Фолкрит находится на юге Скайрима на границе с Хаммерфеллом и Сиродилом. Повидавший множество битв, город, в настоящий момент, утратил былую славу.
История:Впервые Фолкрит упоминается в книге "Земли ярла Гьялунда", по словам Фаренгара - придворного мага Вайтрана 4Э 201, эта книга была написана сразу после войны драконов. Из чего следует простой вывод - в начале первой эры, Фолкрит уже существовал.
На территории владения происходили самые ожесточенные сражения между нордами и ричменами. После сражений павших воинов приходилось хоронить. Люди копали могилы, возводили памятники, рядом вырос Фолкрит.
Некоторое время город был частью земель вождя орков Яшнага. От орков Яшнага город освободил некто с именем Хакквилд в 467 2Э, после освобождения города он стал ярлом Фолкрита. Спустя почти сотню лет в 2Э 566 король Курог вторгся в земли Скайрима, чтобы возродить былое королевство орков в Фолкрите. Здесь он планировал возвести город орков, который должен был сравниться с прекрасным Вэйрестом. Однако жители Скайрима не разделили чаяний короля Курога. Норды, воспринимали войско орсимеров, как обычных наемников и пытались подкупить орочьего вождя, да и войска Скайрима оказали, по-видимому, серьезное сопротивление оркам. Фолкрит так и не был захвачен, а Курог был вынужден покинуть земли нордов, когда шпион короля Эмерика сообщил ему о создании Ковенанта Даггерфолла и сулящие выгоды от этого союза.
Город не раз подвергался нападкам предельцев, но 582 2Э он оказался на грани краха. Фолкрит осадила армия предельцев и минотавров, ярл Скьоралмор убит. Король Скальд был слишком занят Войной Альянсов и междоусобными стычками со своим братом, поэтому войска нордов были не в силах помочь городу. Осаду помог снять Бездушный. После того, как осада была снята, тан Ирика - дочь убитого ярла Скьоралмора, пообещала заручиться поддержкой соседних владений, чтобы как можно быстрее восстановить Фолкрит.
На закате Второй Империи воцарилась Эпоха Междуцарствия. Король Фолкрита, находившегося в то время во власти западного Сиродила, хотел укрепить северные границы, дабы начать воссоединение Коловианских земель. Для этой цели он назначил выходца из Атморы(по другой версии - уроженца Хай Рока) генералом своих войск. С его помощью король Фолкрита сокрушил предельцев. Этот генерал впоследствии стал известен как Тайбер Септим - основатель Третьей Империи и император Тамриэля.
В начале 4Э неподалеку от Фолкрита в убежище Темного Братсва завелся предатель. Он сотрудничал с Ратиром – некромантом, орудующим в городе. При этом Ратир был жрецом Аркея и хозяйничал в зале мертвых, имея в городе своих последователей. Секта, терроризирующая город, была уничтожена, когда один из ассасинов Темного Братсва убил Ратира. Он же нашел предателя в рядах Братсва и казнил его.
Ныне город потерял былую славу. Во время восстания Братьев Бури, Фолкрит был верен Империи. По словам старого ярла Денгейра в результате имперского заговора его заставили оставить пост. На место Денгейра сел его племянник Сиддгейр верный империи.
Источник:
События, диалоги Skyrim, ESO
Карманный путеводитель по империи 1-е изд.
Арктурианская ересь
Земли ярла Гьялунда
Хроники короля Курога
Бликрок - небольшое поселение, располагающееся на одноименном острове между Виндхельмом и островом Состхейм.
История:Точная дата основания неизвестна, однако, во времена Драконьего Культа, здесь был построен драконий храм, во главе которого был поставлен Драконий Жрец – Халдрин. Судя по всему, городок был основан недалеко от храма и получил одноименное с островом название. Жители городка постоянно имеют дело с налетчиками и пиратами. Позднее Бликрок служит Скайриму наблюдательным пунктом в Море Призраков.
В 582 2Э Бликрок был захвачен силами Ковенанта Даггерфолла. Выжившие после внезапного нападения защитники города сумели зажечь сигнальные огни и предупредить о нападении континентальный Скайрим.
Источник:
События ESO
Лабиринтиан - древний испытательный полигон для архимагов, построенный в давно минувшие времена на руинах крупнейшего города нордов времен Драконьего Культа.
История:Во времена Драконьего Культа на месте нынешнего Лабиринтиана существовал храм, где чтили драконов. Вокруг этого храма образовался город Бромьунар, который согласно некоторым исследованиям являлся столицей Скайрима на пике популярности Драконьего Культа. В настоящий момент достоверно известно, что этот город был местом собрания досточтимых жрецов Культа Дракона. Почти наверняка именно в это время здесь был создан постамент для масок Драконьих Жрецов. Собираясь вместе, они с помощью особой маски попадали в святилище Бромьунара, в которое нельзя попасть иным способом. Именно здесь они встречали Конарика – верховного жреца, который возможно, уже тогда был некой спектральной сущностью. А может, и нет. После Войны Драконов и низвержения культа, это место пришло в запустение.
Новую жизнь этому месту смог дать не безызвестный архимаг первой эры – Шалидор. По легенде он собственноручно построил Лабиринтиан на руинах Бромьунара, а точнее под ними. Это место стало испытанием практических навыков претендентов на титул архимага. Но этот жестокий обычай вскоре сошел на нет. Место стало пользоваться плохой репутацией не только из-за количества погибших здесь потенциальных архимагов, но и из-за излишней скрытности тех, кто прошел испытание Шалидора. Согласно слухам, здесь же Шалидор прятал "Глеморил" - секрет «Жизни», украденный у Акатоша.
В 396 3Э в руинах Лабиринтиана была спрятана часть Посоха Хаоса, благодаря чему имперский боевой маг Джагар Тарн смог править Тамриэлем вплоть до 399 3Э. Часть посоха была спрятана так, что, каким-то образом, ее стали охранять два давно заблудших здесь духа – Моргус и Канен.
В 399 3Э Вечному Чемпиону посчастливилось разгадать тайну Лабиринтиана. Он смог забрать из древнего комплекса часть Посоха Хаоса и, в конечном итоге, вернуть трон Империи настоящему императору – Уриэлю Септиму VII. Именно с этих порт про Лабиринтиан узнали жители Империи, позже сюда ходили паломники, которые повторяли путь Вечного Чемпиона.
Некогда Савос Арен – архимаг Коллегии Винтерхолда, побывал в Лабиринтиане, возможно он проходил здесь испытание Шалидора. Арен пробудил здесь Драконьего Жреца Марокеи, с которым не смог справиться. Он не нашел ничего лучше, чем пожертвовать жизнью двух учеников Коллегии, чтобы заточить здесь Марокеи. Тут происходит некое сходство в истории. Так как Марокеи к этому моменту уже обладает Посохом Магнуса, получается, что уже во второй раз, хранителями сакральной ценности этого места становятся два неупокоенных духа.
В 201 4Э Лабиринтиан посетил Довакин. Духи убитых Савосом учеников напали на Довакина, освободив тем самым и Драконьего Жреца. Довакин смог навсегда упокоить Марокеи, забрав с его истлевшего трупа Посох Магнуса. Как посох Магнуса попал к Марокеи достоверно неизвестно. В 427 3Э Посох Магнуса находился в музее артефактов Морнхолда.
