Knock-Knock
Полное название:
Knock-Knock (тук-тук)Разработчик:
Ice-pick Lodge (Создатели
Мор.Утопия, Тургор.Голос цвета, Эпика! и тд.)
Издатель:
Ice-pick Lodge Дата выхода:
4 октября 2013Жанр:
ИндиАркадаОфициальный сайт:
http://knock.ice-pick.com/Локализация: Полная
На чем можно поиграть: ПК, iOS и Android
Мультиплеер: Нет
Кооператив: Нет
Системные требования:Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
OS: Windows XP or later
Graphics: GPU that supports shader model 2.0
Hard Drive: 700 MB available space
OS: (Linux) Ubuntu 10.10 or later
Graphics: GPU that supports shader model 2.0
Hard Drive: 700 MB available space
О концепции игры:Игра разрабатывалась по записям неизвестного человека, который прислал в студию разработчиков странное письмо с загадочным и пугающим содержанием с просьбой воплотить некий «нестандартный» игровой замысел. К письму был приложен архив из 19 файлов, озаглавленный
lestplay.rar. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма — были довольно тревожными. На первый взгляд они не содержали ничего страшного, но за этим чувствовалось что-то злое.
Отправитель просил «завершить начатое», то есть сделать из этих материалов игру, отдавая себе отчет, что тем самым мы рискуем разделить участь составителя архива — предложенная игровая ситуация дает ключ к тому, что c ним произошло.
В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов

он служил и лабораторией, и жилищем.
С недавних пор последний Жилец-миролог* стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
*Миролог – профессия (вымышленная), суть которой заключается в изучении (измерении) мира и ведении архива о событиях в нём.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.
Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?
Разработчики предлагают рассматривать эту игру, как очередную городскую легенду и играть в тук-тук-тук в темноте, в тишине и в одиночестве. Не помешают хорошие наушники.
Геймплей: 1) Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
2) Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
3) Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
4) Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
5) Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
6) Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
7) Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.
Сообщение отредактировал R@ptor - 18.12.13 - 11:56