Итак, уже ясно, что в Г3 создать мега-прокаченного персонажа, знающего всё обо всём — не получится. Просто не хватит очков обучения. При этом, судя по перкам, разработчики выделают три основных класса персонажей:
1) воин (боевые умения + кузнечное дело, 17+5, 22 навыка); характеристики — сила + кузнечное дело + выносливость
2) маг (древнее знание + алхимия, 11+9, 20 навыков); характеристик — древнее знание + мана + алхимия.
3) охотник (охотничьи навыки + воровские умения, 10+11, 21 навык); характеристики — ловкость + воровство + выносливость.
Исходя из этого, можно определить следующие основные типы персонажей:
Чистый воин — качаются только боевые навыки и сила, используется только холодное оружие ближнего боя (мечи/топоры), магии и лукам/арбалетам — твёрдое «нет». Этакий рыцарь без страха и упрёка, «иду на вы!», бросающийся в толпу орков или монстров, чтобы покромсать их своим клинком.
Воин-маг — как и чистый воин, делает ставку на ближний бой. Однако непосредственно перед дракой организует обстрел с дальней дистанции своих противников магией (вроде огненных шаров и т.п.), заставляя их себя атаковать. Бой принимает, как правило, в оборонительной позиции.
Воин-охотник — аналогичен воину-магу, только вместо магии в качестве оружия дальнего боя использует лук. Может подкрасться к противнику сзади и нанести удар в спину.
Чистый маг — верный сын Инноса (или Бельджара). Призирает грубиянов-воинов и вороватых охотников. Интеллектуал. Считает, что вся власть в мире должна принадлежать только мудрым и опытным магам, к которым причисляет и себя. Все проблемы решает одним мановением руки, кастующем нужное заклинание.
Боевой маг — в подавляющем большинстве случаев предпочитает убить врага издалека. Но не прочь пойти и в ближний бой — когда, например, кончается мана, а противник не столько силён.
Маг-охотник — аналогичен предыдущему, только предпочитает использовать в затруднительных ситуациях лук.
Чистый охотник — дитя леса. Знает все тайные тропки, умеет ловить на живца, охотился и на львов в саванне, и на волков в Нордмаре. Одним метким выстрелом прямо в глаз убьёт любое животное — а потом за одну минуту снимет с него шкуру и все трофеи. Обнаружить его (что на природе, что в городе) — невозможно. Подкрадётся, возьмёт, что надо, и так же тихо уйдёт. Призирает ближний бой. Идеальный снайпер для спецназа. Робин Гуд по сравнению с ним — как детсадовец перед дипломником.
Охотник-воин и Охотник-маг — редкие экземпляры. Первый порой не против помахать кулаками, правда, с основном в кабацких драках. Второй же сначала остановит своего противника ледяной глыбой, а потом уже утыкает недвижимого врага стрелами как ежа.
Соответственно, интересно, кто как будет проходить в первый раз игру.
Подробный ответ — приветствуется.
Естественно, данная классификация не претендует на полноту, и не учитывает побочные варианты развития. Так, скажем, лучнику может быть интересно изучение 3 алхимических навыков, дающих возможность создавать отравленные, горящие и взрывающиеся стрелы; а воину — возможность получать дополнительное очко обучение (являющееся магическим навыком).