Источник:
События TES Arena, Skyrim, ESO
Малый лабиринт
________________
Города Валенвуда
Фалинести - подвижный город-дуб королей Валенвуда. Город мигрирует на юг к наступлению лета и на север к наступлению зимы.
История:Фалинести был создан на заре времен древней магией рассвета. Изначально это был обычный торговый город. В 1Э 2714 после ослабления военных действий коловианского запада и окончания эпидемии чумы с острова Трас, Империя подарила каждому городу Валенвуда независимость. Так Фалинести разросся из обычной торговой деревни в полноценную державу.
Примерно в 1Э 2820 в Фалинести жил некий Эрик из Гис, он упоминается в карманном путеводителе по империи времен захватнических войн Тайбера Септима. Эрик жил среди эльфов, наблюдая за их обычаями и образом жизни. При этом его работы просто пронизаны, противоэльфийской пропагандой.
В 2Э 430 древний город-дуб, по неизвестным обстоятельствам, впервые за всю историю пустил корни и прекратил свою сезонную миграцию.
Во 2Э 582 Валенвуд объединился с островами Саммерсет, образовав Альдмерский Доминион. Столица Валенвуда была перенесена альтмерами из Фалинести в Элден Рут. Через какое-то время за Фалинести снова закрепилось положение столичного города, скорее всего это случилось после захвата Валенвуда Тайбером Септимом.
Существует упоминание Битвы при Фалинести. Разбитый при сражении у форта Сфинксового Мотылька каджитский командующий Орлиный Глаз приказал своим войскам отступать, во время привала недалеко от долины Фалинести босмеры атаковали отступающих. Каджитов быстро и жестоко перебили, а некоторых, по слухам, зажарили живьем. Точная дата не обозначена.
В 3Э 397 во время Пятилетней Войны с Эльсвейром и Войны Голубого раздела с Саммерсетом в городе побывал Декумус Скотти - клерк из строительной компании империи, направившийся в город для заключения контрактов на строительство. Во время боевых действий в город никого не пропускают.
Источник:
КПИ 1-е изд.
КПИ 3-е изд.
Битва при Фалинести
Танец в огне, т. 2
Танец в огне, т. 3
Элден Рут – город-дуб центральной части Гратвуда. Бывшая столица Валенвуда и Доминиона королевы Эйренн.
История:Ученые Гвилимского университета рассказывают, что Элден Рут был возведен айлейдами внутри и вокруг мистического Элденского Дерева. Его еще называют первым деревом, и по местным поверьям от него произошли все остальные деревья Валенвуда. Рядом с молодым айлейдским городом были построены библиотека и университет.
После восстания Алессии многие айлейды бежали из Сиродила в Валенвуд, но их влияние неукротимо угасало. Одному из босмерских кланов было предоставлено право выкопать жилые залы непосредственно под Элден Рутом – в подземном комплексе айлейдов.
Город постепенно был ассимилирован и стал одним из крупнейших городов Валенвуда. Этому немало поспособствовало и объявление города независимым в 1Э 2714, после этого Элден Рут начал активно развиваться.
Во время нападения маормеров на земли Валенвуда был уничтожен анклав Элден Рута и само Великое Древо. Случилось это после падения власти Акавирских Потентатов в Сиродиле. Отсутствие контроля со стороны империи привело к междоусобным войнам за власть между свободными городами Валенвуда. Этим не побрезговали воспользоваться маормеры. Высадившись на земли Валенвуда, они опустошили ряд городов, в числе которых был и Элден Рут.
Во время становления доминиона королевы Эйренн в 2Э 582 Элден Рут получил статус столицы не только Валенвуда, но и всего Доминиона Альдмери. Позже столица Валенвуда вновь перенеслась в Фалинести. В этот период времени в городе должно было появиться посольство альтмеров, за этим следил лично Аэрадан Каморан – правитель босмеров. Несмотря на это строительство было саботировано альтмерским послом – противником королевы Эйренн, но заговор был раскрыт и ситуация стабилизировалось. В здешней обсерватории, находящейся в айледских подземельях под городом должен был произойти ритуал, который являлся частью коронации королевы Эйренн. Этому пытался воспрепятствовать принц Неймон, за что и поплатился жизнью, как многие заговорщики до него.
Во время Войны Альянсов в городе открылась арена, способная сравниться с ареной Имперского Города. По слухам, ряды гладиаторов быстро заполнялись.
Источник:
События ESO
Хотите большего, чем свалка?
Айлейдские города Валенвуда
КПИ 3-е изд.
Сильвенар - город-цветок Валенвуда. «Удивительное скопление всех оттенков зеленого, красного, синего и белого, вся эта картина сияет и переливается, как кристалл»
История:Сильвенар раньше был цветущей поляной в лесу, но из-за каких-то чар или природных свойств, деревья вдруг начали истекать полупрозрачным соком. Сок тек и затвердевал на разноцветных деревьях, в результате чего и образовался город. Он стал быстро развиваться после возведения Башни Белого Золота и продвижения диких эльфов в Валенвуд. Здесь Айлейды построили свой город, а после их падения эта местность перешла под контроль босмеров Валенвуда.
Для дальнейшего повествование стоит понимать, что Сильвенар – это город. В нем правит избранный босмерским богом И’ффре Сильвенар - титул правителя города и духовного лидера Босмеров. Сильвенара, правящего в городе Сильвенар, зовут Сильвенар не зависимо от того, какое имя он носил до занятия этого почетного места. Это небольшое пояснение должно облегчить понимание последующего описания.
В 2Э 582 Сильвенар погиб в Гнезде Кенарти. Новоизбранный Сильвенар должен был отправиться в город с Гвейнир из Глубоких лесов, которая станет новой Зеленой Леди Валенвуда. Улторн и его соратники именуемые Гончими решили помешать этому знаменательному событию, дабы подорвать естественный порядок вещей в Валенвуде. Бездушный освободил Зеленую Леди и Сильвенара и сопроводил их в Сильвенар, занятый сторонниками Гончих и вервольфами. В зале для аудиенций Сильвенара произошло сражение Бездушного и Улторна с печальным исходом для последнего. После этих событий союз между духовными лидерами провинции наконец-то был заключен. Но и здесь не обошлось без происшествий. Акхуз-ри – Грива Эльсвейра, прибывший на церемонию, атаковал своих приближенных и скрылся, использую темную магию.
В 40-х годах 3Э Сильвенаром правила Кинтира I, которая после смерти Пелагиуса Септима I стала императрицей Тамриэля.
В 3Э 397, во время Пятилетней войны Валенвуда с Эльсвейром и Войны Голубого раздела Валенвуда с Саммерсетом Сильвенар заключает договор со строительной компанией лорда Ванека на восстановление Валенвуда. Это произошло блаблагодаря махинациям имперского клерка из строительной компании империи - Декумуса Скотти.
Источник:
События ESO
Краткая история империи, т.1
Айлейдские города Валенвуда
Танец в огне, т. 5
Танец в огне, т. 7
Вудхарт - крупный босмерский город на юго-западном побережье Валенвуда. Порт города, является безопасным пристанищем для любого народа Тамриэля.
История:Вудхарт был процветающим городом со времен основания Башни Белого Золота. Некогда эти места населяли айлейды, а уже на руинах их города было основано маленькое имперское поселение. Судя по всему, случилось это в 340 году 1Э при заключении торгового договора с людьми, только что освободившимися от тирании Айлейдов. Босмеры несколько раз пытались захватить город, но эти попытки не увенчались успехом.
