Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
Тема закрытаСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Профили игроков, Своеобразная картотека персонажей.

 
Offler
  post 24.06.06 - 22:11   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Мартовский Кроктулху
Группа: Обыватель
Сообщений: 93
Репутация: 57
Нарушений: (0%)
Имя: Оффлер
Пол: Мужской
Раса: Бретон
Возраст: 25
Зодиак: Воин
Характер: Хитрый, весёлый, ехидный, переменчивый. Склонен действовать "по настроению". Ленивый.
Внешность: Рост средний, волосы русые, с недавнего времени короткие, короткая борода (бриться просто ленится), глаза серые, особых примет не имеет. Предпочитает простую одежду свободного покроя, из доспехов - кожаные, зимой меховые. Ловок, гибок, подвижен.
Биография: Родился в 408-м году 3-й эры в городе Рэйчестер, район Ротгарианских гор. Родители пропали без вести во время очередного похода в горы, когда Оффлеру было 6 лет. Дальнейшим воспитанием ребёнка занимался дядя по отцовской линии, состоявший в местной гильдии бойцов. Причём воспитание фактически свелось к исполнению обязанностей оруженосца и тренировкам.
После смерти дяди во время выполнения очередного задания Оффлер, которому к тому времени исполнилось 16 лет, предложил свои услуги первому встречному проезжавшему через город купцу в качестве телохранителя. С тех пор он посетил многие уголки Тариэля, подрабатывая телохранителем, наёмником, охранником, а иногда и разбоем.
В 432-м году 3-й эры Оффлер нанялся телохранителем к дочери одного из нордских купцов. Впрочем, юная нордка оказалась весьма натренирована во владении оружием, так что работа была не пыльной. А вскоре постоянное пребывание рядом двух молодых людей разного пола расширило само понятие «телохранитель» до буквального смысла, после чего работа фактически перестала являться таковой.
В 433-м году 3-й эры, в конце месяца Урожая Оффлер вместе со своей нанимательницей прибыл в Кватч…

Сообщение отредактировал Offler - 25.06.06 - 12:43

Написавший вышеизложенное действительно является написавшим вышеизложенное, а не какой-то там шантрапой.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Азгалор
  post 25.06.06 - 11:02   (Ответ #2)




Не зарегистрирован



Имя: Азгалор
Пол: Мужской
Раса: данмер/альтмер
Возраст: 519
Зодиак: Тень
Характер: Сочетание спокойного и уравновешенного поведения с резкими вспышками агрессии и азарта, порождённое смесью светлой и тёмной эльфийских кровей. Характерны резкие перепады настроения. Склонен действовать так, чтобы получить максимальную практическую выгоду. Местами романтик. В меру ехидный, без меры самонадеянный.
Внешность: Высокий черноволосый с проседью тёмный эльф, ростом выше обычных представителей своей расы, но до альтмеров не дотягивающий. Глаза красные. Гладко выбрит. Выглядит молодо – не дашь больше пятидесяти. Голос чистый и ровный, но с прохладцей. В одежде предпочитает лёгкие походные плащи из дорогих материалов, не сковывающие движения, поверх тёмных рубахи и штанов. Как правило, носит с собой посох из чёрного дерева с рубином размером  с кулак в навершии.
Биография: Родился в 810-м году 2-ой Эры в городе Блэклайт, провинции Морровинд в семье служителя низкого ранга храма Трибунала и альтмерки. Люди поговаривали, что его отец купил её где-то на рабских рынках юга Морровинда. Ребёнок получил от матери врождённую склонность к магии и уже в возрасте шести лет он, подсмотрев в свитках отца заклинание простой огненной стрелы, распугивал дворовых мальчишек, издевавшихся над ним из-за его не совсем данмерской внешности. У отца в Храме постоянно случались скандалы из-за расовой и социальной принадлежности его жены (шутка ли – почтенному данмеру жениться на альтмерке-рабыне?), и в один «прекрасный» день он остался без работы. Недолго думая, отец и мать Азгалора (который тогда носил какое-то другое имя, какое – он не помнит) продали дом и, с минимальном запасом провизии и деньгами отправились на Саммерсет, пытать счастья, пристраивая ребёнка в знаменитую Хрустальную башню. Однако корабль попал в шторм в Обсианском море и потерпел крушение. Все, кроме Азгалора погибли. А он очнулся мокрый и грязный на острове известного тогда на весь запад жуткого слоада-некроманта Н’Гасты. Из-за шока, вызванного гибелью родителей, Азгалор не помнит всех подробностей произошедшего на том песчаном, усеянном обломками берегу, но знаменитый некромант почему-то решил оставить ребёнка у себя живым. Долгих пятьдесят лет слоад обучал ребёнка основам тёмной магии и посвящал в тайны мироздания, а после этого отпустил на все четыре стороны. Многие годы Азгалор странствовал по миру, в поисках потаённых вопросов и ответов, в поисках силы и знания. Он изучил вампиров, способы продления жизни и поддержания молодости, освоил в совершенстве управление нежитью и магию проклятий, призывающую смерть. События последних десяти лет жизни стёрлись из памяти каким-то невероятно мощным магическим ударом. Единственное, что помнит Азгалор, что очнулся после тех событий на мягкой и сочной траве, разбуженный забавной молоденькой девчушкой с сиреневыми глазами, как после выяснилось, близ Анвила. Почти пять лет он работал лекарем (знание некромантии даёт некоторые преимущества в этом деле) у местного трактирщика, чьей дочерью оказалась та девчонка, и пытался постепенно восстанавливать свои силы.
А 28-го числа месяца урожая 433-го года отправился в Кватч за кое-какими магическими ингредиентами и по глупости остался там на ночь…

Сообщение отредактировал Азгалор - 25.06.06 - 12:41
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Azzi
  post 25.06.06 - 13:06   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Ролевик
Сообщений: 90
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Ну, значит, нечто вроде этого.

Имя: Кантор
Раса: Имперец
Знак рождения: Ритуал
Класс: Целитель
Возраст: 27

Внешность, характер, навыки:
Ничем не примечательный имперец, таких большинство. Роста чуть выше среднего, волосы черные, глаза каре-зеленые. Характера дружелюбного, открытого и отзывчивого, однако бывают периоды, когда погружается в депрессию и становится хмурым и раздражительным. Воинскими искусствами особо не владеет, впрочем, довольно неплохо обращается с посохом. Доспехов не любит и не пользуется ими, предпочитая просторные плащи, скрадывающие фигуру.
Как и положено целителю, отлично знает школу Восстановления и накоротке знаком с алхимией - если надо смешать яд или противоядие, то это к нему. Из остальных школ любимые - Разрушение и Мистицизм; одно время баловался Иллюзиями, но быстро бросил.

Биография не особо богата событиями. Родился в имперской Столице,  в семье чиновника Канцелярии. С детства он привык видеть своего отца, склонившегося вечером над кипой бумаг и быстро просматривающего их; часто маленький Кантор брал какой-нибудь документ из уже просмотренных отцом и принимался его читать - по малолетству, конечно, мало что понимая. С тех пор у него осталась привычка  к "суконным канцеляризмам".
Матери же он практически не помнит; когда Кантору было два года, ее, служительницу Дибеллы, послали с миссией имперского Культа в Валленвуд, и с тех пор от нее не было ни одного известия - вся миссия безвестно пропала в лесах босмеров.
Обучался Кантор, как большинство его сверстников - детей небогатых родителей - в школе при Храме Единого. Учителя замечали за ним явную тягу ко всему таинственному, загадочному - и магическому; зачастую его можно было видеть в храмовой библиотеке глубоко заполночь. Когда же в возрасте 14 лет у него проявились способности к магии, наставник предложил ему подумать о жизни, посвященной служению Богам. Однако Кантору такое предложение показалось не слишком заманчивым; его не особо привлекали религиозные догмы.
Впрочем, немного пять лет спустя, закончив школу, он все же вступил в ряды "мирских служителей" Церкви Аркея.
Через шесть лет ему был вручен диплом целителя.
Он странствовал по провинции, предлагая свои услуги в городах и деревеньках. Вступил в Гильдию Магов. И жизнь его была размеренной и неинтересной, пока он не получил предложения о работе в церкви Акатоша  в Кватче, на должности штатного целителя.
Проработал он там ровно неделю.
А потом открылись врата Забвения.

Сообщение отредактировал Azzi - 25.06.06 - 13:34

Народ не позволит нам бросаться старичками. И народ будет прав.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vivian
  post 25.06.06 - 15:15   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


99 любовников Боэты
Группа: Ролевик
Сообщений: 431
Репутация: 187
Нарушений: (0%)
Имя: Инáнна
Пол: Женский
Раса: Данмер
Возраст: Скрывает
Зодиак: Вор
Характер: Спокойная и молчаливая особа, высоко ценящая жизнь и, как следствие, не выносящая пустой траты времени. Холодный прагматичный расчет в любом деле, но не доходящий до абсурдной педантичности. Почти не выдает своих истинных чувств, скрывая их недружелюбностью и ядовитыми ехидными замечаниями.
Внешность: Заурядные черты лица, неприметная темная дорожная одежда – профессия и здесь наложила свой отпечаток. Внимательный же зритель заметит у этой дамочки тонкие губы, обычно сложенные в презрительную усмешку, большие алые глаза, взгляд которых может иногда леденить душу, хорошую фигуру, плохо скрываемую грубой одеждой, и хаотично рассыпанные по спине длинные белые волосы, когда они не собраны в аккуратную прическу.
Биография: Прошлое этой эльфийки утонуло в зыбких песках правды, вымысла и откровенной лжи. Переписанное ею же самой на несколько раз, оно настолько противоречиво в своих версиях, что даже Инанна порой сомневается в том или ином биографическом факте. Один из ее многочисленных любовников пытался составить примерную биографию, сопоставляя ее с другими и дополняя отрывочными случайно оброненными в разговоре Инанн фразами. Вот что у него получилось: на вид этой данмерке около 30-40 лет, но из-за иногда проявляющейся складки между бровей и едва заметных морщинок в уголках глаз в этом возникают сомнения (хотя и не исключено, что все это лишь преждевременные отражения неспокойной жизни). Скорее всего, Инанна родилась в семье аристократов, о чем говорят знание этикета, образованность и хороший вкус в любой сфере жизни (будь то еда, одежда или мужчины), но опять же и эти качества вполне могли быть приобретены независимо от происхождения. Однажды она случайно заметила, что вся ее жизнь – бегство, «… бегство от клеток, родственников и законов», и ее новоиспеченный биограф сразу начал делать ошибочные предположения, будто она и ее родственники – беглые рабы, чем вызвал у нее бурное веселье и нелестное определение «прозаичного дуралея», снабженное несколькими нецензурными словечками. Самая распространенная сказка, которой она обыкновенно пускает пыль в глаза случайным собеседникам, это ее профессия – с впечатляющим актерским мастерством она расскажет вам все о нелегкой жизни странствующей магички, обучающей заклинаниям школ иллюзий и изменения, и лишь очень немногие смогут заподозрить ее во лжи. Ведь не рассказывать же первому встречному, что его миловидная спутница – профессиональная убийца из Мораг Тонг. И только беззвучные ловкие движения, редкое позвякивание метательных звезд в кармане и отличное владение короткими кинжалами могли бы выдать истинную профессию Инанны, если бы даже их она не научилась скрывать. Мужчины, с которыми разборчивая данмерка проводила свое время, никогда не знали даже ее настоящего имени, да и мало кому она уделяла больше недели своего общества. Но поговаривают, что все же нашелся один, с которым она тайно обручилась, нарушив ради него какое-то из правил гильдии, что стало причиной ее бегства с острова. Неизвестно, насколько правдивы слухи насчет обручения, но для причин поспешного бегства они подходят идеально – какими-то тайными способами Инанна за одни сутки переместилась из Вивека в Имперский город, спустя еще некоторое время уже возле Скинграда в конюшне «Приятное путешествие» она купила лошадь и уточнила дорогу до Анвила. Но планам ее не суждено было сбыться так просто – не успела она доехать до Кватча, как у недавно приобретенной лошади отвалилась подкова. И вот, ругая этот день, 433-го года 3-й эры в конце месяца Урожая, обзывая последними словами Угак гра-Могакх, давшую гарантию на лошадь целых три месяца, сыплющая проклятья в адрес вредных богов, Инанна мечтает хорошенько выпить в какой-нибудь кватчевской таверне, пока местный кузнец будет исправлять эту досадную ситуацию с подковой.

Сообщение отредактировал Vivian - 25.06.06 - 15:16

И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 25.06.06 - 15:48   (Ответ #5)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
Имя: Сормаран
Раса: Цаэска
Знак рождения: Вор
Класс: Шпион
Возраст: 187


Внешность: высокий цаэска, с черными глазами, имеет неглубокий шрам на левой щеке. Обладает немного хриплым голосом. Для маскировки ходит, в основном, в черной мантии, на дело же в черном хаджиитском костюме. Левая рука постоянно в перчатке.

Характер: хладнокровный, рассудительный, жестокий, иногда бывает неадекватен.

Фракции: нету.
Особенности: мастер скрытности, но магию не знает.

