше, а его благородство и умение прощать недостойных сменились на презрение и ненависть к падшим людям, уверенность в том, что они не заслуживают ничего кроме смерти. Только таким способом, по мнению этого человека, можно было защитить себя и не дать всем манипулировать собой и другими честными людьми, даже если это значило частично стать одним из таких же жестоких людей.
Было крайне сложно приспособиться к такому миру и не потерять собственного достоинства, но аристократа спасало осознание того, что, помимо низких и подлых ничтожеств, существуют добропорядочные и честные люди, и именно из-за них он тщательно следил за своим образом, не давая жестокости и хладнокровности перейти за свои границы и подавить все светлые черты, заложенные в него с самого начала.
Моральный Кодекс:
Не отходить от своего образа честного и порядочного человека,
Не предавать надежд, возложенных близкими и друзьями.
makspaderin
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Валиар Ремас Ловкий, босмер. "Ловкий" - кличка. Рождён под знаком Воина. 97 лет. По роду занятий - обыкновенный авантюрист, выполняющий задания и ищущий приключения.
Внешний вид:
Спортивного телосложения, низкого роста. Волосы длинные, свободно висящие до плеч. Глаза маленькие, лоб средний. Уши, как у всех босмеров, занимают приблизительно треть головы. Курносый, с маленькими губами, он похож практически на всех остальных босмеров.
Чаще всего одет в кожаную броню(за исключением шлема), которую носит даже в мирное время.
Характер:
Реалист. Всегда действует только по ситуации и никогда не предполагает. "А что за углом?", "Как быть?" и прочие домыслы Валиар выкидывает из головы. Даже оказавшись один против пяти волков, Валиар не теряет самообладания и находит выход из ситуации.
Во время общения Валиар дружелюбен и всегда готов поговорить. К сожалению, не все хотят говорить с ним.
Не обделён разумом. Перед боем всегда пускает отравленную стрелу, так как в ближнем бою очень слаб и не выдержит долгого боя.
В плане религии предпочитает Даэдра и Аэдра. Из Аэдр верит в Кинарет, богиню природы, а из Даэдр - Азуру, богиню рассвета и заката и Шеогората, бога Безумия.
Магия Валиару не особо нравится, но заклинание паралича босмер давно отучил и пользуется им при возможности.
Особенности:
Любимое оружие - лук. Валиар с детства учился стрелять, и уже в свои 97 был одним из лучших лучников Сильвенара.
Несмотря на то, что родился под знаком Воина, Валиар довольно хилый. Тем не менее, Валиар храбрый, честный и ловкий.
Биография:
Родился и вырос в Валенвудском городе Сильвенаре. Семья его была богатая, и босмер пошёл учиться у лучших мастеров лука. Впервые в жизни Валиар взял лук в 4 года, будучи совсем ребёнком.
Отец Валиара - Дарамус Ремас, босмер 154 лет, который до сих пор живёт под кронами Валенвудских деревьев. Дарамус был хорошим кузнецом, и зарабатывал на этом очень много денег. Он был ленивый, но рассудительный босмер, который был уважаем в народе.
Мать Валиара - Рилиана Ремас(урождённая Камар), босмерка среднего роста. Сейчас ей 142 года и так же до сих пор живёт со своим мужем. Рилиана работала разведчиком и поэтому очень хорошо знала географию всего Тамриэля. А в Валенвуде она знала каждую ветку.
В тридцать пять лет Валиар покинул Сильвенар и отправился в Киродиил, который давно интересовал его. В Валенвуде жить было беззаботно и весело, в отличие от Киродиила, который был более цивилизован и опасен.
Поселившись в городе Анвиле, построенный на границе с Валенвудом, босмер разачаровался в Киродииле. Ведь видел он только моряков, имперцев и ещё раз моряков. Имперская провинция оказалась "серой", однообразной территорией, которую в возрасте пятидесяти двух лет покинул Валиар, отправившись в Морровинд.
Впечатления от Морровинда были не лучше. Данмеров, которых Валиар называл хамами, было очень много, и каждый второй обзывал "чужеземцев" н'вахами и прочей руганю, которую Валиар не мог терпеть. Но босмер остался в Морровинде из-за его тяготы к приключениям и открытиям, которых в Данмерете(именно так Валиар называл Морровинд) хоть отбавляй.
Валиар и по сей день живёт в городе Крагенмуре на границе с Киродиилом и доволен своей жизнью.
Miliana
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Хеленди – в принципе, босмерка, но среди ее предков встречались и данмеры. Сорока с лишним лет от роду, хотя выглядит куда моложе, отличается несколько ненормальной любовью к алхимии.