После заключения Зеленого Пакта в городе появился эльфийский квартал. Дома-деревья постепенно вытесняли имперские постройки. А после того, как Валенвуд стал полезной частью империи, лесные эльфы получили и власть в некогда имперском городе, к тому же империя дала каждому городу Валенвуда суверенитет. Вследствие этих событий городом стали править, так называемые Древожди, а город встал на путь процветания.
В 430 году 2Э после того, как пала Акавирская власть в Империи, Валенвудские города, которым империя некогда дала независимость друг от друга, а посему развивавшиеся как независимые государства, начали кровавую войну за трон. Ослабленные босмеры были не в состоянии защищаться от угроз извне, чем воспользовались пиандонейцы. Набеги Маомеров полностью уничтожили Вудхарт.
Ситуация в Валенвуде стабилизировалась во время создания первого Доминиона Альдмери в 582 году. К этому моменту Вудхарт уже был восстановлен, а управляла им древождь Фариэл, которая являлась членом Талмора. Благодаря Фариэл в Валенвуде соблюдалось хоть какое-то подобие "Зеленого Пакта". В северной части города был построен квартал для служащих Талмора. В Вудхарте был раскрыт еще один заговорщик Скрытого Наследия – организации, целью которой является свержение Эйренн и обособление Саммерсетских островов от «низших рас». На этот раз организация планировала уничтожить целый город. Предводитель Наследия заключил договор с маормерами и при помощи украденного посоха Магнуса поднимал армию нежити, которая должна была уничтожить Доминион. Планы организации были раскрыты Бездушным.
Во время Войны Голубого Раздела в 3Э 396 Вудхарт был осажден войсками Саммерсета. В городе царил голод. Это порождало шутки о том, что в конечном итоге белым флагом будет размахивать один весьма разъевшийся Лесной Эльф.
Источник:
События ESO
Карманный путеводитель по Империи 1-е изд.
Карманный путеводитель по Империи 3-е изд.
Карманный путеводитель по Вудхарту
Танец в огне т.5
Зелёный пакт и Доминион
Айлейдские города Валенвуда
Хейвен – портовый город Гратвуда, расположен на юго-востоке Валенвуда .
История:Наряду со многими другими валенвудскими городами возник на руинах айлейдской цивилизации в начале первой эры. В 1Э 2714 босмерский торговый пост получил независимость, что дало толчок к быстрому развитию и становлению города как полноценной державы.
Канализационная система под городом наводит на мысли, что некогда здесь, как и в Вудхарте, были владения империи Реманов. Городской порт успешно принимал множество кораблей, пока конкуренцию ему не составила Арентия. Хейвен, как и Вудхард был постепенно ассимилирован босмерами.
На протяжении веков босмеры были послушными вассалами Империи. В 2Э 420 Каморанская династия Валенвуда попыталась восстановить свою власть во всей провинции, но к этому моменту обособленные города босмеров уже имели слишком большие культурные различия. В междоусобицах и частых стычках с каджитами и коловианцами босмеры растратили свои силы и были не готовы к случившемуся вторжению маормеров. Войска из Пиандонеи прошлись по Валенвуду, разорив ряд городов. Исключением не стал и Хейвен - город был полностью разрушен.
К 2Э 582 город был восстановлен. Не исключено, что в восстановлении так или иначе участвовали альтмеры, так как город, не имевший до этого никаких предпосылок к влиянию альтмерской культуры, обнесен стенами, выполненными в стиле островов Саммерсет. В 582 2Э Каджитскими контрабандистами были найдены давно забытые имперские коллекторы под городом, через них они планировали поставлять в город Лунный Сахар.
В этом году город был атакован силами Эбонхартского пакта. Большая часть города находится под контролем Пакта, который с помощью темных ритуалов собирался сделать из Хейвена плацдарм для дальнейших операций в регионе. Бездушный помогает силам Доминиона отбить город, Хейвен возвращается к нормальной жизни.
Во время Фестиваля новой жизни во время Войны Альянсов у высоких эльфов Хейвена проходило, так называемое, "Пребывание сирот войны". Любой желающий жертвовал свое имущество или деньги для детей осиротевших в бушующих войнах того времени.
Источник:
События ESO
План контрабандистов
Айлейдские города Валенвуда
КПИ 3-е изд.
Марбрук - относительно молодой город Валенвуда. Построенный на руинах старого айлейдского города, Марбрук хранит в своих стенах древние скульптуры, созданные дикими эльфами, а сам по себе имеет не типичную для Валенвуда архитектуру альтмеров.
История:Город был основан в начале периода междуцарствия доминионом королевы Эйренн. Для города была вырублена обширная площадь валенвудского леса, что вызвало сильное возмущение босмеров. Дабы не нарушать Зеленый Пакт, древождь Фариэл покупала материалы, в частности древесину для строительства, в других провинциях. Не смотря на это, многие кланы босмеров в 2Э 581 проявляли открытую враждебность к местным властям. Многие босмеры вообще были против строительства города, считая это грубым вмешательство высокомерных альтмеров в культуру Валенвуда.
Город был построен на руинах старого города диких эльфов, создавших тут поселение после восстания Алессии в 242 году 1Э. При строительстве города в руинах было найдено множество артефактов, для которых в Марбруке было построено специальное хранилище. В 581 году 2Э из хранилища, доступ к которому имели только фавориты королевы Эйренн, был похищен Посох Магнуса. С помощью силы посоха планировалось поднять огромное войско нежити для свержение нового доминиона. За этим стояла организация «Скрытое Наследие». Члены организации проникли в ближайшее окружение королевы, но их планы повсеместно удавалось расстраивать в самый последний момент.
Источник:
События ESO
Обязательства Доминиона: Марбрук
Зеленый пакт и Доминион
Дневник строителя Марбрука
Гил-Вар-Делл – восточный город Валенвуда, разрушенный Молагом Балом в конце первой эры.
История:Время основания доподлинно не известно. В конце 1 Эры это был довольно крупный город со своим дубом-гратом, типичным для нынешних гигантских городов-деревьев.
В 1Э 2920 безумный король Сенчала – каджит Дро’Зелл, был очень расстроен песней барда из Гильварделла. Взбешенный порочностью и злобой смертных, о которых он услышал в песне барда, он призвал из обливиона даэдрического принца Молага Бала. Молаг Бал «пожрал» город, как утверждается в легенде, чтобы сделать из этого места подобное его Хладной Гавани. Однако по более внятным объяснениям будущих поколений город был предан разрушительному для Валенвуда огню. После этого события Сота Сил убедил даэдрических принцев, не появляться в Нирне по зову смертных и общаться с ними через слабые воплощения или посредников. Неизвестно какую цену он заплатил за этот договор.
Во времена междуцарствия 2Э на месте города ныне известном как Гил-Вар-Делл орудуют сектанты Черного Червя, преданные Молагу Балу. Главным свидетельством того, что раньше здесь был город, является огромный пень грат-дуба. Альмалексия в 2Э 582 отправила высшего ординатора Дэниса в область разрушенного почти сотни лет назад города, чтобы тот очистил место от влияния Молага Бала и уничтожил хорошо защищенный Темный Якорь.
Источник:
События ESO
Серия книг 2920
Пожранный Гил-Вар-Делл
Кормаунт – валенвудский город, расположенный на севере Гратвуда.
