Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
6 Страницы « < 2 3 4 5 6 > 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> INI-файл, Тонкая настройка

 
KukuDimon
  post 21.07.06 - 20:20   (Ответ #91)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Fear @ 21.07.06 - 18:19)
Это и не в INI можно сделать. В опциях игры ставь всю прорисовку на минимум. Также выключи траву (можно командой tg в консоли).
P.S.
А оперативки у тебя сколько?

Всё по минимому.
Памяти- 256Mb.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 21.07.06 - 21:29   (Ответ #92)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
Так минимальные 512 Mb! Загляни сюда.. Минимальные GeForce 3 и 512 Mb. Здесь никакой INI не поможет. Купи оперативки. Хотя бы до 512 Mb.

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
KukuDimon
  post 21.07.06 - 22:12   (Ответ #93)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Fear @ 21.07.06 - 22:29)
Так минимальные 512 Mb! Загляни сюда.. Минимальные GeForce 3 и 512 Mb. Здесь никакой INI не поможет. Купи оперативки. Хотя бы до 512 Mb.


Да не... Идёт в принципе нормально, но всё же можно что то подкоректировать?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Darrok
  post 22.07.06 - 09:00   (Ответ #94)
Пользователь offline

-----


Хранитель
Группа: Обыватель
Сообщений: 285
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Что нужно изменить в ini файле, чтобы вода с берегом, как бы размазалась. Чтобы не было видно чёткого перехода от воды к суше. Я так раньше делал, но теперь у меня 1С и я не помню, как вернуть. smile.gif

Загадка человека.
Человек смертен и приговорен судьбой к потерям и поражениям. Но мы не можем понять - почему он не отчаивается?
"Книга Даэдра"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
KukuDimon
  post 22.07.06 - 12:38   (Ответ #95)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Вопрос. Как зделать так чтобы при переходе из локации А в локацию Б, локация А не оставалась в памяти а полностью стиралась?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 22.07.06 - 14:28   (Ответ #96)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
Цитата: (KukuDimon @ 22.07.06 - 13:38)
Вопрос. Как зделать так чтобы при переходе из локации А в локацию Б, локация А не оставалась в памяти а полностью стиралась?

Вроде это особенность движка. Но в консоли есть какая-то команда. Если найду - напишу.

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 22.07.06 - 17:00   (Ответ #97)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> KukuDimon:
Цитата: 
Вопрос. Как зделать так чтобы при переходе из локации А в локацию Б, локация А не оставалась в памяти а полностью стиралась?

Есть только при использование Fast Travel
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
или принудительно в консоли PCB
p.s. Учим русский язык. nono.gif

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AlexFroG
  post 15.08.06 - 15:21   (Ответ #98)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 10
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Помнится мне был у незабвенного Морроуинда  втопроой ini файл и звали его... скалероз.
Предназначался этот файл для настройки консоли, и всевлоишъ одной настройкой можно было заставить Мор писать по русски! (тоесть можно было обозвать перса  и заклинание не на английском а на русском, и даже срабатывало переключение раскладок клавы!) Поскажите как заставить обливион сделать тоже самое а то некрасиво  как-то dry.gif

И каждый вечер друг единственный
В моем экране отражен...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
boblen
  post 16.08.06 - 05:16   (Ответ #99)
Пользователь offline

-----


Гид по пещере Kоала
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
Scroll Lock переключает раскладки.

Welcome to my Cave!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Arilita
  post 21.08.06 - 17:22   (Ответ #100)
Пользователь offline

-----


Русификатор даэдрицы
Группа: Обыватель
Сообщений: 387
Репутация: 80
Нарушений: (0%)
После 15-20 изменений в ini-файле мне подумалось...
Я, когда меняю значение, после него ставлю "//было столько-то". А оно не заглючит от моих комментов?

Поднявшийся спящий - это неудачно разбуженный программист.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
/V\ерцелиус
  post 25.08.06 - 13:46   (Ответ #101)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 56
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
У меня друган недавно приехал из Греции,так вот он спрашивает как оптимизовать на нормальное изображение такой комп : Pentium 2.53Gg,1mb RAM,Ge Force TI 4200.Трабел сам в то м ,ну как вснгда,белый тман,по-моему недавно пост про это был,но я,увы,не нащёл ,подскажите,выручите товарища,а то он от отчаяния начал играть в Morrowind.

From Chaos you will not escape....he has marked all of us...
Death will be with you...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 25.08.06 - 17:20   (Ответ #102)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
Я уже писал про это в этой теме. Сама проблема в видеокарте. Она не поддерживает шейдеры весрии 2.0. Придется использовать oldblivion для запуска игры. Если возникли какие-то проблемы по запуску, то пиши в PM или стучись в асю. Просто я на похожей конфигурации с такой же видеокартой запускал Oblivion. Все работало.