Внешний вид:
В силу смешанной крови Хел выше многих босмеров, в том числе и мужского пола – метр шестьдесят с хвостиком. Кожа темная, хотя, не приглядываясь, подобный оттенок можно принять за весьма необычный загар, глаза темно-карие – на свету видно, что радужка слегка отсвечивает красным. Каштановые блестящие волосы, которые почти невозможно уложить в строгую прическу зачастую скрывают собой заостренные, но не слишком длинные уши. Скулы высокие, все линии лица, брови, губы, веки чуть приподняты вверх, что придает Хеленди неизменно насмешливое выражение лица. Руки и ноги не слишком длинные, чего не скажешь о пальцах, и фигура, в целом, далека от стандартного облика идеальной женщины, что не лишает владелицу определенного очарования. Носит Хел обычно рубашку или штаны, не признает ни юбок, ни платьев, из обуви предпочитает невысокие сапоги. Доспехов как таковых босмерка не носит, в крайнем случае – прочную кожу.
Характер:
Хеленди может со стороны показаться беспечной и легкомысленной, что отнюдь не так – однако босмерка не считает, что о своих намерениях и истинных чувствах стоит распространяться на каждом шагу. Прекрасная актриса, Хел может достоверно изобразить почти любую эмоцию, чем нередко и пользуется. Обожает юмор, в том числе и черный, любит подшучивать над окружающими – весело и безобидно над друзьями и весьма злобно – над недругами. Открытого противостояния, дуэлей, сражений не любит, хотя умеет более-менее сносно обращаться с коротким мечом – главное ее достоинство отнюдь не в этом, а в поразительном знании различных ядов, лекарств, настоек и растений. Хотя Хеленди обычно старается всеми силами избежать кровопролития и ненужных жертв, зажатая в угол, она может быть опасным, хитрым и непредсказуемым соперником. С людьми честными также пытается если не быть откровенной, то хотя бы не лгать прямо в лицо и не действовать за спиной, однако подлецам (или тем, кто, по мнению Хел, попадает под это определение) платит той же монетой, что и они сами. Богам или иным высшим существам не поклоняется и верховной их власти над собой не признает, однако некоторым весьма симпатизирует и относится как к друзьям или мудрым проводникам.
Особенности:
В общем то, указаны в предыдущем пункте, но отмечу их особо – артистизм, красноречие и отличное чутье на различного рода яды и зелья.
Биография:
Хеленди родилась в Валенвуде, около северо-западной границы. Несмотря на внешность для босмера весьма нетипичную яркая и жизнерадостная девочка быстро завела себе друзей, что не помешало ей почти с самого детства безумно полюбить алхимию – вероятно, это ей досталось от отца-травника. Вероятно, так бы Хел и жила своей счастливой и довольно беспечной жизнью, если бы не некие обстоятельства, который вынудил ее семью переехать к границе с Эльсвейром, в места беспокойные и опасные. Уже в возрасте десяти лет Хел пришлось в спешном порядке обучаться владеть оружием и быть готовой к возможному нападению. Впрочем, уже вскоре наступило затишье, редкое и потому особо ценное, так что семья босмерки получила шанс покинуть Валенвуд и перебраться через Сиродиил в Морровинд, где, как полагали они, было спокойнее. Да, там не приходилось постоянно опасаться за свою жизнь, это верно – но встал вопрос о том, какой работой можно заняться на чужбине, где либо своих умельцев хватает, либо терпеть не могу чужеземцев всей душой. Отец и мать, быть может, могли посвятить себя сельскому хозяйству, но Хеленди, особу тогда юную и амбициозную влекло к славе, к знаниям, к величию – едва дождавшись шестнадцати лет, босмерка, попрощавшись с родными, устремилась в более крупные города, где могла получить должное образование и возможности. Рано или поздно она наткнулась на какое-то небольшое отделение Гильдии Магов, где ее согласились принять на обучение – но спустя два года, весьма честно и прямо сообщили, что, если Хеленди желает достигнуть чего-то большего, то лучше ей отправляться в столицу. В Альмалексию, хотя чужаку без роду-племени там будет пробиться весьма сложно. Хел уточнила, насколько именно сложно – и в итоге, получив исчерпывающий ответ, через месяц уже плыла на корабле в Вивек.
