Всем привет! Мой ноут, как выяснилось, вполне тянет запись видео с экрана, но делать этого я все равно не буду
Лень возиться с нарезкой и звуком. Не хочется забивать канал выгрузкой роликов на YT.
Поэтому, как в старые добрые времена, когда видеохостингов еще не было, я буду вести текстовый дневник. Возможно, он кого-то позабавит. Или даже убережет от впадения во грех жадности и неумеренности. Итак, начнем благословясь.
Создание персонажа и первые шаги.
Традиционно бретон - выбор манчкина.
Во-первых, 25% сопротивление магии и талант на неплохую защиту от физических атак.
Во-вторых, неплохой изначальный уклон в некромантию, что для этого прохождения становится едва ли не самым важным пунктом.
План действий на первое время определяется двумя особенностями: с
орочьей страстью к собирательству и коллекционированию, а также нелюбовью к воровству даже по ту сторону экрана. Именно поэтому, первое, что я сделаю в игре - это вступлю в Гильдию воров
В основном, для того, чтобы по-быстрее закончить с неприятными и рутинными (150 мини-квестов! 150!) моментами. Кроме того, как ни банально, - ради денег на экспресс-прокачку навыков "Зачарования", "Алхимии" и "Кузнечного дела". Зачем спешить жить, спросите вы? Затем, что для собрания набора "Радость некроманта", мне уровню к 30, максимум к 35, нужно иметь:
-
Колдовство 90+, в идеале 100 - для поднятия двух элемнтальный трэллов и создания маленькой армии коллекционных зомби.
-
Зачарование 90+, в идеале 100 - для того, чтобы создать шмотки, позволяющие колдовать "Вызов *нужного* трэлла" без затрат магии, или хотя бы дешевле 100 маны - моего максимума.
При этом должно остаться место для хотя бы минимальной прокачки боевых навыков, бо на упомянутом рубеже 30-35 уровней мне придется найти, убить и забальзамировать нескольких самых опасных NPC игрового мира. На "Легендарной" сложности. Кхм...
Почему нельзя заняться некромантией позже? Уровень "оживляемых" противников не должен превышать 40-го, а самые лучшие экземпляры традиционно растут в лвл вместе с персонажем игрока. В коллекцию определены несколько сильных магов вроде Оркендора и Арондила, пара "толстых" воинов и, если удастся - вампиры.
Из неуникальных зомби попробую добыть талморских магов из северной крепости. Их преимущество - в их одинаковости (ну красиво же?) и изначально хороших легких доспехах.
Учитывая, насколько беспомощен мой герой (14 уровень в момент написания) даже против рядовых бандитов - задачка предстоит та еще... Вся надежда на ледяных атронахов и "Песнь великого задроча"...
Итак, поехали!
__________________________________________________________________________
День первый.
В Хелгене я без колебаний выбрал сторону Братьев Бури. Они, во всяком случае, не пытались оттяпать мне голову безо всякой на то причины. И, что уж греха таить - ради возможности в первые же минуты игры получить редкий имперский "Офицерский шлем" с гребнем. Это не уникальный предмет, но во время первого прохождения мне, помню, пришлось побегать, чтобы раздобыть себе экземпляр. А тут - пожалуйста
Сам в драку не лез, моему герою нельзя так бездарно тратить первый уровень - в начале игры все "подходы" к тренеру на счету!
Дойдя до Камней, выбираем знак Воина - для ускоренной прокачки кузнечного дела. Хотя, возможно, не стоило пока брать вообще никакого. Да, очень может быть, что это была первая ошибка в длинном перечне грядущих неудач
Во всяком случае, следующая промашка не заставила себя долго ждать - распродав лишнюю добычу у кузнеца Ривервуда, я тут же на все деньги закупил у него железной руды и слитков. Чтобы ковать кинжалы, угу.
