Цитата:
Зы Кто-то в соседних темах со мной спорил,мол,зачем Скайриму редактор и моды,небось им достаточно и 3х шаблонов на квесты
Редактор и моды вовсе не для того... для чего многие думают
Редакторы и моды - эт для правообладателей.
Схема проста как все гениальное:
- При помощи редакторов и модов, доброхоты делают игру лучше... Т.е. она становится популярнее и покупают ее лучше (бывает конечно что и не покупают, а тырят... но это не страшно... особенно после того как на сеть все переведут).
Итак игрушка становится лучше... прибыль же идет правообладателям (ибо чтобы ее редакторить и модить - ее по крайней мере нужно сначала достать
).
Т.е. правообладатели делают свой продукт лучше - палец о палец для этого не ударив... доброхотам то за работу платить не надо
И благодаря этим "валенкам", возможно делать деньги... из воздуха (ну не совсем конечно, но в довольно значительной части).
Самое лучшее конечно, это если бы игроки вообще всю игру делали сами, а деньги платили, за то чтобы в нее поиграть - владельцам торгового знака... Но в принципе и так не плохо.
Только один минус: Доброхоты конечно прибыльно... но пока они доделают.... да так чтобы не коряво... Эх, похоже скоро вообще игрушки сразу покупать нельзя будет, придется по полгода ждать пока доделывать будут.
Цитата:
Нет, не баг, они же говорили,что 75% всех(!) квестов - рандомные. У соратников я насчитал около 4-5 сюжетных,остальные рандом.
Идея то очень хорошая,только боюсь этих хваленных шаблонов там штуки 3-4
Ок... спасибо. Сомнения возникли от того... что у других то тоже не особо много сюжетных квестов, но как то они побольше что ли.... выглядят пожирнее.... Потому тут и возникали некоторые подозрения в эээ... недосказанности.
Цитата:
Здравствуйте. У меня нарисовался такой баг: Соратники дали задание запугать парня в шахте Картвастена, но проблема в том, что парня этого я убил давно уже, теперь стрелочка задания висит над тем местом, где он стоял, прямо между его щитом и мечом. Имел ли место такой баг у вас, как лечили?
Просто, желательно не убивать всех подряд... Не то чтобы так уж из-за того что это плохо... Оно может и плохо, но еще важнее что это не выгодно.
Раньше с этим было еще лучше. Еще в Морровинде можно было вообще убивать ОСНОВНЫХ КЛЮЧЕВЫХ персонажей (правда предупреждали что это запорет сюжетную линию)... зато - реалистично.
Теперь ключевых убивать низя (возможно из-за большей свободы НПС, а то пошел бы он куда в лес... а там его случайно мишки съели)...
Так что в принципе... если кого то убили - значит он не особо важен был. (сложности только с багами которые наверно исправят... как с той локацией после смерти Кодлака)