История:Время основания доподлинно неизвестно. Город моложе своих соседей - Элден Рута и Хейвена, это можно определить по тому, что три грат-дуба Кормаунта намного меньше, чем граты соседних крупных городов.
Во времена становления доминиона королевы Эйренн здесь случилось, восстание Черноживицы – движения за освобождение Валенвуда от влияния Саммерсетских островов. Поддерживающие короля Гелтиора Каморана, они обороняли город от войск доминиона под командованием «палача Джейд» - палачом ее назвал Горнир Каморан в своей книге «Бойня в Кормаунте». Джейд подожгла деревья, а бежавших от огня жителей уничтожала кавалерия. Горнир возглавил ответный удар Черноживицы, силы Джейд были вытеснены из города к айлейдским руинам, но Джейд отравила Зеленый лес, ее силы вновь сплотились и подавили восставших. Гелтиора Каморана больше никто не видел.
В 2Э 582 в город пребывает Бездушный, который по заданию агентов Аэрадана Каморана должен искоренить движение Черноживицы. При содействии древождя Иирдела ему удалось ликвидировать очередную угрозу для молодого Доминиона.
Источник:
События ESO
Бойня в Кормаунте
Арентия – некогда имперский город, находящийся к югу от реки Стирд недалеко от Скинграда.
Точное время основания неизвестно, скорее всего, город был основан при династии Реманов, когда имперские заставы в Валенвуде были нормальным явлением. Город находится в непосредственной близости от границы с Сиродилом. Пройдя по мосту через реку Стирд, путник попадет почти к самым воротам Скинграда. Возможно, именно этот фактор не дал возможности босмерам ассимилировать город, как это произошло в свое время с Хейвеном и Вудхартом. Во время междуцарствия в городе практически нет босмерских построек.
Настроения в городе постоянно менялись, во 2Э здесь все еще преобладают коловианские постройки, но кроме нескольких торговцев из империи здесь больше нет людей. Основу городского населения составляют босмеры и каджиты, последние отстроили в городе целые кварталы в присущем каджитам стиле. В городском храме Восьми, возведенном некогда имперцами, по слухам, орудуют скумовые контрабандисты, ни о каком поклонении имперским богам в этом месте, конечно же не идет и речи.
В 2Э 582 в город пребывает Бездушный. Здесь располагаются коловианские войска, недавно захватившие город, и культ Каменного Огня во главе с Джаводом Тарном. С помощью городского освободительного сопротивления Бездушный очищает город от имперцев-даэдрапоклонников. Город вернулся во владения Валенвуда.
В конце 3Э мост к Арентии через реку Стирд разрушен, не смотря на то, что Валенвуд являлся частью империи.
История:Источник:
События ESO
Инструктаж когорты: Арентия
Саутпойнт – имперский город–форт построенный на территории Валенвуда.
История:Будучи имперским солдатом империи Реманов, Зантоний в одиночку остановил набег лесных орков на свой лагерь. Насколько это история правдива неизвестно, но после этого Зантонию дали полк солдат и разрешение основать имперскую крепость в Гратвуде. Амбициозный Зантоний поклялся возвести не просто крепость, а целый город, который прославится на весь Гратвуд.
Вокруг выбранного Зантонием места были построены стены, защищающие город от набегов босмеров. Позже был построен порт, который принимал больше кораблей, чем торговый пост Хейвена.
Зантоний стал губернатором города, а проживание в еще строящемся городе требовало платы налога в размере одного золотого из двенадцати заработанных.
В 2Э 582 из-за действий мэра Аулуса город попал под влияние даэдрического принца безумия – Шеогората. Горожане начали нападать на гостей города и друг на друга. На тревожные сообщения никто не обращал внимания, пока стражник Саутпойнта не принес в посольство Талмора отрубленный язык. После этого в город были отправлены солдаты во главе с капитаном Элонтором. Несмотря на то, что мэр Аулус был устранен, город не избавился от влияния Шеогората.
В период Имперского Симулякра в Саутпойнте побывал неизвестный герой, который впоследствии собрал воедино Посох Хаоса и уничтожил чары Джагара Тарна.
Источник:
События ESO, TES:Arena
Как был основан Саутпойнт
_______________
Поселения Солстхейма
Тель-Митрин – органическое поселение Телванни в южной части Солстхейма.
История:Поселение, состоящее из нескольких жилых грибов классических для дома Телванни, было создано незадолго до Красного Года, случившегося в 4Э 5. Выращен Тель-Митрин был в традициях Дома Телванни лордом-магом Нелотом из неких "саженцев" привезенных из Вварденфелла.
Нелот изучает силу сердечных камней, появившихся после извержения Красной Горы, и ставит различные эксперименты над ними. В ходе одного из экспериментов погибает его помощница, которая, по словам Нелота, добровольно решилась на замену сердца сердечным камнем.
В 4Э 201 происходит ряд событий направленных на разрушение Тель-Митрина и убийство Нелота. Часть Тель-Митрина подверглась увяданию, на поселение постоянно нападали порождения пепла, был убит управляющий Тель-Митрина. Причинами этого была та самая ученица Нелота, ожившая спустя некоторое время после эксперимента. Однако желанию отомстить Нелоту не суждено было сбыться - неизвестный герой, нанятый магом, вырвал сердечный камень из груди восставшей помощницы, за что получил членство в Великом Доме Телванни.
Источник:
События TESV: Dragonborn
Воронья Скала – шахтерское поселение на Солстхейме, считается ныне морровиндской колонией.
История:Поселение было основано в 3Э 427 Восточной Имперской Компанией на богатейшем месторождении эбонита. Строительство, координатором которого был Нереварин, собственной персоной, заняло всего пару месяцев.
К 3Э 432 тут жило около тридцати человек - в основном имперцы. Жизнь текла размеренно даже во время Кризиса Обливиона, который никак не затронул Солстхейм.
После Кризиса Обливиона, следствием которого стало разрушение Альд'Руна, в Воронью Скалу прибыла Брара Морвейн из дома Редоран. После некоторых взносов Восточная Имперская Компания позволила Данмерам остаться в Вороньей Скале. Темные Эльфы быстро влились в шахтерское сообщество и наряду с остальными усердно работали в шахте. Укрепились отношения между Домом Редоран и Восточной Имперской Компанией.
В 4Э 5 извержение Красной Горы практически уничтожило Воронью Скалу. Форт Инеевой Бабочки был так же разрушен. Тогда имперцы разрешили ввести в поселение редоранских стражников для охраны жителей и шахты. Город стал понемногу отстраиваться в редоранском стиле из-за большого наплыва беженцев из Морровинда.
В 4Э 16 года Верховный Король Скайрима передал Солстхейм Данмерам, как помощь бедствующему народу. Почти все имперское население покинуло Воронью Скалу. А Данмеры Солстхейма процветали десятилетиями, трудясь на эбонитовом месторождении.
В 4Э 65 в связи со смертью Брары ее место занял сын - Ллерил Морвейн. В 4Э 95 на него было организовано покушение Вилуром Уленом - членом дома Хлаалу, который сыпля деньгами, заручился поддержкой почти половины города. Несмотря на это Вилур был схвачен капитаном редоранской стражи Велетом и прилюдно казнен.