Изъян моего плана выяснился по прибытию в Вейтран - качать "Кузнечное дело" прямо сейчас нельзя, нужно сперва посетить тренера, но денег на повозку до Винтерхолла и первую тренеровку уже нет. Пришлось продавать вообще все, кроме самого необходимого
Отправился на север, записался в
Коллегию и приступил к совершенствованию искусства "Зачарования" под руководством многоуважаемого Сергия Турриана - склочного и сребролюбового старикана, проводящего большую часть времени просиживая то одну скамью в Зале стихий, то другую. Разумеется, денег на честную прокачку у меня не было. Пришлось расплачиваться за обучение не золотом, а совестью. То бишь, получив урок, я... как бы это сказать... возвращал себя потраченные деньги
На самом деле - не лучшая политика, потому что, за счет сопутствующей прокачки "Карманных краж", уровень рос быстрее, чем нужно. В конце концов, я поднял "Зачарование" до 51 и цена скакнула до полутора тысяч монет за урок. Откуда у бедного студента ТАКИЕ деньжищи?? Пришла пора зарабатывать. Или, вернее - добывать!
С тяжелым сердцем мы покидаем Винтерхолд и направляемся в вольный город Рифтен - пристанище воров, самогонщиков и прочего сброда. Но на выходе из Коллегии меня ждал очень неприятный сюрприз. Дело было в ночной час, а персонаж перешагнул рубеж 10-го уровня. И на город напали вампиры... О, да - впервые за все время игры в Скайрим я познал ужас. Трое вампиров-мастеров, два трэлла и пара гончих - совершенно непобедимые противники. Хуже того, они еще и порывались убить кого-нибудь из "смертных" неписей, лишая меня возможности в будущем получить у тех квест! Сколько раз я переигрывал тот бой не буду и вспоминать. В итоге я нащупал верную тактику - заманивать поочередно мастеров-вампиров в дом ярла, где их толпой забивали стражники и телохранители. Кажется, никто при этом не погиб. Городские охранники не в счет - работа у них такая. Натерпелся страху, разжился недешевыми шмотками на продажу. Ночь прошла не зря!
В Рифтене вступил в
Гильдию воров, намеренно провалив квест с подлогом. Зачем подставлять невиновного человека? В смысле, эльфа. К тому же - квестодателя!
Как я добирался до Крысиной норы - отдельная история. Нужно было видеть как мы полчаса бегали вокруг стола с какой-то вооруженной огромным топором босячкой. В конце концов, она таки сгорела "на работе". Но это было... отрезвляюще! Кажется, пока я не получу привычный комплект брони и оружия, легендарная сложность доставит мне массу хлопот.
Сюжетные воровские квесты я отложил на потом и пока работаю над восстановлением влияния Гильдии. И над заработком. Уровни ползут вверх, время уходит, а моя цель кажется все более труднодостижимой...
добавлено Gihangir - 09.01.15 - 14:22День второйКатастрофа! Легкость и монотонность мелких воровских заданий от Векс и Делвина усыпили мою бдительность... В итоге я не глядя согласился выкрасть из кармана кузнеца самый дорогое украшение из доступных в игре - золотое ожерелье с бриллиантом. "Зачем, ну зачем я кричал?!" (с) 1200 монет и шанс на успешную кражу ровно 0%. Не помогает ни кольцо на +15, ни зелье карманника. Отказываться не хочу - провалы не наш метод, а надежда еще есть. Нужно всего лишь довести навык щипача до 100, создать полный сет вора и сварить идеальное зелья карманника. Пустяки, блин!
Пока занимаюсь поручениями одной только Векс, что ровно вдвое увеличивает затраты игрового времени на прохождение квестов Гильдии воров. Денег негусто, почти все что я добываю тут же спускается на редкие ингредиенты для будущих алхимических опытов и камни душ. Из хороших новостей - в шкафу за спиной главы Гильдии уже материализовался первый предмет - драгоценный подсвечник. Осталось всего десять тысяч ведер и золотой ключик наш!
Купил неприлично дорогой лук с эффектом "Отпугивания нежити". Думаю на время забросить воровские дела и приступить к прокачке ремесленных навык - теперь все упирается в них
Я надеялся избежать ручной прокачки скрещивая учителей и деньги, но, кажется, не судьба. Неосмотрительность в выборе целей завела мою воровскую карьеру в тупик.
Заверну в Винтерхолд купить заклинание "
Трансмутации" и, вперед - к станку!