Версия для печати темы
ElderScrolls.Net Conference _ Академия им. Святой Алессии _ Описание
Автор: Кэр воин тьмы 19.09.09 - 13:43
Кальдера. Воровской филиал:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Не слишком большой и в меру богатый имперский городок, построенный в стиле, свойственном городам и деревушкам Хай Рока. Улицы поднимаются вверх, к зданию местной канцелярии. Скромные домики простых обывателей сменяются потихоньку двухэтажными "поместьями" и солидными особняками, среди которых выделяется один. Выделяется незамысловатой табличкой с изображением чаши и иглы, а также надписью на двух местных языках, киродиилике и данмерике: "Хелеси, лекарь". Дом этот стоит до сих пор, но внутрь уже никто не заходит. После событий, непонятным образом закончившихся разгромом внутреннего убранства, этот особняк стал не более чем напоминанием о черноусой хаджитке, промышляющей когда-то воровством и передающей свои знания юным мечтателям. Ее судьба неизвестна до сих пор, но с того самого момента в городе появилась и стала заявлять о себе новая таинственная личность, избравшая своей резиденцией самое заметное и в то же время неприметное строение – кальдерский Зал Покровительства. В тавернах поговаривают, что пропавшая хаджитка водила знакомство с этим пройдохой, и что вместе они занимались грабежом и разбоями. Теперь же человек в капюшоне с незамысловатым прозвищем «бродяга» и именем, покрытым ореолом тайны, переняв занятие своей подруги, учит новоиспеченных воров искусству скрытности и взлома, но только достойные смогут найти этого учителя и пробраться в запрещенный для посещения отдел Зала Покровительства, чтобы погреться в лучах его мудрости.
Учитель - http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showuser=6179
Тель Махи. Филиал магов
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Местоположение
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Тель Махи – Башня советника тельванни по имени Матэндис. Находится между крепостями Фаленсарано и Индарионом. Из-за соображения личной безопасности хозяин башни договорился с архитектором о том, чтобы вход был на высоте 4 метров и без левитации или спущенной канатной лестницы до него нельзя было добраться… В остальном башня мало отличается от других жилищ советников Телванни, имеется небольшой порт для торговли и сообщения с другими поселениями тельванни
Возле башни постепенно начали селиться эшлендеры–изгои, маги–изгои, ремесленники, которым не нашлось места в городах… Не самое лучшее население, но зато на своей территории они не воруют и не грабят, они ее защищают… Это приносит доход и пользу… В Тель Махи даже чужак может спокойно выходить ночью за пределы таверны. Его не тронут, но вот если он попадётся в ночное время в окрестностях…
Учитель - http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showuser=3209
Маар Ган, филиал воинов.
На самом деле филиал расноложен не в самом городе и даже не у городских стен, а в нескольких километрах южнее, на полпути в Бал Исру. Суровая красота Эшленда и не прощающая слабости и беспечности жестокость этих земель, по мнению Дайнила, идеально подходят для воспитания воинов.
Пожалуй первое, на что обратит внимание прибывший в «поместье Бетримо» (так прозвали сие место местные жители, хотя на деле оно скорее напоминает капитально обустроенный военный лагерь), это не по-военному хаотичное расположение разнообразных построек редоранского стиля, что делает их похожими на рассыпавшейся скелет некоего гигантского экзотического животного. Дело в том, что изначально не планировалось пребывание здесь такого количества народу, так что достраиваться приходилось постепенно.
Второе, на что стоит обратить внимание, это просторная ровная огороженная площадка в само центре двора, по кроям которой стоят уже потрёпанные разнообразные манекены, деревянные столбы и чуть в отдалении мишени. Это – самое оживлённое место во всём поместье, здесь всегда кто-нибудь меряется силами, стучит мечами или стреляет по мишеням. Да и самого мастера нередко можно застать здесь, и отнюдь не за праздным созерцанием.
Впрочем, тренировки не единственное, чем заняты ученики – им приходится ещё и о хозяйстве заботиться. Конечно, есть в поместье люди, специально для того содержащиеся, но их не много, да и воин должен быть привычен к любому труду, а ученик должен сносить всё безропотно..
Учитель - http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showuser=3209
Морроувинд. Филиал асассинов
Время и ситуация сделали свое дело, враги проникли в тайное место под Вивеком и уничтожили резиденцию Мораг Тонга… Опасаясь активных действий Темного Братства, общество «благородных убийц» решает устроить новую резиденцию недалеко от Балморы и оставить руководство за Дельмусом Фамори, опытным асассином своего времени и данмером, набравшимся за свою долгую жизнь значительного опыта в деле скрытности и ликвидации ненужных лиц. Пока идет освоение нового места, и ученики постигают основы искусства асассинов, Дельмус Фамори коротает свои дни за изучением книг, посещением опасным мест и наслаждается свободой, пока враги готовят все новые покушения на предводителя Мораг Тонгов и его членов, плетут сети, замышляют коварные планы и ввергают Морровинд в непостижимую и невидимую для глаз обывателя войну клинка и яда.
Ученику, решившему попробовать себя в роли скрытного убийцы, предстоит отыскать нового предводителя «общества благородных убийц» и убедить его в полезности своих навыков и твердом желании следовать кодексу и чтить древние традиции Мораг Тонга. Место действий будет охватывать в основном западный Морровинд, Аскадианские острова, Западное нагорье, Горький берег и Эшленд, но, как и в любом филиале, имеет место смена локации по любым возможным причинам, предусмотренным ДМ-ом.
Учитель - http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showuser=6179
Форма Заявки:
Хотел(а) бы обучаться в (название филиала)
Квента под спойлером
Желательно наличе icq.
Автор: Кагренак 19.09.09 - 14:59
Хотел бы обучаться в Тель Махи, филиале магов.
Квента.
1. Фамилия, имя. Нелос Давин
2. Прозвище. Не имеется
3. Возраст. 73
4. Созвездие. Подмастерье
5. Раса. Данмер
6. Внешность.
Длинные, пепельного цвета волосы собраны в аккуратный хвост. Глаза у данмера цвета моровых бурь, не сильно отдалены от носа и бровей. Нос у него средних размеров, в нескольких местах видны следы переломов. И наконец, портрет завершают тонкие, узкие губы.
Нелос невысокого роста и среднего телосложения, одет в дорогую мантию, через плечо свисает сумка, в которой находятся предметы первой необходимости (Фляжка с водой, два куска скаттла, три свитка, дневник, перо и маленькая герметичная баночка чернил).
7. Род деятельности.
Союзник в Гильдии Магов.
8. Биография.
Родился Нелос в семье сборщика налогов и аристократки. Поэтому он с детства не знал нищеты. Хоть и жили они не как короли, но были всегда в достатке. Нелос рос баловным ребенком, до тех пор пока родители не наняли в поместье няньку. В отсутствии родителей эльф воспитывался по системе кнута без пряника. Гувернантка умела мастерски бить не оставляя синяков, поэтому слезы и обиды ребенка сходили ей с рук. В раннем возрасте эльфа обучили читать руны и имперскому языку. В семнадцать лет данмер впервые столкнулся со своим даром – спалил верхушку дорогого ковра и волосы уборщицы, когда та отряхивала его от пыли. По знакомству, данмера устроили в школу магии при гильдии, из которой он сбежал через четыре месяца. В тот день юноше сильно перепало от родителей. Плюнув на всё и всех, Нелос ушел из дома, выслушивая ругань родителей и уворачиваясь от предметов интерьера. Скитаясь по Нирну (по южным тропикам Валенвуда, провонявшим городам С/Киродила, снежным пустыням Скайрима), данмер окреп физически, стал больше понимать физиологию людей, впитывая в себя слухи и любую информацию как губка, данмер узнал, что существует некая академия, где обучают трём ремеслам (официально двум): мечу, магии и ээм, пусть так и останется – мечу и магии.