В 4Э 130 советник Ллерил Морвейн за собственные средства починил Бастион в Вороней Скале, а в 150 году на Солстхейм высадились аргониане, Советник Морвейн лично возглавил поход на людей-ящеров и отразил вторжение. В 4Э 170 советник практически содержал Воронью Скалу, так как эбонит в шахтах стал иссякать.
К 4Э 181 залежи эбонита полностью истощились, и Ллерил приказал закрыть шахту. Жители города стали заниматься охотой и рыболовством, некоторые ушли из поселения на материк.
В 4Э 201 Мирак стал оказывать влияние на разум всех жителей Солстхейма, многие поселенцы трудились на строительстве храмов вокруг Камня Земли близ города. Драконорожденный спас жителей от чар Мирака.
Помимо этого, при помощи героя возобновились работы в шахтах, где снова были найдены залежи эбонита.
Драконорожденный помог капитану Велету прекратить нашествие на город пепельных монстров и пресек новое покушение на советника Морвейна со стороны дома Хлаалу.
Источник:
События TESIII: Bloodmoon и TESV:Dragonborn
История Вороньей Скалы. Том I
История Вороньей Скалы. Том II
История Вороньей Скалы. Том III
Медовый зал Тирска – это жилище опытных воинов, преимущественно нордов, расположенное на озере Фьялдинг близ Деревни Скаалов.
История:Тирск основан в трехсотых годах 3Э, когда группа Скаалов покинула свою деревню, дабы отречься от строгих правил общины. Зал Тирска был построен на озере Фьялдинг.
Примерно в тоже время от шума строительства проснулся Удурфрукт - ужасный зверь, он убил множество нордов и нанес большой ущерб медовому залу.
Зал отстроили, а первым вождем стал Хротмунд Красный. С тех пор в Тирске сменилась довольно таки приличная, для сотни лет, череда вождей, каждый из которых доказал свою доблесть в сражениях.
В 3Э 427 году, во время Великой Охоты Хирсина на Солстхейме, медовый зал вновь подвергся нападению могучего тролля Удурфрукта. Зверь был побежден Нереварином, который стал очередным вождем Тирска, но вскоре исчез и его место занял Агнар Стойкий.
В 4Э 201 Медовый Зал захватили риклинги, напав на ослабевших воинов большим числом. Привыкшие к вину и теплу, норды живут в лагере неподалеку и не решаются отбить свой дом.
Источник:
События TESIII: Bloodmoon и TESV:Dragonborn
Тирск история
Деревня Скаалов – поселение нордов на севере Солстхейма, недалеко от озера Фьялдинг.
История:Деревня была основана Скаалами - нордами ушедшими с материка для служения Всесоздателю. Случилось это еще в меретическую эру, при правлении драконьего культа.
Со времени основания поселения Херма Мора - демон знаний, пытается выведать секреты Скаалов.
В 201 4Э Мирак - первый драконорожденный, угрожает разуму Скаалов и свободе Тамриэля. В деревне появляется другой драконорожденный, он освобождает разум жителей города от влияния Мирака и очищает оскверненные магией Мирака камни, которые священны для Скаалов.
Для полной победы над Мираком шаман Скаалов жертвует своей жизнью и знаниями своего народа. Хермеус Мора получил желанные тайны Скаалов, зато деревня осталась в целости, а Мирак был навсегда повержен.
В том же году Талмор высаживается на западном побережье Солстхейма и похищает кузнеца Скаалов с целью выведать секрет работы над сталгримом - зачарованным льдом. Драконорожденный устраняет новую угрозу для деревни, и кузнец делится с ним секретом обработки магического льда.
Источник:
События Dragonborn
____________________
Города Морровинда
Морнхолд – «Город света, город магии». Бывшая столица данмерской провинции Морровинд и великого Дома Индорил.
История:Морнхолд существовал еще во время первых упоминаний о встрече Вивека и Неревара. С самого начала истории Морровинда территория нынешнего Морнхолда и Эбонхарта была неделима и называлась Эбонхартом. Когда внуки легендарного короля Мраэлина, сыновья близнецы королевы Лиан стали наследниками, Эбонхарт разделился на Эбонхарт и Морнхолд. Скорее всего владения были поделены между братьями. В городе король Мораэлин спрятал Посох Хаоса.
В 685 1Э шли разговоры о переименовании города в Альмалексию.
2920 1Э, Месяца Заката солнца в Морровинде появился Мерунес Дагон, он убил герцога Морнхолда Бриндизи Дорума и разрушил сам город.
Нынешний Морнхолд был отстроен на руинах старого города. В настоящее время под восстановленным Морнхолдом находятся даэдрические и двемерские руины.
Под городом проложена обширная сеть канализаций, на протяжении столетий ее ремонтировали и расширяли. Со временем о некоторых участках коллекторов забыли, многие поколения правителей даже не знают об их существовании.
582 2Э был неспокойным годом для города. Молоторожденные проникли в Великий Храм Морнхолда и открыли там врата в Мертвые Земли. Храм заполонили полчища даэдра. Вторжение было остановлено, но из храма был похищен могущественный артефакт – молот "Правосудие Велота".
В этом же году в город пожаловала делегация из Скайрима для обмена культурными ценностями. Акция, направленная на укрепление шаткого альянса между противоборствующими на протяжении веков расами.
Из города отправляются корабли со студентами в Шад Асул – местную альтернативу Гильдии Магов, отличающуюся прогрессивными методами обучения.
В 893 2Э в Морнхолде родилась Барензия. В это время Морнхолдом управлял клан Р’Аатим, представитель дома Хлаалу. Во время завоеваний Тайбера Септима Морровинд некоторое время сопротивлялся и проиграл несколько битв, прежде чем подписать соглашение с Империей. Одна из таких битв опустошила Морнхолд. Барензия была найдена в завалах вместе со своей кормилицей. Будущая королева бежала из города в Скайрим. До прихода Барензии к власти Морнхолд находился под военным правлением Империи. С приходом к власти Барензии Морнхолд был подконтролен империи, но город вернулся к гражданской жизни и процветал.
В 376 3Э из подземелий города одним из Соловьев Драйвеном Индорилом, нанятым Имперским боевым магом Джагаром Тарном, был похищен Посох Хаоса. По другим источникам, посох похитил сам Джагар Тарн в чужом обличье. В этом же году у Барензии родился сын Хелсет, будущий правитель Морнхолда.
В период Имперского Симулякра в отношения Морнхолда и Империи заметно ухудшились. В городе начали повышаться налоги и квоты, разгорелось восстание, среди недовольных были как крестьяне, так и дворянское общество. Барензия решила покинуть Морнхолд и вместе с детьми отправилась искать помощи в Имперский Город. Имперский генерал Симмах - муж Барензии, остался в Морровинде и боролся с восставшими. В итоге Морнхолд был захвачен повстанцами, Симмах погиб в сражениях. Вождя мятежников провозгласили королем Морнхолда. Барензия в это время раскрывает в Имперском Городе заговор Джагара Тарна и бежит с вэйрестким королем Эдвиром в Хай Рок. После падения Джагара Тарна власть в Морнхолде вновь переходит к Барензии, подробности, однако, неизвестны. Для управления Морнхолдом в ее отсутствие был назначен регент.
На момент 427 3Э в Морнхолде правит сын Барензии - Хелсет Хлаалу. Говорят, чтобы прийти к власти, Хелсет попросту убил претендента на трон Морнхолда и занял его место.