Город бога ее потряс, изменил прежние понятия «величия». Но еще больше ее потряс сам Вварденфелл. Дикий, пустынный, незнакомый – тут не было лесов и цветочных лугов. Тут росли гигантские грибы, между которыми слонялись стада нетчей и паслись на земле гуары, тут были озера с солоноватой морской водой и узкие тропки, соединявшие собой города и плантации. А на севере – пепельные пустоши, и длинные фояды, где кружится в воздухе едкий пепел, и Красная Гора, прибежище страшных уродливых моровых тварей. И огромный простор, который прежде мог явиться Хеленди разве что во сне. Нет, босмерка не рассталась с прежними планами – но исследование этой новой земли увлекло ее на двадцать лет. А, быть может, и на куда больший срок. В конце концов, это ведь тоже земля ее предков, хоть и несколько более далеких.
Моральный кодекс:
Не платить злом за добро, не трогать невиновных и не позволять себе слабости, когда это недопустимо.
Qui-Gon-Jinn
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Квай – данмер двухсот тринадцати лет, боевой маг по профессии.
Внешний вид:
Кроме обычных черт данмера – темно-серой кожи и красных глаз – Квай является обладателем резкого контура лица, немного выпирающих скул и носа с горбинкой. Рост – метр семьдесят три, телосложение данмерское типичное, имеется мускулатура и пресс квадратиками (хотя их не всегда видно). Всегда носит две мантии – верхнюю и нижнюю, собственно, иногда одевает третью – церемониальную. От этих мантий он становится раза в два, в три, а то и в четыре шире, что придает ему поистине величественный вид. Грубая матерчатая рубаха, штаны, но они незаметны под доспехами кожи нетча.
Всякий, видящий Квая, наверняка заметит за его спиной большой посох, испещренный рунами и символами даэдрического алфавита.
Характер:
О характере Квая мало чего можно сказать конкретно. Свидетели упоминают его манеру говорить по-хаджитски, о себе в третьем лице. Чаще всего он хмур и задумчив, но бывает и весел, особенно в хорошей компании, перед костерком, под покрывалом ночи и светом лун. Боевой маг не любит и не принимает тех, кто входит в его доверие, но не проявляет ни капли уважения к его личности. Квай аскет, патриот и консерватор. Большинство друзей характеризуют Квая его же фразой: «Если не нашел подходящего заклинания – сочини его сам!»
Биография:
Некоторые утверждают, что Квай – это псевдоним или кличка, а настоящее имя его неизвестно. Еще говорят, что он эшлендер, что он сын данмера и хаджита, но всё это ложь, и Квай неоднократно подтверждал это. Боевой маг был рожден в семье Дрес и сам является Дрес. Уже с детства он проявлял недюжинные способности к колдовству, и в десять лет они с отцом отправились к островам Телванни, дабы там Квай смог обучиться магии в полной мере. Прошло еще десять лет, а затем Квай сбежал. Судьба привела его на Вварденфелл, где он прожил без малого полторы сотни лет. Там он учился у любого мастера, постигал любое искусство, и вскоре вместе с магией одинаково хорошо освоил и боевую науку. Следующие пятьдесят лет Квай обучал одного подававшего большие надежды мальчика, но тот предательски отвернулся от учителя, и это стало настолько сильным ударом для Квая, что боевой маг взял с себя клятву никогда не брать учеников и никого ничему не учить. Судьба мотает Квая по всему Морроувинду, а иногда забрасывает и за его пределы, но чаще всего боевого мага можно увидеть в Альд’руне, или же в его башне. Правда, единственная проблема в том, что никто не знает её точного местоположения. Возможно, даже сам Квай.
Моральный кодекс:
Боевой маг знает своё место. Он ввяжется в несправедливую историю, даже если будет в меньшинстве, но поможет невиновному. Он не убивает людей просто так, несмотря на свои превосходные способности в обращении с мечом. Он не растрачивает ману и не читает заклинания для того, чтобы покушать или пойти в гости. Только по делу, только по надобности. Плюс ко всему, Квай ненавидит технологии (кроме тех, что используются в алхимии) и отрицает роскошь. «Магу для исследований нужно две вещи – башня и покой. А лучше – башня в спокойном месте. Совсем чудесно будет, если никто не узнает, где стоит твоя башня», - сказал однажды Квай кому-то. И этого достаточно.
Reineke
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Галар Менас, данмер. Возраст - 80 лет. Авантюрист по роду занятий и состоянию души. Нежно любит деньги - пока, к сожалению, без малейшей надежды на взаимность.
Внешний вид:
Худощавый, среднего роста. Волосы чёрные, коротко стриженные и постоянно стоящие дыбом. Над левым глазом виден небольшой вертикальный шрам. Галар отдаёт предпочтение удобной, не сковывающей движения одежде тёмно-синего и чёрного цветов. Также носит кожаные доспехи, довольно старые, но прочные.