Биография: история жизни Сормарана окутана тайнами и странными событиями. Первые следы его деятельности прослеживались еще во времена вторжения Уриэля Септима 5-го на Акавир. Работал он разведчиком и диверсантом на стороне короля цаэски, включая печально-известное событие 5 дня Восхода Солнца, когда специальный отряд цаэски, включая Сормарана, прибыл в Йонит под предлогом начать мирные договоры. На самом же деле, отряд ночью перебил всю стражу у ворот и впустил акавирскую армию в Йонит, однако несмотря на то, что все преимущества были на стороне акавирской армии, она была разбита 10м имперским легионом подчистую. Спастись удалось единицам. Избежав трибунала, Сормаран продолжал работать на империю цаэсок вплоть до победы над Империей. В 345 году Сормаран в качестве разведчика был отослан в Тамриэль. Однако вскоре он был объявлен дезертиром, своими же соратниками, в результате чего на Акавире за его голову была назначена большая награда. Из-за чего – неизвестно, однако в это время Сормаран был замечен на юге Скайрима, близ сиродиильской границы, в городе Ривервуд. Последние  40 лет деятельность Сормарана оставалась неизвестной (где он был и чем занимался), лишь только в 379 его имя засветилось в Фаррунском отделении Темного Братства, что на севере Хай Рока. Как шпион и убийца. Несмотря на то, что он обычно уничтожал свидетелей и улики, парочка его “заказов” все же стала известна, наиболее интерсная последняя сделка – убийство мэра Олд Гейтса (386). Позже он был замечен на окраине Фарруна в сопровождении трех людей. Кто они были – неизвестно, но Сормаран вскоре был обьявлен вне закона по всей Империи.. Вскоре  Снова он дал о себе знать в 413 году, в Ривервуде, в местном баре, где он был замечен, имперскими солдатами и местной стражей. После пожара в местном баре, он считался погибшим…
Зря считался. В 433 в конце месяца Урожая году Сормаран прибыл в Кватч, где он должен был повстречаться в баре с информатором из контрабандистов.

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
SilverBlade
  post 26.06.06 - 13:23   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 56
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Имя: Лавоэра
Пол: Леди
Раса: Альтмер
Возраст: 20
Зодиак: Змея

Характер: Общительная, открытая, весёлая, но в то же время злопамятна, жестока и себе на уме.
Внешность: Высокая альтмерка с бледной кожей, чуть тронутой золотистой пыльцой. Густой водопад локонов цвета старого золота непослушной волной спадает на плечи, обрываясь на уровне талии. Красивый лоб слегка закрывает вьющаяся чёлка. Огромные зелёные глаза с едва заметным желтоватым, янтарным оттенком, сияющие словно солнце в нетронутых лесах Валенвуда. Любит одеваться в вычурную, но не стесняющую движений одежду, преимущественно однотонную и расшитую замысловатыми саммерсетскими узорами. Примечательная черта: носит сорочки и платья только с длинными рукавами, скрывающими шрам на правой руке, полученный от неудачного магического эксперимента.
Биография: Лавоэра родилась в 413 году третьей эпохи в Силвер Вуде, что на юго-востоке Саммерсета. Родители, бывшие боевыми магами, скитались по всему Саммерсету в поисках тихого места, где можно спокойно прожить долгую счастливую жизнь вдали от шумного города и суетных мирских дел. Таким местом и стал Силвер Вуд - небольшой приморский городок с чудесной природой. С юных лет Лавоэра впитала в себя красоту своей тихой родины которая, казалось, и была создана для того, чтобы слагать о ней песни, прославляющие в веках прекрасный солнечный край.
Родители очень серьёзно относились к воспитанию дочери, стараясь вырастить достойное пополнение в ряды боевых магов Саммерсета. Поэтому их очень раздражало, когда в самый разгар лекции о мистической природе Падохоума, Лавоэра, подобная вольному ветру с Эбисинского моря, срывалась с места и убегала в сад. "Ты слишком романтична!" - неоднократно повторяли родители, на что девушка смеялась: "Как можно не быть романтиком в столь прекрасном месте?" и все упрёки сразу улетучивались. Любимым занятием юной Лавоэры было просто встречать солнце рано утром и провожать его перед ночью, наигрывая задумчивую мечтательную мелодию на старой лютне, найденной в бездонных сундуках бабушки. Так Лавоэра, чередуя магические занятия с музыкой, стала наполовину боевым магом, наполовину бардом, ловко обращающимся как с магией и лютней, так и с острой даэдрической катаной.
Когда альтмерке исполнилось восемнадцать, она, не смотря на протесты родителей, решила отправиться в путешествие. Первой целью стал величественный Валенвуд - родина прекрасных непроходимых лесов и замысловатых городов, а также пронырливого народа, именующего себя "люди леса" - Босмер. Но самое большое впечатление на мечтательную девушку-барда произвёл Фалинести - необычайный экзотический город-дерево, с вершины которого босмеры кажутся не более, чем муравьи, кишащие в корнях этого исполина. Через два года, вдоволь налюбовавшись природой и полная нелестных впечатлений о состоянии дорог, Лавоэра решила продолжить путешествие по империи и отправилась в Кватч.

Сообщение отредактировал Азгалор - 26.06.06 - 15:49
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Aledris
  post 27.06.06 - 09:09   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 81
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Имя: Эйлидрис Хорлан
Пол: Мужской
Раса: Данмер
Возраст: 23
Знак: Башня

Внешность:
Высокого роста, худой, но не жилистый. Голова бритая, бороды не наблюдается. Глаза большие, брови узкие, высокие. Рот маленький, губы яркие. Одевается в голубые мантии и высокие дорожные сапоги, по ночам – в розовый халат и тапочки такого же цвета.

Биография:
    Родился на окраинах города Блэклайт, на втором этаже кабака «Пьяный Скриб», где и жил с матерью шестнадцать лет. Отца небыло, а если и был – никто его не помнил. На семнадцатом году бессмысленной жизни был замечен сердобольным священником местного маленького храма, который сделал Эйлидрису предложение, от которого нельзя было отказаться – быть служкой в этом самом храме, что означало бесплатную еду, отсутствие клопов в матраце и тепло. Так наступила белая полоса в жизни молодого данмера…
          Которая закончилась, когда его поймали за перегонкой лунного сахара и камуники в вино «Особое Сладкое» прямо на принадлежащем храму оборудовании. Сразу после исключения из Храма и лишения доступа к алхимическому оборудованию (второе было, по мнению Эйлидриса гораздо хуже), двадцатилетний алхимик (хорошо, что в храме не обнаружили еще и пропажу пары листов бумаги и печати) отправился искать свое место в этом мире.
            Кривая судьбы вывела его сначала на Ввандерфелл, где он чудом спасся от местных Тельвани, морозная соль со складов которых была использована для приготовления «Тельванийского Охлажденного». Выручив за «Тельванийское» три сотни септимов, Эйлидрис залечил магические ожоги на коже и обзавелся двумя полезными предметами (помимо ступки и перегонного куба, которых Тельвани однажды не досчитались) – книжкой «Основы Алхимии» и билетом в Скайрим…
       Понятное дело, что кривая судьбы оказалась уж слишком кривой, поэтому каждое место оставляло Эйлидрису «на память» синяки, шрамы и новые рецепты «зелий»:
Скайримское Горячее (трое Нордов, выпивших его, навсегда потеряли возможность говорить)
Хаммерфельское Острое (замечательная вещь, но требовавшая улучшения – яд местного скорпиона отчего-то сохранял свои свойства)
Валенвудское Зеленое (там, правда, никто даже не попробовал его – только посмотрели на плавающие в бутылке кусочки листьев)
Аргонианское Хистовое (очень успешное! Отличный вкус был подтвержден пробовавшими его наемниками из Сиродила. Правда они потом гонялись за беднягой-алхимиком, принимая его за плотоядное порождение болот).
        И вот на 23-м году жизни, дороги судьбы вывели Эйлидриса к городу Кватч, где он и поселился в таверне у самых ворот, размышляя над двумя проектами: «зельем» «Сиродильским Грибным» и лекарством от излишней заметности…

Примечания:
Ни к одному социальному, религиозному, либо магическому объединению не принадлежит.
Умеет неплохо готовить простую пищу.
Никогда не пьет свои экспериментальные зелья.
Умение вести бой находится где-то на уровне уличной драки.
Специалист по «прикладной бытовой алхимии».

Сообщение отредактировал Aledris - 27.06.06 - 14:17
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Huun_reh
  post 27.06.06 - 18:55   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 12
Репутация: 10
Нарушений: (0%)
Имя: Фэйнар
Пол: Мужской
Раса: Данмер
Возраст: 25
Зодиак: Атронах
Класс: Клинок Ночи

Характер: За внежней дружелюбностью и открытостью скрывается типичный данмерский характер - подозрительность, нелюдимость, циничность и нелюбовь к другим народам Тамриеля. Настоящий характер скрывает.

Внешность: Высокий данмер аскетичного телосложения. Волосы белые длинные, зачёсаны назад. Иногда собраны в хвост. На обоих руках от кисти до плеча татуровки (эшлэндерские народные). Из одежды предпочитает довльно простые и неяркие мантии. Часто под мантией носит тонкий выделанный кожанный доспех, не сковывающий движения, но защищающий от режущих ударов не очень острым оружием. При себе всегда имеет пару кинжалов.

Биография: Фэйнар родился на востоке Ввандерфелла, в городе Вос. Имел ярко выраженные магические способности, которые были замечены магами Дома Телванни. С семи лет проходил подготовку в Доме. Природные ловкость и хитрость позволили Фэйнару освоить навыки Клинка ночи. Освоил магию школы Илюзия, Разрушение (увлекается заклинаниями, связанными с отнятием здоровия и отравлением). В 22 года был направлен в Балмору для поступлния в Гильдию Магов. В течении трёх лет осваивал алхимию - лекарственные и ядовитые растения. Показал прилежие и жажду знаний, поэтому был отправлен в Киродиил, в гильдию города Бравил для продолжения обучения. Таким образом Фэйнар является одним из десяти молодых шпионов Дома Телванни, которые были засланы в Киродиил с целью шпионажа в местных отделениях Гильдии Магов и Университете. Всё это естественно скрывает. Для обывателей он просто прилежный ученик, которому  повезло уехать с Ввандерфелла в неспокойное время.

Failure is unacceptable!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lorina
  post 28.06.06 - 16:24   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 25
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Сразу оговорюсь: персонаж НЕ является ни шпионом, ни убийцей. smile.gif


Имя: Лорина
Пол: женский
Раса: бретонка
Возраст: на вид около 25 лет
Зодиак: Маг

Характер: Уравновешенная, не склонная к проявлению сильных эмоций - скорее даже не склонная к проявлению эмоций вообще, когда этого непосредственно не требуют обстоятельства. Узнав ее немного ближе, можно легко впасть в заблуждение, что проявление эмоций, как таковое, вообще ей не свойственно по причине отсутствия их как таковых. Однако на первый взгляд она кажется обаятельной, немногословной, легкой в общении - такой, какими обычно бывают приятные собеседники, беседуя с которыми обычно далеко не всегда осознаешь, что говоришь на самом деле только ты только о себе и своих делах.

Мотивы: Со стороны трудно понять, что движет ее поступками, некоторые из которых могут показаться безумными, однако система в ее поведении все же есть - только ей и немногим, кто знает ее достаточно хорошо, понятная система. Изречение "мертвые не кусаются" было бы ее любимой поговоркой, если бы не предполагало частые вербальные контакты со случайными людьми. Поэтому она предпочитает поговорку "Как роса упадет, так и след пропадет".

Внешность: Невысокого роста, аккуратно одетая рыжеволосая миловидная бретонка хрупкого телосложения.

Биография: О ней известно не так много. В частности то, что она принадлежит одному из древних аристократических родов Хай Рока, являясь последней его представительницей, что родители ее погибли при странных обстоятельствах, что какое-то время она жила в провинции Морровинд, где, принадлежа к дому Телванни, прилежно училась у телваннийских магистров техникам школ иллюзий и изменений, а так же зачарованию, в чем достигла больших успехов. Даже чрезмерно больших, учитывая ее юный возраст.
Все это могло бы навести на неприятные размышления человека, склонного к наблюдениям, но, к счастью (или благодаря осторожности бретонки) люди, склюнные к тщательным наблюдениям за ней, обычно - крайне редкое явление.
Трагические происшествия на острове Вварденфелл, случившиеся незадолго до описываемых событий, и приведшие к практически полному краху Дома Телванни, вынудили Лорину покинуть Морровинд.
Однако сделала она это со странной легкостью - будто и не существовало всех этих лет преданности Дому; и, как будто точно зная, куда и зачем она направляется, она перебралась в Имперский Город. А 25-го числа Месяца Урожая 433-го года она получила известие, которому было суждено изменить многое в ее жизни.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DemonDrow
  post 30.06.06 - 16:09   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Ролевик
Сообщений: 210
Репутация: 77
Нарушений: (0%)
Вот, собственно, моё творение blush2.gif

Имя: Дельвар
Пол: Мужской
Раса: Данмер
Возраст: 64
Зодиак: Башня
Класс: Боевой маг
Характер: Спокойный, уравновешенный (в большинстве ситуаций) склонен к пессимизму. Иногда просто невыносим.
Внешность: Высокий, волосы тёмные, средней длины. Предпочитает практичную одежду, предпочтительно темно-синего цвета
Биография:  Родился в 369-ом году 3-ей эры, в городе Анвил. Отец Дельвара был потомственным торговцем, и за несколько сотен лет семья успела накопить солидное состояние, поэтому Дельвар смог получить отличное образование. Родители надеялись, что он продолжит отцовское дело, но Дельвара с раннего возраста интересовала магия и наука. Но, к сожалению, его магические способности оказались не слишком высокими, и он стал обычным боевым магом не очень высокого класса, но смог частично компенсировать недостаток магической силы углублённым изучением алхимии.
Закончив обучение в Гильдии Магов (тогда ему было всего лишь 40 лет), уехал в провинцию Морровинд, где прожил 10 лет. Пережив там несколько приключений и узнав много нового, вернулся в Сиродиил в надежде пожить спокойно. Сейчас помогает отцу, охраняя караваны с товаром между Анвилом и Скингардом.

