Цитата:
Магом в оригинальной игре не сложно, но надо знать как.
1) Зачаровываем весь имеющийся шмот на увеличение интеллекта от 1 до max. Одеваем и снимаем до тех пор, пока не наденется максимально возможный эффект. Максимальное значение находится в районе 400. Со знаком Атронах даже у персонажа не бретона и не альтмера на выходе будет свыше 1000 маны.
2) Есть также артефакт Мантия лича в Морнхолде, который дает +300 маны, но только с вкл. необязательной опцией Morrowind Code Patch и бета-версией GFM 6.0. У альтмеров же с мантией из Блудмуна будет точно больше 3к маны, возможно ещё больше, не помню уже.
3) В крепости Садрит Моры можно размножить ингредиенты у продавцов, которые восстанавливают ману (купили, закрыли меню, продали) и наделать за раз соточку зелий восстановления маны.
>> Quizi:
Не очень нравится в этом плагине переработка истории. Дагот Ур там прямо ангельский персонаж, играя за которого, можно не только восстановить справедливость, но и принести благо народу данмеров. В оригинале он персонаж более трагический. Игра за него привела бы к катастрофе.
И Вивек перестроен на тот вариант, от которого разработчики отказались. Мне этот город нравится в оригинале - уровневый, мрачный, закрытый.
Но геймплейные изменения в плагине хороши.
Движок только устарел, но новый движок для официального переиздания - это нонсенс
1. Для зачарования всего этого на постоянный эффект нужно иметь хороший шмот, вместительный, деньги и трушный камень душ. Желательно Звезда Азуры. На низких уровнях этого всего не достать. Будет больно, очень больно
2. Это все, если память не изменяет, на первом уровне не достать. Мантия горя на личе висит. Будет еще больнее
3. А в Гнизисе есть торговка, которая продает ингредиенты увеличения интеллекта. Так вот, если делать этих зелий по 10, выпивать и делать снова, то интеллект можно увеличить до десятков тысяч и делать мою любимую левитацию в 600 пунктов, зелья восстановления и маны на заоблачные цифры. Но ИМХО из этого интересна только левитация.
Еще в этом плагине есть большое количество багов. Не знаю как в последних версиях, но то ли год, то ли полгода назад поставил СХ и он сначала был идеален, а потом пошли разные странные вещи. Сюжжетная ветка за Империю и вовсе умерла, не начавшись толком из-за непонятного бага.
Но, тем не менее, готовый движок у них есть. Одно дело, что писать новый движок под старую игру – нонсенс, а воссоздать старую игру на новом двиге, скажем, Скайрима, внеся лёгкие изменения, – почему бы и нет?
Цитата:
Не согласен . Даже если сравнивать эффективность мага и воина тот же маг способен уносить пачки врагов массовыми самодельными заклинаниями( например массовый паралич+100п+от магии на 100ярдов вокруг) . Чистый воин не можеть исцелять/парализовывать/вызывать подмогу кроме как слабыми свитками . Теже крупные ходячие трупы вытягивают силу которая не восстанавливается без банок/магии/алтарей следно есть реальный шанс намертво застрять в каком-нибудь пещере с 0 силой...
Есть плагины, которые возвращают часть потраченной магии обратно персу или просто кристаллы, которые наращивают ее. С ними магия становится просто ниэпической штукой. Создается заклятие на высасывание магии, яд, огонь, скажем пунктов на 50, максимальная дальность действия. С входа один каст, если увидишь живого врага - еще один каст и все трупы. В Морнхолде это заклятие незаменимо вообще. Кастуется левитация, собирается за собой большая часть гоблинов, а потом одним махом выносятся)
Отличительная черта всех методов, описанных здесь - довольно высокий уровень или большое кол-во денег (которые честными методами доставать тоже долго). Так что опять возвращаемся к тому, что боевой маг может выжить, чистый маг - едва ли
добавлено Кэр воин тьмы - 10.05.12 - 11:36Цитата: (Мара @ 10.05.12 - 11:53)
Уж не обессудьте, но это все напоминает мне раскрашивание старых советских фильмов и перезапуск голливудских в 3Д... Движок, графика, квесты, боевая системы, восстановление маны (упаси Альмсиви от скайримского восстановления здоровья, читерского донельзя)... И что остается от первоначального Морровинда? Да, с одной стороны он выиграет, но я, не боясь прослыть заросшей мхом неофобкой, люблю Морр таким, каким он был при первой нашей встрече, каким он был, когда начинающая геймерша влюбилась в него, со слезами на глазах поражаясь вселенской несправедливости и убивая Дагот Ура. Эта светлая ностальгия мне очень дорога. Хотя, для общего развития я ознакомилась бы с подобным проектом.
