Достал недавно мод к первой Готике Диккурик с русской озвучкой. Хотелось бы обсудить прохождение с теми, кто играл.
Сюжет не связан (по крайней мере, по первым впечатлениям) с Готикой.
Главный герой - юноша по имени Ардарик. Он хочет поступить на службу к Беренгару, который собирает армию, чтобы завоевать королевство Гатия и отомстить королю.
В начале герой видит перед собой двух наёмников и деревянную вышку. Наёмники просят залезть на неё, чтобы посмотреть, нет ли там гнезда птицы с белым оперением. Однако сверху становится видно, что это ловушка. Подбегает стая волков, которых наёмники быстро убивают и сматываются.
После прихода в лагерь наёмников мы первым делом встречаем Альвина. В дневнике появляется надпись "дружелюбный солдат".
Подробнее попозже напишу. Кое где непонятно, как проходить.
добавлено varjag - 06.04.06 - 14:13Итак, чтобы поступить на службу к Беренгару, нужно заслужить доверие Грейверна, который днём бывает возле двух торговцев (один в форме болотников, другой - в робе мага огня), а вечером - возле костра, где толпятся наёмники.
Для начала вам дадут задание принести ящик с рудой из старой шахты. Однако при выходе из лагеря вас уже будет ждать Альвин с предложением сходить поискать подводное растение роговик. Отказаться нельзя, хотя можно аккуратно пробежать вдоль стены, не вступая в разговор, но лучше сбегать с ним. Придя на озеро первым делом надо сохраниться, потому что роговик надо найти достаточно быстро, пока за вами не прибежал наёмник и не отругал за медлительность в перетаскивании ящика руды. Да и квест тогда будет провален.
Итак, первый раз ныряем и видим какое-то очень знакомое растение. Показываем Альвину - не то. Затем ещё одно - опять не то. Третье растение оказывается роговиком. Но квест не засчитывается, если за вами уприбежали. Поэтому рекомендуется загрузиться и занырнуть сразу за тремя растениями, чтобы принести их Альвину все сразу. Тогда успеете. Впрочем, переносной спальный мешок он вам в любом случае даст, с ним вы сможете спать в любом месте.
В случае успеха Альвин вызовется помочь вам с переноской ящика из шахты. Бегите за ним. Очень удобно, по дороге наберёте много опыта за счёт меча Альвина.
Но прибежав в лагерь, вас поджидают неожиданности в этом квесте. Кузнец в начале просил вас принести ящик к воротам замка (Альвин отдаёт вам ящик, не добежав до ворот замка). Однако на мосту через ров вас ожидает неприятный сюрприз. Доски подпилены всё теми же парнями, что кинули вас в самом начале игры. Поэтому лучше сходить к кузнецу в лагере (когда он там, т.е. днём).