ЗЫ: Вроде бы без ошибок и очепяток biggrin.gif

Самосинхронизирующиеся коды - это коды, обладающие свойством самосинхронизации ©
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Laikalasse
  post 09.07.06 - 19:24   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Дочь Потрошителя
Группа: Обыватель
Сообщений: 846
Репутация: 121
Нарушений: (0%)
Имя: Лайкалассе
Пол: Женский
Раса: Босмер
Знак рождения: Башня
Возраст: 133

Характер: Переменчивый, вспыльчивый, неожиданно сменяющийся серьезностью, скрытный и в то же время прямолинейный, говорит то, что думает, беспощадная, но знает сострадание. Абсолютно противоречивая натура.

Внешность: Рост высокий, как у данмеров и людей, стать аристократическая. Облик наводит на мысли об альтмерских предках, которых у нее, впрочем, никогда не было. Пшеничного цвета волосы надают гривой на плечи, до лопаток, часть собрана в высокий хвост на макушке. Глаза зеленые с лиловым оттенком, когда-то были кари-фиолетовыми, очень уставшие, холодные. Лицо серьезное, прищур недобрый, улыбка, если появляется, жестокая. Носит длинный плащ, под котором спрятаны легкие доспехи, за спиной ее военная акавирская катана, на поясе кинжал из зеленого стекла со странной гравировкой и сумка с малым запасом зелий. Разрушение знает на уровне специалиста, алхимия позволяет варить зелья и простые яды, а также неплохо готовить. Щиты и шлемы не носит из принципа. Изо всей магии Иллюзий умеет ненадолго парализовать жертву и исчезать. В остальном являет собой довольно необычное и эффективное сочетание идеалов "меча и магии".

Отличительные особенности: по незначительному, казалось бы, поводу может впадать в безумную ярость, о чем говорят зажигающиеся зеленым пламенем глаза, а пагубное непризнание Зеленого Пакта определило ее судьбу.

Биография: Родилась в 300-м году 3-й эры в городе Сильвенаре, столице Валленвуда. Будучи подброшенной на мосту во дворец Сильвенара, найдена одним из стражников и воспитывалась им. Приемный отец научил ее искусству боя на мечах. Один из его друзей, а потом кто-то из сановников, научили играть на лютне, и признанием мастерства стала иссиня-черная лютня, подаренная правителем Валленвуда, Гласом Народа, по окончанию устроенного для него концерта.
Однако ранее тщательно оберегавшаяся тайна о том, что босмерка ест запретную для всего лесного народа растительную пищу, все-таки стала известна, и отцу и дочери пришлось бежать из Валленвуда, спасаясь от казни за осквернение Зеленого Пакта. На границе с Имперской провинцией им пришлось продать лютню Лайкалассе, чтобы оплатить путь на восток с караваном, но девушка выкрала бесценный подарок Сильвенара, и обоим пришлось уносить ноги еще и от имперцев. Им удалось найти компанию данмеров, следовавших в Морроувинд, однако те захотели продать босмеров в рабство. Буря расстроила планы разбойников, а уцелевших отец и дочь сдали страже Сейда Нина. Впрочем, штраф за кражу еще висел над ними, и те жили в деревушке, пока не смогли выплатить его.
Затем Лайкалассе познакомилась с пиратом-редгардом и на два года пропала, наводя ужас на купцов, которым не посчастливилось повстречаться с грозой морей и ее партнером. Пират уплыл на запад и звал ее собой, но девушка осталась в Морроувинде и вернулась к отцу. Оба вступили в Дом Редоран: приемный отец, как и прежде, патрулировал улицы и был всем доволен, а босмерка оказалась амбициозной и довольно быстро сделала себе карьеру. Иногда ей было этого мало, и тогда она отправлялась на Солстхейм, где устроилась еще и в Восточную Имперскую Компанию.
Однако произошло то, что изменило весь ход вещей: в силу врожденного авантюризма ее занесло в одно из святилищ Шигората, где тот явил видение. И поведал, что у нее, если вообще можно верить словам Безумной Звезды, полудаэдрическое происхождение, ибо настоящий отец был сотворен из тела дреморы совместными усилиями Шигората и Азуры как результат их спора. Все это привело к помешательству, которое привело к садритморским "гастролям", длившимся до тех пор, пока жители наконец не поймали ее и не возвратили в Дом Редоран, где безумие удалось вылечить. Вернее, усыпить на время.
После опустошительной войны, во время которой она возглавила-таки свой Дом, узнала, что видение Шигората было правдой, и приняла наконец свою суть, Лайкалассе получила просьбу ее деда и оставила пост Архимастера. Дед просил отправиться в Сиродиил и узнать как можно больше о том, кто стоит за вторжением даэдра. Последние пять лет она прожила в Имперской провинции, поселившись в Королле, и вот однажды ночью голос в голове шепнул: "Пора. Началось. Кватч".

Сообщение отредактировал Азгалор - 09.07.06 - 20:23

Думаете, легко жить с такой репутацией, как у моей семьи? Что ж, как вам будет угодно. Стража! Убить!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Астис
  post 20.07.06 - 13:26   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Имя: Астис
Раса: Каджит (разновидность Тоджей)
Возраст: около 20 или чуть больше
Класс: Целитель (специалистка по ядам)
Знак: Змея

Внешность: окрас - светло-бежевый, с мраморно-белыми и ржаво-рыжими пятнами. Высокий рост, зелёные глаза. Одета в кожаные штаны с дыркой для хвоста и эльфийскую кирасу.

Характер: "разум Каджит не приспособлен для рефлексий". //(взято из книги Ahzirr Traajijazeri)
Обычная для каджитов привычка не зацикливаться на неудачах и особо не забивать себе голову моралью, самокопаниями и поисками Истины. Как получается, так и правильно. Жизнь и смерть в Сенчале так тесно переплетены, что у его обитателей нет времени впадать в меланхолию и откладывать что-либо на потом,отсюда соответствие жизненных установок принципу Fusozay Var Var - "наслаждайся жизнью"...

Особенность: абсолютный нюх. Настоящее звериное чутьё, позволяющее на приличном расстоянии обонять запахи, раскладывать их мысленно на составляющие и сравнивать с хранимой в памяти палитрой ароматов.

Биография: выросла в Тенмарском лесу. Навсегда сохранила в памяти вековые деревья со стволами в три обхвата, прохладу родников, шелест растений,сотрясающихся в вечном танце смерти под прыжками лесных охотников и их жертв, призрачные огоньки в самых глухих местах и запахи, запахи, запахи - свежей зелени и трухи, сырой земли и грибов.
В позднем подростковом возрасте попала в Сенчал. Она пила скууму, участвовала в безудержных празднествах полуразрушенного портового гетто, танцевала на костях и гортанно пела,запрокинув голову, - в двойные полнолуния, на кладбище кораблей. Ни одна из нескольких эпидемий, бушевавших в те годы в грязных руинах, не обошла её стороной, но она чудом выжила, выздоровела и зализала раны - как в прямом, так и в переносном смысле. А однажды весной - собрала все деньги,заработанные на продаже ядов собственного изготовления, упаковала нехитрый скарб и отправилась в каджитское поселение Border Watch, что на границе Эльсвейра и Имперской Провинции, подчинившись невнятной тоске и стремлению всё бросить, в особенности скууму, и начать новую жизнь с нуля...

**Примечание:  боевыми искусствами, убийственной магией и холодным оружием не владеет, на рожон не лезет, в случае необходимости постоять за себя пользуется тем, чем её природа наградила - когтями и зубами, заглушая при этом треск чужой разрываемой кожи своими по-кошачьи заунывными яростными воплями, шипением и рычанием.

Сообщение отредактировал Азгалор - 21.07.06 - 07:23
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Шаман
  post 03.08.06 - 19:32   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Агент Kомпании
Группа: Обыватель
Сообщений: 121
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
Вот  blush2.gif

Имя: Фростин Стойн
Раса: Бретон
Пол: Мужской
Знак: Подмастерье
Возраст: 22
Внешность: Бретон ростом выше среднего, брюнет, с заметной уже сединой. Глаза зеленые, миндалевидные. Нос средних размеров, обладает небольшой кривизной вследствие того, что был сломан в отрочестве. Подбородок квадратный, скулы и лоб высокие. Стрижка короткая. Всегда гладко выбрит.

(выписка из служебной характеристики на члена ордена клинков с 430 года Стойна Фростина)

Характер стойкий, хладнокровный. С друзьями и коллегами по работе общителен, открыт, дружелюбен. Легко обучаем, рассудителен, стрессоустойчив, эмоционально сух, циничен, реалист, целеустремлен, решителен, временами авантюрен, снижено чувство опасности. Независим, склонен к принятию нестандартных решений. Общепринятые моральные нормы усвоены слабо. В работе проявил себя прекрасным организатором, аналитиком. В критической ситуации не теряется.
Находится в отличной физической форме, владеет клинковым оружием и рукопашным боем, доспехов не носит. Отлично владеет Колдовством, хорошо владеет Иллюзиями и Изменением.
Знает устав Ордена и старается применять его в повседневной жизни.
Холост, связей порочащих его не имел.
Отмечен благодарностями руководства Ордена.
Тайну Ордена и Империи хранить умеет.

Краткие биографические сведения: Родился в 411 году в Вейресте, Хай-рок, в семье члена гильдии Магов Стойна Гильберта. В 427 году поступил в Университет магии в Империал-сити.
Завербован в 430 году. Продолжает обучение в Университете, является ценным источником сведений о настроениях и политических пристрастиях членов Гильдии Магов. Обнаружил неблагонадежность нескольких членов Гильдии Магов, за что отмечен благодарностью в 432 году.

Сообщение отредактировал Шаман - 04.08.06 - 15:24

Демократия - лучший способ загубить любое дело.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
GreyWind
  post 08.08.06 - 21:49   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Парень с Топором
Группа: Обыватель
Сообщений: 106
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Долго думал, в конце концов, решил попробовать свои силы. Профиль персонажа приведении ниже). Если все в порядке, то готов присоединиться к первой же группе приключенцев которая  в своих странствиях забредет в приличную таверну где персонаж пока будет их ожидать жать.

Имя: Габриэль Синнер.
Раса: Имперец.
Пол: Мужской.
Знак: Башня.
Возраст: 25.
Внешность: Молодой еще человек среднего роста, русоволосый, лицо открытое, честное. кожа бледная. Когда он ухмыляется, на левой щеке видна ямочка. Глаза темные, если посветить факелом и присмотреться видно, что они зеленые). Сложение среднее – не атлет и не хиляк. При ходьбе немного сутулится – сказываются годы проведенные за книгами и лабораторным столом. Движения плавные, но не быстрые – он вообще больше осторожен чем ловок (откуда у мага недоучки ловкость?).

Характер спокойный, насмешливый. Обычное настроение – благодушное. Не любит торопиться (любимая поговорка – «когда Анну создавал время, он создал его достаточно»). В минуты опасности действует решительно и быстро. Считает «милосердие» и «доброту»  бабскими штучками с склонен над ними насмехаться. Не верит в «справедливость». Ленив.

Биография: Родился в 408 году в Имперском городе в семье Роже и Арибэт Синнеров. Младший ребенок в семье – есть еще старший брат и сестра. Окончил имперскую начальную школу, затем учился в частном пансионе с уклоном в магические науки и счетоводство. С 15 лет учился в Арканском университете. В 20 лет получил степень бакалавра мистической магии. Поступил в магистратуру при кафедре Мистицизма. Через год после череды разногласий с наставником и обвинений в похищении имущества гильдии был лишен степени и изгнан из университета. С тех пор ведет двойной образ жизни – днем он молодой повеса кутящий на деньги выделяемые на его содержание семьей, ночью он независимый вор которому приходится скрываться не только он жертв но и от других «официальных» воров.

"Я не согласен с вашими убеждениями, готовы ли вы отдать жизнь за ваше право их высказывать?"
("Вальтер", калибр 9мм)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Im-Kilaya
  post 28.08.06 - 13:29   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Посол Аргонии
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 193
Нарушений: (0%)
Дык я ж ламо. Искренне думал, что только согласованные профили писать надо. Ладно уж. Попытка не пытка. Вот мое "Чудо" аргонианское.

Имя: Им-Ниус
Пол: Мужской
Раса: Аргонианин. Северный тип.
Класс: Охотник/Следопыт/Скаут (Весьма распространенная "профессия" аргониан, вынужденных жить в суровых условиях болот, кишащих хищниками. Можно назвать их просто "Аргонианскими обывателями")
Созвездие: Маг (Родился в месяц Руки Дождя. Однако не является магом. Не владеет основными школами, однако сведущ в Алхимии, а в особенности в ее изначальном аспекте - травничестве. Прекрасно знает большинство растений Чернотопья. Всегда с интересом изучает встреченные им экземпляры новых видов трав. Из-за знака рождения способен почуствовать, что кто-то произносит заклинание, но не способен разгадать его.)
Возраст: 30-35 лет.

Внешность.
  Родом с севера Чернотопья Им-Ниус имеет чешую серовато-зеленого цвета, почти хаки. На животе, груди и спереди шеи она приобретает мутно-желтый оттенок. Особенностью его внешности служат ярко желтые полоски на лице, идущие от ноздрей к головным гребням. Их у него два, и они имеют строение более похожее на "плавники". Однако они не очень длинные и наклонены по острым углом к голове. Нежная кожа между роговыми стержнями гребней имеет желтовато-зеленый оттенок, хорошо сочетающийся с желтыми полосами. Лицо вытянутое. Глова по форме немного напоминает змеиную. Чешуи спереди лица широкие, больше похожи на щитки, кзади уменьшаются в размерах. В общем и целом лицо не очень привлекательно как по меркам аргониан, так и по меркам теплокровных. Однако в нем чувствуется своего рода природная суровость и мужественность.

