Заглянула в раздел "История", а там такое...
Лишние символы выделены
красным, недостающие -
оранжевым.
Цитата:
В этом разделе описываются события Меретийской Эры.
Понятие "Меретик" пришло из Нордческого (благозвучней всё-таки "нордского") языка, и означает буквально, "Эра Эльфов". Меретическая Эра была описана ранними Нордским учёными как как набор годов (Список лет, не?), пронумерованных в обратном порядке с первого события в записанной ими истории - основания Каморанской Династии, чьё функционированние было взято за отправную точку Первой Эры. Доисторические события Первой Эры перечисленны здесь в их традиционных Нордских Меретических датах. Самая ранняя дата, приведённая учёными короля (С большой буквы-то зачем?) Харальда, была ME2500 - Нордский расчёт первого года времени.(Не нравится мне эта конструкция. Лучше уж "Самой ранней датой, приведённой учёными короля Харальда, был ME2500 - (Читается как 2500 год Меретической эры)рассчитанная нордами первая дата времени. ") Как таковая, Меретическая Эра простирается с ME2500 в далёком прошлом к ME1 - году, до основания Каморанской Династии и учреждения Башни Белого-Золота в качестве независимого города-государства.
~ МЭ 2500
Предполагаемая дата строительства Адамантиновой Башни на Острове Балфиера в провинции Хай Рок, - древнейшего из известных на Тамриэле сооружений.(Приложение в конце предложения выделяется тире.) В неопубликованных эльфийских хрониках - это самая первая дата.
Средняя Меретийская Эра
Альдмеры (эльфы) покидают обреченный и в настоящее время потерянный континент Алдмерис (также известный как "Старый Элнофей") и расселяются на Тамриэле (Насколько я знаю, расселиться можно только по чему-либо). Первые колониальные поселения эльфов во множестве строились вдоль всего побережья Тамриэля. Позже появлялись эльфийские поселения во внутренних землях Тамриэля, которые первоначально закладывались в плодородных низинах на юго-западе и в центральной части Тамриэля. Утонченная, грамотная и технологически развитая культура алтмер (Во-первых, скорее "альдмер", во-вторых, что такое грамотная культура?) вытеснила примитивные звериные народы в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантиновая башня была заново открыта и захвачена кланом Диренни, - знаменитым и влиятельным эльфийским кланом (Знаменитым и влиятельным эльфийским кланом Диренни.). На острове Саммерсет была построена Хрустальная башня, а позднее, в Сиродииле, - Башня Белого Золота.
Один из исследователей Альдмер(Лучше "альдмерский исследователь"), Топал-Рулевой исследует и картографирует морские пути Тамриэля и реку Нибен, находящуюся на юге Тамриэля. Он заплывает глубоко в центральный Сиродиил, где приобретает в свое владение Восемь Островов, - земли, где впоследствии будет расположена Башня Белого Золота, от звериного народа которых он и его люди обучили грамотности.(ОМГ, может, "где за обучение грамоте приобретает у местных племён зверолюдей Восемь Островов, на которых впоследствии будет расположена Башня Белого Золота"?)
Позже, в течение Средней Меретийской Эры, исследователи Альдмер картографируют побережья Вварденфелла, в это время Высшие Эльфы Первой Эры построили башни волшебников в Алд Редании, Бал Фелле, Тель Аруне, и Тель Море в Морровинде.(Несогласованность во временах)
В джунглях, окружающих Башню Белого Золота, (в настоящее время Сиродиил) процветают Эйлейды (дикие эльфы). Дикие эльфы, также известные как Хартлендские Высокие Эльфы, хранят древнюю магию Эры Рассвета и язык Элнофей. По-видимому, выплачивая дань Верховному королю Алинора, Сиродиил частенько был настолько изолирован от острова Саммерсет, что в конце концов стал суверенной страной.
Поздняя Средняя Меретийская Эра
Двемеры (гномы), вольнодумный, ведущий затворнический образ жизни эльфийский клан, посвященный в тайны науки, технологии и алхимии, построили подземные города и поселения в горах (позднее известных как Велотийские горы), отделяющих современный Скайрим от Ресдайна/Морровинда.
Поздняя Сердняя Меретийская Эра, является также периодом высокой культуры Велоти. Кимеры (предки современных данмеров, или темных эльфов), деятельные, честолюбивые, долгоживущие кланы, исповедующие фундаменталистские культы предков, ушли вслед за пророком Велотом из родовых эльфийских земель, чтобы поселиться в нынешнем Морроувинде. Презирая светскую культуру и оккультную практику двемер, кимеры также жаждали получить земли и материальные ресурсы двемер, в связи с чем столетиями устраивали набеги на территории своих соседей.(...получить земли и материальные ресурсы соседей, в связи с чем столетиями устраивали набеги на их территории)
Тринимак (сильнейший из всех альдмерских духов-предков) и его люди пытаются остановить диссидентское движение Велоти. Однако, Даедрический Принц Боэта, являясь одним из тайных руководителей этого движения, съедает Тринимака. Тело и дух Тринимака подверглись изменениям, и он вернулся уже как принц Даэдра Малакат. Все его люди также подверглись изменениям, и теперь они стали известны как орсимеры или орки.
