Сама идея была навеяна одноименным модом от знакомого модмейкера Ao3. Идея плагина в том, чтобы изменить баланс в раскачке навыков и главного героя с помощью элементарного ограничителя уровня. Уровня навыков, точнее максимальному общему количеству раскаченных навыков. В начале сумма всех навыков героя может колебаться от примерно 180 до 240. Если же наш герой класса маг, вор или воин сможет себе раскачать все навыки по 100 (что не очень вообще вяжется с классовой системой, которая, получается, влияет только на процесс и стиль набора уровней), то его навыки в общем будут равны 2100.
Смысл в том, чтобы ввести три различные планки ограничения в этом допустимом количестве уровней навыков. Например, даже создать, что-то кроме стандартной "сложности": легкий уровень - максимум 1100 очков; средний - 875 и тяжелый - 650. После того как персонаж будет достигать определенного уровня в навыках и он будет равен трем вышеизложенным, "прокачка" навыков будет останавливаться... И уже никакой навык нельзя будет поднять на уровень выше. То есть будет некий "предел".
Как мне кажется, будет решаться одна из проблем обливиона, но так же будут возникать определенные "нестыковки"
+:
1. Не будет танков на 20 уровне, способных завалить все что движется всего лишь из-за того, что они выбрали класс вора, но прокачали все магические и воинские навыки. 2. Это будет способствовать "отыгрышу" роли, и не только роли, появится смысл качать и быть тем классом, который выбрали изначально. Тем более чем больше навыков прокачаешь классовых, тем выше уровень получишь, следовательно получишь больше хп и т.д. 3. Не будет проблемы с такой "дырой" левельной системы, как хайт-левелы. Пример когда игрок 50-60 лвл и соответственно 2-3 огра могут завалить его с трех-четырех пинков, а удары по ним будут снимать с них меньше 1% полоски хп. "Эпика" или ролевая-"героика" безбожно рулит, но не на стороне протагониста. 4. Появится смысл использовать даже на хайт-левелах зелья поднимающие характеристики, заклинания, зачарованные вещи; то есть появится смысл войну идти в бой с несколькими свитками, бутылками с чем-нибудь "бафающим", зачарованным щитом, на тот же навык "щит" и в сапогах увеличивающих акробатику. Будут использоваться те элементы игровой системы, про которые многие забивают. Воры теперь не будут надеятся на силу удара, а будут красться в тени, дабы рубануть кого-то даедрическим ножичков, а не йопнуть по голове даедрическим молотом. Маги будут магами, будут юзать посохи, зелья "щита", зачарованные мантии вместо доспехов, и только в лезвия ночи, боевые маги и войны слова будут пользоваться "реальным" оружием.
-:
... Ну минусы скромный автор идеи не расписал, но надеется на здравую критику))
Планку уровня в игре герой сможет немного повысить за определенные квесты, положительную или отрицательную репутацию или "купив" ее. Навыки можно будет сбросить выполнив определенный квест или заплатив большую сумму септимов.
Стоит это сделать? единственное наверняка буду использовать obse, но с этим вроде проблем нет)
|