В ходе событий красного года Моронхолд подвергся нападению аргонианских захватчиков и новая столица Морровинда теперь находится в Блэклайте.
Источник:
События Morrowind, ESO
Ядовитая Песнь, часть VII
2920, Месяц Заката Солнца
Соловьи - Том II: О нашем прошлом
36 уроков Вивека
Серия книг "Подлинная Барензия"
Серия книг "Биография Барензии"
Эбонхарт – «первый среди равных», родина клана Ра’атим. Город со славной историей долгое время занимал главенствующее положение в Морровинде.
История:Территория называемая Эбонхартом существовала практически с начала истории Морровинда. Когда внуки легендарного короля Мраэлина, сыновья близнецы королевы Лиан стали наследниками, Эбонхарт разделился на города Эбонхарт и Морнхолд. Скорее всего, владения были поделены между братьями.
После разделения оба города боролись за право хранения Посоха Хаоса и Рога Призыва. Эбонхарт по прежнему оберегал свои привилегии старшего города Морровинда и утверждал, что охрана Посоха Хаоса должна быть доверена его правящему дому. Однако сакральные артефакты остались на хранение в Морнхолде.
В незапамятные времена Эбонхарт подвергся захвату нордов и находился в их управлении на протяжении полутора сотен лет.
По легенде в 2920 1Э под городом уже существовала обширная сеть катакомб, в которых Сота Сил создавал какой-то мистический часовой аппарат, определяющий будущее Нирна. Что-то пошло не так и ключевой элемент начал вращаться в обратном направлении. Это ознаменовало конец первой эры. Началась вторая Эра - Эпоха Хаоса.
Во время второго акавирского вторжения данмеры, норды и аргониане объединились против общей угрозы и разбили акавирских захватчиков в Стоунфолзе в 572 2Э. Вивек затопил большую равнину неподалеку от Эбонхарта и дал защитникам способность дышать под водой. Равнина была названа Рогами Вивека. В Эбонхарте, рядом с которым были разбиты акавирцы, был подписан одноименный пакт.
В 582 3Э данмерское население живет в стенах города, лагерь нордов в располагается у главных ворот, а поселение аргонианцев с собственным деревом Хист на севере, за городскими стенами. Вся полнота власти в Эбонхарте сосредоточена в руках Дома Дрес. Дратус Отрал пытается объединить разрозненное население города и с помощью Бездушного ему это удается.
В то же самое время на побережье к западу от Эбонхарта высадились войска Ковенанта Даггерфолла. Войска противника по данным эбонхартского капитана Нориса превосходят силы защитников города в пять раз. Командующая войсками ковента Александра Конел планировала взять под контроль Садала – одно из ужасных Братьев Раздора, чтобы уничтожить Эбонхарт, но ее планам помешал Бездушный.
Во время кровавых войн Междуцарствия 2 Эры воин-поэт Вивек посетил Эбонхарт. Он был так восхищен городом, что отдал распоряжение о реорганизации Эбонхарта на территории Вварденфелла, недалеко от строящегося города Вивека. Замок Эбонхарт на Вварденфелле был построен только после 414 года 3Э и стал оплотом империи Септимов на острове.
В конце 2Эры, когда Тайбер Септим забрал Рог Призыва из Морнхолда, Эбонхарт продолжал завидовать тому, что Посох Хаоса все еще находится в Морнхолде.
После того как все влияние получил Морнхолд, Эбонхарт погряз в постоянных распрях, советники растащили его по косточкам, город стал терять былое величие.
Во время войны Красного Алмаза император Тамриэля Магнус пытался наладить контакт с родиной клана Ра’атим. Эбонхарт, напротив, открыто принял сторону Уриэля III и Потемы Септим.
Соловей – Драйвен Индорил, по другой версии Джагар Тарн в чужом обличии, был родом из Эбонхарта, он принадлежал венценосному клану Ра’атим и дому Мора. Соловей украл Посох Хаоса из Морровинда, после чего в Тамриэле начался период Имперского Симулякра.
Во время Имперского Симулякра в Эбонхарте правит король Касик, он помог Вечному Чемпиону найти один из осколков посоха Хаоса, спрятанного Джагаром Тарном в горе Дагот Ур, более известной как Красная гора.
Неизвестно что случилось с городом во время Красного Года в 4Э 5, если извержение и последовавшее за ним землетрясение не затронуло город и до него не дошли войска аргониан, то спустя 35 лет над городом почти наверняка пролетел Умбриэль, который оставлял после себя только толпы оживших трупов. Судьба города в настоящий момент неизвестна.
Источник:
События Arena, Morrowind, ESO
Адский Город
2920, том 27
Король Эдвард, т12
Безумие Пелагия
Серия книг "Подлинная Барензия"
Вивек – крупнейшее поселение Вварденфелла. Город расположен в районе Аскадианских Островов на южном побережье.
История:Согласно 24 проповеди Вивека город был основан еще в то время, когда Морровинд именовался Ресдайном. После победы над "третьим монстром, называемым Орда Гор" кости Орды Гор стали камнями основания города, дальше Вивек раскинул сеть мостов между камнями основания. Так появился город Вивек, в который стеклись Велотийцы, радуясь новому дому. Такова легенда.
Существует так же сказка о Баар Дау, которая повествует о том, что город был построен в том месте, где Вивек остановил падение луны. Огромная каменная глыба, нависшая над городом стала символом веры Данмеров в Трибунал. Пока вера народа питает АЛЬМСИВИ Баар Дау будет парить над городом.
Настоящее основание города планировалось начать после 1Э 980. Об этом упоминает Триффит - генерал дома Индорил. Он сокрушался о том, что золота на строительство нового города крайне мало.
Возможно, из-за отсутствия средств город так и не был построен в запланированный ранее срок. Возможно, здесь существовали какие-то мелкие поселения, но строительство города, который мы знаем, началось в 582 2Э, незадолго до появления в Вварденфелле Бездушного. Согласно записям архиканоника всего за 26 дней первый округ и Дворец Вивека были практически завершены, фундаменты остальных округов были заложены. Город строился под благословением лорда Вивека. Строительство города привлекло внимание Клавикуса Вайла, его пес Барбас всячески мешал строительству, во время строительных работ участились несчастные случаи. Во время визита в город Бездушного Вивек строится полным ходом, строится точно так, как велел сам лорд Вивек.
Шеогорат, назвав Вивек(город) насмешкой над небесами, "выбросил" из обливиона Луну Баар Дау на город. Вивек(Бог) остановил падение Баар Дау и с помощью своей силы стал поддерживать его в воздухе. Луна Баар Дау стала считаться чудом света, в ней были прорыты ходы и помещения, в котором расположился Храм Трибунала. После подобных изменений луну стали называть Министерством Правды.
После исчезновения данмерского героя-бога Вивека вследствие событий 427 3Э года, сила, что удерживала Министерство Правды в воздухе, начинает медленно убывать. В 4Э 5 данмерские маги Сул и Вуон строят Инжениум - магическое устройство, которое способно поддерживать Министерство Правды. Однако их спор, вызванный щекотливым вопросом о поставках душ для Инжениума, перерос в драку между ними. Их неосторожность приводит к взрыву и выбросу обоих в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водами Внутреннего Моря. Место, на котором раньше стоял Вивек, стало известно как Залив Разрушения.
На момент 4Э 201 город Вивек отстроен заново. Данмеры потратили на это десятки лет после падения Баар Дау, но город является лишь блеклым отголоском прошлого великолепия.