Характер:
Воинствующий оптимист. Даже если Галар Менас окажется в тёмной пещере, полной даэдра, без пищи и оружия - он не станет унывать и даже найдёт повод для иронии. Иногда, впрочем, данмера захлёстывает волна чёрной меланхолии - как правило, в такие дни он идёт в ближайшую таверну и напивается до бесчувствия. Ни один из его друзей не в состоянии объяснить, в чём причина этих приступов хандры - а сам Галар, понятное дело, не распространяется на эту тему.
Проницателен. Легко распознаёт ложь - даже в тех случаях, когда собеседник имеет большой опыт в развешивании креш-травы на ушах.
Не боится рисковать, но головы не теряет, потому что целость собственной шкуры для Галара представляет всё-таки большую ценность, чем дорогие побрякушки и деньги.
Хотя когда-то этот данмер был асассином Мораг Тонг, убивать он не любит, предпочитая обезвреживать врагов с помощью дротиков, смазанных парализующим ядом. Но уж если Галар вытаскивает из ножен два отточенных кинжала - быть жестокой схватке.
К религии относится с прохладцей. Никогда не называет богов и принцев даэдра по именам. "Если кто-то из них и помогает мне в делах, - сказал Менас как-то раз, - то я не знаю, кто именно. Поэтому - на всякий случай - благодарю сразу всех".
Особенности:
Будучи рождённым под знаком Атронаха, Галар обладает недюжинными способностями к магии. Изучение заклинаний - его хобби. Но вот беда - каждое из них, помимо основного эффекта, оказывает ещё и побочный, порой весьма неприятный. Однажды Менас сплёл заклятье невидимости, чтобы пройти мимо стражника. Но вскоре служитель закона обнаружил жуликоватого данмера - у Галара внезапно началась икота...
Биография:
Галар Менас родился и вырос на Аскадианских Островах, где находилась небольшая ферма, принадлежавшая его отцу, Тарену Менасу. О приключениях молодой данмер и не помышлял - он ценил спокойную, размеренную жизнь. К двадцати пяти годам юный Менас знал о сельском хозяйстве практически всё, а его мать, Этаси, позаботилась о том, чтобы сын получил классическое образование - она самостоятельно обучала его чтению, письму, счёту, богословию.
Отец Галара обладал крепким здоровьем и никогда не прибегал к услугам целителей. Но всё когда-то случается в первый раз. Однажды Тарена Менаса поразил тяжёлый недуг. Сын фермера отправился в Вивек за лекарством... но час спустя, вернувшись, он увидел на месте своего дома тлеющие обломки. Изуродованные до неузнаваемости трупы отца и матери лежали среди грядок солёного риса, вытоптанных сапогами неведомых убийц.
Что было дальше, Галар помнит смутно. Похоронив родителей недалеко от пепелища, он поплёлся в Вивек. Целый месяц данмер бесцельно бродил по кварталам, питаясь объедками. В голове не было мыслей - одна лишь звенящая пустота. В таком состоянии он встретил своё тридцатипятилетие.
Как-то раз ноги занесли Менаса на склад под Ареной. Как он обнаружил там вход в штаб-квартиру Мораг Тонг и вступил в эту организацию - тема для отдельного рассказа, но стоит упомянуть, что тёмному эльфу как-то удалось поразить воображение самого Эно Хлаалу - и гильдмастер лично занимался его обучением. Галар постигал тонкости профессии асассина очень быстро - он хотел если и не обрести заново смысл жизни, то хотя бы чем-нибудь занять измученный беспросветной скорбью разум. Когда Галару исполнилось тридцать восемь, он совершил первую Благородную Казнь.
Нельзя сказать, что новоиспечённый асассин был в восторге от своего занятия. Слишком свежи были воспоминания о родителях, чтобы хладнокровно "устранять" чьих-то отцов, мужей, братьев. Но постепенно горечь оттеснялась куда-то в дальний уголок сердца - её место заняло странное, порой мрачноватое чувство юмора. Как и любой, кому приходится часто видеть смерть во всех её уродливых обличьях, Галар прятался от себя самого под маской, которая вскоре намертво приросла к нему, став частью его души.
В тот момент, когда Галар Менас уже окончательно смирился с тем, что до конца дней своих он будет "осуществлять ликвидацию", судьба нанесла новый удар. Выполнив заказ на убийство одного из высокопоставленных чиновников Восточной Имперской Компании, асассин предъявил бумаги прибежавшим на шум стражникам. Но когда охранники сломали печать на Приказе, они не обнаружили там имени жертвы. Там вообще ничего не было, кроме девственно чистой поверхности пергамента.
