Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 23:00)
Возразить нечего. А что за "единственная дыра, что игроки нашли"?
там эффект Weakness to Magic скастованный на себя давал понижение магрезиста себе,
после чего скастовнное на себя любое баффовое заклинание с негативной добавкой (тем же WtM)- целиком усиливалось из-за магуязвимости и того, что добавка переводила его из баффов в атакующие.
чередуя пару заклинаний несколько раз, можно было быстро накастить себе 100500 маны после чего почти пару минут всех нагибать уберзаклинаниями.
ну и аналогично всякие мелкие хождения по воде и ночные зрения можно кастануть на себя сразу на год
![smile.gif](style_emoticons/default/smile.gif)
патчем заткнули вторую строчку - эффект баффа-с-уроном скастованного непосредственно на себя перестал зависеть от магрезиста.
строго говоря фикс неполный - можно вызвать скелета, накастить на него отражение магии и кастануть бафф-с-уроном на него - заклинание отразится и вернувшееся уже опять будет домножаться на магуязвимость, но это заметно геморнее, да и разработчики недвусмысленно показали что это не фича
![smile.gif](style_emoticons/default/smile.gif)
по сравнению с Морровиндом и Скайримом - так почти и не дыра
Цитата: (Матиуш @ 21.11.13 - 00:48)
до версии 1.8 Скайрим ох какой "дырявый" был. кузнечное дело, к примеру, можно было за полтора часа до 100 поднять.
да и в 1.9 это не проблема, и можно много быстрее полутора часов, если заниматься этим не по старту, проявить фантазию и подготовиться.
у меня точно меньше полутора часов на круг занимало
![user posted image](http://img440.imageshack.us/img440/1629/2ynx.jpg)
за скорость прокачки кузнечества спасибо крутым алхимии/зачарованию
Сообщение отредактировал alopex - 21.11.13 - 17:28