Цитата: (Kuja @ 10.02.06 - 21:09)
Да не тянут эти карты свои 3.0 шейдеры.
С шейдерами 3.0 GF6 и GF7 вполне нормально справляются, если можешь, то докажи обратное, именно докажи, а не скажи "вот на форуме Вася Пупкин сказал......"... На всяких форумах много чего говорят и не всегда правду...
Цитата:
Прям классно работает. Показал только свечение от солнца. Мне нужны остальные составляющие.
Я сомневаюсь, что ты скринами можешь передать "привыкание глаз"...
Хотя если скринов несколько...
Цитата:
А то что у тебя глюки и прикручивание DX 9 через пень колоду говорит о том, что HDR там работает не полностью либо вообще одной десятой.
Глюки ни о чём не говорят... Скорее уж они говорят о криворукости программистов Вальве, потому как другие ДХ9 игры, тот же ФарКрай или КолОфДьюти 2 (на ДХ9) идёт без глюков...
Цитата:
Назвался груздем... Так что либо делаешь остальные скрины в нормальном виде либо прекращаешь наезды.
Ты хоть скажи в каком там месте "привыкание глаз" видно должно быть? Я посмотрю есть оно там или нет... Может видео запишу тогда чтоб видно было как глаза привыкают...
Цитата:
Я тебе про это и говорю. По визуальным возможностям 2.0+, 2.0b равны 3.0.
Нет, не равны...
Есть шейдеры которые скомпилируются в меньшее количество инструкций, а есть шейдеры, которые на 2.0 ты никак не скомпилишь вообще...
Цитата:
Качество и скорость обработки тут и так на стороне X800. FX сливает. Так как нет полноценной поддержки DX9c.
DX9c - это шейдеры 3.0! Поэтому Х800 ну никак не может быть DX9c картой...
"In 2002, Microsoft released DirectX 9 with support for the use of much longer shader programs than before with pixel and vertex shader version 2.0. Microsoft has continued to update the DirectX suite since then, introducing shader model 3.0 in DirectX 9.0c, released in August 2004."
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectXhttp://www.microsoft.com/windowsxp/using/g...am_sp2perf.mspxЦитата:
Executor заявил, что на FX HDR работает не хуже, чем на X800.
"В Халфе целочисленный HDR как я понял используется, соответственно даже на FX серии оно будет работать, но это НЕ TRUE HDR!"
"HL: LC ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЙ HDR!!! Который даже на FX работать будет..."
Где тут упоминание о X800 ты увидил неясно...
Цитата: (ImmortalSin @ 11.02.06 - 03:19)
JPG ведь целочисленые значения цвета только отображает а ХДР картинка не только.
Я прав?
Ну вообщето да... Но скрины могут отобразить разную яркость, ну то есть возьмём картинку - printscreen, уменьшим яркость - printscreen, увеличили - printscreen... Соответственно поидее без HDR картинки должны будут отличаться, потому как яркость будет влиять на всю картинку одинакого...
Цитата: (Demos @ 12.02.06 - 11:14)
Мне больше нравится Radeon. Но помоему Radeon от Nvidia мало чем отличается, и вот они изобретают все новые видеокарты. А если бы кто-то так широко выделялся, то другого бы уже небыло видно.
Карты сильно отличаются архитектурой, как сказал Kuja производители выбрали разные пути... Например Ати как я понял давит больше на математику, нежеле на текстуры, соответственно если в шейдере заменять математические вычисления на выборку из текстур содержащих готовые значения, то на Ати такой путь не будет думаю хорошим...
Цитата: (erazel @ 13.02.06 - 16:37)
Тогда прими мои извинения Куджа, я думал ето фишка 3 шейдеров. Просто у меня на Р9600 в ФЕАРе пралакс мапинга небыло видно(наверное его отключило для увелечения производительности), а на ЖФ6800 он был хорошо заметен на примере дыр от пуль.
Про параллакс ты наверное статью на THG прочитал? А FEAR просто для твоей видюхи подстроил параметры графики и соответственно просто по умолчанию отключил параллакс...