Краткая биография:
Родился на севере Чернотопья в семье рыбака и знахарки. Имел брата и трех сестер. После рейда рабовторговцев на его селение потерял родителей, сестру и брата. Двух других сестер угнали в рабство. Жил охотой и знахарством, пока не отправился на поиски сестер. В Морроувинде узнал, что после отмены рабства сестры уехали в Сиродиил. Нашел одну из них в Чейдинхоле, однако она не знала о судьбе другой. Отправился в Коловию на поиски оставшейся сестры. На момент событий происходящих в игре идет по Золотой дороге в Анвил.

Особенности характера/жизненные принципы:
Им-Ниус - неразговорчивый, необщительный ящер.  Постоянно винит себя за смерть родителей.  Недолюбливает города. Не понимает имперскую культуру и ценности. Выше всего ценит справедливость. Хладнокровен и выдержан. (Хотя в темном омуте - черти водятся.) НЕНАВИДИТ Данмеров. Крайне недоверчив к остальным эльфам. В глубине души очень одинок и мечтает о друге. (Или подруге smile.gif ). Носит на шее в качестве талисмана маленькую веточку Хиста из родного селения. Смел, даже храбр. Иногда затевает борьбу с сильными хищниками, заранее не зная чем обернется эта драка. Может совершать необдуманные поступки.

Навыки/Умения.
  Неплохо разбирается в Алхимии. Быстр, даже атлетичен. Владеет коротким копьем - основным охотничьим оружием аргониан. Неплохо метает его. Умеет обращаться с ножом/кинжалом. Носит легкую "броню" из кожи болотных рептилий. Хороший нюх.
  Не очень хорошо видит. Слух среднестатистический (Ниже среднеаргонианского). Очень не любит огонь. Поскольку хладнокровен, не выносит сильного холода.
  Природный окрас неплохо скрывает его на фоне болотной растительности, однако желтые пятна могут его выдать. Иногда замазывает их грязью для камуфляжа. Не носит сапоги и шлемы!

Примечание: Вступить в игру хотел бы бо инициативе одного из игроков, который обратит внимание на экзотического вида аргонианина. Возможно попытается использовать его в качестве пешки в своих коварных планах. (обдурить провинциального простофилю). Хотя больше хотел бы примкнуть к "доброй" компании.

Заранее благодарен. Спасибо за внимание. Еще раз извиняюсь за свою глупость.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
icoolman
  post 18.11.06 - 16:28   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 359
Репутация: 178
Нарушений: (0%)
По моему молчание значит да. Итак, вот я профиль написал, а вы уж думайте - нужен я вам такой или нет. Итак:

Имя: Соккеус Фенкель
Раса: бретон
Пол: мужской
Возраст: 46
Зодиак: Ритуал

Характер: Характер спокойный и покладистый. Не любит совершать необдуманных действий, уравновешенный. Прежде чем сказать, десять раз над этим подумает. Обычно прощает обиды знакомым и близким людям.

Внешность: Соккеус - типичный бретон среднего возраста. Чуть более среднего телосложения, потому что когда-то, он много работал. Руки у него были сильные: сказывалась давняя закалка в кузнице. К тому же он постоянно следил за своей формой. Его короткие волосы русого оттенка никогда не были уложены или приглажены, Соккеус не привык этого делать. Лицо его не было лишено своей изюминки, в его карих глазах что-то было, что-то притягивающее. Но однако это ему не очень помогало в жизни. Глаза у него были добрые и по ним можно было увидеть, что он человек отзывчивый. Нос с небольшой горбинкой, немного приплюснутый. У него были не очень большие губы, которые всегда были непрочь разползтись в улыбке. Лицо его уже было покрыто морщинами, они у него очень рано появились. Брови были не очень густые, со схожим с волосами цветом.

Одежда: Соккеус предпочитал одеваться без излишней помпезности, да и средств на это не было. Он носил обычную деревенскую рубаху и штаны. Недавно поменял совершенно непригодные к ношению ботинки, на новые. Пришлось половину сбережений потратить! На поясе у него висел железный кинжал, покрытый ржавчиной. Этот кинжал уже тридцать лет верно служит хозяину, подарок отца. Щита Соккеус не имеет, для защиты он использует магический щит, так как он по специальности больше маг, чем воин.

Биография: Соккеус родился в Сиродииле, в 387 году 3-ей эры, в деревеньке Хакдирт, что недалеко от Коррола. Его отец, Ричард Фенкель, был деревенским кузнецом и своего сына он тоже с раннего возраста начал учить своему тяжёлому делу. Соккеус тогда много узнал о кузнечном деле, он неплохо ремонтировал оружие для мальчика 14 лет. А его мать, Элиссия Коравель, в свободное от работы по дому и огороду время, учила его магическим школам, что в последствии Соккеус запомнил больше, чем кузнечное ремесло. Также мать его обучала писать, читать и ещё некоторым необходимым знаниям. Так он паралельно обучался у отца и у матери. Так прошло ещё два года и когда Соккеусу стукнуло 16 лет, в его жизни наступил переломный момент.
В тот день был его день рождения, которого он не забудет никогда. Все поздравляли Соккеуса, дарили подарки кто мог. Но главный, самый понравившийся подарок был кинжал подаренный отцом. Ричард специально его делал для сына, это был кинжал с фамильной гравировкой. Вообще-то семья Фенкелей шла как и положено из Хай Рока, но по неким обстоятельствам они перебрались в Сиродиил. Да и имя у Соккеуса больше сиродиильское, чем бретонское.
Вечером того дня, всё было как всегда спокойно. Беспокойство было только в те дни, когда стая волков пыталась увести овец в лес. Вся деревня спала, когда пришли какие то люди. Соккеус их не видел, потому что как только послышались крики, его увели в подземелье под домом. В том подземелье была половина населения деревни, дети женщины и некоторые мужчины. Сверху доносились крики, но через минут пять наступила недобрая тишина. А ещё через полчаса послышался звук копыт уносящийся куда-то в сторону. После того как несколько добровольцев вышло посмотреть что творится снаружи, все были в ужасе. Оказалось, что все кто не успел укрыться в подземелье, были убиты, в том числе и родители Соккеуса, дома были сожжены, церковь разрушена. Это был страшный день для Хакдирта.
Позже, он узнал что это был Легион, легионеры пожгли дома и поубивали дорогих ему людей. После этого он не мог смотреть на них без ненависти. И потом он выяснил, что они это сделали из-за религии, которой все придерживались в деревне. И за это надо было убивать людей? Соккеус немного знал о религии своего поселения, там была церковь, но детей туда не пускали.
После всех этих событий, взрослые решили отправить детей у которых погибли родители в ближайший город Коррол, так как никто не собирался их содержать и кормить. Жителям предстояло много работы по восстановлению деревни. И еды не было, легионеры пожгли все огороды и поубивали всех овец. После всего что случилось, Соккеус больше ни разу не был в своей родной деревне, он не мог туда вернуться. Между ним и его домом стояла стена из ужасных воспоминаний.
Детей подкинули в город, некоторых усыновили, некоторых увезли в другие города. Соккеуса взял на поруки один торговец из Коррола. Он нагружал его чёрной работой, заставлял таскать тяжеленные мешки и спать на них же. После нескольких годов такой жизни он не выдержал и сбежал в Анвил, перед этим захватив некоторые вещи из магазина и выбив окна. Делал всё это на свой страх и риск, ведь на него могли объявить розыск. Вобще Соккеус необдуманных решений не принимал, это было исключением. В Анвиле он присоединился к группе нищих, где ему предложили работать на гильдию воров, стать помошником Серого Лиса. Соккеус согласился без колебаний на это предложение. Он стал добывать разную информацию для гильдии и раз в месяц он давал отчёт одному из агентов Лиса. Такая жизнь ему была впринципе по душе, но он знал что хочет большего, он достоин этого. Среди своих "коллег" он пользовался уважением, все слушали его мнение и это не смотря на то, что образование у него было не очень, да и он был младше их на десяток лет. Хотя они то вообще ничего не знали, с детства побираются, так что это не очень удивительно. В Соккеусе пропадал отличный кузнец и в то же время рождался вор.

Вот переделанный вариант.

Сообщение отредактировал icoolman - 05.12.06 - 19:59
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Язычник
  post 14.12.06 - 07:20   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 58
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Вижу здесь собралась почти вся старая гвардия. Надеюсь из них меня никто не забыл,а кто забыл так я напомню smile.gif .
Появилось время и желаниепотратить его.
Критикуйте

Имя: Арий
Раса: Данмер
Возраст: Около 300 лет (Хотя на вид не более 18-19)
Созвездие: Атронах
Место жительства: Дом в Скингарде
Внешность:
На вид простой обыватель, ничем не примечателен. Особая примета шрам проходящий от левой брови до щеки.
Характер:
Обращённый ещё в детстве в вампира, он замкнулся в себе. Скрытен, правдолюбив. Склонен к авантюрам.

Биография:
С детства мечтал путешествовать, зачитываясь историями про бесстрашных героев несущих на острие меча справедливость. В 14 ушёл из дома и вёл самостоятельную жизнь.
В 16 лет, во время одного из путешествий, был укушен вампиром. Проходящий мимо имперский отряд спас подростка, хотя он и принял зелье, но то ли оно было бракованное, то ли его уже продали а в бутылку налили подкрашенную воду. Так или иначе на третьи сутки он сумел улизнуть из отряда, прихватив на обед пару легионеров.
Скитался больше месяца, после чего встретив вампира из клана Аунда был принят им под покровительство. (Наверное его позабавил ржавый меч торчащий из спины и хорошее сопротивление магии)
Вступив в клан и доказав свою преданность и значимость он провёл в нём около пяти лет изучая секреты магического искусства, более подробное внимание уделяя школе Разрушения и как хобби алхимии.
После пяти лет отправился странствовать, где понял, что на магию полагаться полностью не стоит и начал изучать холодное оружие. Но на его взгляд этого было мало и он научился ещё метать всё что метается.
Также известно что Арий что-то не поделил по возвращению в Моровид с вампирскими кланами, в связи с чем каждый вампир Моровинда считал своим долгом расправиться с ним.
В связи с навязчивым  желанием кланов убить Ария он отправился в столицу Империи, где, пользуясь старыми связями, был принят в Тёмное Братство и довольно быстро сделал себе карьеру.
На заработанные деньги купил себе домик в Скигарде, переоборудовав подвал в алхимическую лабораторию и часть первого этажа в алхимическую лавку.

Тактика:
Предпочитает скрытность и скорость.

Оружие:
Превосходно владеет мечами всех типов, но более всего любит одноручные катаны.
Также метает всё от взглядов до дубовых столов.

Магия:
Как уже упоминалось, владеет в основном боевой элементарной магией, хотя превосходно знает глубины теории высшей магии и может их применить. Говорят, что увлекался также некромантией и какими-то древними видами магии, но это только сплетни. К магии относится с осторожностью, считает что каждое заклинание имеет обратную отдачу если его неправильно использовать.

Прочее:
Предпочитающий скорость эльф не признаёт доспехи тяжелых и средних классов.
Также замечен в использование разнообразных ядов, как простых, так и сложных.

