Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Казуал - бич или спасение игровой индустр, размышления

 
Skeiz
  post 25.08.06 - 13:17   (Ответ #31)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Итак, что же такое казуал? Спасение индустрии, или замкнутый круг из которого нет выхода?

Сообщение отредактировал Skeiz - 25.08.06 - 13:20

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yanerevar
  post 17.08.13 - 18:15   (Ответ #32)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 89
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Ну, в первую очередь, мне кажется, что это нечто третье, то есть - неотъемлемая часть. Но коль скоро выбор между двумя вариантами, то скорее бич. Игры, естественно, отвечают потребностям основной части игроков, и, думаю, не стоит говорить, шо ето за основная часть - школота и те, кому нужен шутерок на после работы. Не будь этой основной части, игры ушли бы в андерграунд, но стали более соттвествеовать бы потребности малой ауидотрии, ящитаю.

Сообщение отредактировал Yanerevar - 17.08.13 - 18:16

если встанет выбор, быть перспективным или быть собой, я выберу второе, какие бы ставки не стояли при этом, и будь что будет
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Нумерий
  post 30.08.13 - 08:13   (Ответ #33)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 102
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Казуал - это замкнутый круг из которого нет выхода. Проблема в том, что создать игру одинаково интересную и хардкорщикам и казуалам, как вы понимаете невозможно, ну а делают в итоге для казуалов. И если тем же казуалам на мир игры наплевать, они просто убивают время, то хардкорщиков от таких игр порой тянет блевать. Хотя понятие "упрощённость" - весьма абстрактное. Теже даггерфаги утверждают, что Морровинд - слишком упрощённая игра и сделана для казуалов. А во время выхода Даггерфолла, тоже говорили, что он донельзя упрощён. Так, что сложно это всё.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Один из самых больших недостатков Oblivion -- отсутствие опции "дать пинка стражнику" (Жмутький Аштил)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 12:14