Около 1000 Меретической Эры
Спасаясь от гражданской войны и все более холодного(холодающего) климата, Исграмор и его люди покидают северный континент Атмору и прибывают к Мысу Хсаарик на крайней северной оконечности скайримского Ломаного мыса. Атморцы построили здесь легендарный город Саартал и впервые контактировали с альдмер или эльфами Тамриэля.
В течение некоторого времени, атморианцы и эльфы жили в гармонии, однако оотношения между ними быстро переросли во враждебные. В городе Саартал, атморианцы нашли Глаз Магнуса, - неизвестный, но чрезвычайно мощный артефакт, способный поставить под угрозу весь мир. Эльфы узнают про это и возжелали завладеть им.(Время!) В "Ночь Слез" эльфы напали, разрушили и разграбили Саартал. Исграмор уплывает на Атмору, но вскоре возвращается со своими легендарными Пятью Сотнями Соратников и в конечном итоге освобождает Скайрим от эльфов, заложив фундамент для первой человеческой империи Тамриэля. Его люди позже стали известны как норды Скайрима. Двемеры в Темном Пределе, глубоко под землей Скайрима, не пострадали от войны с нордами.
Позже, Исграмор создал рунический способ письменности, основанный на эльфийских принципах, и становится первым известным историком человеческой расы.(Весь абзац страдает от несогласованности времён.)
Поздняя Меретийская Эра - примерно 1Э 668
Одна из эльфийских рас, известная как снежные эльфы, была загнана в угол на восточном острове Солтсхейм. В Сражении при Моэсринге был убит Снежный Принц, - лидер армии Снежных Эльфов. Снежные Эльфы были разбиты и ищут убежище у двемеров в Черном Пределе. Двемеры обманом ослепляют и порабащают снежных эльфов, и с тех пор они известны как фалмеры. Некоторое время спустя мятежные фалмеры восстали и развязывают в Черном Пределе "Войну Скалы". Война закончилась с исчезновением двемеров в 1Э 668 г. (Я ведь уже писала про времена?)
Поздняя Меретийская Эра - примерно 1Э 139
Норды привнесли с собой с Атморы и поклонение богам-животным. Неизвестно, что послужило причиной, но однажды Драконьи Жрецы стали править Скайримом железной рукой. Однако они не смогли контролировать ситуацию, и удержать народ от восстания, ставшего известным как "Война Драконов". Первоначально норды уничтожались тысячами драконьими жрецами и драконами.(..тысячами уничтожались) Однако несколько из драконов встают на сторону нордов. Дракон Паатурнакс обучает нордов волшебному языку драконов, создав ту'ум или крик. В конечном итоге норды свергли драконьих жрецов, а выжившие драконы пустились в бега. Однако даже в этом случае(тогда) культ дракона выжил и существовал еще в начале первой эры, ожидая возвращения драконов.
Поздняя Меретийская Эра
Высокая культура Велоти исчезает на острове Вварденфелл. Первые упоминания о колониях Двемер датируются этим периодом. Выродившиеся Велоти организовали племенные культуры, которые, впоследствии, развились в современные Великие Дома Морровинда, или сохранились как варварские племена Эшлендеров. Единственными уцелевшими следами этой племенной культуры являются сохранившиеся Башни Велоти и кочевники Эшлендеры на Острове Вварденфелл. Башни Волшебников высших эльфов первой эры, также были покинуты приблизительно в этот временной период.
Тем временем другие племена людей, известные как недийские народности, расселившиеся по всему Тамриэлю, живут зачастую под влиянием более культурно-развитых альдмеров.
Недики были национальным меньшинством в земле эльфов. Им ничего не оставалось, кроме как жить в мире со старшей расой. В Хай Роке, Хаммерфелле, Киродииле, и, возможно, Морроувинде, они так и поступали, и поднялись довольно высоко по социальной лестнице в последние столетия Меретической эры.
-Завоевание и приспособление
Согласно древним письменам и легендам Нордов, северный бог Шор создает Совнгард, - место, скрытое от посторонних глаз, построенное для тех воинов нордов, кто сумел доказать свою храбрость в битве.
Меретийская эра - 1Э660
Бессмертный герой, воин, волшебник и король, известный под разными именами, такими как Пелинал Вайтстрейк, Харальд Волосатая Штанина, Исмир, Ханс Лиса и т.д., странствует по Тамриэлю, набирая армии, завоевывая земли, управляя ими, затем бросая свои королевства, чтобы странствовать снова.
А ведь я наверняка указала не всё.
Сообщение отредактировал HillaLilla - 16.12.12 - 18:52