Товарищи Примите меня, я тоже хочу разнести столицу на пикульки

Сообщение отредактировал Язычник - 19.12.06 - 05:32

Надо!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morneango
  post 28.03.07 - 20:13   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Ролевик
Сообщений: 298
Репутация: 129
Нарушений: (0%)
Раса: данмер
Пол: мужской
Имя: Морнеанго
Возраст: на вид лет 18
Созвездие: Змея
Место жительства: Сиродиил.
Характер: Спокойный и уравновешенный, оптимист, эгоист, хотя иногда и просыпается совесть. Имеет ярую неприязнь к оркам и альтмерам, недолюбливает аргонианцев из-за их устойчивости к ядам, презирает магию и всё, что с ней связано.
Религия: Не признаёт божеств и ненавидит всё, что с ними связано.
Внешность: Среднего роста и телосложения данмер, с тёмно-синими, почти чёрными, волосами, зачесанными назад. Лукавый взгляд покоится под густыми, немного сросшимися, бровями. Прямой тонкий нос с узкими ноздрями, напоминающими змеиные, и рот, всегда находящийся в некоем подобии усмешки, открывая взору окружающих ровные белые зубы, с чуть выпирающими и острыми клыками (это никоим образом не намёк на его принадлежность к вампирскому роду, скорее врождённое). Гибкое и лёгкоё тело позволяет ему передвигаться и совершать какие-либо действия почти бесшумно.
Снаряжение: Чёрная кожаная одежда и такого же цвета плащ с капюшоном, пояс со стальными дротиками, ступка и пестик на поясе справа, два потёртых серебряных кинжала с символом змеи на рукоятках.
Биография: Своих родителей Морнеанго не знал, как и не знал причину их смерти, все попытки разговорить строгого дядю, альтмера в ранге голоса в доме Телванни, которому отдали мальчика под опеку после их смерти, не увенчались успехом. Похоже, что Мор был проклят с рождения, когда он появился на свет, был месяц самой коварной и проклятой звезды, тринадцатой, созвездия Змеи. Прожив в ненавистном доме дяди шестнадцать с лишним лет, данмер не видел ничего кроме ведра с водой и душного подвала, который и стал ему родным домом. Дядя не посчитал должным позаботиться о судьбе мальчишки, сама мысль, что в его доме живёт данмер, приводила его в бешенство. Именно поэтому он сделал из молодого данмера прислугу, в обязанности которого входила уборка всей грязи в доме и роль посыльного в совет Телванни. Мор ненавидел своего дядю, но ничего не мог сделать. Он был слаб и ещё слишком молод, чтобы напрямую выступить против него. Работая целыми днями по дому и сутками не выходя на улицу, данмер возвращался в свою коморку лишь поздно вечером и ничком валился на кровать.
Но однажды, когда «хозяина» не было дома, Мор пробрался в кабинет своего дяди и стащил оттуда ступку и пестик. К счастью, этот остолоп ничего не заметил и будущий ассасин у себя в подвале начал обучаться искусству алхимии. Так, как это практически было его единственным занятием и в подвале можно было найти только грибы и сорняки, Морнеанго вскоре научился довольно хорошо владеть алхимией, а точнее её «тёмной» стороной.
В Сандрит Море был какой-то праздник, и дядя приказал Морнеангу приготовить званый ужин, вечером должны были прийти его коллеги. План убийства созрел в голове данмера. В этот вечер Мор старался изо всех сил, чтобы аромат еды перебил запах яда, добавленного практически во все блюда. Мальчик сидел у себя в комнате и прислушивался к любому шороху наверху. Гости уже давно пришли и начали рассаживаться по своим местам. Зала наполнилась смехом и шумом множества голосов, стук столовых приборов о блюдца наполнил сердце данмера тревогой. Но вскоре всё стихло. Подождав ещё пару минут, Мор поднялся наверх и огляделся. Всё было сделано совершенно тихо и чисто, гости валялись с остекленевшим взглядом. Перетащив мёртвые тела в подвал и убрав все следы празднества, благо за это время Морнеанго научился вымывать даже самые въевшиеся пятна, он скрылся из дома, не забыв прихватить с собой свои алхимические инструменты и пару совершенно новеньких серебряных кинжалов, снятых с трупа одного из гостей. На рукоятках кинжалов красовалась змея с двумя зелёными кристаллами в виде глаз. Пробравшись на корабль, отплывавший в Сиродиил, Морнеанго приплыл в имперский город, где его нашёл сам спикер Тёмного Братства, который предложил вступить в их семью. Именно в Тёмном братстве он получил своё нынешнее имя. При первой встрече Люсьен дал ему имя Морнеанго, что значит «Тёмный Змей». Шли годы, мальчик крепчал и развивал свои познания в алхимии и хитростях ассасина. Выполнял задания аккуратно и без лишнего шума (ещё бы, ведь жертва умирала от смертельного яда быстрее чем осознавала это), не оставляя ни капли крови. Вскоре его повысили до «Душителя». Морнеанго стал правой рукой Люсьена Лашанса, выполняя заказы в угоду Матери Ночи и Ситису.
Но, похоже, судьба снова решила посмеяться над ним. Ему пришлось спасаться бегством от «великого очищения» и ассасина Чёрной Руки. В святилище давно шептались о предателе, ассасине среди ассасинов, и «начальству» ничего не оставалось, как прибегнуть к старинному методу, применявшемуся лишь единожды. Теперь даже Тёмное Братство, место, которое он считал своим домом, было закрыто для него, а ассасины гильдии охотились за ним, как за предателем. Но это были не единственная организация, которая пыталась его убить, разъярённые Телванни, не найдя настоящего убийцу, решили, что единственным, кто желал его смерти, мог быть его племянник, который безвести пропал после того случая.  Именно по этому, они заказали его Мораг Тонг, гильдии наёмных убийц. Отвергнутый всеми и находящийся между двумя огнями, Морнеанго стал наёмным убийцей, скитающийся по свету в поисках ответов на свои вопросы…     

Сообщение отредактировал Viru$ - 29.03.07 - 19:11

Благими намерениями устлан путь в ад (с)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Madrenas
  post 30.03.07 - 18:04   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Ролевик
Сообщений: 81
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
Возьмете меня?smile.gif
Имя: Фалан Мадренас
Раса: Данмер(понаехало тут чурок серокожихsmile.gif)
Возраст: около 250 лет, на глаз, по человеческим меркам, лет 40.
Пол: М
Знак: Тень
Умения...попробую расписать по кривой РПГ системе Обливионаsmile.gif
Master: Conjuration, Mysticism
Expert: Security, Alchemy
Journeyman: Short Blade, Destruction, Enchanting
История.
Родился в семье простых торговцев Телванни. С раннего детства интересовался магическими науками и уже в 20 лет был принят в Дом в ранге Слуги. Шли годы, а он все выполнял задания"подай-принеси", параллельно обучаясь магии у кого попало, а у Большой Хеленд, которая тогда была простым Топотуном, навыку взлома замков. Через много лет его заметил Арион и предложил покровительство. Слуга стал Законником, потом Голосом. Следующим шагом должен был быть Волшебник, но Нелот и Драта взбесились. После долгих споров в Совете, в течение которых всплыли на поверхность якобы "постоянные хищения из казны Телванни и попытка отравить Нелота", Совет после магического экзамена пришел к выводу отправить его на Акавир сроком на 10 лет для исследований. Именно в этот период произошел знаменитый инцидент Нереварина. Назло всем данмер выжил на Акавире и вернулся. После этого Совет не мог не дать ему звание Волшебника и право на свою башню, Тель Зан. Но тут случилось нашествие даэдр... Под шумок Арион, посчитавший   Фалана слишком опасным для себя, решил ударить по его башне. К счастью, пометка стояла у Фалана в Тель Фир, откуда Дивайт перенес его в Морнхолд. Из Морнхолда попутными караванами данмер отправился на юго-запад. В последнем караване он украл коня и поскакал в Сиродиил, подальше от агентов Телванни и убийц Мораг Тонг...
Внешность: Данмер, выглядит лет на 40 по человеческим меркам. Единственное отличие.длинные, абсолютно седые волосы, собранные    сзади в хвост.
Заклинания: вызов ксивилая, дреморы, даэдрота;брони и короткого меча;
Пометка/возврат, отнятие жизни,телекинез;
хамелеон, ночной глаз, "болотный огонек";
Файрбол, айсбол, удар молнии, (слабые. Т.е файрбол кисть руки оторвет, но убить не убьет.
Вооружение: хм...когда телепортировался из Тель Зан-черная роба, эбонитовый посох и даэдрическиий короткий меч.
Характер...хммм. Телванни. Корыстолюбивый, подлый, готов противнику всадить кинжал в спину или подсыпать в еду яд. Расист. Лучше всего относится к альтмерам, хуже всего-к "кошкам и ящерицам". Поддерживает рабство. Другой вопрос, что жизнь в Сиродииле наверняка заставит его измениться...
Примете?

Сообщение отредактировал Madrenas - 02.04.07 - 13:00

БАСКУНЧА
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mescalito
  post 02.06.07 - 17:27   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Герцог Мании
Группа: Хозяин подземелий
Сообщений: 903
Репутация: 284
Нарушений: (0%)
>> Laikalasse:
>> Morneango:
Уломали! biggrin.gif

Имя перса – Мескалито
Пол - Мужской
Раса - Лесной Эльф
Знак - Тень
Возраст - Эхх, забыл, сколько там эльфы живут... Пусть будет типичный представитель эльфийской молодежи  smile.gif
Характер – Достаточно спокойный, рассудительный. Малость эгоистичен. Компанейский малый, перед своими – весь, как на ладони. Без ума от новых знакомств.
Религия – Холодно относится к культу божеств и даэдр. Faber est suae quisque fortunae.
Внешность - Совершенно не похож на большинство своих упитанных собратьев. Однако и дистрофией не страдает. Одет в кожанные доспехи. Волосы растут естественным путем, достаточно длинные, по бокам у висков заплетены в косички. Цвет волос на голове золотистый. В других местах цвет волос важной роли не играет. Глаза карие. В своем распоряжении имеет несколько железяк, как показалось бы неосведомленному обывателю, на самом же деле это первоклассные отмычки. Также имеется кинжал, использование которого часто вытаскивало эльфа из серьёзных передряг. За спиной закреплён серебряный лук.

Владеет следующими навыками:
короткие клинки
стрельба
алхимия
взлом
карманная (и не только) кража

Краткая биография:
Еще в детстве озорник Мескалито, жаждущий самостоятельности, сбежал из родного дома и отправился странствовать по Валенвуду. Имея ловкие пальцы и будучи достаточно смышленым малым, он быстро нашел себе подобных и влился в их круг общения. Чем он только ни занимался: путешествовал с бродячим цирком и, пока его друзья-актёры отвлекали зевак выступлением, обчищал чужие карманы; практиковался в стрельбе из лука, охотясь на диких животных (причем добился немалых успехов); подрабатывал на богатых господ, желающих получить ту или иную вещичку не марая свои белые ручки... Так и прошли его детство и юность. В общем, жаловаться было особо не на что, Мескалито вполне устраивал его образ жизни, заключающийся в странствиях, охоте и зарабатывании денег не совсем честным путем.
Когда босмер стал старше, ему стали тесны своды родных лесов, и он отправился в Сиродиил. Особых целей у него не было, просто ни одно место не являлось для него домом, и нигде он не задерживался надолго. Скитаясь по Сиродиилу, Мескалито находил новых друзей и врагов, новые радости и огорчения.
Пожалуй, только в Бравиле дух эльфа успокаивался. Только здесь Мескалито мог пробыть достаточно долгое время. К тому же с этим городом у босмера была связана масса воспоминаний, как тёплых, заставляющих прикрыть глаза от удовольствия, так и не очень приятных, от которых холодок пробегал по всему телу.
Но поражения не расстраивали его: чтобы в полной мере насладиться жизнью, дарованной тебе, необходимо познать и её отрицательную сторону. Только в печали мы начинаем по-настоящему ценить жизнь.
И Мескалито, понимая это, никогда не боялся сойти с уже изведанной тропы на новую, чтобы получить порцию новых эмоций и ощущений. Любую жизненную ситуацию он воспринимал, как урок, и никогда не жалел о содеянном.
Его манили дальние земли, и он был отнюдь не прочь изведать их - узнать то, чего пока не знает, и украсть то, что пока не украдено.


Прошу прочитавших оставить мнения и пожелания. Спасибо.

Сообщение отредактировал Mescalito - 02.06.07 - 18:32

В мире, где за каждым охотится смерть, нет времени на сожаления или сомнения. Время есть лишь на то, чтобы принимать решения.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Tyroth
  post 03.06.07 - 01:15   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Похотливый Аргонианский Дев
Группа: Ролевик
Сообщений: 747
Репутация: 293
Нарушений: (0%)
Так, подбили и меня вы все-таки на это дело! wink.gif

Имя: Иди
Пол: Мужской
Раса: Аргонианин
Знак: Башня
Возраст: 29
Характер и поведение: ведет себя, как правило, развязано и выглядит довольно беззаботным и несерьезным, однако это, скорее, просто-напросто маска и в определенный момент Иди может стать задумчивым, более чем серьезным и даже несколько угрюмым. В повседневной жизни совершает множество лишних движений и довольно неаккуратно обращается со своими конечностями, что ведет к неуклюжести.
Внешность: аргонианин среднего роста, телосложение атлетическое. Вся чешуя, покрывающая его – абсолютно черная, кроме небольшого красного пятна на «носу» барда. На голове два кожных нароста-«плавника». Одет в слегка потрепанную бардовскую бежевую жилетку своего отца и простые темно-коричневые брюки. За спиной висит лютня, на поясе – короткий серебряный меч и зачарованная Сковородка Армагеддона, а через плечо перекинут походный мешок с различным необходимым и не очень снаряжением.
Особенности: болен клептоманией – иногда, увидев красивый или блестящий предмет, впадает в подобие транса и пытается его стащить, на обращая внимание на окружающую обстановку. Из-за этого очень часто попадает в различные передряги.
Биография: родился в Чернотопье, однако был брошен родителями буквально через несколько дней после рождения, так как родился Дхусарой – аргонианином с совершенно черной чешуей. Это было плохим знаком в поверьях аргониан и поэтому таких детей родители незадумываясь оставляли на произвол судьбы. Умирающий детеныш был найден путешественником-бретоном, накормлен, отвезен в Лейавин и усыновлен. Путешественник, не обладавший слишком большой фантазией, назвал мальчика Иди. Наш герой рос, учился грамоте, фехтованию и игре на лютне, а также совсем капельку магии иллюзий. Когда Иди был еще юношей (по человеческим меркам ему было 19-20 лет), ночью в дом ворвались ассасины из Темного Братства и убили его приемного отца. Парень в ужасе спрятался в платяном шкафу и беспомощно наблюдал, как люди в черных костюмах поджигали его жилище, чтобы выдать все за несчастный случай. Когда убийцы покинули место преступления, Иди выбрался из горящего дома, захватив с собой только лютню, сковородку и кинжал Темного Братства, который ассасин всадил прямо в горло отцу аргонианина. С тех пор Иди ненавидит Темное Братство и мечтает найти убийцу своего отца, чтобы всадить тот самый кинжал ему в горло. Какое-то время юноша вел довольно нищенский образ существования, но вскоре смог приспособиться к жизни вольного барда и принялся вполне успешно скитаться по свету в поисках денег, славы, еще раз денег, приключений на свой аргонианский хвост, снова денег, вина, девушек и опять же денег. Побывал на Морроувинде и только недавно вернулся в Сиродиил, чтобы посетить Лейавин, город, связанный с горькими воспоминаниями детства.
Мораль: смелым Иди точно не назовешь, но ради денег и драгоценностей он готов полезть в почти что любые авантюры, правда при какой-либо опасности будет, скорее, прятаться за спинами товарищей и в крайнем случае нападать на противника со спины. Но такие понятия как честь и дружба для него все-таки не совсем потеряны и он готов буквально на все ради близких ему людей, так как он дорожит ими, как своим самым главным сокровищем, да и не так-то много у него таких друзей, чтобы ими разбрасываться направо и налево.