Это не было случайностью. Мораг Тонг не допускает ошибок - это слишком дорого может обойтись. Задание было тщательно срежиссированным спектаклем, а для чего он понадобился - оставалось только гадать.
Галар Менас был брошен в тюрьму, где ему предстояло провести, по меньшей мере, полвека. Такая перспектива данмера не устраивала - он привык жить под открытым небом и в первые недели пребывания в камере едва не лишился рассудка. Чтобы не терять форму, Галар по пять-шесть часов в день тренировал своё тело, уповая на то, что рано или поздно предоставится возможность бежать. А для того, чтобы сохранить остроту ума, бывший асассин вспоминал содержание всех когда-либо прочитанных им книг, занимался устным счётом, придумывал пьесы - главным образом, комедии - стремясь при этом как можно чётче представить себе их героев.
Совершить побег удалось лишь через три года, пять месяцев и семнадцать дней. Разливая по мискам мутную похлёбку, которая являлась повседневной пищей заключённых, тюремщик, мучимый жестоким похмельем после неумеренного употребления эля, случайно снабдил миску Галара сразу двумя оловянными ложками, в то время как в соседней не оказалось ни одной. Тёмный эльф не преминул воспользоваться этим благоприятным обстоятельством - весь следующий день он тёр и плющил ложку о камни, придавая ей форму отмычки. Никто не услышал возню Менаса - все звуки заглушались стонами хаджита из соседней камеры, избитого стражниками. Этот бедолага как раз и был тем заключённым, которому не досталось столового прибора... и тюремщики хотели выпытать у хаджита, где тот спрятал многострадальную ложку и что намеревался с ней делать.
Как только стемнело, Галар Менас попытался выбраться из камеры с помощью своего импровизированного инструмента. И у него получилось - хотя и не без труда. Оглушив единственного охранника, данмер облачился в его доспехи. Поскольку дело происходило в Форте Лунной Бабочки, а за имперца Галар мог сойти только в закрытом шлеме, бывший асассин выбежал из тюремного крыла со скоростью пущенной из лука стрелы - чтобы никто не успел всмотреться в его лицо. Сотрясая воздух леденящими кровь воплями: "Заключённый сбежал! Комендант форта приказал всем свободным от дежурства немедленно пуститься в погоню!", Менас скрылся в ночи.
Добравшись до Балморы, беглец первым делом избавился от доспехов, утопив их в реке Одай. Затем он проник в магазин одежды и, стараясь не потревожить хозяйку, добыл себе более-менее пристойные рубашку и штаны взамен тюремных лохмотьев. Дополнив гардероб парой ботинок, Галар Менас поспешил покинуть место преступления.
Понимая, что рано или поздно имперские стражники начнут прочёсывать город, бывший асассин решил не задерживаться в Балморе. Галар Менас отправился на север, в Кальдеру. Так началась его карьера в качестве вольного искателя приключений.
Спустя три дня он отпраздновал свой сорок пятый день рождения.
Моральный кодекс:
Немного циничен, почти никому не доверяет.
Превыше всего ценит свободу.
Tyomanator
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Армин Тибериус, коловианский авантюрист-одиночка, сибарит и сорви-голова.
Внешность:
Черноволосый, кареглазый, с чуть выступающими скулами и старым шрамом на лбу. Среднего роста, сухощавый, жилистый. Иногда (обычно в сырую погоду) слегка прихрамывает на правую ногу - последствия давнего ранения. Вполне приятный на вид мужчина.
Одевается неброско, без излишнего франтовства, но добротно. В повседневной обстановке предпочитает лёгкую чёрную кожаную куртку, свободные чёрные штаны и серую рубаху и высокие сапоги. Для "дела" держит в запасе бригандину (куртка, между слоями кожи проклёпаная чешуёй из орочьей стали). Вооружён саблей и лёгким кинжалом, которые носит на на широком кожаном ремне.
Ко всяким перстням, браслетам и прочим побрякушкам, а также и татуировкам относится неодобрительно и ничего такого не носит.