9. Оружие и личные вещи.
Серебряный кинжал и несколько свитков (Свиток гадюки - паралич 30 сек, отравление 10п на 10 сек, Вмешательство Альмсиви, Свиток восстановления здоровья - 10п на 5 сек.) – для обороны. Амулет невидимки (На себя: 5 секунд) и кольцо прыжка (На себя: 30п на 20 секунд) – для быстрого и безопасного перемещения по местности.
10. Характер.
Нелос временами неуравновешен, хотя обычно старается быть холодным сердцем и разумом. Молодой маг через чур любопытен, отмечена сильная тяга к знаниям. Данмера весьма трудно обидеть, сломить же - почти невозможно.
11. Способности.
Огненное касание, впервые научился контролировать и сразу же нашел применение – разжигание костров и тепло в холодные ночи. Потрясающая память на лица.
12. Жизненное кредо.
«Взмах крыла наездника на одном конце света, приведет к цунами на другом»
13. Политические, религиозные взгляды.
В принципе он состоит в Храме, но даже не помнит когда в последний раз был на проповеди, в политике не замешан. Ибо уверен, что она портит людей и нелюдей.
Мой перс
http://www.radikal.ru
Приступаем к обучению, мой юный падаван) by Кэр. Приступаем, сенсей) by Кагренак.
Автор: Дьявол 19.09.09 - 16:06
Квента ужасна. Выпилил. Создал другую. Смотреть ниже.
Автор: Вален Варион 19.09.09 - 17:34
Желаю обучаться в филиале асассинов.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Фамилия, имя.
Вален Варион
2. Прозвище.
Хвост
3. Возраст.
125
4. Созвездие.
Вор
5. Раса.
Данмер (Тёмный эльф)
6. Внешность.
Среднего роста, приятные черты лица, копна густых чёрных волос, зачёсанных в модный нынче "высокий стиль". На общем фоне ярко выделяются данмерские красные глаза, в которых виднеется капля безумия и непредсказуемости.
7. Род деятельности.
Бывший член Дома Хлаалу, но покинул его из-за разногласий в мировоззрении. На данный момент является членом организации Мораг Тонг.
8. Биография.
Первые упоминания о семье Варионов приходятся ещё на эпоху кимеров, когда они принадлежали к влиятельнейшему на то время Дому - Дому Дагот. После истребления Шестого Дома другими Домами Вварденфелла, дети семьи Варион были отданы на воспитание в Дом Хлаалу. Следующие поколения Варионов передавали своим детям ненависть к Трибуналу, отдавшему их родной Дом на растерзание другим. Перешла эта ненависть и к Валену.
Его родители жили в небольшом домике на севере острова, вдали от цивилизованной жизни. Его отец, мать, а так же старший брат Балин занимались торговлей с племенем эшлэндеров Ахеммуза и небольшим островным поселением, Дагон Фелом. Брат Валена, Балин, был самым сильным в семье, и отец уважал его намного больше чем младшего брата. Вследствие этого Вален проводил большую часть времени в лагере эшлендеров, где он старался быть полезным. Обычно чёрствое племя данмеров полюбило юного эльфа за его энтузиазм, и лучшие охотники и воины племени стали обучать его искусству боя лёгким оружием. "Скорость и ловкость важнее силы и массивности" - так говорил Вален своему брату, но тот лишь с презрением поглядывал на юношу.
Братья отличались не только силой, но и мировоззрением. Балин видел будущее Морроувинда в Империи и всегда мечтал отправиться в Сиродиил для поиска лучшей жизни. Вален же напротив, проведя детство в племени эшлендеров и прочитав историю своей родины, всей душой ненавидел Империю, Императора, каждого имперского легионера, да и просто гражданина.
Прошло время, и отец отправил обоих братьев в Вивек, где они должны были встать на службу Дома Хлаалу. Балин принял это наставления с радостью, в отличие от своего брата, который очень не хотел расставаться с племенем эшлендеров, ставшим ему вторым домом.
Прошло 3 года, братья жили в квартале Хлаалу Вивека, выполняли рутинную работу, но их карьера не сильно двигалась вверх. Балин считал, что открывшийся для него большой мир будет полон опасностей и приключений, а вместо этого получил работу
курьера, которая впоследствии заменилась на не лучшую работу охранника сокровищницы. У Валена же дела обстояли ещё хуже, так как Дом Хлаалу полностью поддерживал экспансию империи в Вварденфелл. Вален обладал лучшими разговорными навыками нежели его брат, и его стали часто брать на встречи с другими Домами и послами Империи. Вскоре стало ясно, что это было очень большой ошибкой, так как на одном из совещаний Вален в порыве ярости чуть не прикончил имперского посла. После этого инцидента ему был дан испытательный срок, но Вален считал, что вернувшись, ему придётся переступать через свою гордость, а это для него было величайшим унижением. Так он и покинул Великий Дом.
Балин продержался не намного дольше, мысли о славе героя и чемпиона не покидали его, и в один прекрасный день он не явился на свой пост. На выходе из города Вивек состоялась последняя, и, наверное, единственная беседа Валена и Балина как братьев. Старший брат пообещал вернуться со славой, и наказал Валену "следить за Вварденфеллом до его возвращения". После этих слов он отправился в Сейда Нин, сел на первый корабль до материка и уплыл.
Вален же остался на острове один на один с враждебным, непонимающим его миром..
9. Оружие и личные вещи.
Обычно одет в потрёпанный чёрный плащ, под которым одета необычно чистая и опрятная для своего носителя шёлковая красная рубашка. Чёрные брюки опоясывает кольчужный, с широкими звеньями, пояс, на который зацеплены 2 серебряных изогнутых коротких меча, больше напоминающих кинжалы.
Высокие чёрные кожаные сапоги, на каждом из которых закреплено по острому шилу в качестве запасного оружия. 2 перчатки: левая - кольчужная, правая - чёрная, кожаная, в левую были спрятаны несколько метательных звёзд, опять же, в качестве запасного оружия. Небольшой самострел прикреплён к рубашке на спине, скрывающийся под плащом.
10. Характер.
У Валена было особое мировоззрение и своя точка зрения на все происходящие события. Из-за древней принадлежности своего рода к Шестому Дому, он презирает Трибунал, хоть и проводит всё свободное время в городе Вивека. Он также ненавидит Империю, имперских чиновников и имперский легион.
Он не питает уважения к Великим Домам, так как они когда-то растерзали Дом его предков, не особо любит волшебников, хоть и уважает их в какой-то степени. Вален никогда не показывает всю сущность своего характера незнакомцам, тогда как перед хорошими друзьями открывает всю свою душу и ничего не скрывает. Некоторые считают Валена чудаковатым, и не без причины: редко когда можно было предугадать его дальнейшие действия.
11. Способности.
Вален с детства обучался владению лёгким оружием, он был единым целым со своими короткими мечами, и его стиль сражения можно сравнить с техникой танца. Магией Вален не владеет, он знает лишь несколько стандартных заклинаний, по типу лечения и лёгкого ожога.
12. Жизненное кредо.
"Если хочешь чего-то добиться, ты не должен видеть ничего кроме своей цели, и тогда на твоём пути тебя ничто не остановит."
13. Политические, религиозные взгляды.
Ненавидит Трибунал, хотя более-менее терпимо относится к Вивеку, так как всё свободное время проводил в его городе. Также презирает Империю, считая что она ограничивает свободу данмеров на их собственной земле. Не имеет более принадлежности ни к одному Великому Дому, хотя и считает себя членом Великого Дома Дагот, о чём, правда, никогда никому не говорит.