Сообщение отредактировал Lord Tyroth - 03.06.07 - 02:10

You licked a lich - he didn't care!
I don't know why you licked him there!
He tasted nasty, this I've said.
I think you shouldn't lick undead! (C)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Alion van Cnobie
  post 08.08.07 - 23:13   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


The shadow of a shade
Группа: Ролевик
Сообщений: 976
Репутация: 110
Нарушений: (0%)
А меня возьмёте?

Имя: Индрегас Аллеориус
Пол: мужской
Раса: босмер
Знак: тень
Класс: асассин (особенно хорошо владеет таким навыками как стрельба, алхимия, скрытность, акробатика и взлом)
Возраст: 35
Характер: скрытный, никому не доверяет, в каждом встречном видит потенциального врага, абсолютно невозмутим, но только внешне, на самом деле он очень раздражителен, но никому этого не показывает, выражение лица у него либо безразличное, либо с лёгкой улыбкой, но это не более чем маска.
Внешность: рост, примерно, 165 см, волосы золотистые, примерно до плеч, стройный, осанка идеальная, никогда не сутулится (кроме тех случаев, когда он крадётся), поддерживает себя в отличной физической форме. Одет в тёмно-коричневые штаны, такие же кожаные сапоги, чёрную шёлковую рубашку и чёрный длинный плащ с капюшоном. За спиной висят эльфийский лук и колчан с сотней эльфийских стрел, на поясе висит кинжал, денег и еды при себе не имеет (но это ненадолго).
Биография:  родился в небольшой деревушке к юго-востоку от Арентии, почти на самой границе с Эльсвейром. Хаджитские разбойники постоянно совершали набеги на эту территорию, поэтому он с самых малых лет прочувствовал «вкус крови», правда население его родной и соседних деревень тоже не гнушались разбойничать, и страдали от них уже хаджиты. Его жизнь круто поменялась, когда был организован совместный рейд нескольких хаджитских банд на его деревню. Ему тогда было всего двадцать. Как-то ночью он проснулся от запаха гари, спустя секунду он понял, что горит его собственная хижина, которая находилась на самом краю деревни, выбраться он не успел, дерево, на котором она находилась, рухнуло, и его похоронило под остатками своего же дома. Как потом выяснилось, это и спасло ему жизнь. Он не помнил, сколько находился в отключке, но когда таки выбрался из под завалов, то первое что он увидел, были обгоревшие трупы его матери и брата (ему было всего восемь, когда погиб отец), хаджиты вырезали всю деревню, больше не выжил никто, правда и они понесли более чем существенные потери: примерно треть трупов, найденных им в деревне, принадлежала именно хаджитам. После этой ночи он люто возненавидел их всех до единого.
Индрегас отправился в Арентию, чтобы сообщить о случившемся, но привратник не пустил его, сказав: "Королю не о чем разговаривать с такими оборванцами как ты!" Ох, лучше бы он этого не говорил, через неделю его нашли мёртвым, зарезанным в собственной постели, кто его убил так и осталось загадкой. Потом лет пятнадцать Индрегас «путешествовал» по Валенвуду, промышляя убийствами и воровством, и к тридцати пяти годам стал полным отморозком без жалости и какой-либо морали, после чего решил покинуть Валенвуд, который ему откровенно наскучил. Правда за время вынужденных скитаний по Валенвуду он повстречал одного босмера, который являлся членом Тёмного Братства, с которым у него завзались довольно тесные отношения. Познакомился он с ним при весьма обыденных обстоятельствах, когда тот разыскивал свою жертву, коим был босмер по имени Этервиус, он осведомлён о том, что на него ведётся охота и это сильно осложняло дело. Индрегас помог асассину, т. к. он сам некоторое время работал на него, но Этервиус поступил с Индрегасом по-свински, с тех пор у него был на Этервиуса зуб. Покончив с этим делом асассин покинул Валенвуд и предложил тоже самое сделать Индрегасу, чтобы отправиться с ним и вступить в Тёмное Братсво, так как ему понравились методы босмера, но Индрегас отказался, тгда асассин сказал, что если тот всё таки передумает, то пусть отправляется в Скинград, там его найдут...
Вера: поклоняется даэдре Мефале.
Мораль: нет, отсутствует напрочь, может мило улыбаться собеседнику, а потом воткнуть кинжал ему в спину, когда тот отвернётся. Крайне опасный тип. Хотя... впрочем кое-что есть: как уже упомниалось, люто ненавидит хаджитов, поэтому им лучше с ним наедине не оставаться, могут и не выжить...  

Сообщение отредактировал Alion van Cnobie - 16.08.07 - 21:55

Хорошая мысля приходит опосля...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Aleandra
  post 28.10.07 - 20:35   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Vampire Elder
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 004
Репутация: 245
Нарушений: (0%)
Вот заявочка)

Имя: Алеандра
Пол: женский
Раса: Данмер
Возраст: 245
Зодиак: Тень

Внешность: Данмерка не обделенная матерью природой. Стройная фигурка, красивое молоденькое личико. Вампирка) Портит внешность только пустые глаза. Длинные струящиеся черные волосы.

Внучка Короля Червей. Меч ночи. Владеет в совершенстве магией холода, с огнем же проблемы. ПОдчинить себе эту стихию Алеандра так и не смогла. Так же успех в заклинаниях вызова скелетов, зомби, призраков, реанимации. Так же небольшие умения в области скрытности. Любимое оружие - эбонитовый кинжал зачарованный на ловушку душ. Из доспехов легкие черные полированные доспехи. Непонятно откуда она их вообще взяла, видимо дедушка подарил) Основная гильдия - Орден Черного Червя

Вампиром стала по чистой случайности. Ее заразил вампир-предатель, дабы отомстить королю червей 225 лет назад. Внешность Алеандры не сильно постарадала, благодаря усилиям гильдии. Портят все только клыки. Характер довольно таки скрытный, хотя девушка она эмоциональная. Ненавидит гильдию магов. Архимага же считает просто уличным шерлотаном.

Много лет назад Вэйрестская принцесса Морджия пообещала королю Червей отдать своего первенца за небольшое вознаграждение. Этим первенцем стал отец Алеандры. Король Червей обучал его своему мастерству. С годами сын Морджии вырос и стал могущественным некромантом. Затем встретил темную эльфийку. Так появилась на свет Алеандра. И по приказу Короля Червей ее совсем маленькую выкрали из материнского дома в Вэйресте. С тех пор данмерка жила в Кургане Кары, и так же как и ее отец обучалась мастерству некромантии.
Была тихая ночь когда в ее комнату тихонько открылась дверь. Темный силуэт скользнул внутрь. Данмерка открыла глаза и всмотрела в темноту. Силуэт склонился над ней и прошептал:
- Боли не будет... - затем она почувствовала будто иглы вонзились в шею..и забытье
Очнулась Алеандра на алтаре в главном зале Кургана Кары. Король Червей склонился над ней глядя в глаза. Девушка ненавидела этот холодный взгляд и тут же вскочила.
- Что? Что со мной стало? Почему я здесь??
- Успокойся дитя мое, - произнес холодный голосом Король Червей, - ты стала тем, кто бродит в ночи. Отныне ты бессмертный вампир. Нам пришлось объединить силы, что бы проклятие вампиризма не поглотило тебя всю. И надо сказать мы достигли успеха. Ты так же красива, - некромант улыбнулся, - надеюсь ты будешь рада узнать, что предатель мертв...
С тех пор прошло много лет, 200 или больше, Алеандра не помнила. Судьба занесла ее в Сиродиил. Тамошние некроманты даже были рады ее визиты. Обосновалась вампиресса в руинах Пиуканда, недалеко от Имперского города. Узнав о запрете некромантии тамошней гильдией магов объявила войну Архимагу. Война ведется с переменным успехом.

user posted image

Сообщение отредактировал Aleandra - 28.10.07 - 20:54

Ничто не истинно, все дозволено
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Antte
  post 16.11.07 - 04:01   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Ролевик
Сообщений: 139
Репутация: 47
Нарушений: (0%)
Айм бэк?
Не знаю пока, посмотрю, как будут развиваться события =)

Типа заяфко:

Имя: Аранор
Фамилия: Гэлл
Раса: Высокий эльф
Возраст: 433 лет
Зодиак: Атронах
Внешность: Высокий, как и многие альтмеры, с длинными бледными волосами, обычно собранными сзади в хвост. Глаза желтые, вытянутые к вискам, с загадочным выражением умудренного жизнью старца. Выглядит, однако, достаточно молодым. Как это ему удалось – хранит в глубокой тайне. Эльф аристократического происхождения, что не угадывается по его поведению: провинциальный интеллигент без особых замашек.
Предпочитает дорогие одежды в основном красного и черного цвета. Часто одевается в мантии, как и положено обычному магу. Доспехи не носит, считает их ужасно неудобными. Оружия не имеет, за исключением эбонитового клинка, подаренного учителем. Зачарованных предметов обычно не таскает, использует в помощь собственноручно приготовленные зелья.
Характер: Молчаливый и угрюмый, вечно размышляющий о сущности сего бытия, привыкший к одиночеству. Целенаправленный и редко идущий на компромиссы. Циничен. Высокомерен.
Биография: Рожденный в первый год третьей эпохи в сезон атронаха в Саммерсетском городе Даск, вынужден был с родителями покинуть родную землю. Что они сделали для родной провинции – теперь уже загадка, скрытая под тайной времени. После бегства семья поселилась в Вэйресте, где молодой Аранор вступил в только что образовавшуюся в этом городе Гильдию магов. Все было хорошо, однако не слишком дружелюбное отношение с остальными магами стали изрядно ему доставать. В результате он был изгнан за нарушения хартии, даже не закончив начального обучения.
Дальше жизнь протекала в эмпирических исследованиях окружающей природы самостоятельно. Но одна встреча изменила все: тельванни Милин Фарам (надеюсь, остались еще те, кто помнят этого мага, зарезанного злостным нереварином) согласился быть его учителем. Так, альтмер оказался в Садрит-Море в качестве нового Тельванни, и проучившись 50 лет под пристальным вниманием Нелота, Фира и Фарама, вынужден был покинуть земли темных эльфов, чтобы не ввязываться в конфликты с Готреном и остальными советниками.
А дальше он исчез… Эльф старается не разглашать тайны, куда пропали эти 350 лет жизни. Кто-то считал его некромантом, втянувшего Фалькара в темные ритуалы, кто-то – служителем Мехруна Дагона, воздвигшем статую в пещерах у озера Арриус, кто-то – простым алхимиком, путешествующим между Вварденфеллом и Блэклайтом, привозящим на остров зелья лечения моровых болезней, кто-то – пропавшим боевым магом Уриэля V в его провальном походе на Акавир.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
novoxodonossar
  post 21.11.07 - 10:34   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Старый Волшебник
Группа: Хозяин подземелий
Сообщений: 884
Репутация: 140
Нарушений: (0%)
После предварительного обсуждения СА с Алеандрой? посредством службы... как её... стар я, стар sad.gif  - память уже не та, что в прежние эпохальные времена... ах да? службы isq, Нар пришел в к выводу, что теперича оно станет играбельно. Посему решил влиться и внести толику юмора, а также таланту, хи-хи-хи, в сие течение флуда. Отсель квента действующего архимагистра Тельвани:

Имя: Нар
Родовая Фамилия: Марвани (да-да, езжайте в живописный Аскадианский район и на небольшом островке вы найдете старинный родовой склеп Марвани, где покояться останки славных предков этого рода)
раса: данмер
пол: э-э-э... мужской кажися, а ну да. Да только, у нас уже всё сзади  biggrin.gif
возраст: 987 лет
состояние сознания: устойчивый маразм с шизоидно-маниакальной манией преследования (в основном архимагистр преследует своих еще недобитых врагов, подсылает наемников, отравителей, мелко пакостит на финансовом и личном фронте)

Созвездие: Атронах
Профессия: волшебник, архимагистр Дома Тельвани.
Главные Навыки: Магия Разрушения, Алхимия, Вызов, Дробящее.

Характер: Сложный. Способен порой на непродуктивно благие поступки. Мелочен в расчётах. Злопамятен, хуже того - обладает поразительно долгой памятью и злобным нравом по отношение к врагам своего дела. Никогда не прощает обид. Болен застарелым много-сотен-летним ревматизмом и от того раздражителен и практически всегда ворчлив. Обожает тему рабства и превосходства расы данмеров-кимеров над прочими, особенно превосходства Тельванийцев. Всех хаджитов и аргонов считает материалом для создания рабских плантаций и шахт Тельвани . Босмеров мнит недоэльфами, бродягами и жуликами. Презирает тупых и вонючих орков, варваров-нордов. Терпеть не может Гильдию Магов Империи и всех её представителей, считает имперских магов недоучками и зелеными сопляками. Глубоко в душе не любит империю и насаждаемые ею порядки, но никогда не высказывает крамольные мысли вслух. Превосходно знает языки кимери, двемери и альтмери и лишь немного айлендский. Многоучен и великомудр. Пишет порой трактаты по Алхимии и Природе Магии, Вызову из Мира Иного и др. Тайно поддерживает даэдрические культы. Много столетий служит Молаг Балу и порой выполняет его поручения.
При всём при этом необычайно сентиментален, в воспоминаниях прожитой жизни. Высоко ценит своих старых соратников и друзей.

Внешность: высокий старый данмер с седой бородой. Лыс, всегда хмур. Одеваться предпочитает в темно-синие магические мантии с пелеринами тельванийской выделки и вычурные туфли с богатым орнаментом. Носит множество магических колец и перстней. При ходьбе всегда опирается на любимый свой даэдрический посох Адского Пламени.