Биография:
Родился в небольшом коловианском городке в скинградском графстве в семье ремесленника. Детство провёл как обычный ребёнок из обеспеченной семьи - играл со сверстниками, обучался наукам в школе при местном храме и работе с металлом у своего отца, и не без успеха. С родителями особо близок не был. Когда Армину было 12 лет, они развелись и занялись обустройством своей личной жизни по-новой, а мальчишка оказался им обоим не нужен. Парню пришлось устраиваться в этой жизни самому, и он преуспел и в этом, пройдя путь от похитителя овощей с крестьянских полей, через стадии подмастерья у деревенского кузнеца, помощника бродячего торговца, малолетнего члена шайки придорожных грабителей, до начинающего могильного вора. Добыча с одного из подземелий, в которое ему повезло забраться первым (и выбраться живым) наконец позволила 18тилетнему в то время парню снарядиться как следует и пожить какое-то время по-человечески. С тех пор вот уже 15 лет Армин Тибериус странствует по Тамриэлю, изредка присоединяясь к компаниям авантюристов или вступая в наёмные отряды ради особо выгодного похода, но в основном предпочитая действовать в одиночку. Периодически выпадающие удачи позволили Армину накопить кое-какие финансовые резервы, хранящиеся в надёжном тайнике, и сейчас он ищет, где бы урвать очередной куш, чтобы воплотить в жизнь давнюю мечту - выкупить у графа Скинграда заброшенное поместье в живописном уголке Коловианского нагорья и дальнейшие вылазки совершать уже оттуда.
Характер:
Характер Армина является производным от его биографии - умный и сообразительный человек, способный выкрутиться и остаться в барыше почти в любых обстоятельствах, не гнушающийся никаким выгодным для него делом, но избегающий совсем уж откровенных авантюр и беззаконий (иначе он бы вряд ли сумел дожить до своих 33 лет). Специфический образ жизни воспитал в нём отвращение к каждодневному монотонному труду и способность к всплескам бурной активности на не слишком продолжительное время. Как человек, в молодости лишённый многих радостей комфортной жизни, Армин конечно любит вкусно поесть, крепко выпить и сладко поспать в мягкой постели. Привлекательная внешность и располагающие манеры позволяют ему произвести желаемое впечатление на собеседника, в том числе и обеспечивают известный успех у женщин.
Магией особо не владеет, зная лишь необходимый минимум авантюриста - слабенькие лечение и заклинание "пера", в основном полагается на алхимию, свитки и изредка на какое-нибудь зачарованное барахло. Хорошо владеет саблей и метает кинжал, неплохо стреляет из арбалета и ездит верхом, а вот с луками и тяжёлыми доспехами никогда не практиковался. Разбирается в замках и ловушках на среднем уровне, обучение в молодости работе с металлом тоже не пропало даром.
Winterdust
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Эвиан Фростгард, ричмен (бретонец смешанных кровей) 22-ух лет, рождённый под знаком Ритуала и практикующий боевую магию.
Внешность:
Эви выглядит чересчур по-эльфийски даже для бретона. Удлиненные уши с острыми кончиками, тонкие черты лица, небольшие губы и надменный взгляд голубых (нордское наследство) глаз. Ростом Эви выше среднего (альтмерские корни), подтянут, хотя и не сказать, что сильно выделяется телосложением. Он довольно ловок, но временами бывает неуклюжим, так как часто позволяет себе отвлекаться на какие-нибудь мелочи. Светло-русые волосы Эвиана всегда аккуратно расчесаны и ухожены.
Одежда:
Эви одет в белую хлопковую рубаху, зауженные штаны черного цвета, которые заправлены в высокие кожаные сапоги. Поверх одежды на нем одета орочья кираса и наручи, на поясе висит короткий серебряный меч, зачарованный на удар огнем. От дождя и непогоды Эвиана защищает дорожный плащ бордового цвета. Эви обожает различные побрякушки, на шее и запястье правой руки у него понавешена огромная куча никчемного хлама, который не имеет никакой магической силы, но он думает, что все это приносит удачу. Единственный из всех амулет – серебряная лапа кролика, которую ему подарила мать в день его отъезда в школу магов.
