Цитата: (Vikki @ 17.02.16 - 15:27)
А как же Dragonborn?
Самолично пощупать не привелось, но знаю, что многие хвалили. Конечно, Солтсхейм не совсем новая территория, возможно, вы это имели в виду.
Я просто скопирую одно из своих старых сообщений на эту тему.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Наверное, мне одному не нравится то, что действие Dragonborn происходит на Солтсхейме.
Когда-то каждое дополнение к Морровинду привносило в игру нечто совершенно новое. Трибунал, продолжающий или дополняющий основную квестовую линию, Бладмун, переносящий из Вварденфелла в мир с абсолютно другой природой и культурой.
Потом был Обливион. Да, "Рыцари Девяти" кому-то не понравились, но там были замечательные книги о Пелинале, расширяющие игровой мир. А уж про "Дрожащие острова" и говорить нечего. Шедевр - он и есть шедевр.
Потом был Fallout 3. Несмотря на то, что я играл во все части Fallout, я не отношу себя к хейтерам третьей части. Она мне нравится. Но по сути, единственное нормальное DLC к этой игре - The Pitt. Operation "Anchorage" и Mothership "Zeta" до ужаса линейны, в Point Lookout абсолютно невнятная сюжетная линия. В Broken Steеl присутствуют несколько неплохих побочных квестов, но основная сюжетная линия опять же прямая, как автострада. "Убивай анклавовцев, потом опять убивай анклавовцев, потом проникни на их базу, где опять убивай анклавовцев, потом уничтожь базу Анклава или внезапно - базу Братства Стали, они тебя всё равно до дома подвезут (бред тот ещё)." Ущербность подобных дополнений особенно видна на фоне великолепных DLC к Fallout: New Vegas от Obsidian.
Итак, мы видим, что, если об ухудшении или улучшении качества игр от Bethezda можно спорить, то DLC, в целом, становятся всё хуже. Они всё более превращаются из способа, собственно, дополнения мира в инструмент для сшибания бабла с тех, кому понравилась основная игра. К сожалению, на мой взгляд, это происходит и с дополнениями для Скайрима. Возьмём Дангард с его унылым Каирном Душ. Я не знаю, кому из разработчиков пришла в голову идея создать настолько огромную и пустую локацию, в которой одно место никак нельзя отличить от другого, но мне очень хочется надеяться, что его уволили. Один чёрный павильон с призраками, второй чёрный павильон с призраками, третий чёрный павильон с мегакрутыми призраками - да сколько можно! Даже Мёртвые Земли в Обливионе были интереснее и разнообразней.
Или Джиуб... Символ, чёрт возьми, Морровинда. Первое существо в игре. Его искали в Морровинде, желая узнать его дальнейшую судьбу. В Обливионе радовались, услышав упоминание о нём, и гадали, каким образом он изгнал из Морровинда задолбавших всех скальных наездников. И чего мы увидели в Дангарде? Банальный полодин, дающий скучный квест на поиски унылой книги, словно бы написанной пятнадцатилетней мерисьюшкой. "Я, великий Джиуб, бился с наездниками три дня и три ночи" - dry.gif ага, не пил, не спал и в туалет не ходил spiteful.gif "Гениальная" мысль разработчиков: если ввести в игру персонажа из одной из предыдущих игр, то олдфаги сразу дико обрадуются, и можно этому персонажу не прописывать характер, историю и квест. И у меня опасения: как бы то же самое не произошло в следующем дополнении, только в больших масштабах. Солтсхейм, грибовидные башни и нетчи есть - нормального сюжета и персонажей нет.
Кроме того, мне, конечно, хочется верить, что после Dragonborn будут и другие большие DLC, но мне кажется, что вероятность этого крайне мала. А если считать, что это - последнее дополнение, то вопрос - что нового оно вносит в игру? Чтобы погулять по Солтсхейму, я могу запустить Bloodmoon, чтобы посмотреть на нетчей - Morrowind, чтобы узнать о несчастной судьбе данмеров, достаточно пройти по Виндхельму. Апокриф? В то, что он интересно будет реализован - я не верю. Тема даэдрического плана Принца Неопознанного настолько обширна, что тянет на отдельное DLC, без всяких драконьих жрецов Мирамаксов. В игре же, судя по всему, Апокриф будет затронут вскользь, и я боюсь, что нас ждёт очередной Каирн Душ, на который будут натянуты текстуры в виде обложек книг и страниц с неразборчивыми письменами и по которому нам придётся опять уныло бродить, убивая каждое встречное существо.
Всё вышесказанное является личной точкой зрения и может не совпадать.
Это было написано ещё до выхода Драгонборна, однако могу сказать, что в итоге все мои опасения по поводу данного DLC подтвердились.
Боюсь, что и дополнения к чётвёртому Фоллауту будут такие же. Без фантазии и новизны.
Сообщение отредактировал Silence - 17.02.16 - 17:17