Места вероятной дислокации: собственная башня Тель Райнес в северо-восточной части Аскадианского архипелага; Тель Нага, что выситься нерушимо в Садрит Морре, показывая всему Вварденфеллу, что Тельвани всё еще одни из сильнейших волшебников Тамриэля и с этим стоит считаться! Территории, исконно принадлежащие Дому Тельвани.

Биография

Долгая жизнь Нара Марвани была насыщена войнами, предательствами, потерей друзей и родственников, невообразимыми  взлетами и глубочайшими падениями, злодейскими интригами, радостями побед и горем сокрушительных поражений. Иногда, за чередой всех этих событий, старику становиться трудно вспоминать годы своей юности. И всё же:
родился он 987 лет назад на удаленном островке Райнес, в родовой гнезде Марвани - башне Тель Райнес. С ранних лет, его вполне состоятельные родители, а отец его Верин Марвани в последствии занял пост члена Совета Дома, отдали на обучение в магическую школу. Весть о смерти своих родителей, молодой Нар получил, держа в руках аттестат об окончании учёбы. Вторжение свирепых нордлингов на Вварденфелл началось с островов. Райнес пал в числе первых жертв варваров. Но молодой маг не был привязан к своим родителям и весть о их смерти принял, как нечто обыденное. Однако, теперь он был богат, независим от родственников и будущая карьера его выглядела многообещающе. Продвижение по служебной лестнице Дома шло для него естественно и быстро. Талантливый молодой волшебник, не обремененный добротой и почтением к другим видам существ, кроме магов-данмеров, быстро и виртуозно решал поставленные задачи. Его даже назначили Голосом одного из престарелых Советников с прицелом, что когда-нибудь окрепнув и заматерев Нар займет его место, а пока займется запущенными делами старого Советника.
Эти достижения молодого дворянина возбудили недоброжелателей и завистников, не способных к подобному. Ядовитыми змеями поползли скаредные сплетни, что своё продвижение Марвани купил постыдной ценой. Мало того, были подброшены подметные письма, о якобы предательстве Наром интересов Тельвани. Под давлением обстоятельств и неодобрительными взглядами коллег, он вынужден был покинуть пост и отправиться в изгнание, опасаясь, что дальнейшее развитие событий запросто может лишить его не только уважения, но и самое жизни.
Вернувшись в свои родовые земли вокруг Тель Райнеса, Нар с жаром принялся восстанавливать заброшенное хозяйство и через несколько лет полностью его укрепил, наладив выгодный сбыт продукции через контрабандистов. Все Тельвани грешили связями с контрабандистами, это даже одобрялось, если всё было шито-крыто и несло пользу Дому. Романтика нелегальных перевозок и сделок, острое ощущение опасности и яркая не любовь к грабительским законам империи - всё это толкнуло Марвани самого заняться контрабандной деятельностью. Баснословные барыши, проистекающие от  сбыта и спекуляции товарами не облагаемых налогами, обогатили Нара. Глубокие, тайные подземелья, под Тель Райнес были расширены. Впечатляющие запасы продовольствия, ресурсов и оружия хранились во множестве кладовых. Тайные контрабандистские пещеры и гроты также не пустовали. Товарооборот с каждым годом увеличивался, принося всё новую прибыль. Нар уже всерьез подумывал о прямых поставках на Солтельсхельм, в Валенвуд, Эльсвеер и даже чего греха таить, в столицу империи. Но, увы, судьба иногда преподносит неприятные сюрпризы. Недоброжелатели, не забывшие о волшебнике  в изгнании, продолжали писать доносы и собирать компромат. Деятельность его подставной компании под нейтральным названием «Северные Товары» была пресечена приказом имперской канцелярии. На Тель Райнес был наложен арест. Хвала Молаг Балу, тупые имперцы не разобрались в сложности потайных дверей в подземельях. Уцелело также большинство тайных гротов и пещер. Команда контрабандистов работающих на Марвани, частью была арестована и брошена в темницу, частью скрылась от преследования. Сам волшебник не успел смыться и предстал перед судом. В ход были брошены различные уловки: блат, взятки, посулы и угрозы. Это спасло Нара от казни, но приговор суда всё же был суров - пожизненная каторга в кишащем комарами и пиявками Блэкмарше. Там заключенные усиленно добывали торф на болотах, для императорских кузниц. Впрочем, дружки контрабандисты достаточно быстро освободили своего напарника, подкупив охрану исправколонии. Марвани был записан в реестре заключенных умершим от болотной лихорадки, а начальник колонии получил немалую взятку  и был просто счастлив. Почитавшийся теперь умершим Нар вернулся на аскадианские острова, сменил имя на нейтральное и вновь занялся контрабандой. И именно здесь он встретил свою единственную в жизни любовь. Нелана — воплощение его мечты и идеала женщины, была вампиром из клана Аунда. Злая судьба и слепая любовь сыграли с Марвани умопомрачительную шутку. Он полюбил Нелану больше, чем жизнь и когда она попросила у него эту жизнь, отдал её не раздумывая. Впрочем, ему, как волшебнику прошедшему магическое обучение и суровую школу выживания, существование в клане Аунда, где бал правили маги-вампиры не казалось трудным. Изведав свежей крови и решив, что такое существование ни чем не хуже, предыдущего, лишь бы его ненаглядная была рядом, он быстро принялся карабкаться по служебной лестнице клана вампиров, полностью забыв, что он Тельвани. Три года пролетели, как во сне, но с ним всегда была его Нелана и Нар был счастлив. Вместе они охотились, вместе выполняли поручения, боролись за власть. Став уже одним из заместителей главы клана, Нар всерьёз стал подумывать о смене руководства Аунда военным путём, но тут на него обрушилось очередное несчастье. Нелана попала под рейд одной из команд инквизиторов, очищающих земли от нежити и прочего безобразия. Стоя у столба лобного места и уже горя на солнце ярким пламенем, она шептала его имя.  Отчаяние тяжелым обухом ударило Марвани, когда до него дошло известие о гибели любимой, он впал в оцепенение и несколько дней лежал в какой -то гробнице, мечтая о небытие, мечтая воссоединиться с возлюбленной. Из оцепенения его вывела лютая жажда крови и желание мести.  Став поистине аскадианским дьяволом - именно так его прозвали жители тех земель, он выследил поодиночке и перегрыз глотки каждому инквизитору , участвовавшему в казни Неланы. Затем он устроил невиданную bloodnight, перерезав всех жителей населенного пункта, где погибла его возлюбленная. Рассвирепевшие храмовники устроили за ним поистине королевскую охоту, методически прочесывая каждую пещерку и гробницу, в местах, где зверствовал вампир-мститель. Желание избежать смерти на костре заставило Нара искать способ, как вернуться в мир живых, к тому же он теперь тяготился обликом кровососа, ведь воспоминания счастливой жизни с возлюбленной, с каждым часом все сильнее угнетали его. Ранее, еще в магической  школе Тельвани, он слышал байку о возможности излечения от гемофилии венценосных в древнем святилище даэдра Бал Уре. Туда он и направил свои стопы. Пав ниц пред алтарём, он принес клятву верности и впоследствии всегда исправно исполнял приказы божества. Выполнив достаточно сложное задание Молаг Бала, Нар получил легендарное средство Вермины и полностью излечился от гемофилии. Возвращение в мир живых он воспринял, как второй шанс судьбы. Произошедшие крупные события в имперской политике, смели с высоких постов врагов Марвани и ему удалось реабилитироваться. Он даже смог восстановить свой статус в Доме Тельвани, однако он не бросился в кипящий интригами котел страстей Садрит Морры, а вновь уединился в Тель Райнес. Более чем столетнее углубленное изучение магии и алхимии, успокоило, кого смертью, кого старостью, врагов Марвани и о нём забыли. А кто и помнил, считал неопасным чудаком, целиком ушедшим в теоретическую науку.
А Нар времени даром не терял, подобно книжному червю "грыз" он тяжкий гранит магической науки. Изучал сотни старинных фолиантов по прикладной и боевой магии, ибо созрела в голове потомка одного из самых славных родов Тельвани, великая мечта - стать ведущим магом Дома, стать архимагистром. Основательно подготовившись к будущим битвам и переменам Марвани вернулся в Садрит Мору и с головой окунулся в политические дрязги. Сдружившись с Давайтом Фиром он получил доступ к Ягруму, последнему из двемер, к этому жуткому корпрусному уродцу, отвратительному по сути изгою, не способному умереть, но бывшему при этом умнейшим собеседником. Подкупив старого гнома двемерскими деталями, специально собранными в двемерских руинах, Марвани изучил язык двемер и мог отныне читать их древние книги. Текло время, борода Нар росла и седела и настал наконец тот миг, когда по праву рода и магических знаний он получил пост магистра-Советника Тельвани. Недолюбливая действующего архимагистра Готрена, волшебник занялся интригами, пытаясь всеми возможными и невозможными способами скопрометировать правителя Тельвани. Собирал под свои знамена сторонников, чтобы однажды поднять мятеж и захватить власть в клане.
Планам хитроумного интригана не суждено было осуществиться, во всяком случаи в полной мере. Всё свершилось само собой. Нереварин,  ищя информацию для борьбы с Шестым Домом за каким-то делом заглянул к Готрену и не поладив с ним, прирезал. В обезглавленном Доме Тельвани начались брожения, разгорелись старые распри. Безумствовала старая Драта, изрыгая горы оскорблений и хулы на всех остальных Советников. Заручившись поддержкой Ариона и Фира, а также обнародовав долго и скорпулезно собираемый компромат на противников, Марвани сумел победить в спорах на Совете и буквально вырвал кресло архимагистра у судьбы. Придя к власти, он не стал преследовать и резать конкурентов, а обьявил о мире и дружбе в Доме. Заключив прочный мир с усилившимися в последнее время Хлаалу, даже отдав им втихоря для этого пару незначительных островков в Аскадиане, а также всучив крупную взятку лично герцогу Дрену, Марвани прослыл толковым и мудрым управляющим клана. Много сделал он и для тельванийской диаспоры Вивека, поддержав их финансовыми потоками и магами-новобранцами. В его политике просматривались тенденции развития территорий клана на восток и юго-восток, захват новых островов у тамошних аборигенов, а также удержание старых позиций тельвани на Вварденфелле.

Сообщение отредактировал novoxodonossar - 24.11.07 - 10:52

Над миром император правит,
И Папа рядом с ним лукавит,
А поп командует приходом,
Но, поп неодолим...

Вольфрам фон Эшенбах. XIII век.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kazarey
  post 21.11.07 - 17:25   (Ответ #26)
Пользователь offline



Criminal scum
Группа: Смотритель
Сообщений: 340
Репутация: 140
Тук-тук-тук? =)


Имя: Казарей Верети  (настоящее имя: Дар Жон'Вей)

Раса: Хаджит (Сутай-рахт)

Возраст: Чуть моложе 18

Класс: вор с некоторой магической примесью

Знак:
Тень

Вера: Почитает богов хаджитов

Внешность: волосы светлые, "стандартные хаджитские". Лицо вытянутое.  Сам среднего роста, среднего телосложения.


Биография: Родился в Риммене. Отец был довольно известным на востоке Тамриеля акробатом, мать — воровкой, однако через год после рождения сына стала разбойницей. Отец был оставлен один воспитывать сына.

Имеет брата До’Вея, катай-рата, на попечение которого Жон оставался во время отъездов отца на восток Тамриеля. Такие отъезды затягивались на два с половиной месяца обычно, и были раз в полугодие. Так отец зарабатывал деньги своим ремеслом. До’Вей относился к брату очень даже хорошо, уважая его интересы и желания и предостерегая от нежелательных действий.

Когда Жону исполняется 10, его брат серьезно ссорится с отцом и уходит из семьи, а по этой причине  отец берет сына с собой во время своих путешествий. В то же время отец начинает его учить владению различными короткими клинками и луками; на 11-тилетие сына отец дарит ему легкие хаджитские доспехи. Также он тренирует в нем ловкость и скорость, желая, чтобы Жон пошел по стопам отца. Кстати, о брате молодой хаджит больше никогда не слышал.

Отец решает научить Жона ремеслу акробатики. После нескольких тренировок молодой хаджит приобрел чрезмерную уверенность в себе, и поэтому сломал себе руку, свалившись с основательной высоты. С тех пор Жон начинает бояться большой высоты.

Когда юному сутаю исполнилось 13, отец начинает испытывать серьезные трудности с финансами. Чтобы хоть как-то помочь, Жон’Вей начинает воровать, причем, стоит отметить, ему это нравится, и он начинает это делать не только ради отца.

В возрасте 14 лет его отец умирает, и его берет под крыло здешняя целительница, которая, кстати, и лечила ему руку. Целительница, стоит отметить, была одна из немногих обладающих умением школ восстановления и алхимии, а потому – приближенная к шаману города. К молодому сутай-рахту она относилась по-доброму, но зачастую обделяла его своим вниманием из-за банальной нехватки времени, и Жон рос вольной птицей. В редкие моменты внимания к приемному сыну она учила его некоторым школам заклинаний, делая упор на школы иллюзий и изменений.


Отдельно стоит упомянуть тот момент жизни Жон'Вея, когда он был схвачен разбойниками. Это случилось в самый обыкновенный день. Когда разбойники привели его в свое логово, он там увидел свою мать, которая стала атаманшей этого сброда. Она была ошарашена появлением сына, ибо разбойники привели его только забавы ради. Она была рстрогана, и велела развязать сына, а также оставить их наедине. От нее молодой хаджит узнал многие вещи, из этого числа – истинную причину смерти отца. Отца, как выяснилось, заказал один из шайки Темному Братству по причине получения оскорбления последнего от акробата. Под конец беседы мать Жона делает последнему предложение остаться в их банде. Сын акробата его принимает.
Полгода Жон грабил бродячих торговцев под предводительством своей атаманши – матери. После первого же убийства вор начинает осознавать, что убийство – не его дело. Поняв это, Жон покидает банду.