Происхождение:
Эвиан принадлежит к старинному роду, испокон веков живущему в Западном Пределе. Первые упоминания о его родственниках можно найти в хрониках времен покорения оного эльфами. Как и немногим другим выжившим семействам Фростгардам пришлось тяжко: чтобы вернуть свое могущество пришлось пойти на кровосмешение с ненавистными эльфами. Терпеть их владычество пришлось долго, но время не было потрачено зря - многочисленные контакты с орочьими шаманами, изучение их магии в совокупности с природными умениями, способствовали усилению могущества рода. Приход империи был охотно поддержан представителями семейства, они и сами давно вели подпольную борьбу с оставшимися эльфами и другими ричменами за власть и влияние в регионе. В короткое время прапрапрапрадед Эвиана добился звания советника у тогдашнего губернатора Титуса Алориуса и получил нужное влияние на него. Фростгарды были официально признаны имперским дворянством, а, позже удержав за собой права на замок Уэстстрим, обзавелись и поместьем (прежде род жил в небольшой деревеньке укрепленной деревеньке, которую уничтожили в рамках программы по сносу ненужных крепостей). Запрет на использование магии ричменов довольно сильно ударил по семейству Эвиана, т.к. особо рьяных противников этого закона успешно казнили на площадях городов Предела, а таких среди Фростгардов оказалось не мало. Последовавшие за этим годы немилости пришлось искупать отличной службой в роли имперских боевых магов. Ко времени правления Уриэля V(дед Эвиана был одним из магов, погибших вместе с императором) род сумел вернуть свое влияние, при этом сохранив приверженность имперским традициям и почтение к власти. В этом духе и был воспитан Эвиан до 14 лет, проведший в родовом поместье под руководством дяди, который посвятил его не только в основы общепринятых школ магии, но и тайнам ричменской. Так как он является четвертым по очереди наследником в роду, а, значит, шансов получить что-либо у него один на миллион, Эви решил последовать семейной традиции служить во славу Императора. Успешно сдав экзамены, он поступил в Даггерфольскую академию магов, где и продолжил обучение, с рвением изучая школы разрушения и изменений. В 18 лет он вопреки желанию родителей отправился продолжать обучение, но не в столицу Империи, а прямиком к оркам в Орсиниум. Спустя пару лет он покинул и их, отправившись на поиски личного счастья и славы для рода. В своих поисках Эвиан присоединился к гильдии бойцов и к настоящему моменту дослужился до звания «покровителя». Приказом главы гильдии в Корроле был направлен в Морроувинд.
Характер:
Эвиан по натуре жизнерадостный человек, всегда готовый поделиться хорошими новостями со своими друзьями. Он легко заводит новых знакомых и также легко с ними расстается. В общении с незнакомцами предстает надменным, своенравным и гордым человеком.
Ценности:
Будучи воспитан, как настоящий дворянин, Эвиан очень высоко ценит такие качества человека как: благородность, личный героизм, самопожертвование. Четкая иерархия и подчинение – одни из основополагающих принципов благоденствия общества, а следовательно империя и император, да пребудет с ним благословение Девяти – несут только процветание.
Кинарет
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Линна Абельмавия, молодая босмерка, следопыт и охотница. Предпочитает сокращение имени до Лин.
Внешний вид:
Маленькая, юркая, нескладная. Запущенная соломенная шевелюра достигает середины спины, челка практически закрывает глаза – цвета морской волны, зелено-голубые. Треугольное лицо, курносый нос, пышные ресницы, щеки и нос усыпаны веснушками. Кожа чуть тронутая загаром, немного обветренная. На губах вечная полуухмылка. Уши чересчур уж длинные, кончики воинственно выглядывают из волос – это больная мозоль Лин. Стоит кому-нибудь напомнить про длину ее ушей, хотя бы и в шутку – жутко обижается. Вдоль правой скулы идет белесый старый шрам, который девушка постоянно пытается прикрыть волосами.
В одежде предпочитает незаметные болотно-зеленые или коричневые цвета. Носит шнурованные сапоги до колена, темные штаны, рубашку, поверх – легкий кожаный доспех. Все прихвачено ремешками, чтобы ничего не торчало и не сковывало движений. Из оружия носит короткий меч у бедра и связку метательных ножей на поясе.
Характер:
Вспыльчивая, но быстро остывающая. Может обидеться на малейший намек, а может пропустить мимо ушей смертельную обиду. Разговорчива, несдержанна. Жизнь представляет как путешествие, редко задерживается на одном месте, что наложило определенный отпечаток на ее профессию. Прожившая большую часть жизни на Ввандерфелле, болезненно реагирует на отношение к ней, как к чужеземцу. Знает огромное количество примет и безоговорочно в них верит. Не признает убийство как род занятий в принципе. Испытывает подсознательно благоговение перед Трибуналом, но в Храм ее силком не затащишь.
Особенности:
Помешана на приметах и суевериях. Тайком от всех изучает магию.
