Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> DaggerXL, Новый движок для старого друга

 
Wind
  post 04.03.10 - 03:26   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)

Цель проекта – воссоздание движка Daggerfall для корректной работы на современных операционных системах и аппаратном обеспечении. В сущности, это и ремейк, и портирование игры. В конечном итоге он будет полностью эмулировать Daggerfall и, опционально, улучшать ее путем усовершенствования уже существующих функций и добавления новых, изначально задуманных, элементов геймплея. Игра будет использовать аппаратное ускорение для обеспечения более высоких разрешения и глубины цвета, значительного улучшения видимости, лучшей фильтрации текстур, увеличенной производительности и многого другого.
Информация о проекте:
Что понадобится для игры в демо-версию
Установки
Управление


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 27.05.12 - 02:12
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 04.07.09 - 14:46   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Новость от дня сегодняшнего -- http://interkarma.dfworkshop.net/
Новые скриншоты и видео. Тут возникает только один вопрос: "Как он сумел это сделать"?
http://daggerxl.wordpress.com/
Множество изменений со светом, столкновениями, дверьми. Моего английского  в общем тут явно не хватает..

Скриншот. Светится свет.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 04.07.09 - 15:19
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morendil
  post 04.07.09 - 15:31   (Ответ #3)
Пользователь offline



Архивариус
Группа: Лорд
Сообщений: 514
Репутация: 130
user posted image
Странно только, что этот LuciusDXL ни словом не помянул Интеркарму, хотя наверняка использовал какие-то его наработки.

Always look on the bright side of life! [Monty Python]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 04.07.09 - 15:39   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Morendil:
А я почему-то подумал, что это абсолютно параллельный проект. Interkarma на своем сайте дает ссылку на наработки LuciusDXL, значит все делается по чести.

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 04.07.09 - 15:39
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morendil
  post 04.07.09 - 15:59   (Ответ #5)
Пользователь offline



Архивариус
Группа: Лорд
Сообщений: 514
Репутация: 130
Готов поспорить, что дальше Privateer's Hold дело у Люция не зайдет smile.gif
Впрочем, интересно будет поглядеть и на это.

Always look on the bright side of life! [Monty Python]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 06.07.09 - 18:01   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Очередное обновление -- http://daggerxl.wordpress.com/
Enemies, Switches and UI
>> Morendil:
Да, как-то он слишком активен, что ли.. Зато поражает, с какой скоростью все переносится на новый движок. А может Люций и просто выкладывает старые наработки.

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 06.07.09 - 18:01
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morendil
  post 06.07.09 - 18:38   (Ответ #7)
Пользователь offline



Архивариус
Группа: Лорд
Сообщений: 514
Репутация: 130
Цитата: (Wind0fChange @ 06.07.09 - 18:01)
Очередное обновление -- http://daggerxl.wordpress.com/
Enemies, Switches and UI
>> Morendil:
Да, как-то он слишком активен, что ли.. Зато поражает, с какой скоростью все переносится на новый движок. А может Люций и просто выкладывает старые наработки.

У него основной проект - порт Dark Forces, а Daggerfall ковыряет в оставшееся время. Надо будет выпытать, что за движок и скриншотов в нормальном разрешении.

Always look on the bright side of life! [Monty Python]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 13.07.09 - 14:22   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Pre-Demo: Early Combat, Inventory, UI and more
http://daggerxl.wordpress.com/
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 20.07.09 - 10:10   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Вышла первая демка. Для игры требуется полная версия Даггерфола (англ 213). Весит всего-то 133кб.
Подробно
http://daggerxl.wordpress.com/downloads/
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Темный эльф
  post 20.07.09 - 14:38   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 27
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Попробовал, для первой демо-версии неплохо. Графика приятно впечатлила. =)

Сообщение отредактировал Темный эльф - 20.07.09 - 14:49
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 24.07.09 - 23:14   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
City Work Begins
Начата работа над городами + пофиксена и расширена первая демка. Вы можете загрузить более свежую версию начальной локации. Хотя это имеет смысл только как помощь автору в бета-тесте, а для интересу лучше выждать более серьезных наработок. Благо все развивается довольно шустрыми темпами.