Риммен прощает проступки Жона, благодаря трудам приемной матери, имевшей свое расположение у шамана.

Тем не менее, в тот же промежуток времени Жон’Вей окончательно решает посвятить себя воровству. Он много слышал о Раджине, которого обожествили из-за того, что он украл татуировку с шеи Кинтайры, и Раджин стал его героем. Он усердно "тренировал" свои воровские навыки на жителях Риммена, и не разу не попадался.

В возрасте 16 лет заслужил право называться лучшим вором Риммена. Он доказал это на фестивале Рименна, именно там проводились состязания по подобным классификациям. Там же он показал недурное владение луком и короткими клинками.

Но его любовь к авантюрам сделала свое дело, и он был изгнан из Эльсвейера за попытку кражи амулета Шамана города, когда хаджиту едва-едва исполнилось 17 лет. Это круто изогнуло линию жизни молодого хаджита. Он потерял все, что было у него в Риммене, то есть абсолютно все.

После этого скитался, учась жить одному. Можно отметить, что  Жон  сменил имя, по законам хаджитов.

Политика: сторонник четкого иерархического строя, во главе которого стоит сильный и волевой человек, знающий народ и его требования.

Характер: кардинально отличается от стандартного представления о разбойниках. Добродушен, предан тем, кого называет “другом”. Сам довольно-таки дружелюбен, хотя зачастую предпочитает пребывать в компании себя самого, и не более.

Как правило, перед замыслом воровства редко рассчитывает выгоду для самого себя – просто ставит целью украсть что-либо, а потом уже думает, как использовать. Тем не менее, “трудные времена” остаются “трудными временами” – в это время нужно уметь воровать то, что необходимо, причем, что наиболее желательно, - оставлять “про запас”.

Холерик. По жизни придерживается принципа “каждый сам за себя”, что, впрочем, не мешает ему уметь работать в команде. Имеет тягу к различным авантюрам.

Сообщение отредактировал KaZarey - 21.11.07 - 17:27

Stranger, your home is always elsewhere.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Zer(0)
  post 03.12.07 - 14:23   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Жалуйтесь стиль разрабатывает
Группа: Ролевик
Сообщений: 621
Репутация: 190
Нарушений: (0%)
Имя: Фульфгар
Пол: Мужской
Раса:  Нордлинг
Возраст: 33
Зодиак: Воин
Характер: Вспыльчивый, веселый, добродушный. Обычно совершает поступки необдуманно. Старательный.
Внешность: Рост высокий, что обычно для представителя расы нордлингов, волосы цвета соломы. Бороду не носит, глаза серые. Из особых примет – вытатуированные четыре руны на руках, означающие «сила», «честь», «храбрость», «долг» . Предпочитает простою одежду, доспехи не носит. Ловкий, подвижный.
Биография: Его зовут Фульфгар, в честь основателя его рода – Фульфгара Одноглазого, победителя клана оборотней – медведей.
Фульфгар родился в 400-м году 3-й эры, в сете Высоких Елей, который находился в Скайриме, на границе с Сиродиилом.  Его отцом был Аларис Могучая Рука, сильный воин и хороший капитан своего судна «Быстрый», а мать его звалась Свейя – хранительница древних сказаний народа нордлингов.
Мальчик рос сильным и умным, его отец наделся, что через некоторое время он отдаст мальчику правление родом. Но этого не случилось… В девять лет Фульфгар сбежал из дома, по не ведомой никому причине.  После месяца скитаний, маленький нордлинг попал в рабство и попал на невольничий рынок в Морровинде, но ему удалось сбежать вместе с хаджитом, с которым они крепко сдружились.
В 411-м году 3-й эры Фульфгар и хаджит чудом добрались в Эльсвейр и в этом же году, с помощью своего друга, юного нордлинга взяли на обучение в тайную школу боевых искусств. Он делал успехи и в 420 году закончил школу. В период с 420 и 423 года Фульфгар странствовал и совершенствовал свою технику боя, пока в 423 году не узнал про монахов, которые тоже могли обучить его некоторым техникам. Он долго путешествовал по Тамриэлю в поисках этих монахов, пока в глухом лесу не наткнулся на ветхую хижину отшельника, который согласился приютить его на ночь. Так случилось, что ночью Фульфгару не спалось, и он увидел, что этот отшельник ночью практикует  неизвестные приемы. Нордлинг вдруг понял, что это и есть то, за чем он гонялся долгое время. После долгих уговоров, отшельник согласился обучить нордлинга технике Дождь-на-Песке.
В 424 году нордлинг устроился учителем в Гильдии Бойцов и проработал там 8 лет.
В 432 году непонятное ему желание погнало его в путешествие по Тамриэлю. А в 433 году началось вторжение Мехруна – Дагона в Тамриэль.
Вечером 6-го числа месяца Заката он, собираясь вступить в ополчение Леявина, оказался у форта Редмана.

yes.gif

HALT! HALT! HALT! HALT! HALT! HALT!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Handrew Readis
  post 06.12.07 - 14:55   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Killing Joke
Группа: Обыватель
Сообщений: 399
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
user posted image

Имя: Вилле
Класс: Меч Ночи
Знак: Подмастерье
Важные Навыки:
               Призывание
               Разрушение
               Скрытность
               Клинки
               Легкие доспехи
               Акробатика
Биография: Вилле родился и вырос в Сиродииле, в Корроле, в семье мага Эссьена Алайера. В юношестве отец пристроил его в местный филиал Гильдии Магов, специализирующееся на магии призывания. Мальчик рос непослушным и буйным, с резкой сменой эмоций, отношения в семье были, мягко сказать, не очень. Отец часто лупил парня за плохое поведение, Вилле же сам часто появлялся дома заполночь, в результате ввязался в плохую компанию, которой задолжал около 300 золотых.
Выход у парня был один. Он знал о том, что камни душ, хранящиеся у магов, довольно дороги. Однажды ночью он проник в здание Гильдии и попытася выкрасть оттуда камень душ с душой инеевого атронаха, лежавший на всеобщем обозрении - он стоил около 500 золотых, чего бы слихвой хватило юноше. Но фортуна никогда не отличалась особенной благосклонностью к Вилле, на месте преступления его застукал собственный отец, поднявший такой шум, что к витрине сбежались чуть ли не все горожане и бретона решено было изгнать из числа гильдейцев. Главным обвинителем выступал Эссьен. Это было последней каплей...
Вилле сбежал из дома, пару дней жил в охотничьем лагере в лесу, готовив план мести. Ночью он проник в бывший ранее родным дом и без тени сострадания перерезал отцу глотку. С собой он взял отцовский комплект Теневых Доспехов, пару тысяч золотых из семейных запасов и эбонитовый кинжал с энчантом на высасывание здоровья. Месть свершилась. Бретон с чистым сердцем вернулся в лагерь...
Этой ночью ему не спалось. Проворочавшись часов до трех утра, Вилле почувствовал чье-то присутствие рядом. Юноша развернулся и увидел рядом с собой имперца в черной мантии с полностью покрывающим лицо капюшоном. На вопрос "Кто ты?" незнакомец таинственным голосом ответил: "Я посланник Матери Ночи, Спикер Темного Братства, друг мой. Она восхищалась, видя как ты хладнокровно, без тени сомнения убиваешь,. Мы служим нашему Отцу Ужаса, Ситису..."
На следующее утро бретон шел по направлению к Столице, Имперскому Городу, с заданием Спикера Темного Братства, потревожившего его ночью. Вилле должен был отправить к Ситису данмера Анвара Лореса, проживавшего в Храмовом Районе. Юноше удалось в точности повторить "операцию" с Эссьеном, убийство было совершено безошибочно. Стража недоумевала...
Ночью к Вилле снова пришел Спикер Братства и рассказал ему о чейдинальском святилище. Уже через пару часов бретонец стоял перед устрашающего вида дверью и вел с ней "беседу":
- Каков цвет ночи?
- Сангвин, мой брат...
Святилище стало новым домом для меча ночи. Здесь и начинается наша история...

Сообщение отредактировал HIM - 06.12.07 - 14:56
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Winterdust
  post 15.12.07 - 21:47   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Ролевик
Сообщений: 156
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
Имя: Айван Винтердаст
Пол: МужскойВозр
Раса: Нордлинг 25
Зодиак: Воин
Класс: Паладин
Возраст: 24
Характер: Добрый, отзывчивый, милосердный, великодушный. Всегда рад завести новое знакомство, но к настоящим друзьям причисляет только несколько человек. Может высказать практически все, что лежит на душе, но главные, самые сокровенные переживания свои, он навечно оставит в себе. Производит впечатление человека со странностями.  
Внешность: Рост 183 см, волосы средней длины, русые, челка острижена на бок. Лицо покрыто легкой щетиной. У него большие грустные глаза и взгляд, направленный в душу собеседнику. Он стройный, подтянутый, с хорошей осанкой, фигура средняя,  не груда мышц, как обычные норды. Носит простую рубашку из легкой ткани и штаны из подобного материала, также на нем надет потертый походный плащ. На поясе булава, украшенная парой рубинов. 
Биография:  Айван был рожден в 309 году третьей эры в одной из затерянных деревушек восточного Скайрима. Он был уже не первым сыном в семье и поэтому, особой радости от его рождения семья, жившая в суровых условиях севера, не испытывала. До 16 лет Айван рос как все другие дети: участвовал в охотах с отцом, помогал матери в домашних делах, дрался с соседскими мальчуганами. Но в разгар зимы он вместе с другими юношами был отправлен в горы на охоту на «ледяных» духов.  Цель охоты состояла в том, чтобы прикончить ледяного атронаха – только там можно получить звание настоящего мужчины. Минимум припасов, серебряный меч, используемый в их семье уже не одно поколение специально для «охоты», и пару зелий  - таково снаряжение любого юноши.  Такой ритуал прошли оба его старших брата, и все предыдущие члены его семьи по мужской линии, он тоже должен был сделать это. Поначалу все шло довольно таки мирно, Айван поднялся в горы, выследил в течение нескольких дней свою добычу, подкрался к ней и, используя все знания в боевых искусствах, полученные за предыдущие годы жизни, прикончил тварь.  Вот вроде бы и все, что было нужно: трофей есть, осталось вернуться в деревню и отдать его, в качестве доказательства своего совершеннолетия, но началась снежная буря, и пришлось искать убежище в одной из  расщелин, которая оказалась входом в пещеру. Внутри было темно, так что Айвану пришлось подождать, пока его глаза привыкли к окружающей обстановке. Из  глубины пещеры доносились странные напевные звуки, похожие на ритуальные песни шамана их деревни. Решив, что там, в глубине, может быть много интересного, юноша отправился туда. Напевной речью оказалось заклинание, которое читал маг данмер в черной робе некроманта. Он колдовал над чем-то непонятным, сшитым из разных кусков плоти и усиленным металлическими вставками. Тут в душе Айвана сыграли нотки бравады и чувства повышенной справедливости, он взял камень потяжелее и метнул его в некроманта.  Заклинание сорвалось, раздался хлопок, и от чудовищного создания мага осталось только воспоминание. Сам некромант, не получив серьезных увечий, уже искал того, кто нарушил его уединение. Магические потоки пронзали все пространство в поисках нарушителя, а сам Айван со всех ног мчался к выходу из пещеры. Несмотря на бурю, он со всех ног мчался по крутой горной тропе, в долину, ближе к дому. Промерзший до самых костей, с обмороженными конечностями он пришел в деревню.  Потом несколько недель лечения и один и тот же сон в голове – в деревню приходит некромант, все гибнут… Но прошло 2 года и никого не было, жизнь снова пошла размерено, но в одну осеннюю ночь в деревне раздались крики: нежить! они восстали из могил! По главной улице шел отряд во главе с тем самым некромантом, они уничтожали всех. Наскоро собравшиеся мужчины деревни бросились в атаку на нежить. Сломав первую линию, состоящую преимущественно из скелетов и слабых зомби, они наткнулись на усиленные металлом живые трупы, такие же как тот, что был тогда в пещере. Погибло много, почти все, но некромант остался один.  У всех в голове была одна мысль – убить проклятого мага. Ринувшись в атаку, они были остановлены дистанционным заклинанием паралича, и убиты волной огня, среди всех оказался отец Айвана. Ненависть и злость, всепоглощающая ярость – вот что появилось в тот момент в душе норда. Айван перехватил поудобнее меч и ринулся в атаку. Прыжок – меч вонзился некроманту в левое плечо, прошел сквозь тонкую кожу и дотянулся до сердца, которое сразу же перестало биться. Враг повержен, но осталась ненависть, ненависть ко всему немертвому, ко всем тем, кто пытается нарушив законы природы воскресить усопших…
Айван ушел из деревни, ушел из Скайрима, который напоминал ему о прошлом, его решением было присоединится к храму Аркея и стать паладином. Вступив в орден он  провел 6 лет четко выполняя задания своих вышестоящих братьев, уничтожая нежить по всему Тамриэлю. Он был в Хай Роке, Морровинде, Эльсвейре, Валенвуде, потом был переведен в Сиродиил, где закончил свое обучение и стал, действительным членом ордена.
//К моменту действия Обливиона Айван находится в Чейдинхоле в церкви Аркея

It's not confidential
I've got potential
A rushin', a rushin' around
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Тема закрытаСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Если бы нам дали возможность вступить в Каммону Тонг, может быть я и изменил бы своё мнение. А так - сволочи. (icoolman)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 05.08.20 - 05:46