Волшебник Гильдии Магов
Роясь в интернете в поисках информации, наткнулась на
этот билд. Автор назвал его "Mages Guild Sorcerer", вероятно из-за того, что многие активные умения волшебника взяты именно из этой ветки скилов.
Ниже скорее пересказ, чем перевод гайда.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Описание билда.
Разработкая высокоуровневого бойца для дальнего боя, способного нанести сильный урон по одной цели, но так же имеющего мощные массовые скилы, подготовленные во втором наборе умений. Центром этой сборки стало древо умений Гильдии Магов для достижения максимального урона и устойчивости от прерывания заклинания. В пассивных умениях Гильдии Магов вы найдете Magicka Controller и Might of the Guild. Одним из первых вы откроете умение Гильдии Магов, повышающее максимальный запас магии и восстановление магии на 4%. Кроме того, каждый раз, когда вы используете заклинания ГМ, вы будете получать 20% к силе следующего заклинания.
Выбор расы.
Альтмер - имеют пассивки Spellcharge, Gift of Magnus и Elemental Talent, которые используются в этом билде, и поэтому я считаю их лучшим выбором.
Бретонцы - Gift of Magnus и Magicka Mastery очень удачные скилы, но Spell Resistance всего лишь ненамного улучшает вашу выживаемость в некоторых боях. Можно сказать, что Magicka Mastery лучше альтмерского Spellcharge , но разница очень мала, и ни одна раса не имеет такого пассивного поглощения заклинаний, как Elemental Talent альтмеров.
Данмеры - еще один хороший выбор. Ваш запас магии будет больше на 9% по сравнению с остальными расами, снижено восстановление магии, но вы ваши массовые заклинания (Impulse/Elemental Ring’s ) будут мощнее.
Очки навыков.
49 в здоровье / 0 в магию / 0 в выносливость. Здоровье - основной фактор этого билда. Броня и пассивные навыки должны дать вам очень много магии, и уже поэтому нет никакой необходимости отказываться от дополнительных 735 очков здоровья (было 980, но игра их урезает).
Созвездие.
Маг - увеличивает максимальный запас магии. Больше урона, больше магии.
Оружие и броня.
Посох восстановление с Precise Trait - это большие перемены. Cycle of Life увеличит ваш урон на 10%, если у вас полное здоровье. Учитывая, что вы не будете использовать атаки оружием при этом билде, то вы не будете пользоваться пассивками Посоха Разрушения, кроме разве Penetrating Magicka (и то, это умение не слишком полезно в ПВЕ).
Огненный или морозный посох должен быть вынесен на панель скилов для АОЕ. Огонь добавит урона за счет горения, но мороз даст небольшое замедления. Возможно, вы захотите носить оба для разных случаев.
Легкая броня 7 ранга. Прокачайте все пассивки из ветки легкой брони, и убедитесь, что все зачаровано с обеими Infused и Divines traits (здесь до конца не поняла, видимо, что-то связаное с навыками зачарования. - прим. переводчика). Ваша роба, шапка и штаны для полной силы долны быть зачарованы с Infused, а для остального используйте Divines. Это позволит каждой части брони дать вам как минимум 7 единиц магии. При использовании Infused на второстепенных предметах одежды вы получите только от 2-х до 4-х ед. магии.
Первый набор активных скилов. Для удара по одиночной цели.
Очень сильный урон по одной цели. Цикл: Curse -> Crystal Fragments -> Spell Symmetry -> Crystal Fragments -> повторить. Имейте ввиду, что не всегда нужно использовать Spell Symmetry, оно нужно только если ваш запас магии упал ниже 40%. Используйте Greater Storm Atronach каждый раз, когда это заклинание доступно. Не забывайте следить за вашим здоровьем ,если оно упадет ниже 50%, используйте Critical Surge. Персонаж этой сборки способен кастовать без перерыва. Вам нужно будет использовать оружие только если босс крадет магию.
Velocious Curse - через 3,5 секунды это заклинание взрывается. К этому времени вы должны скастовать Crystal Fragments дважды, и после взрыва скилл восстановится.
Crystal Fragments - в одном заходе есть два шанса на мгновенный каст этого заклинания. При правильном использовании эта способность может нанести крит около 800-900 ед. урона (ближе к 10-му ветеранскому уровню).
Critical Surge - при активированном умении каждый нанесеный вами крит будет вас исцелять. Мой персонаж восстанавливает все здоровье при удачном крите.
Spell Symmetry – я использую это заклинание по мере необходимости, примерно раз в два цикла заклинаний. Если по мне наносится урон, то использую каждый цикл. Это умение так же хорошо оаботает в связке с Might of the Guild, так что я применяю и другой цикл, с Velocious Curse и Crystal Fragments.
Inner Light - увеличивает шанс крита на 20%. Это одно из самых выгодных заклинаний в игре, которое должно быть у каждого волшебника.
Greater Storm Atronach - очень универсальное особое умение. Атронах может быть использован для увеличения урона по одной цели или для контроля в сложной ситуации, когда танк падает, а целитель отвлекается, чтобы возродить его.
Второй набор активных скилов. Для массовых атак.
Critical Surge - для любых групп врагов или боссов. В сочетании с Inner Light позволяет нанести большой урон.
Mages’ Wrath - для отдельных боев, когда босс сильно выше вас уровнем. Тогда добавляете в цикл и эту способность.
Elemental Ring - очень сильное АОЕ, можно применять в паре с Critical Surge, чтобы оно не только наносило урон, но и исцеляло вас.
Spell Symmetry - позволяет восполнять запасы магии.
Inner Light - нужное заклинание для обоих наборов.
Greater Storm Atronach - можно вызвать в критической ситуации.
Пассивные навыки.
Ветка пассивок Гильдии Магов полностью.
Ветка пассивок Легкой Брони полностью.
Ветка пассивок Storm Calling полностью.
Cycle of Life (увеличение урона на 10%).
Unholy Knowledge (уменьшает расходы магии и выносливости на 5%).
Blood Magic (заклинание из раздела Dark Magic).
Power Stone (уменьшение стоимости особых умений на 15%).
Slayer (увеличение атаки по нежити и даэдра на 9%).
Сложновато, наверное, качаться на маленьких уровнях, не кидая очки в магию и не используя посох разрушения