Автор: Qui-Gon-Jinn 19.09.09 - 19:03
Желал бы обучаться в воровском филиале.
Квента
1. Имя
Намму.
2. Возраст
Сотня лет.
3. Раса
Данмер.
4. Класс
Бард.
5. Созвездие
Вор.
6. Внешность
Резкие черты лица, едва-едва впалые щёки, лыс, серьга в правом ухе. В целом лицо создаёт впечатление, что Намму немного измучен жизнью, но всё ещё готов рваться в бой.
7. Занятие
Безработный поедатель риса. Иногда пьёт шейн с Джобашей.
8. Биография
Намму родился в ныне несуществующем племени эшлендеров, о которых у осёдлых данмеров не осталось ни единого упоминания. Сам Намму говорит, что предки его были смуглыми и красноглазыми.
С раннего возраста гонял гуаров через Грейзлендс и поедал рис. В сознательном возрасте занялся делом отца, начал играть на лютне для ашхана, и продолжал играть для всех, кому не лень, до той поры, как в недавнем прошлом потерял свою большую лютню где-то в Фояда Мамея и теперь остался без работы.
Когда его племя истребили, Намму совершил путешествие в Холамаян и вступил в орден Жрецов-Отступников. Вварденфелл, родину, покидал только два раза, когда ездил на континент по житейским пустякам. На своём веку повидал Альд'рун и успел вступить в Дом Редоран. Не сказать, чтобы его карьера была удачной: своё отслужил и ну! — в свободное плаванье. Из столицы северной отправился в столицу южную — в Вивек. Намму ещё переодически заезжает туда, но местные его недолюбливают: последний его визит окончился хорошей заварушкой в одной из таверн Квартала Чужеземцев. Намму утверждал и продолжает утверждать, что защищался, но никто ему не поверил. По уходу из Вивека Намму направился обратно на север и в данное время находится где-то между Балморой и Кальдерой.
9. Инвентарь
Шарф, Гах-Джуланские доспехи, Шузейский шлем (одевает обычно только в Эшленде, если пепельная буря), Меч Белой Скорби, пара кинжалов, плащ на случай дождя, множество ключей и записок, и так, по мелочи — пара стаканов, тарелка, скаттл, мясо краба. Всё, что не носит на себе, таскает в мешке на длинной деревянной палке.
10. Характер
Намму мало говорит и много делает, если трезв. Если хорошо выпьет, начинает плакаться о своей судьбе. Так, к примеру, появился один из рассказов в лавке Джобаши (Намму до сих пор зол на хаджита). Кроме небольшого пристрастия к алкоголю, вредных привычек не имеет. Хмур и временами сердит без причины, частично аскет. Любит порой наведываться в родные пустыни Эшленда и пострелять наездников, или просто камнями в них покидаться. Признаёт утончённый данмерский юмор, которого у них нет и не было, любит сам пошутить. По-данмерски и утончённо, конечно же.
11. Взгляды
Ненавидит н'вахов, но дружит с хаджитами. Некогда слагал злобные баллады про ненависть к Империи и захватчикам в целом.
12. Способности
Единственная способность Намму — поедать рис в безграничном количестве. Правда, после этого он находит гуара, запрягает его и уходит в путешествие по береговой линии Вварденфелла. Ничего не может с этим поделать — зов предков.
P. S. Выглядит http://img41.imageshack.us/img41/3777/nammupieceof.jpg, если кому интересно.
Автор: Lord Draren 19.09.09 - 19:52
Хотел бы обучаться в Воровском филиале.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1.Имя-Драрен Даэдрик(но сам любит представляться указывая имя отца-Драрен Нетин Даэдрик)
2.Прозвище.Отсутствует
3.Созвездие-Змей
4-Возраст-250 лет
5.Раса-Данмер
6.Внешность
Среднего телосложения, довольно высокого для данмера роста из за которого он кажется гораздо тоньше и худощавей чем есть на самом деле.Длинные жилистые руки оканчиваются странно изящными кистями с не менее изящными пальцами.Когда то красивые черты лица исковерканы старостью, шрамами и ужасным ожогом вокруг правого глаза.Левый глаз прикрывает круглая повязка из дубленой кожи нетча под которой виден кривой шрам.Волосы ярко-алого цвета длинны и сзади схвачены кожаным ремешком.Взгляд единственного глаза какой то мутный и непонятный, отчего кажется что он постоянно в прострации.
7.Род деятельности-Аристократ Дома Редоран, посвятивший себя охоте на вампиров.
8.Биография
Драрен-сирота лишившийся родителей еще в младенческом возрасте.Воспитывался тетушкой, одержимой идеей восстания против империи и геноцида всех человеческих рас, что наложило на него определенный отпечаток.Как только мальчику исполнилось 13 она нашла старого акавирского мастера который каким то образом был должен их роду и пообещала долг простить коли он обучит племянника науке боя в их стиле.Змей согласился однако в возрасте 30 лет, так и не пройдя до конца курс Драрен рассорился с тетушкой и выехал из ее дома.Мастер воспользовавшись этим исчез оставив ученику его первую катану.Последующие 8 лет данмер учился у Суранского орка-оружейника кузнечной науке в чем преуспел несколько меньше чем в боевых науках, впрочем и здесь он показал свой характер нагрубив и этому учителю после чего тот отказался его чему бы то ни было обучать и прогнал.Однако Драрен и не думал горевать об этом.С ним вообще начали твориться странные вещи.Он сталь просто напросто исчезать из города на довольно большие сроки и появляться с кучами золотых.Поговаривали что он грабит на дорогах, разбойничает, разоряет гробницы и занимается прочими ужасными делами однако как оказалось он пошел по стопам деда в честь которого и был назван.Он охотился на вампиров, ведьм и колдунов, нещадно истребляя их а потом обирая их тела до нитки.Так продолжалось 19 лет,но на этом странности не закончились.В последующие двадцать пять лет он сошелся с целой группой людей и начал делать то к чему его готовила тетка-грабить имперских торговцев и нападать на караваны.По истечении этого срока он нашел себе красивую девушку из Мораг Тонг и несмотря на протесты родственницы обручился с нею.Казалось все идет хорошо но последнее покушение на герцога провалилось.Вся группа исключая Драрена и его жену была уничтожена.Еще семнадцать лет сын Нетина скрывался в пустошах Молаг Амура после чего используя связи жены смог попаcть в Морнхолд где засел на целых тридцать лет.Однако и тут строптивый характер взял свое и Драрен был пойман.При задержании какой-то садист стражник попытался ослепить его факелом но не довел до конца лишь серьезно повредив зрение и оставив ужасающие ожоги.Даэдрика приговорили к 120 годам заключения.Не буду описывать все тяготы и лишение его в тюрьме скажу только что из за многократных попыток побега ему прибавили 12 лет и посадили в имперский город откуда он и не пытался сбежать.Выйдя на свободу он сразу отправился к жене но нашел ту уже мертвой.Кремировав ее труп он исчез захватив прах с собой.При каких условиях потерял глаз и где сейчас неизвестно.
9. Оружие и личные вещи.
Всегда носит при себе прах своей жены(в мешочке на поясе) и родовое кольцо зачарованное на свет 30 п.Одет в черную латную броню по типу королевских стражей.Вооружен односторонне заточенным длинным клинком который сам выковал и дал ему имя-*МорагДан* что сам переводит как *Тень Лесов*.Клинок очень красивый и изящный, с почти сабельным изгибом.Ручка выполнена из красного дерева и отполирована до блеска, однако ее портят уродливые руны неизвестного народа.Очень много курит для чего носит с собою кисет и очень длинную трубку.Имеет при себе дневник в который постоянно заносит положение вещей и свои мысли на их счет.Также вместе с ним путешествует средних размеров ворона предположительно женского пола которую он кличет *Равлит*(в переводе с хаджитского-Дождь).