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 24.07.09 - 23:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 30.07.09 - 18:35   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Обновление (появилось небо)
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 30.07.09 - 18:35
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morendil
  post 30.07.09 - 21:05   (Ответ #13)
Пользователь offline



Архивариус
Группа: Лорд
Сообщений: 514
Репутация: 130
Я бы сказал, суть обновления не в том, что фон с черного изменился на синий smile.gif

Always look on the bright side of life! [Monty Python]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 05.08.09 - 01:48   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Morendil:
Зато теперь я меньше ошибусь, если скажу, что суть обновления в небе (+интерьеры, ..) smile.gif
Это нужно видеть
user posted image
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morendil
  post 05.08.09 - 20:52   (Ответ #15)
Пользователь offline



Архивариус
Группа: Лорд
Сообщений: 514
Репутация: 130
Так точно. Интересно, что сделают с углом обзора smile.gif

Always look on the bright side of life! [Monty Python]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 05.08.09 - 23:39   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Morendil:
Я так и не понял, что там за проблема с углом обзора.. Почему нельзя было поднимать камеру на угол, больший, чем 60-70гр? Два панорамных изображения накладываются что ли?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morendil
  post 06.08.09 - 06:21   (Ответ #17)
Пользователь offline



Архивариус
Группа: Лорд
Сообщений: 514
Репутация: 130
Представь затекстуренный забор вокруг игрока, перемещающийся вместе с ним при левитации.

Always look on the bright side of life! [Monty Python]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mechanical Lover
  post 06.08.09 - 07:32   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Герцог Мира
Группа: Обыватель
Сообщений: 892
Репутация: 82
Нарушений: (0%)
И особенно это бросалось в глаза в снежную погоду.

Не говорите мне что делать, и я не скажу куда вам пойти.
[SPOILER] >->o ---> (_!_) [/SPOILER]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morendil
  post 18.08.09 - 06:35   (Ответ #19)
Пользователь offline



Архивариус
Группа: Лорд
Сообщений: 514
Репутация: 130

Always look on the bright side of life! [Monty Python]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 14.09.09 - 22:53   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Там уже вторая пре-альфа вышла (13 сен).
Кто-нибудь пробовал версию посвежее первой демки?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mechanical Lover
  post 04.03.10 - 17:28   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Герцог Мира
Группа: Обыватель
Сообщений: 892
Репутация: 82
Нарушений: (0%)
Меня жутко заинтересовало, что они собираются делать со спрайтами? Текстуры, со сглаживанием и фильтрацией, выглядят превосходно, но родные даггеровские спрайты при разрешении 1024х768 смотрятся совершенно неприемлемо, и я не представляю, как это можно исправить, за исключением полного перерисовывания всех спрайтов.

Не говорите мне что делать, и я не скажу куда вам пойти.
[SPOILER] >->o ---> (_!_) [/SPOILER]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
кирилл
  post 05.03.10 - 05:43   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 107
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Самая большая проблема Даггера - карта и рандомные подземелья. Это единственное, что стоило бы переделывать.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mechanical Lover
  post 05.03.10 - 10:46   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Герцог Мира
Группа: Обыватель
Сообщений: 892
Репутация: 82
Нарушений: (0%)
>> кирилл:
А ты предложи разрабам свою помощь в ручном отрисовывании всех этих сотен подземелий.

Не говорите мне что делать, и я не скажу куда вам пойти.
[SPOILER] >->o ---> (_!_) [/SPOILER]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 05.03.10 - 15:59   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Mechanical Lover:
Цитата: 
Меня жутко заинтересовало, что они собираются делать со спрайтами?

