Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Алхимия TES, Эволюция или деградация Алхимии?

В какой из частей TES, на ваш взгляд, процесс зельеваренья был наилучшим?
 
Morrowind [ 2 ] ** [10.00%]
Oblivion [ 3 ] ** [15.00%]
Skyrim [ 10 ] ** [50.00%]
Я не алхимичу - не могу судить [ 4 ] ** [20.00%]
Всего голосов: 19
Гости не могут голосовать 
 
Silence
  post 20.11.13 - 21:27   (Ответ #31)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 20.11.13 - 22:21)
хочешь ролеплеить - просто играешь без читов, хочешь читить - ролеплей кончился.


Дыры в балансе (которые были и в Морровинде, кстати) - по сути, то же читерство. Пользоваться ими - всё равно, что вводить код "tgm". Хочешь - пользуйся, но не жалуйся потом, что игра "сломана", ибо сам же её и сломал. Не хочешь - ролеплей. Только и всего.

Сообщение отредактировал Silence - 20.11.13 - 21:40
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.11.13 - 21:45   (Ответ #32)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
все "дыры" патчатся, а коды вечны.
если враг застрянет в текстурках, я его с удовольствием расстреляю, но код не введу, даже если совсем никак не справиться с ним. я жулик?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 20.11.13 - 21:53   (Ответ #33)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (Матиуш @ 20.11.13 - 22:45)
все "дыры" патчатся, а коды вечны.



Некоторые дыры тоже вечны и не патчатся. Типа Ползун в Кальдере.



Цитата: (Матиуш @ 20.11.13 - 22:45)
если враг застрянет в текстурках, я его с удовольствием расстреляю, но код не введу, даже если совсем никак не справиться с ним. я жулик?


Если он один раз так застрял, то нет, я бы тоже его расстрелял. Ибо нефиг из-за одного глючного момента бой ещё раз проходить. И ролеплейно это вполне отыгрывается - может, он ногой в злокрысью нору провалился и застрял. Всякое бывает...

А если он по какой-то причине всегда на этом месте застревает, а ты это знаешь и при каждом прохождении пользуешься, то да - ты жулик и читер  smile.gif

Сообщение отредактировал Silence - 20.11.13 - 21:54
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 20.11.13 - 21:55   (Ответ #34)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 22:27)
Дыры в балансе (которые были и в Морровинде, кстати) - по сути, то же читерство.
ну да, дыр в Морре было море, закнули патчами только самые простые.
так вот такой степени дыр - в Обливионе просто не было, разработчики позаботилились об этом заранее и даже чрезмерно, а единственную что игроки нашли - разработчики заткнули ближайшим патчем.
А в Скайриме - с одной стороны видна целенаправленная забота разработчиков о введении лимита на классическую связку алхимии с зачарованием, а с другой - 7-8 патчей пережила дыра, которой все лимиты пофигу. что огорчило.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 20.11.13 - 22:00   (Ответ #35)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 20.11.13 - 22:55)
ну да, дыр в Морре было море, закнули патчами только самые простые.
так вот такой степени дыр - в Обливионе просто не было, разработчики позаботилились об этом заранее и даже чрезмерно, а единственную что игроки нашли - разработчики заткнули ближайшим патчем.
А в Скайриме - с одной стороны видна целенаправленная забота разработчиков о введении лимита на классическую связку алхимии с зачарованием, а с другой - 7-8 патчей пережила дыра, которой все лимиты пофигу. что огорчило.



Возразить нечего. А что за "единственная дыра, что игроки нашли"?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.11.13 - 23:48   (Ответ #36)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Короче в Морре и Скае проблемы, а Oblivion the best!  biggrin.gif
кстати до версии 1.8 Скайрим ох какой "дырявый" был. кузнечное дело, к примеру, можно было за полтора часа до 100 поднять.

сам создал тему, и все не по теме, да не по теме...  какой я, блин, неправильный... да еще и читер, оказывается!  biggrin.gif

Сообщение отредактировал Матиуш - 20.11.13 - 23:50
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 21.11.13 - 13:58   (Ответ #37)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 23:00)
Возразить нечего. А что за "единственная дыра, что игроки нашли"?