10.Характер
Некогда был строптив не в меру однако жизнь в одиночной камере тюрьмы и лишения серьезно изменили его. Теперь он молчалив, задумчив и очень изменчив.Лицемер.Обидчив,злопамятен и мстителен.Любит придумывать многоступенчатые планы и разгадывать головоломки.Похоже это единственное что он любит кроме своей прокуренной до черноты трубки и драк на мечах.Манера разговора довольно странная для его внешности, обычно говорит тихим ласковым голосом как бы мурлыкая, но в минуты злобы шипит как змея,однако все это маска.Драрену давно уже все равно и все равны.Смерть жены подломила его настолько что он решил воссоздать свою полную противоположность-какого нибудь полного лгуна и мерзавца чтобы его поскорее убили, закончили эту череду проклятий и мучений.О самоубийстве он не помышлял считая это недостойным концом его рода. Долгие годы подобного лицемерия оставили отпечаток, у него появилась серьезная психическая болезнь-раздвоение личности.Обычный Драрен появляется только вечером и действует до утра, после чего просыпается вторая личность.Самое главное ее отличие-ясный, открытый взгляд и дружелюбный, веселый характер.
11.Способности
Драрен-Воин слова сосредоточившийся на двух магических школах-Мистицизм и Восстановление а также в бою на двуручных мечах.Преуспел он только в этом остальные школы магии знают либо постольку поскольку либо очень плохо а прочее оружие кроме разве что кинжалов просто не умеет держать в руках.
12.Жизненное кредо
*Ужасная мудрость никогда не предаст своего владельца*
13.Политические, религиозные взгляды
На людях Драрен-убежденный Трибуналиат однако на самом деле он поклоняется Лорду Даэдра Периту.Политических взглядов с недавних пор не имеет вовсе.
Автор: APuCTOKPAT 19.09.09 - 20:02
Подаю заявку на обучение в филиал Воинов.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Имя, фамилия: Селлус Люпус
Прозвище: нет
Возраст: 17 лет
Созвездие: Лорд
Раса: Имперец
Внешность: Высокий, статный молодой человек с темно-русыми волосами чуть выше плеч и карими глазами. Высокий лоб, узкий нос и тонкие губы.
Одежду носит в зависимости от ситуации: в походе/битве надевает стальной доспех, по городу ходит в черных туфлях, белых штанах, белой шелковой рубашке и черном, вышитом серебряными нитями камзоле.
Род деятельности: Рыцарь
Биография: Селлус родился в семье имперских аристократов среднего достатка в небольшом поместье своих родителей у подножья гор Джеролл, к востоку от Брумы. С самого раннего детства проявлял интерес к боевым искусствам. Родительское воспитание также сделало свое дело, так что из Селлуса вырос настоящий патриот Империи. Молодой человек решил пройти курс академии воинов для последующего вступления в ряды Клинков. Главная мечта в жизни: служить в личной охране Императора.
Оружие и личные вещи: Полный комплект стальных доспехов, гражданская одежда (уже указана в пункте «внешность»), стальной меч, несколько зелий восстановления здоровья и усталости, 300 септимов, небольшой запас еды «в дорогу».
Характер: Смелый, добрый, умный и открытый юноша. Романтик. Несколько эгоистичен, но лишь на словах.
Способности: С детства у Селлуса были два учителя: старый редгард Камба, слуга в доме Люпусов и бывший пират обучал его основам обращения с оружием и тяжелыми доспехами, а учитель-хаджит Дро’Жид, нанятый Селлусу его родителями, обучал красноречию. Так что герой неплохо сражается и произносит речи.
Политические/религиозные взгляды: Убежденный монархист, патриот Империи. Ненавидит все движения «за освобождение такой-то провинции от имперского гнета». Поклоняется Девяти, но не слишком ревностно.
Автор: Piroman 19.09.09 - 20:22
Хотел бы обучаться в Тель Махи, филиале Магов.
Типа квента, моя первая в жизни.
1. Имя, Фамилия - Раминус Аллиас.
2. Прозвище - нет
3. Возраст - 20 лет.
4. Созвездие - Атронах.
5. Раса - имперец.
6. Внешность.
Раминус много выше среднего человека и на порядок худее, из-за чего и без того длинная шея кажется еще длиннее. Он втайне гордится своими руками с тонкой кожей, благодаря чему очень сильно различимы вены, и длинными пальцами рук с аккуратными ногтями - Раминусу хочется думать, что его предки возможно "голубых кровей".
У Раминуса густые, в меру длинные волосы, худощавое, тщательно выбритое лицо. Глаза зелёного цвета, прямой, слегка большеватый нос, что не очень нравится его обладателю, однако полноватые губы отесняют сею неприятную часть лица.
7. Род деятельности - помощник алхимика.
8. Биография.
Родился в Корроле в семье имперца Лерексуса Аллиаса и бретонки Розетты Дириэль. Когда Раминусу было 3 года, из-за смены работы отца семье пришлось переехать на Вварденфелл, в Суран, где наш герой вырос, выучился, а главное, познакомился с историей и культурой данмеров. В 15 лет пошел работать помощником к местному аптекарю, по совместительству практикующем слабенькую магию Восстановления. Именно в доме старого знахаря Раминус соприкоснулся с миром волшебства и алхимии. Разумеется, первые 3 года работы ему ничего не доверяли кроме метлы да заданий "принеси-подай-давай-ка-испробуем-это-зелье-на-тебе", но потом, благодаря врожденному обоянию и тактичности, Раминус стал полноценным учеником алхимика. И, надо сказать, небезуспешным. Однажды, он спас жизнь местного торговца, которому конкуренты (предположительно связанные с Камонна Тонг) подсыпали яд в мацт. Раминус сумел быстро определить состав яда (это оказался довольльно слабый яд, приготовленный на основе горьколитника) и сделать противоядие. Однако, мечтой молодого Аллиаса было вступление в Гильдию Магов Вивека, куда, к несчастью, принимали в основном по магическим способностям (ну, или по связям). Посему Раминус прослыл настоящим охотником за знаниями отрывающими доступ в притягательный мир магии.
9. Оружие и личные вещи.
Раминус носит черные штаны, ботинки из толстой кожи гуара, красную рубашку и легкую черную куртку. В плохую погоду надевает потрепанный, но добротный зеленый плащ с капюшоном. Его часто можно увидеть с сумкой на плече. В ней он держит пару склянок зелья Восстановления здоровья, какой-нибудь очередной учебник магии, пару грубых перчаток для физической работы или работы с едкими веществами, маленький, но безумно острый алхимический нож и флягу с водой. Из оружия носит пристегнутый к тонкому кожаному поясу с бронзовой застежкой серебрянный кинжал с немного выщербленным клинком и потемневшей рукоятью (Раминус никогда им не пользовался, но точил регулярно и носил для солидности). Из магических вещей у него было только кольцо из черного материала. Оно было абсолютно гладким, без надписей. Странствующий торговец сказал, что это кольцо безмолвия, действует на 1 минуту на человека или даэдра и очень долгое время на другое живое существо. На людях Раминус побоялся тренироваться, а вот на квама кольцо действует. (Еще бы не действовало, это кольцо обошлось в 410 монет и склянку зелья, повышающего мужское либидо.)
10. Характер.
Раминус неконфликтен, ему нравится похвала окружающих, однако он старается это скрыть. Юному алхимику более нравится задавать вопросы, нежели отвечать на них... Где-то в глубине души у Раминуса тлеет искра авантюризма.