Думаю пока ничего. Все-таки у Даггера много продвинутых фанов, которые по мере завершения проекта могут в него влиться smile.gif

>> кирилл:
Цитата: 
Это единственное, что стоило бы переделывать.

ЗИ-ИС И-ИЗ СПА ДА-АГГЕР!!1 Единтсвенное, что можно переделать в этой игре, чтобы она оставалась собой - это графика.

добавлено Wind0fChange - 05.03.10 - 15:59
Version 0.15 Released
Пофиксили баги.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
кирилл
  post 05.03.10 - 21:35   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 107
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Цитата: (Mechanical Lover @ 05.03.10 - 10:46)
А ты предложи разрабам свою помощь в ручном отрисовывании всех этих сотен подземелий.


Тех же карт склепов в игре от силы штук пять. Так что данжоны, которых будет ну пусть видов десять меня устроют. Не согласен с "сотнями" отрисовок - согласно общей концепции на рандомность этих 10 подземелий хватит.

И опять же, когда на плутание по макаронам уходит 2-3 дня реального времени (т,е. часов 5-6) - все удовольствие от игры уходит. Это просто ужас...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 05.03.10 - 21:53   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> кирилл:
use the Cheat
Код:
]
[

Эта шняга прокатит тебя по ключевым точкам подземелья.

Я в Обливионе, например, tcl использовал несчетное число раз, особенно в даэдрических планах Дагона. Нет, ну я и ценю серию ТЕС за свободу выбора, которой в других РПГ нет. А если эту свободу подрезают, в данном случае это вырезание левитации, то читы - просто компенсация biggrin.gif

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 05.03.10 - 21:55
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mechanical Lover
  post 05.03.10 - 22:51   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Герцог Мира
Группа: Обыватель
Сообщений: 892
Репутация: 82
Нарушений: (0%)
>> кирилл:
В Даггере приходится гораздо больше квестов выполнять, чем в Морре или Обливионе, хотя бы для продвижения в гильдиях. И если тебя 300 раз будут посылать в 10 одинаковых подземелий, пусть даже квестовая точка в них будет располагаться в разных местах, это будет гораздо хуже. Или может быть еще и рандомные квесты порезать? А так же обязательную долгую и изнурительную прокачку и набор репутации для продвижения в гильдиях? А может быть лучше тогда в Обливион играть?

Не говорите мне что делать, и я не скажу куда вам пойти.
[SPOILER] >->o ---> (_!_) [/SPOILER]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Coffman
  post 05.03.10 - 23:09   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Бяка
Группа: Обыватель
Сообщений: 245
Репутация: 70
Нарушений: (0%)
Мне кто-нибудь объяснит, почему нельзя генерировать пещеры меньших размеров. То есть чтобы размер уже поражал воображение, но ещё не повреждал здоровую психику?

Говори со всеми. Это не дорого. Задавай вопросы. Кто не спрашивает, тот не учится.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 05.03.10 - 23:41   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Xap3K:
Ну в 1996 году все-таки не было никаких эталонов, на которые можно было бы ориентироваться. С другой стороны теперь Беседка может понтоваться, что в их игре самая большая территория и самые повреждающие здоровую психику пещеры biggrin.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mechanical Lover
  post 06.03.10 - 06:10   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Герцог Мира
Группа: Обыватель
Сообщений: 892
Репутация: 82
Нарушений: (0%)
>> Xap3K:
Чисто технически. В Даггере подземелья рандомно складываются из довольно-таки больших стандартных блоков. Блоков на одно подземелье приходится много, чтобы не было повторов.

Не говорите мне что делать, и я не скажу куда вам пойти.
[SPOILER] >->o ---> (_!_) [/SPOILER]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Собрать правильный пак плагинов и заставить Облив с этим взлететь искуство не меньшее чем пересборка ядра Unix. Если описывать словами все шаги (с учетом последовательностей, перемещений файлов, использования сторонних утилит и т.д.) инструкция "Как запустить игру вашей мечты" займет не одну страницу. (Benedict)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 25.07.21 - 22:47