там эффект Weakness to Magic скастованный на себя давал понижение магрезиста себе,
после чего скастовнное на себя любое баффовое заклинание с негативной добавкой (тем же WtM)- целиком усиливалось из-за магуязвимости и того, что добавка переводила его из баффов в атакующие.
чередуя пару заклинаний несколько раз, можно было быстро накастить себе 100500 маны после чего почти пару минут всех нагибать уберзаклинаниями.
ну и аналогично всякие мелкие хождения по воде и ночные зрения можно кастануть на себя сразу на год smile.gif

патчем заткнули вторую строчку -  эффект баффа-с-уроном скастованного непосредственно на себя перестал зависеть от магрезиста.
строго говоря фикс неполный - можно вызвать скелета, накастить на него отражение магии и кастануть бафф-с-уроном на него - заклинание отразится и вернувшееся уже опять будет домножаться на магуязвимость, но это заметно геморнее, да и разработчики недвусмысленно показали что это не фича smile.gif

по сравнению с Морровиндом и Скайримом - так почти и не дыра  biggrin.gif

Цитата: (Матиуш @ 21.11.13 - 00:48)
до версии 1.8 Скайрим ох какой "дырявый" был. кузнечное дело, к примеру, можно было за полтора часа до 100 поднять.

да и в 1.9 это не проблема, и можно много быстрее полутора часов, если заниматься этим не по старту, проявить фантазию и подготовиться.
у меня точно меньше полутора часов на круг занимало


Сообщение отредактировал alopex - 21.11.13 - 17:28
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Воин1
  post 22.11.13 - 02:11   (Ответ #38)
Пользователь offline

-----


Эпический Драконорожденный
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 485
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Я в Скайриме не качаю Кузнечку специально полтора часа. Поставил мод позволяющий в кузне ломать броню и оружие на металлолом, с последующей переплавкой в слитки.
Вот этим и качаю кузнечку - набрал с врагов лута и пошел его разбирать. И так. понемногу, через некоторое время и прокачиваю кузнечку+слитками запасаюсь на всю игру.

Знание дает Силу. Сила дает право.

[IMG]http://nick-name.ru/img.php?nick=%C2%EE%E8%ED1&sert=23&text=t0[/IMG]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 16.01.17 - 00:11   (Ответ #39)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Можно сказать что разрабы плохо относятся к мелочам? Нельзя. Многие вещи продуманы очень детально.
НО ПОЧЕМУ ЖЕ?
ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК:
создал ЯД и если у него есть положительные эфекты цена яда ПОНИЖАЕТСЯ,
создал ЗЕЛЬЕ и если у него есть отрицательные эффекты цена зелья ПОНИЖАЕТСЯ,
а не так все эффекты СКЛАДЫВАЮТСЯ по цене.
Ну пускай прогресс остается тот же. Но ЦЕНА должна быть расчитана так.
...
Были же в Морровинде уцененные и испорченные зелья.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 26.01.17 - 19:27   (Ответ #40)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
И еще раз по поводу алхимии и ближе к теме. Стала ли алхимия лучше?
Ну вообщем то стала, но такое впечатление что она какая то недоработанная.
1. Ну по поводу цен на зелья читай выше.
2. По поводу отсутвия кальцинаторов и т.д. это хорошо, но можно было сделать такой момент, что стол алхимика можно было бы апгрейдить. Ибо искать инструменты с лучшими показателями было интересно. Ну то есть нашел девайс, улучшил стол. Зелья на 5-10% эффективнее.
3. Совершенно недоработана система готовки еды. А ведь это прекрасный простор для фантазии. Сначала приготовил суп. А потом... этот суп является алхимическим ингридиентом. То есть такая ( к примеру) взаимосвязь. Ну плохо что-ли было жарить злокрысьи хвосты?
4. Например уверен, что некоторые ингридиенты, например жемчужины или живица сприггана должны быть в соответствующих местах. Жемчужины в раковинах, например.
4. Еще неясно (но это скорее к магии) как это зелье лечения болезней есть, а заклинания нет.
5. Цены на сами ингридиенты. Пелена дымка (редчайший и труднодобываемый ингридиент стоит 2 септима, какой-нибудь кровавый венец, которого везде полно 10 септимов. То есть соотношение совершенно неверное.
6. Есть зелья которые не нужны или практически не нужны. Зелье колдуна. Я то надеялся когда то найти ему такое применение: поднять более могущественного мертвяка. Ан нет.
7. Процесс сбора стал намного интереснее и увлекательнее.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Серия Fallout при всей своей "культовости" продавалась крайне вяло, как бы ни печально это было, но старый Fallout ушел как коммунизм, его можно вспоминать, хвалить-ругать, но его не вернуть, в том виде, в котором он был любим многими. Отсюда и руки-ноги Oblivion, тот продавался ой как буйно и рассчитывать, что разработчик будет рубить сук, на котором сидят, крайне наивно. Эпоха сменилась, сменились ценности, изменилась целевая аудитория, технологии, конкуренция, разве что люди все также неизменно продолжают истреблять друг друга, но это никогда не изменится. Да, еще будут поделки, "по теме", но это все уже будет "не то". Fallout умер, да здравствует Fallout! ([FG])
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 23.04.24 - 17:31