Цитата: (Miliana @ 29.09.08 - 01:19)
Представлять. Воображать. Достраивать. Заставляют работать фантазию, в конце концов. Когда последняя отключена
Чем продуманней игры, тем меньше оставляют они поле для фантазии? Что ж, не играй. А какие книги и фильмы фантазию развивают?
добавлено Dragon Heart - 13.10.08 - 21:39Цитата: (Miliana @ 29.09.08 - 01:19)
Не буду говорить про то, что цель разраба - хорошо поужинать, а не порадовать Василия Пупкина из города Мухосранска. Не буду рассказывать, что, если большинству потребителей важнее всего красивая картинка, а не ветвистые квесты и сложный сюжет
А разве радость вашего друга Василия из Мухосранска напрямую не связана с ужином разработчиков? =)
Реальная ситуация как раз показывает, что ты не одинока в своих мыслях. Большинству людей важна атмосферность, чем просто красивая картинка (хорошие примеры - серия GTA и TES). Есть очень интересные и замечательные игры, но не всег игры могут быть такими.
У тебя кстати скорее не любовь к атмосферным и интересным играм, а ненависть к играм с хорошей графикой. =)
добавлено Dragon Heart - 13.10.08 - 21:46Цитата: (Timerlan @ 29.09.08 - 02:01)
Что на самом деле красивость и атмосферность не завязаны напрямую. Есть примеры красивых и атмосферных игр, но таких единицы из множества игр. Но встречаются шедевры, в таких шедеврах графика далеко не главное, но всё же она на высоте. Кстати замечу что на красивость Обливиона времени было потрачено куда меньше чем на красивость Морровинда. Просто во времена морровинда вообще не было хороших 3Д моделей
+1 к тебе
Ну тут сразу стало понятно, что тема превращается в очередные споры - что лучше мор. или обл. По поводу графики в "Морровинде": я думаю, что на самом деле она на момент выхода не уступала графике "Обливиона". Создаётся впечатление, что некоторые тутошние обитатели просто хотят, чтобы графическая сторона игры не развивалась, а регрессировала.
Сообщение отредактировал Dragon Heart - 13.10.08 - 21:50