11. Способности.
В боевых искусствах Раминус не силен, знает только основные движения нападения и парирования. В алхимии разбирается намного лучше, но всегда есть к чему стремиться. В магии может сотворить свет, увеличить свою выносливость да пустить слабую молнию во врага.
12. Политические и религиозные взгляды.
Политикой не интересуется, пока есть дело в жизни, крыша над головой да стакан суджаммы, все хорошо. Также не религиозен, но ближе всего ему Сота Сил, не как бог, а как великий Мастер, Маг.
Принят, работаемо) by Кэр
Автор: Coffman 19.09.09 - 20:50
Хотел бы обучаться в филиале воинов на плато Одай.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Имя - Граг гро-Луркул
2. Прозвище - Кагути
3. Возраст - 18
4. Созвездие - Воин
5. Раса - орк
6. Внешность: Довольно высокий и широкий в плечах, гро-Луркул однако не может долго бежать, но способен резким рывком догнать почти любого. Лицо у него худое и слегка темное, обрамлено длинными темными локонами до плеч. Из особых примет - едва заметный шрам на подбородке, оставленный при первой встрече с волком.
7. Род деятельности: В прошлом - лишь фермер, также некоторое время служил в Имперском легионе. Сейчас - просто отсидевший свой срок заключенный, жаждущий приключений.
8. Биография:
Граг родился и вырос в Морровинде, на острове Ввандерфелл. Его отец, глава небольшой, но дружной семьи, владел небольшим полем, где выращивал болотный тростник и рис. Мать Грага умерла при родах его младшего брата. Отец воспитал в ребенке трудолюбие, терпение, однако тот факт, что ребенок рос без возможности общения со сверстниками, сказался на нем - Грагу крайне трудно общаться с людьми. Постоянные физические нагрузки вкупе с природными способностями впоследствии очень пригодились орку.
Когда гро-Луркулу исполнилось 14 лет, на отца в городе напали разбойники. Тот, будучи в прошлом воином, вступил в бой и погиб. Уцелевшие преступники были найдены стражей и повешены. Вся ответственность легла на подростка и его старшую сестру. В течение четырех лет она вышла замуж, а сам Граг, окончательно рассорившись с ней, ушел из родного дома. Два года скитаний, тяжелой работы в Вивеке - и он отплыл на торговом корабле, устроившись на него матросом. За время плавния его обучил владению топором некто Бром Рыжая борода - нордлинг в годах.
Без проишествий достигнув материка, Граг отправился служить в Имперскую стражу. Не добившись там успеха, он ушел, прихватив с собой часть снаряжения, и двинулся на запад - в Киродиил. Достигнув границы со столицей империи, он был пойман. Грагу приписали убийство, которое он не совершал, и отправили обратно на остров, добывать эбонит.
После своего выхода из тюрьмы орк поучаствовал в двух рейдах на бандитов (именно тогда получил свое прозвище, за огромную силу) и понял, что его сила может помочь стать ему искателем приключений, кем он и пытается стать сейчас...
9. Оружие и личные вещи: Серая рубаха, короткие широкие штаны болотного цвета, найденные в каком-то тайнике железный топор и столь же железная кираса, два трофейных костяных наруча и жуткие стальные сапоги. В сумке имеется четыре зелья лечения, два зелья восстановления усталости, бутылка суджамы и свиток Божественного Вмешательства.
10. Характер: Как у традиционного подростка, характер у Грага буйный. Именно поэтому он бесконтрольно вступает в споры, перепалки и дискуссии, но из-за недостаточно развитых способностей к речи оказывается в тени, а споры постоянно проигрывает.
11. Способности: Граг предпочитает средние доспехи, хотя может сражаться и в легких, в бою использует двуручный топор, а для решения повседневных конфликтов может помахать кулаками. К магии, а тем более к искусству скрытности орк не имеет абсолютно никаких способностей, а следовательно, и тяги к ним.
12. Жизненное кредо - "Сила есть - ума не надо!"
13. Политические и религиозные взгляды: Граг нейтрально относится ко всем крупным организациям, разве что недолюбливает Легион, а как следствие, Империю. Религия ему чужда, поэтому он не поклоняется никакому божеству.
Автор: The ForeigneR 19.09.09 - 23:46
Хотел бы обучаться в филиале воинов (плато Одай).
Квента
Имя - Эрнанд Туллиус
Прозвище - нет
Возраст - 20 лет
Созвездие - Конь
Раса - полукровка, отец - имперец, мать - бретонка с примесью крови нордов.
Внешность - Среднего роста молодой человек, загорелый, в меру мускулистый; стрижка короткая, "военная", волосы тёмные. Глаза серые, черты лица слегка грубоватые.
Род деятельности - свободный наёмник
Биография - Родился в буквальном смысле в повозке, недалеко от перевала Шедоугейт. Его отца, легионера Стриллиана Туллиуса, перевели на службу в Старый Эбенгард, поэтому семье пришлось переезжать в Морровинд. Во время путешествия у беременной матери Эрнанда, Мариэль, начались схватки, и роды пришлось принимать другу отца, имперскому лекарю при легионе. Таким образом, первые несколько недель своей жизни Эрнанд провёл в дороге, что, похоже, и предопределило его дальнейшую страсть к путешествиям. По прибытии в Эбенгард, Туллиусы обосновались в небольшом домике в одном из достаточно спокойных районов города, жалование отцу платили исправно, поэтому Эрнанд вполне мог жить жизнью обыкновенного городского ребёнка. Однако ему было довольно скучно в городе, маленький Эрнанд постоянно убегал то в грибные рощи, то на пустынные берега Внутреннего Моря, то в близлежайшие деревни играть с местной детворой. Возвращался из таких "походов" он обычно поздним вечером или даже ночью, чем вызывал гневные речи волновавшейся за него матери и одобрительный смех отца, похвалявшегося перед своими сослуживцами что-де "Настоящий сорвиголова растёт, сразу видно - мой сын, сам же ведь таким был в своё время". Шли годы, прогулки становились всё дольше, Эрнанд выучил близлежащую местность как свои пять пальцев, иногда самостоятельно ездил в соседние города, откуда обязательно привозил своим уже постаревшим родителям какую-нибудь полезную домашнюю утварь. И вот, в день, когда его отец оставил службу и вышел на пенсию, молодой человек заявил, что собирается отправиться в длительное путешествие с целью повидать мир, заработать денег, возможно, сделать карьеру. Родители, поколебавшись, благословили Эрнанда на дорогу и тот первым же рейсом отправился на Вварденфелл - довольно беспокойное место, где, как он считал, всегда найдётся работа для начинающего наёмника.
Оружие и личные вещи: Кожаная кираса с нашитыми на неё стальными пластинами. Некоторые из этих пластин, правда, на самом деле сделаны вовсе не из стали, а из куска двемерского металла, как-то раз найденного Эрнандом во время путешествия. Один из множества добрых друзей его отца, кузнец, специально покрыл эти пластины слоем железа в целях конспирации. Кожаные же штаны и ботинки, простой железный шлем. Относительная лёгкость этой брони даёт некоторые преимущество в скорости и подвижности. Оружие Эрнанда - стальной протазан, ранее принадлежавший его дедушке по материнской линии. Управляется он с ним весьма неплохо, сказываются многодневные упражнения во владении древковым оружием. Также всегда носит с собой обязательный набор любого приключенца: факелы, спальный мешок, флягу, нож, верёвку и т.д. В довершение - несколько лечебных зелий и ингридиентов.