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
rik
  post 27.08.06 - 00:45   (Ответ #103)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
сразу извините, если ен в тему, а случаем ни у кого нет ссылки на ини с максимаьлными требованиями, а то я тут почитал, подправил конфиг - лажа получилась - графа не изменилась а грузиться стало в 3 раза дольше.
Нет теней от обьектов, тень от деревьев есть.
bEquippedTorchesCastShadows=1
и все прочее со словом шадоу больше чем ноль
Текстуры стен какие-то размытые, по моему они должны быть более четкие.

В общем, если у кого есть конфига под x1900xtx огромная просьба: киньте пожалуйста ссылку

добавлено rik - 27.08.06 - 00:45
При прописывании дальности прорисовки на 10 (команда на 1-й стрванице) исчезла вода местами, на 7 самое оно. Прорисал отражения и кровь как тут советовали, ОСТАЛИСЬ ТЕНИ и ну и может текстуры могут быть еще круче? Помогите пожалуйста с тенями
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mehanoid
  post 09.09.06 - 19:13   (Ответ #104)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
а неподскажите как можно выключить звук вынимаемого оружия ? зарание спасибо
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 17.09.06 - 15:21   (Ответ #105)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Mehanoid
Странный какой-то вопрос. Впервые вижу человека, которого раздражают звуки вынемаего оружия. Но если это так необходимо, то может это попробовать:
Распаковать архив Oblivion - Sounds.bsa (находится в Oblivion\Data) утилитой TES4BSA (или какой-нибудь другой. Найти эти самые звуки (думаю, это не так сложно) и удалить их (неуверен, что будет работать, игра не сможет запустится из-за не найденных файлов), или просто программой для редактирования звука Sound Forge или Nero Wave Editor убрать уровень громкости до 0. Удачи. wink.gif

Сообщение отредактировал Fear - 17.09.06 - 15:23

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mehanoid
  post 20.09.06 - 17:34   (Ответ #106)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Fear @ 17.09.06 - 17:21)
>> Mehanoid
Странный какой-то вопрос. Впервые вижу человека, которого раздражают звуки вынемаего оружия. Но если это так необходимо, то может это попробовать:
Распаковать архив Oblivion - Sounds.bsa (находится в Oblivion\Data) утилитой TES4BSA (или какой-нибудь другой. Найти эти самые звуки (думаю, это не так сложно) и удалить их (неуверен, что будет работать, игра не сможет запустится из-за не найденных файлов), или просто программой для редактирования звука Sound Forge или Nero Wave Editor убрать уровень громкости до 0. Удачи. wink.gif

раздражают ? нет я какраз ими доволенпросто злобные глюки донимают....при попытке зять в руки лук мощнее Чёрного (серебряный....эбонитовый итд ) происходит вылет через синий экран....если выключить вообще все звуки то вылетов нет....но в полной тишине чграть как-то не гуд поэтому я пытаюсь найти точную причину вылетов
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 20.09.06 - 18:21   (Ответ #107)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Mehanoid
Возможно неполадки со звуковой картой. Но все равно у всех луков используется один (может 2) звука, так что удалить их или понизить уровень громкости до 0 (как это сделать, написано выше).

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Polarnik
  post 25.09.06 - 17:27   (Ответ #108)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 110
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
Что изменяют строки:
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
Может кто знает?

Замерз в снегах
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 25.09.06 - 19:49   (Ответ #109)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
"Это техника разбиения треугольников, которые визуализируются видеокартой, на более мелкие. Причём обычно новые, более маленькие, треугольники используют для вычисления своих координат нормали исходного треугольника (т.е лежат не просто в плоскости исходного треугольника), тем самым, повышая гладкость поверхности визуализируемой 3-D модели. Помимо этого повышается реалистичности освещения (кто в курсе: фактически с ростом числа разбиений мы движемся от модели Гуро к затенению по Фонгу), так как увеличивается количество нормалей, для которых, собственно, и производятся вычисления освещённости. Причём, при аппаратной поддержке акселератором, даже весьма солидные степени разбиения обычно не вызывают особого торможения. Почему? Дело в том, что фактически программа скармливает акселератору то же самое количество треугольников, что не перегружает шину обмена и не увеличивает требования к памяти."
Из описания Morrowind FPS Optimizer
Кроме этого, эта технология поддерживается исключительно на видеокартах линейки ATI Radeon. Так что обладателям nVidia эти прелести не светят. Но есть одно НО. В Морре, при включении N-Patch уровень fps незначительно понижался (5-7 fps). Тогда как это будет в Обвилионе? Тем более не у всех моделей N-Patch работает корректно. На некоторых объектах появляются дыры. У меня nVidia-видеокарта и проверить данный эффект к сожалению не могу.

Сообщение отредактировал Fear - 25.09.06 - 19:53

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Polarnik
  post 27.09.06 - 19:48   (Ответ #110)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 110
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
Проверил эту опцию и получил прирост 5 FPS! Спасибо за ответ.

