Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Чем редактировать и сохранять .swf файлы?, В инете сплош одни догадки

 
aka_sektor
  post 16.05.13 - 19:07   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 75
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Давай-те по чесноку.
Есть мод: http://skyrim.nexusmods.com/mods/98

Так вот, меня не устраивает английская надпись "TIME" во время загрузки.
Изъявил желание переименовать её в "ВРЕМЯ".

Чтобы это сделать нужно редактировать файл loadingmenu.swf

Поскольку не знаю, чем лучше это сделать, начал гуглить инфу: чем открыть .swf Skyrim?
Нашёл и проверил такие проги: Adobe Flash Professional CS6, SWiX, Flash Decompiler.
С первой, ничего не вышло. Не понял как код открыть.
Второй открыл код, нашёл значения, для теста изменил надпись "TIME" на "HOPE". Сохранил, зашёл в игру, меню загрузки превратилось в чёрт знает что...
С третьей та жа проблема, что со второй.

В инете писали, мол нужен исходник файла в формате .fla, чтобы собрать потом в Adobe Flash Professional CS6. Но как быть если исходника нет? Да и ведь кардинально переписывать ничего не надо, лишь грёбаную надпись заменить.

Также в инете писали, мол можно декомпилировать .swf, в .fla с помощью, например, Sothink SWF Decompiler, и потом редактировать. Но как скомпилировать изменённый .fla в .swf, так чтобы потом работало в игре?

Кто силён в данном вопросе, ну или хотя бы знает что-то полезное, прошу помочь разобраться. Пожалуйста!

Сообщение отредактировал aka_sektor - 16.05.13 - 19:10
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 16.05.13 - 19:34   (Ответ #2)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Проблема данного мода в том, что код в нем автор, похоже, обфусцировал, ибо декомпилируется он очень плохо. В данном случае лучше сделать свой аналогичный мод с нуля, чем пытаться перевести этот. Советую для начала почитать и пощупать Scaleform, а также обзавестись базовыми знаниями по ActionScript 2. После этого необходимо скачать этот проект - https://github.com/Mardoxx/skyrimui Внутри исходники скайримских файлов интерфейса с уже настроенными параметрами. В данном случае нас интересует файл src/loadingmenu.fla (проект) и папка src/loadingmenu/ (код). Чуть позже напишу свой аналогичный мод и подробно распишу что-куда.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
aka_sektor
  post 16.05.13 - 19:46   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 75
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
TERAB1T, понятно. Спасибо за ссылку на исходники меню Skyrim.
Придётся отключить тогда надпись, раз переименовать нельзя.
Благо настройки мода позволяют: &showTimeString=0&
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vova2112
  post 10.02.14 - 07:45   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 16.05.13 - 20:34)
Чуть позже напишу свой аналогичный мод и подробно распишу что-куда.

А где нибудь уже описан метод создания swf файла?
Или может кто скажет как создать рабочий swf из декомпилированного fla, в частности меня интересует файл "favoritesmenu.swf" из мода "SkyUI", уже нашел значение в скрипте которое надо изменить(увеличить размер строки с 32х символов до ~ 50), а откомпилировать обратно без ошибок не выходит.

Методом проб и ошибок выяснил, что при и декомпиляции SWF файлов программами типа "Sothink SWF Decompiler" переменные в скриптах немного изменяются и из-за этого при обратной компиляции вылезает куча ошибок, собрать изменённый  "favoritesmenu.swf" получилось только после того как скачал исходники "SkyUI" и откомпилировал после небольшого изменения в скрипте с помощью последнего "Adobe Flash Professional CS5.5".

Сообщение отредактировал vova2112 - 26.02.14 - 02:27

Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. мысль № 77.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Raz3r
  post 24.07.14 - 10:08   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Прочитал всё что вы тут написали. Не понимаю как открыть эти исходники в Adobe Professional, чтоб все формы и шрифты загрузились в проект. Открываю fla файлы в srс папки, а там во-первых открывается всё наперекосяк, во-вторых когда сохраняю в sfw, а потом вставляю в скайрим меню отображается не правильно. Отсутсвуют некоторые элементы, например текст. Желающим мне помочь огромная благодарность!

Сообщение отредактировал Raz3r - 24.07.14 - 10:09
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Raz3r
  post 25.07.14 - 16:15   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Неужели мне никто не поможет кто разбирается в Adobe Professional? Че за формум такой мёртвый sad.gif

Сообщение отредактировал Raz3r - 25.07.14 - 16:16
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 25.07.14 - 17:20   (Ответ #7)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
>> Raz3r:
Форум действительно не слишком живой, но вы свой пост-то перечитайте.

Открываю файлы — всё наперекосяк — сохраняю в sfw — меню отображается не правильно, отсутствуют некоторые элементы

Ни скринов, ни подробного описания. На чью помощь вы рассчитывали? Супергуру-прорицателя? Учитесь задавать вопросы, если хотите получать ответы.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Raz3r
  post 25.07.14 - 19:06   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Вы просто скажите как правильно загружать исходники SkyUI в Adobe Professional, чтоб после компиляции в swf получился полноценный, рабочий файл. (чтоб в скайриме он работал!)

добавлено Raz3r - 25.07.14 - 19:06
Что тут непонятного я мог написать, если я задаю дополнительный вопрос по теме? Можно ж было понять, что я не могу исходник SkyUI прогнать через Adobe Prof и получить рабочий swf файл скайрима.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: makspaderin: Орк есть зелёная мышца из горы Вротгариан и хребет Драконий Хвост. xD
Акавирец: Окститесь, такое написать даже PROMT'у не под силу.
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 29.03.24 - 00:36