Цитата: (toriankell @ 04.02.13 - 12:02)
Собственно вопрос по свойству – Сопротивление магии. Не могу понять принцип его работы. Допустим, персонаж бретонец (25% сопр. магии), взят знак лорда (25% сопр. магии), ветка изменения (30% сопр. магии), пройдены квесты храма Мары (10% сопр. магии) и зачаровано кольцо на 10%. То получается сопротивление магии на 100%. Ни какие маги и магия не страшны. НО! Так не получается. Урон от магии все равно получаешь, не такой большой, но все же. Где то находил, что вроде сопротивление магии не может быть больше 85%. Возможно используется другой принцип сложения сопротивлений к магии, не знаю в общем, хочется разобраться.
И второй вопрос. Даже с такой «непоняткой» сопротивление магии намного лучше, чем сопротивление стихиям. Т.к. сопротивления огню, морозу, молнии отдельные свойства. А сопротивление магии блокирует и стихийную магию и магию простую. А вопрос в том, зачем тогда нужны сопротивления стихиям, ели намного проще и выгоднее развить сопротивление магии в целом. Или я чего то не понимаю в механике игры?
Заранее спасибо.
Во-первых. Процент, который имеется в виду, это не процент от наносимого урона, а процент, на которую увеличивается защита мага. То бишь, было 30 единиц, прибавилось 100%, стало 60. В результате, при ударе в 100 единиц, персонаж получает урон 40, а без защиты получил бы все 70.
Теперь про стихии. Тут все дело в отыгрыше персонажа. Вот норд с сопротивлению к холоду. Фактически, это означает, что норды - холодостойкий народ. Температура же в игре не указана, а так вроде показали это. Тоже самое с данмерами, которые научились выживать рядом с вулканом. Не говоря уже о том, что многие люди не использую заклинания Изменения, а некоторые принципиально не пользуются Зачарованием. Вот и приходится обращаться к природной сопротивляемости к стихии.