Цитата:
Да где же поводок-то? Хочешь, работай на Клинки, не хочешь - гуляй на все четыре стороны.
Да, с поводка можно оторваться - и гулять на все четыре стороны. Но если ты хочешь избавить Морровинд от корпруса, ты ДОЛЖЕН вернуться на поводок и работать на императора. Ты должен докладывать ему о внутри-данмерских проблемах - а потом положиться на его добрую волю, что его интриги не сделают данмерам плохо, а только хорошо. Но из короткой предыстории нашего персонажа никак не следует, что императору надо так слепо доверять!
Я бы лично предпочла лечить корпрус вне всякой связи с императором. Но выбора-то нет! Контакт с эшлендерскими племенами, контакт с Дивайт Фиром, контакт с храмовыми диссидентами - всё ТОЛЬКО через имперских агентов. Напрямую нельзя, не разрешается. А я не хочу быть инструментом той силы, которая меня всю жизнь держала в тюрьме - а теперь выпустила и сделала своим инструментом. Да, я могу этим инструментом не быть - но тогда РАЗРАБОТЧИКИ не позволят мне вылечить Морровинд от корпруса. Это полное выпадение из мира игры! Причем, выпадение в самом главном, в начальном периоде основной линии. У меня в руках все нити, я знаю как их связать, но мне искуственно запрещается это сделать иначе, чем через Кая Косадеса с его эластичным поводком.
Конечно, я разбалована миром Морровинда, где игроку всегда предоставляется куча выборов. Практически в любой ситуации я могу спокойно отыгрывать поведение, которое мне кажется естественным в данных обстоятельствах для данного героя. Поэтому, когда ВДРУГ вижу стоп-сигнал перед самым для себя естественным и правильным путем, и нет пути обхода - это вызывает сильнейший протест. В простой линейной игре я бы спокойней к этому отнеслась. Там просто нет такого богатства ролей, стилей поведения, мироощущений, чтобы было из чего выбирать. А тут... мне дали вырастить характер, а потом поставили этот характер на колени.
Собсно, мне и причина понятна. Для того, чтобы у игрока была настоящая свобода, надо дать поиграть и за имперофилов :). Поэтому имперцев надо вплести в сюжет так, чтобы не отсечь эту возможность и не превратить ВСЕХ игроков в данмер-наци :)). Но по-моему, тут есть логические просчеты, которые можно было бы исправить.
Можно было бы, например, дополнить немного предысторию. Ну да, главгерой сидел в тюрьме. Почему бы не придумать этому причину, чтобы он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО почувствовал благодарность императору? Довольно просто. Сделать "биографии", как в Даггере например. Воровским классам говорить, что мол ты попался на своей первой краже. Магам - скастовал свой первый фаербол и случайно сжег полгорода :)). Воинам - подрался в таверне, убил кого-нить. Кастом-классу - рандом-биографи :). Общая идея: совершил нечаянно серьезное преступление, по которому ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО достоин тюрьмы. А император милостиво освободил и теперь ждет заслуженной благодарности :). Чесслово, мне немного надо, я не такая уж злобная! Я была бы благодарна. И пошла бы в Бальмору с открытой душой. Раньше, чем успела бы заиметь собственные мнения по поводу судьбы Морровинда.
Цитата:
А у меня только ник взят в честь данмера, которого я действительно уважаю. Но вообще-то к этому народу отношусь неоднозначно: что-то в нем меня привлекает, что-то - отталкивает.
Собсно, так игра и сделана: каждый народ и каждую фракцию можно понять, но у них есть и симпатичные, и отталкивающие стороны. Но так же и сама игра: у нее тоже есть масса симпатичных сторон, но есть и "самые неприятные моменты" :). Ну да, у кого-то таковые моменты - застревание головой в потолке, а я вот застряла головой немного в другом :)).
добавлено Molly - 05.09.06 - 01:37ЗЫ: Отмазка! :) У меня есть любимые имперские организации - гильдии воров и магов. Особенно джентльмен Джим - вообще чуть не самый любимый персонаж. Великолепная имперская организация, правда неформальная и нелегальная - Две Лампы. Хотя, кажется, ее главный организатор - данмер из хорошей семьи, но в принципе сама эта деятельность по духу вполне имперская: аболиционисты считают, что все кругом равные граждане Империи, независимо от наличия хвостов :). Что касается представителей имперской расы... мда. Тут разработчики были довольно жестоки! :)) Так вот сразу вспомнить трудно, в основном вспоминаются какие-то не особо привлекательные лица и истории. Но были и приятные люди: Хашпат Антаболис, например. Фанат двемеров :). Потом старичок фанат Барензии, тоже исключительно милый человек. Персиус Мерсиус, истинно благородный рыцарь...
Кхм :). Что могу сказать. Бетесда старалась, старалась, но имперская раса всё-таки явно осталась ею недолюблена :)). Каковое упущение она и исправила, выпустив про них целую игру.
Кстати. У нас есть игра про бретонов (Даггер, хотя там расовые характеры еще не так хорошо оформлены), про редгардов, про данмеров, про нордов, про имперцев... Интересно, будут ли следующие игры тоже посвящены делам определенных рас? :) Хвостатые товарищи явно дожидаются собственных игр! :)
добавлено Molly - 05.09.06 - 01:43Цитата:
Да нет, ты что-то путаешь. Я действительно говорил нечто подобное - но не про себя, а про Азуру.
Приношу извинения! Надеюсь ты не успел обидеться? :)
Сообщение отредактировал Molly - 05.09.06 - 01:51