Способности: Эрнанд довольно искушён в ношении средних и лёгких доспехов, владении древковым оружием, атлетике, акробатике, кое-что знает в алхимии, умеет устанавливать и обезвреживать ловушки, а также прятаться. Кровь бретонов также даёт о себе знать - Эрнанд имеет их врождённые характеристики, однако в магии не преуспел: владеет лишь одним заклинанием, да и то не очень полезное в быту - Ледяной Укус. Костра им не разжечь, еду не разогреть...
Характер: Довольно общительный, быстро находит с людьми общий язык, особенно с неискушёнными простолюдинами. Любит путешествия, красивые места, природу.
Жизненное кредо: "Верь в себя и двигайся только вперёд - и ты сможешь пробить любые преграды."
Политические и религиозные взгляды: Далёк от политики, не разбирается в интригах, многоходовых комбинациях и тому подобном. Исповедует распространённую в Тамриэле религию поклонения Девяти, но и в эту сферу не углубляется.
Автор: Arist 20.09.09 - 09:53
В воровской филиал
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Имя: Эмил Мирет
Прозвище: Эм
Раса: Босмер
Возраст: 29
Созвездие: Вор
Внешний вид:
Блондин, волосы средней длины, не доходят до плеч. Голубые глаза. Невысок, как и все босмеры. Худощавая фигура. Аккуратный маленький нос. Вечно печальное выражение лица.
Род деятельности:
Наёмный рабочий
Биография:
Эм родился в Сиродииле, в городе Чейдинале, родители его были бедны и постоянно напивались, оставив ребёнка на воспитание уличной шпаны. Эма ненавидели все, кто только мог, он и сам не понимал почему, маленького босмера каждый день колотили, катали в грязи, унижали. Эм был вынужден постоянно прятаться, копя в себе ненависть к окружающим. Редко кто проявлял к мальчику доброту. Один раз какой-то проезжий рыцарь дал ему 2 монетки, этот случай Эм помнит до сих пор и босмер сохранил монетки на счастье. Так он и прятался по улицам в обносках, в поисках еды, укрытия от насмешек и побоев.
Однажды Эм нашёл жалкий ржавый кинжал. Неловко повертя его в руке, потрогав лезвие, босмер сложил кинжал в свой рюкзачок. Этим кинжалом Эм позже зарезал здоровенного орка, который постоянно бил эльфа. С этого момента, никто его больше не трогал.
Позже Эм стал тренироваться: бегал, прыгал, кидал кинжалом в мишень, тренировался в рукопашном бою.
Когда эльф набрался опыта, он стал пытаться выполнить хоть какую-нибудь работу. Бывало Эма нанимали отнести сообщение, убить крысу и так далее.. в общем скучная и мало оплачиваемая работа, босмер только ждал и надеялся, что у него когда-нибудь появится хоть какой-то шанс вырваться из чернорабочей жизни.
Характер:
Всегда начеку, готов на всё, убьёт не раздумывая если есть на то причины, подчиниться тому у кого есть деньги.
Вещи:
Ржавый кинжал, 200 септимов в мешочке. Одет всегда по-разному, брони нет, только кинжал.
Способности:
Так как его в детстве постоянно били и унижали, Эм научился неплохо скрываться и быть незамеченным среди толпы, довольно неплохо владеет кинжалом, быстро учится, быстро улепётывает
Политические и религиозные взгляды:
Далёк от политики, главное для него деньги
Кредо:
Щедрая оплата за труды, лучшее в жизни
Чуть поправил
Автор: Pegas216 24.09.09 - 16:46
Хотел бы обучаться на плато Одай, в филиале воинов.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Имя, фамилия: Эдриан Грен
2. Прозвище: нет
3. Возраст: 25 лет
4. Созвездие: Башня
5. Раса: имперец
6. Внешность: рост - 175 см, вес - около 75 кг. Худощав и жилист, имеет стандартное телосложение, обладает развитой мускулатурой. Волосы темные, жесткие, коротко подстриженные, глаза карего цвета, почти постоянно прищуренные. Брови широкие, густые, нос немного длиннее, чем надо бы, с горбинкой. Губы тонкие. Небольшая бородка, небольшие же аккуратные усы. На левой щеке - едва заметный узкий шрам. В целом лицо выглядит довольно-таки хищным и не способствует тому, чтобы окружающие тянулись к нему.
7. Род деятельности: наемник
8. Биография: Эдриан родился в семье небогатого фермера в Киродииле, близ Анвила. В его отце текла кровь нордлингов, мать же была чистокровной имперкой. Если внешность скорее унаследовна от матери, то от отца юноше достался свободолюбивый и независимый характер. Все его детство прошло на отцовской ферме, где он с ранних лет помогал родителям с хозяйственными хлопотами, а в свободное время играл с соседскими мальчишками. Он часто сопровождал отца, когда тот ездил в Анвил, посещая ежегодные ярмарки и ища покупателей на свой сельскохозяйственный товар. Эдриану исполнилось 19 лет, когда на одной из таких ярмарок он случайно увидел Виту Эйнербергус - младшую дочь небогатого аристократа из Анвила. Красота девушки пленила его с первого взгляда. Хотя юноша понимал, что он не ровня Вите, он прилагал все усилия в попытке добиться от нее взаимного чувства. Он перестал помогать отцу по хозяйству и целые дни напролет проводил в городе, используя любую возможность заговорить с любимой. Поначалу это навязчивое внимание забавляло Виту, а вскоре начало раздражать. Никаких взаимных чувств она не испытывала, и однажды, когда вновь завидела воздыхателя у ворот семейного особняка, позвала стражу. Три дня он провел в городской тюрьме, пока его отец обо всем не узнал и не приехал в Анвил, чтобы забрать сына. Но Эдриан ничего не мог с собой поделать. На отцовской ферме он не находил себе места, и ноги сами несли его ко дверям любимой. Через месяц повторилась та же история, но в этот раз он уже не отделался так легко. За подобные домогательства ему сулили несколько лет на рудниках, но отец с помощью уговоров и взяток смог изменить наказание на пять лет службы в Имперском легионе. Больше года Эдриан провел на службе в одном из пограничных фортов, но и здесь природное свободолюбие взяло свое. Однажды он сгоряча ударил своего командира, и за это был сослан на Солтсхейм, в форт Инеевой Бабочки. Служба на острове была тяжелой и опасной, легионеры гибли от лап диких зверей, холода и болезней, но смерть обходила его стороной. Напротив, все тяготы и лишения лишь закаляли его характер. Он провел на Солтсхейме почти три года и чем дальше, тем больше его раздражали произвол командиров, вечная зима и служба, которой не было видно конца. Опасаясь, что он погибнет раньше, чем срок службы подойдет к концу, Эдриан решил во что бы то ни стало покинуть это гиблое место. Тайком он проник на корабль, направляющийся к берегам Морровинда. Поначалу он вынужден был скрываться, поскольку Имперский легион никогда не прощал дезертиров, и по закону ему полагалась бессрочная каторга. Зарабатывая себе на хлеб где-то честным трудом, где-то хитростью, а где-то - и воровством, он наконец осел в Балморе, где поступил на службу в Гильдию Воинов, став простым наемником. Все это время он лелеял надежду накопить денег и вернуться в Киродиил.
9. Оружие и личные вещи: служба на Солтсхеме приучила Эдриана постоянно быть готовым к бою, поэтому с оружием и броней он расстается лишь на время сна. Обычно он носит многократно залатанную кольчугу с нашитыми на нее стальными пластинами, простые штаны из грубой ткани, сапоги, подбитые гвоздями по образцу Легиона. На поясе - полуторный меч с посеребренной кромкой и кинжал в ножнах за спиной. В дальних походах обычно берет с собой вместительный вещмешок с запасом еды на несколько дней и необходимыми в дороге вещами, вроде огнива, точильного камня, инструментов для полевого ремонта амуниции и мешочка с парой сотен септимов на непредвиденные расходы.