Источник:
TESV:Dragonborn
36 уроков Вивека
Интервью с архиканоником Торвусом
Дневник архиканоника
Сказка о Баар Дау
Адский город
Путь Паломника
Ядовитая Песнь, часть VII
Альд’рун - один из крупнейших городов острова Вварденфелл, являлся так же главной резиденцией дома Редоран на острове.
История:Во времена велотийской культуры, когда Великие Дома еще не были сформированы, на острове Вваденфелл доминировали огромные императорские крабы. Почему произошло их вырождение доподлинно неизвестно, однако одного такого краба объединенные велотийские племена решили убить. Удалось это сделать Драноту Хлерану. Именным копьем Кальдерас он поверг имперского краба, именуемого древними ашханами Скаром. После падения Скара часть велотийского народа осела на берегу огненной реки. Скар обеспечил их хитином и мясом. Народ Хлерана процветал. Однако счастье продлилось недолго, когда к власти в племенах пришли новые ашханы, они вырезали оседлое племя, имя Дранота Хлерана всеми силами постарались вычеркнуть из истории. Внутри панциря великого Скара было обустроено место для важных собраний. Место, где располагался Скар назвали Альд’руном. Здесь проходило ежегодное собрание эшлендерских племен.
В 582 2Э ашхан племени Уршилаку по имени Чодала объявил себя Нереварином. На собрании в Скаре провидица Довроси опровергла его притязания на этот сакральный титул. Чодала сбежал, приказав убить всех собравшихся. Однако Бездушный смог отбить нападение и спас эшлендеров.
Примерно в эти же годы в регионе нарастает напряженность между Великими Домами и племенами эшлендеров. Дом Редоран старается укорениться в лагере Альд’рун и занять заветный панцирь императорского краба. Эшлендеры племени Эрабенимсун объявили, что убьют любого лишь бы отстоять права на владение Скаром. Дом Редоран набирает военную мощь, но старается не вступать в открытую конфронтацию с племенами и продолжают бескровную экспансию пока это возможно. Продвигал интересы Дома Редоран в регионе потомок Дранота Хлераса.
Неизвестно достоверно когда это произошло, но в конечном итоге Альд’рун стал землей дома Редоран. На момент 3Э 427 здесь возведен Храм Трибунала и множество типичных для Редоран домов. В панцире Скара располагаются лавки с дорогими товарами, гильдии и жилища богатых данмеров. Альд’друн стал одним из крупнейших городов Вварденфелла и столицей дома Редоран на острове.
После присоединения Морровинда к империи недалеко от Альд’руна был построен имперских форт Пестрой Бабочки.
В 432 3Э Альд’рун подвергся жесткой атаке даэдра, город был захвачен и уничтожен. После Кризиса Обливиона город, судя по всему, начали восстанавливать, но спустя всего пять лет началось извержение Красной Горы и Альд’рун вновь был разрушен. Почти наверняка дом Редоран вновь начал восстанавливать Альд’рун наряду с Вивеком и Балморой.
Источник:
События ESO,Morrowind, Oblivion, Skyrim
Могила Скара
Баллада о Драноте Хлеране
Предупреждение дома Редоран
Красный Год, том II
Балмора - главная резиденция дома Хлаалу на острове Вварденфелл, один из древнейших городов региона основанный на берегах реки Одай.
История:Если верить художественному роману 2920, конце 1Э Балмора уже существовала, здесь находился дворец Вивека. В 2920 во дворец присылалась стратегическая информация о перемещениях враждебной Реманской Империи. Однако город возник на несколько сотен лет позже. Возможно здесь находилось мелкое данмерское поселение, однако строительство города было поручено строительной компании Дома Хлаалу незадолго до Войны Альянсов. Территории эти принадлежали дому Редоран, а город по контракту должен был строиться в благородном стиле владельцев этих земель. Не смотря на то, что работы были выполнены в рамках бюджета и в срок, при возведении города использовался архитектураный стиль дома Хлаалу.
В 582 2Э Балмора окружена лесами, однако, пепел от извержений Красной горы угрожает превратить местные склоны в пустошь. В это время город наряду с близлежащими шахтами находится под властью Дома Редоран. Дом Хлаалу так же проявляет интерес к этим землям и получает все больше влияния в регионе. Мораг Тонг в Балморе тоже имеет некоторое влияние. Стража Дома Редоран ревностно охраняет город от преступников и богохульников. Теодорик Эшкрофт, престижный инвестор из Хай Рока был схвачен редоранским комендантом за незначительное прегрешение. Эшкрофта привели в Храм, где Ординаторы устроили ему допрос и занимались его перевоспитанием путем физического воздействия. После освобождения Эшкрофт тут же сбежал на континент и отказался вкладывать деньги в дальнейшее строительство. Такое ревностное служение закону и Храму, однако, не помешало дочери городского советника Эриса Релета убить собственного отца. Ходят слухи о происках некоего культа.
Торговец легкой броней в 582 2Э называет Балмору столицей спортивной охоты Морровинда.
В этом же году Капитан Бриван подал прошение верховной советнице Мериат на вербовку каджитских наемников Когти Войны Ферхары для защиты Балморы.
В 414 3Э Балмора находится под контролем дома Хлаалу. После объединения Хлаалу с имперскими колонистами началось бурное развитие и заселение региона. Балмора с этого момента постоянно растет. Недалеко от города для представления имперских интересов построен форт Лунной Бабочки.
В 426 3Э в Балморе разгорелся бунт из-за налогов. Бунт был подавлен без жертв и ущерба собственности. В регионе снизились случаи воровства и насилия из-за бдительного присутствия Имперского Легиона и суровых приговоров магистрата.
В 427 3Э в собственном поместье убит Релен Хлаалу. На момент 427 года в городе не живет ни один советник дома, в здании совета интересы Дома Хлаалу представляет Нилено Дорвайн.
В городе находился грандмастер ордена Клинков - Кай Касадес. Некоторое время он собирал информацию о Шестом Доме, но был вынужден отбыть в Имперский Город из-за обострения ситуации вокруг императора Уриэля VII и скандалов крутящихся вокруг его наследников.
Неизвестно, что случилось с Балморой во время Кризиса Обливиона. В 5 году 4Э после разрушительного извержения Красной Горы в городе практически не осталось ни одной постройки. При помощи Дома Редоран город был восстановлен, на данный момент не известно, что представляет из себя нынешняя Балмора.
Источник:
События ESO, Morrowind
Желтая Книга Великого Дома Хлаалу
Когти Войны Ферхары
Путеводитель по Балморе
Письмо с жалобами Хлаалу
Флора и фауна Вварденфелла
Краткая история Морровинда
Красный Год, том II
Садрит Мора - вварденфелльская столица Дома Телванни, является одним из крупнейших поселений острова. Практически весь город выращен из таинственных грибных побегов, которые телванийские маги выращивают до огромных размеров.
История:Несмотря на то, что регион Вварденфелла начал активно заселяться только после 414 3Э, поселения Телванни здесь были, судя по всему, с того момента, когда кочующие племена велотийцев начали формировать оседлые общины, превратившиеся в будущем в великие Дома. Чародеи Телванни привыкли к изоляции, поэтому вместо цветущего континентального Морровинда выбрали для заселения восточное побережье Вварденфелла. Садрит Мора к тому же была выращена на острове, чтобы избавить телванийцев от надоедливых путешественников. Тель-Нага - главная башня Садрит Моры, в ней находится Великий Совет Телванни. Так как город большую часть истории находился на практически незаселенной территории, о событиях в нем мало что известно.