Замерз в снегах
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Gecko
  post 29.09.06 - 01:07   (Ответ #111)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 191
Репутация: 29
Нарушений: (0%)
Извиняюсь за офф... прикупил комп новый с видяхой 7900 GT. Так вот откуда можно скачать САМЫЕ свежие драйвера для нвидиа... только не Амега.
МОдеры не трите пожалуйста пока пост wink.gif
Ссылки плиз в личку дабы не засорять тему. Спс.

плюс вопрос... надо ли в ini оптимизировать Обливион под такую конфигурацию и если да, то как...
AMD Athlon 64 3600+ X2; 2 gb DDR2; nVidia GeForce 7900 gt 256 mb

Сообщение отредактировал Gecko - 29.09.06 - 01:12
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DOR
  post 06.10.06 - 18:59   (Ответ #112)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 155
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
У меня такой вопросик - как сделать ночи темнее с пом-ю ини?
З.Ы.: А где нибудь есть полное описание настроек ини файла НА РУССКОМ?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[pj]_slot
  post 06.10.06 - 22:35   (Ответ #113)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (DOR @ 06.10.06 - 20:59)
У меня такой вопросик - как сделать ночи темнее с пом-ю ини?
З.Ы.: А где нибудь есть полное описание настроек ини файла НА РУССКОМ?

у меня есть в планах заняться переводом  blush2.gif
А на счет ночи - юзай поиск - я точно гдето тут видел фичу  про отключение ночного освещения вокруг игрока, которое делает ночь реально темной.

Сообщение отредактировал [pj]_slot - 07.10.06 - 07:21
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 07.10.06 - 13:40   (Ответ #114)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> [pj]_slot
Уже есть подобное. Даже разделено на блоки. Вот ссылка на данный матариал.

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[pj]_slot
  post 07.10.06 - 14:44   (Ответ #115)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Fear @ 07.10.06 - 15:40)
>> [pj]_slot
Уже есть подобное. Даже разделено на блоки. Вот ссылка на данный матариал.

Да, действительно happy.gif но все же по свободе - думаю сделать свою версию, параллельно исследуя, как каждый пункт влияет на производительность...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DOR
  post 09.10.06 - 15:24   (Ответ #116)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 155
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Вот, кстати, нашел программу для настройки ini-файла. Называется "Project1.2.295b". В целом, удобно, ибо не приходится мучить колёсико мыши при поиске параметра в файле. Только, вот, переведена не полностью, и ряд параметров вообще никак не переведено (стоят "???").


P.S.: Кстати, при просмотре статьи по ini-файлу на сайте, ссылку на который предоставил Fear, наткнулся на следующие строки:
Цитата: 
iSafeZoneX=5
iSafeZoneY=5
iSafeZoneXWide=5
iSafeZoneYWide=5

Эти опции определяют "Безопасную зону" для вашего HUD. Уменьшение этих значений до 5 опустит некоторые элементы HUD еще ниже, что сделает их менее навязчивыми.

Так, вот, объясните пожалуйста дураку, что такое HUD? blush2.gif

Сообщение отредактировал DOR - 09.10.06 - 20:07
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vol'd'Mair
  post 09.10.06 - 22:36   (Ответ #117)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 10
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Подскажите, можно ли включить широкоформатный режим, по типу как в Tomb Raider - Legend.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 10.10.06 - 09:34   (Ответ #118)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> DOR:
HUD -- это компас, иконки оружия, магии и т.д. wink.gif

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Polarnik
  post 13.10.06 - 19:07   (Ответ #119)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 110
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
Цитата: (DOR @ 09.10.06 - 16:24)
. Называется "Project1.2.295b".

У меня из-за этой проги полетел Oblivion

Замерз в снегах
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ma-Gavet
  post 17.11.06 - 13:04   (Ответ #120)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 15
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Vol'd'Mair @ 10.10.06 - 01:36)
Подскажите, можно ли включить широкоформатный режим, по типу как в Tomb Raider - Legend.

можно.
в настройках видео разрешения с широкофрматным выводом помечены *.


ты тоже решил поиграть на плазменной панели с метровой диагональю?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Во-первых, Не флин, а суджамму. Флин - импортный. А суджамма - водка, грииф - портвейн три топора, шейн - плодово-ягодное винище, мацт - пиво Мочаковское. Во-вторых, каждый уважающий себя имперец (американец) знает, что Морровинд (Россия) - это бескрайняя пепельная пустыня (бескрайняя тундра), по которой ездиют на силт-страйдерах (на тройках) данмеры (русские) в костяных доспехах (ушанках и лаптях), а в каждом силт-страйдере - ящик суджаммы (водки) и пяток даэдрических даикатан (ядерных ракет).
ЗЫ: А храм Трибунала - это КПСС! (Аврора)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 19.04.24 - 16:11