10. Характер: как уже говорилось, характер у Эдриана независимый и свободолюбивый, даже служба в Легионе не приучила его беспрекословно подчиняться приказами, он далеко не всегда следует чужому совету, даже если считает его справедливым и своевременным. От природы он спокоен и беспристрастен, но его легко вывести из себя любым неосторожным словом. Он не терпит лицемерия, как правило, в голове у него то же, что и на языке, но это не значит, что его можно назвать недалеким. У него острый
ум и отличная память. Не имеет коллективистских чувств, он одиночка. Замкнут, говорит мало и только по делу. От людей всегда требует максимума того, что они могут сделать, никогда не прощает чужих ошибок, но и к себе не менее строг. Неохотно вступает в контакты, даже кратковременного, ситуативного характера. Не рискует понапрасну и всегда предпочитает избежать опасности, если это, конечно, возможно в данной ситуации, но уж если вбил себе что-то в голову, то пытается осуществить задуманное любой ценой, ни с чем не считаясь.
11. Способности: Эдриан неплохой воин. Муштра Легиона и служба в Гильдии Воинов дают о себе знать - клинком он владеет не виртуозно, но вполне может постоять за себя в жестокой схватке. Кольчуга и шлем - максимум защиты, который он себе позволяет, поскольку в бою полагается на свою скорость и ловкость, а не на выносливость, которой у него, к сожалению, нет. Он обладает отличным зрением, его глаза быстро привыкают к смене освещения. Хорошо развито чувство опасности. Магических навыков не имеет и вообще предпочитает держаться подальше от магов и всего, что с ними связано. Сильно восприимчив к ядам и болезням - иммунитет страдает.
12. Жизненное кредо: Нельзя винить себя за поражения. Себя можно винить лишь за отсутствие воли к победе.
13. Политические/религиозные взгляды: неискушен в политике, эта сфера общественной жизни, как и все непостоянное, вызывает у него неприятие. За время службы в Легионе успел проникнуться неприязнью к имперскому бюрократическому аппарату, хотя не растерял веры в Империю как таковую. В Морровинде всегда старался держаться подальше от всех политических игр между Домами, хотя лояльно относится к Дому Хлаалу, с несколькими представителями которого сдружился за время жизни в Балморе. От религии также достаточно далек, хотя в глубине души еще с детства верит в Девять божеств, пусть и не возносил им молитв и не посещал их храмы уже много лет.
Автор: Кэр воин тьмы 04.11.09 - 01:41
Произошли небольшие изменения. Отныне филиал воинов вести будет Хрисаор (место обучения изменено), за Тимом останутся асассины.
Автор: Дьявол 24.01.10 - 20:51
Прошу перевода в филиал магов.
Квента
1. Имя Фамилия. Рилос Дельмс
2. Прозвище. --------------------
3. Возраст. 98 лет
4. Созвездие. Вор
5. Раса. Данмер
6. Внешность. Длинные пепельно-серые волосы, зачесанные назад, достают примерно до лопаток. Тускло-красные глаза. Очень худое лицо с резкими чертами, из-за чего люди иногда принимают за вампира. Кончик левого уха порван в одной из многократных уличных драк. Нос был неоднократно сломан, поэтому немного повернут влево.
7. Род деятельности. Искатель приключений
8. Биография. Родился в семье, где отец - Советник Дома Редоран, а мать - Мистик в Гильдии Магов, что способствовало развитию интереса, как к магии, так и к холодному оружию. Жили они не бедно, поэтому мальчик ни в чем особо не нуждался. В юности часто конфликтовал со сверстниками и не менее часто дрался. Примерно к 30 годам, решив, что пора взяться за голову, начал изучать магию, а именно школу Разрушения, чему мать очень обрадовалась. Отец был не в восторге от этого, но не противился. Через год, когда все эти заклинания и формулы Рилосу просто осточертели, он взялся за изучение техники ближнего боя. Особенно ему приглянулись двуручники, благодаря длине которых можно держать противника на расстоянии без риска получить клинок в грудь, и он решил научиться владеть именно ими. Через пару лет, тренировки ему также наскучили, Рилос забросил занятия и начал просто развлекаться, ходить по тавернам, слушать байки, выпивать и активно участвовать в пьяных дебошах, круша таверны и чужие рожи. Драки хоть и попортили его лицо, зато закалили дух и прибавили наглости, теперь он без страха вступал в потасовки. Однажды, услышав в одной из таверн о легендарном Мече Умбра, Дельмс решил отправиться в его поиски. Однако, обшарив около дюжины шахт, гробниц и пещер желание «внезапно» пропало. Однако, участие в нескольких боях, дало понять Рилосу, что тот умеет обращаться с клеймором недостаточно хорошо, поэтому продолжил практиковать рубку на клинках, а заодно вновь принялся за изучение магию, чем очень обрадовал родителей. Но его походы в таверну не были окончательно заброшены, за кружкой матца Рилос услышал, что некий великий маг открывает академию и свободно принимает на учебу всех желающих. Получив благословение родителей, наш герой отправился в путь, в академию.
9. Оружие и личные вещи. Кираса кожи нетча, черные штаны, высокие черные ботинки, а также плащ с капюшоном поверх всего этого. Из оружия стальной клеймор за плечами, а так же железный кинжал на поясе и короткий клинок с зачарованием на отравление.
10. Характер. К недам относится с ноткой презрения, правда не столь ярко выраженной, как Альтмеры.
Обычно сохраняет холодную голову и рассудок, но иногда может выйти из себя, тогда практически не контролирует ни слова, ни действия.
11. Способности. Хорошо владеет двуручным оружием, особенно клейморами. Быстр и ловок, что позволяет уклоняться от выпадов противника и выходить относительно целым из поединков со многими мечниками примерно своего уровня. Из заклинаний знает: электрическое касание, слабенький фаерболл.
12. Жизненное кредо. Избавляйся от своих врагов, прежде чем те не избавились от тебя.
13. Политические, религиозные взгляды. Почитает Ноктюрналь, однако не является ее фанатиком. В политике не разбирается, так как она его не интересует.
Автор: Кэр воин тьмы 24.01.10 - 20:56
>> Дьявол:
Перевод принимаю, пиши пост.
Автор: alraune 30.01.10 - 00:22
Сорри, а заявки еще принимаются?
Автор: Кэр воин тьмы 30.01.10 - 01:01
>> alraune:
Принимаются, никто не говорил об окончании приёма. Существуют некоторые внутренние проблемы, если имеется аська, прошу написать номер мне в ПМ.
Автор: Qui-Gon-Jinn 30.01.10 - 12:48
Квай смеет сообщить о неспособности более обучаться в Академии. Всевозможные дела, множество дел захватило его с головой, приходится жертвовать чем-то сравнительно меньшим в пользу чего-то сравнительно большего, — Квай просит эти слова близко к сердцу не принимать, потому что говорит, как есть, и не хочет печалить друзей и товарищей. Простите, что пустился в это дело по первому порыву. Всем спасибо, всем удачи.
Автор: Кэр воин тьмы 03.02.10 - 23:39
>> Вален Варион:
>> Arist:
Поскольку игроки не проявили активности за долгое время - удаляю квенты из принятых.
>> Qui-Gon-Jinn:
Квенту удалил из принятых, приват прикрыл. Если появится время и желание можно будет возобновить обучение
Автор: novoxodonossar 04.02.10 - 11:25
Цитата: (Кэр воин тьмы @ 04.02.10 - 01:39)
>> Вален Варион:
>> Arist:
Поскольку игроки не проявили активности за долгое время - удаляю квенты из принятых.
