Цитата: (____ @ 16.06.10 - 09:47)
Квесты в «Обливионе» откровенно порадовали.
Не сказал бы. С одной стороны, безусловно, квесты действительно интересны, тщательно проработаны и в значительной части даже нетривиальны. Обратной и неизбежной стороной их тщательной проработки является их маленькое количество и абсолютная линейность. А в сочетании с левельностью превращает игровой процесс в бег по рельсам от старта к финишу и делает игру вовсе одноразовой. Например, вступив в гильдию Магов сразу после выхода из тюрьмы, вполне реально за 3 часа игры стать Архимагом, причем на первом-втором левеле героя (!), после чего можно смело забыть про гильдию до самого конца игры, она не понадобится больше никогда. Ни уникального для каждой гильдии сервиса, ни малейшего взаимного влияния карьер в разных гильдиях. Чего только стоит прохождение за Гильдию Воров после Магов, когда отправляешься сам у себя воровать посох =)
В результате, пройдя игру один раз - можно смело грохнуть ее. Любое последующее прохождение не принесет абсолютно никаких неожиданностей, все будет в точности то же самое, и даже если проходить карьеру в гильдиях в другом порядке, это не изменит абсолютно ничего. Примерно как прочитать книгу (влияние любых твоих действий на игру примерно такое же, как и на сюжет книги). Если книга хорошая, можно потом прочитать еще раз, но ничего нового в ней не найдешь. А в третий раз - выучишь наизусть.
Для сравнения лучше опять-таки посмотреть на Даггер. Морр в этом плане является промежуточным звеном, ближе к Обливиону, а Даггер - прямая противоположность. Там мы можем наблюдать множество мелких, примитивных, неинтересных, однообразных и генерируемых рандомно квестов. Но к ним в нагрузку прилагается огромный список фракций, на репутацию в которых они влияют как в положительную, так и в отрицательную сторону. Карьера в гильдиях зависит не только от прокачки соответствующих навыков, но и от репутации. Что делает невозможным легкую карьеру в недружественных организациях. Причем это касается не только гильдий, на любое твое действие реагирует весь мир. Меняется отношение к тебе аристократов, простолюдинов, торговцев, криминальных элементов и десятков различных фракций и ключевых персонажей. Что в свою очередь отражается в разговорах с ними и в побочных квестах, а так же влияет на прохождение других квестов. К этому стоит приплюсовать рандомную привязку многих квестов (в т.ч. сюжетных) ко времени. Так же стоит упомянуть возможность в самое неожиданное и неподходящее время заразиться вампиризмом или ликантропией, что заставит резко пересмотреть все намеченные планы.
А если вспомнить про реальное влияние генерации персонажа и его прокачки на весь процесс игры (чего и близко нет в Обливионе), то в результате имеется полная невозможность пройти игру дважды хоть сколько-нибудь одинаково. Каждое прохождение заставляет практически полностью забыть предыдущий опыт и искать новую тактику и стратегию.
Даже не знаю, стоит ли резюмировать приведенное мной сравнение. Это два принципиально разных подхода и каждый волен выбирать то, что ему по вкусу: яркий красивый комикс или мрачные логические дебри псевдо-философско-мистического трактата =) Время покажет. Но все-таки можно заметить, что Даггерфалл до сих пор имеет стойкую и обширную аудиторию фанатов, в то время как популярность Морровинда уже резко упала, хотя и остается некоторое количество поклонников скорее не самой игры, а CS. С Обливионом процесс, думаю, будет еще быстрее. Поскольку хардкорные труЪ-геймеры вымерли как мамонты (а кто остался - играют в Даггер и плюются при упоминании Обливиона), а казуалы быстро переключат свое внимание на какую-нибудь новую и еще более глянцевую поделку.
Сообщение отредактировал Mechanical Lover - 17.06.10 - 01:22