А что плохого в раскрашивании старых советских фильмов? Очень многие из них стоят сотен снятых после. Это верно, во многом, не только в отношении советского кино.
Не знаю. Если девизом будет не ремейк, а именно реставрация - почему бы и нет? В идеале единственное чтобы я приветствовал нового - продолжение сюжета до Красного Года
добавлено Кэр воин тьмы - 10.05.12 - 11:38Цитата: (kerk @ 09.05.12 - 19:55)
Маг может легко выжить если будет призывать нежить/даэдра себе на помощь и кроме того заклинания невидимости ведь никто не отменял))
На низких уровнях велик шанс, что мага убьют раньше чем он скастует хотя бы вызов) Большой шанс на неудачу
добавлено Кэр воин тьмы - 10.05.12 - 11:56Цитата: (Wind0fChange @ 10.05.12 - 02:06)
>> Malice:
По современным меркам Морровинду не хватает хорошего движка, продуманной ролевой системы, баланса, живого мира, интересных квестов (для своего времени они, конечно, были приемлемые), а графика у него как раз есть. MGE + какой-нибудь аутентичный пак текстур, и все ок.
Насчет движка согласен. Ролевая система, ИМХО превосходит все то, что нам подкинули впоследствии. Техническая реализация в силу времени слабая, но все же.
Баланс в Морике сразу и жестко бьет по игроку, потом уже дает ему оттянуться вволю над всем, что движется.) В чем-то это даже правильно, но все-таки не мешало бы его модернизировать, согласен. Однако хождение каждого захудалого бандита в даэдрике - это перебор, не находишь? Толкового баланса я не видел еще ни в одной игре)
Живой мир? ИМХО игровая индустрия не далеко продвинулась в создании "живого мира". Все что они смогли сделать - персонажи подходят друг к другу, говорят одни и те же фразы, которые уже достают. Бандиты на дорогах нападали еще в Морроувинде, но их было меньше и далеко не всегда они предлагали "жизнь или кошелек", чаще просто пытались убить.
Теперь стражники ездят из пункта А, в пункт Б и время от времени вступают в бои вместо ГГ. Ну и персонажи теперь делают вид, что чем-то занимаются. Но реализация этого была возможна еще в Готике 2 (про первую не знаю). Не очень-то далеко ушла индустрия, чтобы можно было так легко сказать "устарел". Ловушки в пещерах? Их мало и они настолько однообразны, что после первого раза в них уже не попадаешься.
Квесты. Тут не хватало красочности во многом из-за движка, а на деле их интерестностью и разнообразностью в Обле не превзошли. Пожалуй, там только ТБ отличалось хоть какой-то оригинальностью.
В Скайрим не играл, судить не могу, но мне говорили, что там большая часть квестов "Пойди туда и убей бандитов".
МГЕ, конечно, делает чудеса, но до современного уровня графику все-таки не дотягивает. Да и с ней морик жрет ресурсов на порядок больше, на моем ноуте, чем Обла.
Скрин, который ты скинул, по-моему отфотожабрен немного. У меня МГЕ до такого не дотягивал графику в Морнхолде, может, правда, дело в том, что я юзал еще старую версию или в том, что улучшенные тела не ставил, но сомневаюсь
Сообщение отредактировал Кэр воин тьмы - 10.05.12 - 12:28