В 472 3Э был подписан Эбонхартский Пакт, рабство на территории Морровинда было запрещено. Маги Телванни отказались подписать пакт и находились в стороне от этого союза. На территории Садрит Моры, не смотря на запрет рабства в регионе, находился крупный рынок рабов.
После 414 3Э, когда Морровинд был признан имперской провинцией, возле города был возведен Волверин Холл, здесь находится имперское представительство, он же является домом для путешественников. В 427 году в Садрит Море без особого разрешения Телванни с чужеземцами даже не вели торговлю. Не смотря на запрет рабства здесь все еще располагался крупный рынок рабов. Некогда группа акробатов выкрала из башни Тель-Нага мощнейший даэдрический артефакт – Бритву Мерунеса.
Что произошло с городом во время Красного Года достоверно неизвестно. Почти наверняка Садрит Мора была уничтожена после извержения Красной Горы, возможно город просто завалило пеплом, в любом случае регион явно стал непригодным для жизни. В 201 4Э советник Телванни Нелот, правивший в Садрит Море, переехал на остров Солстхейм, где возвел для себя новую грибную башню – Тель Митрин.
Источник:
События ESO, Morrowind, Skyrim
Великие дома Морровинда
Постижение акробатики
Суран – жемчужина Аскадианских островов. Небольшой Вварденфелльский город, располагающийся на пути паломников.
История:Суран был построен наряду с Балморой в преддверии Войны Альянсов. Дом Редоран нанял строительную компанию Дома Хлаалу для организации новых городов. Строительство было закончено в рамках заложенного бюджета и в срок. Однако Суран имел явную архитектуру Хлаалу к огромному неудовольствию Дома Редоран.
До заключения Эбонхартского Пакта рабство не было запрещено в Морровинде, на невольничьих рынках Сурана активно велась торговля живым товаром.
В 583 2Э в Вварденфелл хлынули путешественники, некоторые из них, проходящие через Суран, подвергались беспочвенным обвинениям. Бедолаги отбывали наказание на плантациях недалеко от города или в новой тюрьме Сурана, строительство которой курирует мастер Харех.
После распада Эбонхартского Пакта рынок рабов продолжил свое существование и работал даже во время имперской колонизации региона, когда рабство формально было запрещено.
В 427 3Э через город проходило множество паломников на сакральные для религии Храма поля Кумму к Алтарю Смирения, где некогда Вивек помог собрать урожай бедному земледельцу. Так же через Суран пролегал путь паломников к даэдрическому храму Бал Ур. Однако едва ли менее популярным был дом земных наслаждений Дезель, располагавшийся здесь, в Суране. Говорят, в таверне предлагали специальные развлечения для любых посетителей.
Судьба Сурана после падения Баар Дау и последующего извержения Красной Горы достоверно неизвестна, город почти наверняка был уничтожен. Ряд городов был восстановлен домом Редоран за последние почти 200 лет, однако о Суране на данный момент информации нет.
Источник:
События ESO, Morrowind, Skyrim
Представительство строительной компании Хлаалу
Письмо мастеру Харех гра-Баграт
Нарсис - столица великого Дома Хлаалу. Город расположен на побережье реки Тир в Дешанских равнинах.
История:Согласно 34 уроку Вивека, Нарсис появился из костей восьмого монстра - последнего монстра павшего от руки бога-героя Вивека. Однако, как в случае с городом Вивек, это не более, чем просто легенда.
Город был основан пророком Велотом во время заселения Ресдайна кимерами и имел название «Нарсис-Где-Все-Ревностно-Восхваляют-Пророка-Велота». Позже название решили сократить.
Во времена Ресдайна из Нарсиса высылались войска кимеров для борьбы с двемерами и нордами. Упоминается о том, что в этом же году Силт Страйдеры на рынках Нарсиса имеют очень большую ценность.
Город был процветающим центром торговли, а Дом Хлаалу вкладывал получаемые деньги в развитие города.
Во время Войны Альянсов регион охватила Чума Ллодос. В городе не зафиксировано случаев заражения чумой, однако в нем стали пропадать жители. Некоторые горожане стали покидать город, сетуя на то, что городская стража не предпринимает никаких действий по поиску пропавших. Советник Ралден уверен, что пропавшие, просто покинули город из-за надвигающейся чумы.
Виновником таинственных исчезновений оказалась секта Маулборн, которая и была ответственна за вспышку чумы в регионе. Преследуемые войсками Храма и Эбонхартского Пакта члены Маулборн были окончательно уничтожены в даэдрических руинах "Пустота Эйдолона" в 2Э 582.
В 3Э 80 Галана - дочь Уриэля Септима II готовилась к свадьбе с герцогом Нарсиса. Галана должна была выйти за солитьюдского короля, однако Септим II, нарушив обещание, отдал ему в жены молодую Потему. Никто не знает, случилась бы война Красного Алмаза, если бы в Скайрим отправилась именно Галана.
Нарсис не пострадал от извержения Красной Горы 4Э 5, однако неизвестно, что случилось с городом после нашествия армии аргониан. Исходя из его географического положения можно сказать о том, что город все же был разграблен, ибо аргониане приложили руку даже к неприступному Морнхолду. К тому же, после Красного Года дом Хлаалу прекратил свое существование в качестве члена Совета Великих Домов Морровинда и стал народным изгоем, поэтому нельзя с уверенностью сказать о текущей ситуации в столице бывшего Великого Дома Хлаалу.
Источник:
События ESO
36 уроков Вивека
Карманный путеводитель по империи 1 изд.
Пять песен о короле Вулхарте
Королева-Волчица, т. 1
Красный Год, т. II
Селфора – большое поселение данмеров в Дешаане. Здесь находится святыня времен исхода кимеров в Ресдайн – Древо Саммерсета.
История:Когда Святой Велот прибыл в Ресдайн, он посадил семена родных земель. Выжило только Древо Саммерсета, вокруг которого построили храм. Со временем здесь вырос город названный Селфорой. Находясь в непосредственной близости от Морнхолда, город находился в относительной безопасности.
В 2Э 582 магистр Вокс, похитив из Морнхолда священный молот - Правосудие Велота, устроила нападение на Селфору. Мощный взрыв внутри города оставил огромный кратер в центре города, а окружающие дома вспыхнули голубым пламенем. Призраки погибших связанные силой молота бродили по городу не в силах покинуть Нирн и нападали на осмелившихся войти в город. Город посетил Бездушный, он уничтожил Эхо Вокс, духи исчезли, и город, точнее то, что от него осталось, вернулся к спокойной жизни.
Источник:
События ESO
Пелагиад - одно из немногих мест в Морровинде, где к чужеземцам относятся спокойно. И не мудрено, если учесть, что поселение было основано имперцами.
История:Примерно в 3Э 417 Империя построила небольшой форт на дороге между Вивеком, Сейда Нин и Балморой. Стражники построили рядом с фортом несколько ферм, вскоре открылись торговые лавки и таверны.
Жители деревни поговаривают о сходстве местной архитектуры с архитектурой Хай Рока. И это действительно так. Деревушка подле форта представляет со
Сообщение отредактировал Soprano - 08.02.19 - 10:29