Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Свои модели NPC в плагинах

 
awoland
  post 03.10.07 - 09:00   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 2
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Уважаемый мастера и знатоки КС !
Давно интересует вопрос по возможности встраивания в плагины (мастер-файлы) своих моделей NPC.
Поясню суть идеи ... Известно, что существует множество модифицированных моделей для TES4 (Exnem например). Известно так-же, что  для установки этих моделей необходимо поместить их в meshes\characters\_male\, заменив тем самым стандартные модели, используемый всеми NPC в игре. Это понятно.
Возникла идея, что сам путь и имя .nif файла модели не могут быть жестко зашиты в движке игры, а, вероятнее всего, прописаны в мастер-файле oblivion.esm. Поэтому интересует возможность создания своего мастер-файла/плагина, использующего другой путь расположения .nif файлов модели для NPC (например meshes\myplag.esp\characters\_male\), чтобы мои NPC использовали именно его, не затрагивая модели остальных игровых NPC.
Возможности реализовать это стандартными средствами КС я не обнаружил ...
Может кто подскажет решение проблемы (если оно вообще существует) ?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Night User
  post 10.10.07 - 14:52   (Ответ #2)




Не зарегистрирован



Можешь так сделать:
Цитата: 
Создай новую расу.
Сделай NPC представителями этой расы.
Далее выберешь .nif файлы для face и body.

Я думаю должно помочь...
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: блогадаря вашиму саайту я никогда больше ни буду играть в елдерскролсы и сламаю все пять дисков с играми каторые у миня есть! (patrick)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 25.04.24 - 17:10