Биография:
Самая что ни на есть прозаичная. Родители Лин, степенные босмеры, владельцы крупного галантерейного магазина в Морнхолде, души не чаяли в красавице дочки. Пяти лет от роду ее девочку отдали в храмовую школу, пророча ей великое будущее – а именно, повзрослев и выйдя замуж, стать наследницей того самого галантерейного магазина. Лин, как девице вздорной, такой расклад перестал нравиться лет в десять. Закончив в четырнадцать лет школу, девочка вынесла оттуда неплохие знания по книгам и множественные воспоминания о розгах. С тех пор может не к месту цитировать религиозные проповеди, чисто машинально. Увидев будущего жениха, Лин приняла твердое решение сбежать. И сбежала – тайком пробравшись на корабль, шедший на Ввандерфелл. Как ей было плохо – словами не передать. Зеленая и шатающаяся Лин, сойдя на берег Эбенгарда, торжественно поклялась передвигаться исключительно на своих двоих. Год, прожитый в Вивеке, научили девушку многому. Первой работой проводника стало сопровождение старой матроны в Пелагиад. Именно тогда в Лин проснулась страсть к путешествиям. За последующие десять лет шатаний и изучения Ввандерфела она практически детально изучила остров и стала одним из наиболее востребованных проводников в труднодоступные районы. В совершенстве научилась читать следы, чем часто подрабатывает у Гильдий. Имеет знакомых и сочувствующих практически в каждом городе Ввандрефелла, даже в глухих деревушках. Как еще один из источников заработка использует охоту.
Моральный кодекс:
Редко просыпающаяся совесть иногда влияет на поступки, заставляя работать бескорыстно. Лин работает только с тем, с кем ей захочется, делая исключение для Легиона. С Легионом и Темным Братством она предпочитает не связываться.
Довольно часто пользуется моральными устоями Пустошей, что в принципе отрицает моральный кодекс.
Лорд Дагот Ур
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Краткое описание:
Лиран Дрес. Рождён под знаком тени. 243 года. Историк, и по большей мере домосед. Не смотря на это неплохо владеет коротким мечем.
Внешний вид:
Мускулатура развита не очень хорошо, но это в полной мере компенсируется ловкостью. Довольно высокий и худой.
Волосы длинный, падают почти до середины спины. Совершенно белые... полное отсутствие пигмента (они стали такими после того как какой то алхимик опрокинул на Лирана поднос с пробирками).
Длинный "орлиный" нос
Подбородок средней длинны
Само лицо скорее узкое чем широкое
уши - типичные для данмера, то есть не слишком большие, но острые
В правом ухе красуются два серебряных кольца (пирсинг).
Характер:
Обладает мощным разумом. Питает пристрастие к науке, в особенности к истории и алхимии.
Характер скрытный. Предпочитает по возможности не делиться с другими своими мыслями и рассуждениями, любит на открытую демонстрировать пофигизм ко всем и всему окружающему, хотя на самом деле происходящее вокруг ему не безразлично.
В плане религии предпочитает не верить богам, и не верит в их мощь. Но уважает, и пытаться не оскорблять верующих.
Особенности:
Хорошо владеет магией разрушения и довольно плохо - магией исцеления (умений хватает чтобы вылечить порезы и ушибы, но не более).
Относительно слаб в дальнем бою, но в ближнем неплохо чередует удары меча с заклинаниями магии разрушения.
Изучил даэдрический, данмерский и Киродиилик
С детства интересовался Валенвудом, поэтому по мере возможного изучил босмерский и звериный (звериный очень коряво, да и нормально общаться с животными могут только босмеры).
Биография
Родной город Лирена Дреса - Морнхолд. Там Лиран и получил хорошее образование.
Родители его постоянно экспериментировали с магией (они были могущественными магами), и вот как то раз доигрались до того, что случайно дотла сожгли дом, вместе с собой и всем имуществом. Лиран был единственным ребёнком в семье, и ему должно было перейти наследство, но от наследства этого остался только пепел, так что Лирану пришлось зарабатывать на жизнь алхимией, снимая жилье у одной старухи. Вскоре денег стало не хватать даже для того чтобы оплачивать жилье, и Ларен был вынужден уйти из города. Километров шесть он брёл на запад, совершенно не понимая что ему делать, и наткнулся на заброшенную ферму.
Отныне он живет на ней, зарабатывая себе на жизнь охотой, и приготовлением зелий из лесных трав и грибов.
Как то раз в лесу Лиран нашел раненного волка. Волки вообще диковинка в этих местах, ведь до границы с Киродиилом примерно 140 километров. Лиран выходил этого волка, вылечил, и отныне он стал его преданным спутником, и собеседником (ведь Лиран знает звериный, хоть и коряво).
Так и сводит концы погубленный нехваткой денег талант, и один из лучших умов.
Тема предназначена для игры и только для игры. Все обсуждения ведутся ЗДЕСЬ.Сообщение отредактировал Eug3ny - 21.04.09 - 12:56