>> Qui-Gon-Jinn:
Квенту удалил из принятых, приват прикрыл. Если появится время и желание можно будет возобновить обучение
и это правильно, оба пропащих давно
Автор: Quizi 23.04.10 - 22:42
Изъявляю желание обучаться в филиале магов.
Квента
Имя: Джонас Кассиус
Прозвище: Отсутствует
Возраст: 24
Созвездие: Маг
Раса: Имперец
Род деятельности: Инквизитор
Внешность. Невысокий человек среднего телосложения. Длинные темно-русые волосы собраны в косу. Зеленые, цвета молодой ели, глаза источают уверенность и придают ему вид человека, отлично знающего свое дело. Его внутреннее состояние зачастую можно определить по густым черным бровям.
Биография. Отец Джонаса большую часть жизни отдал служению Имперскому Легиону, где его уважали за самоотверженность и преданность своему делу. Он был известен в высших кругах имперского общества, особенную славу ему придавала его достойная профессия рыцаря – борца со злом. Мать Джонаса была искусной чародейкой, любящей эксперименты с магией и алхимией. Однажды один из таких опытов окончился неудачей, и на лице молодой имперки навсегда остался огненный ожог. Однако это нисколько не смутило имперского рыцаря, через некоторое время попросившего ее руки.
Первым на свет появился Матиас. Чернявенький мальчик быстро рос и, как вскоре стало известно, унаследовал от матери недюжинный ум и способности к магическому искусству. Примерно через год родился второй сын, которому родители дали имя Маркус. Капризный с детства, по достижению четырнадцати лет он стал известен во дворе как хулиган и задира, и вскоре уже сколотил свою мелкую шайку хулиганов. Узнав, чем занимается его второй сын, отец отдал мальчугана в имперскую школу молодых воинов, чтобы из него сделали порядочного человека. Появившаяся на свет Силения была младше Маркуса на два года. Она родилась крепеньким ребенком, и уже к десяти годам было ясно видно, что она изберет профессию воина или паладина, если сможет освоить элементарные азы магии Исцеления и Разрушения. Четвертым и последним ребенком был Джонас, наш герой. Его с детства тянуло к луку и стрелам, а после того как он увидел, как его мама делает из воздуха огненные шары, Джонас изъявил желание научиться и магическому искусству. Отец семейства любил охоту и часто брал с собой своих сыновей. Джонас очень любил такие дни. Ведь охота на оленей подразумевала оттачивание разведывательных навыков и тренировку умения стрельбы из лука. Так, уже сидевший в засаде отец был готов сделать выстрел в ничего не замечающего имперского оленя, как вдруг с другой стороны появилась огненная вспышка, ослепившая на мгновение охотников. Когда глазам вновь открылась исходная картина, на поляне лежал недвижимый олень, а из кустов вышел улыбающийся Джонас. На его спине висел лук, которым он так и не воспользовался. В тот день отец ясно представил, кем станет в будущем его самый младший ребенок.
Примерно в том же возрасте, что и его брат Маркус, Джонас пошел в школу юных магов. Учился он прилежно, но не высовывался, предпочитая лучше корпеть над книгами и получать ценные знания, нежели идти с друзьями красоваться своими умениями перед юными чародейками. Учителя ценили Джонаса за его интеллектуальные способности и часто ставили в пример другим. Выпускные экзамены Джонас ждал с нетерпением. Не потому, что это будет знаменовать конец его обучения в школе магов и начало взрослой жизни, нет. Каждый выпускник сдавал тест, по результатам которого определялась его принадлежность к тому или иному роду занятий. Выбор жизненного пути имел для Джонаса большое значение. Кем он будет? Так же как отец поступит в Имперский Легион в качестве лучника или пойдет по стопам матери, став чародеем? Он был слегка удивлен, когда услышал слова учителя, рассматривающего результаты его тестирования. «Что ж, Джонас, Инквизитор – довольно интересная и почетная профессия. Особо умелые инквизиторы занимают высокое положение в храмовых организациях и ценятся как непревзойденные борцы со злом и несправедливостью, которого в наше время хватает. Впрочем, эти результаты – не приговор, и ты всегда можешь выбрать то, что тебе ближе, будь это магический профиль или служба в качестве наемного мага в какой-нибудь частной организации». Услышав об этом от пришедшего домой сына, отец со смехом произнес: «Еще в твои детские годы я заприметил у тебя склонности к лесному жительству, смешанному с занятиями магией и стрельбой из лука. Поэтому сейчас ты не то чтобы меня удивил. Я всего лишь услышал подтверждение своим догадкам».
Достигнув совершеннолетия, Джонас решил пожить свободной жизнью. Занятия магией, охота, лесная жизнь, а впоследствии и увлечение алхимией – это было то, что так жаждала душа молодого парня еще с детства. Впрочем, он недолго пробыл в таком положении, поняв, что одному очень трудно чему-то научиться и реализовать себя в своей профессии. В двадцать лет Джонас подал заявку на вступление в Гильдию Магов. Глава гильдии увидела в нем способного ученика, а взглянув на его диплом молодого мага и приметив отличные оценки по главным магическим дисциплинам, без лишних вопросов приняла его.
Еще через пару лет способного ученика заметили в Доме Телванни. Один из магов Телванни, собирая ингредиенты неподалеку от своей хижины, заметил человека, искусно совмещающего в себе способности чародея и охотника, который ловко уворачивался от смертельно опасных клыков Кагути. Неопытный взгляд мог увидеть в этом человеке обычного имперского лесника, охотящегося с луком и стрелами и защищающего вверенный ему лес от монстров. Но теллванский маг ясно видел, что этот охотник был сведущ, по крайней мере, в школе Разрушения, хотя иногда можно было заметить, как имперец накладывал на себя защитные чары. Из состоявшегося диалога Телванни узнал, что парень является членом Гильдии Магов, однако это не помешало ему сообщить в приемную комиссию Дома Телванни о ловком бойце, искусно владеющем магией. От предложения стать членом одного из Великих Домов Джонас отказался, отговариваясь тем, что «рано мне еще связывать свою жизнь с Великим Домом».
По сей день Джонас известен именно таким: молодой чародей на службе у Гильдии Магов, добросовестно выполняющий данные ему задания и надлежащие обязанности, меткий стрелок и ловкий боец, любитель лесных просторов и жизни разведчика – человек, отлично подходящий на должность инквизитора.
Характер. Джонас унаследовал от своего отца смелость, добросовестность и самоотверженность. Желание обучаться магии заставило его выработать усидчивость, а врожденная любознательность выражается в заинтересованности любой пещерой, встреченной во время путешествия, или первыми попавшимися древними руинами, скрывающимися в туманной дали где-то на горизонте. Впрочем, это совсем не характеризует его как человека безрассудного: хороший интеллект и обширные знания бродяги позволяют ему трезво оценивать обстановку и не нестись сломя голову в "красивые, пропитанные магией" даэдрические руины. Несмотря ни на что, Джонасу присущи непостоянство и рассеянность, которые мешают ему заниматься углубленно одним делом.
Способности. Джонас искушен в магических школах Колдовства и чуть менее – в школе Разрушения. Хорошо разбирается в травах и грибах, что делает его прекрасным алхимиком. Предпочитает ближнему бою стрельбу из лука, которым владеет не менее хорошо, чем магией. Также практикуется в искусстве зачарования вещей – насколько хватает мозгов.
Жизненное кредо: «Если кончились деревянные стрелы, сосредоточься и приготовься метать огненные».
Религиозные взгляды. Почитает Имперский Культ – так же, как и его отец. Не то чтобы считает себя ярым приверженцем имперской религии, но если предстоит отправиться на непростое задание или посетить опасное место, не будет пренебрегать благословением одного из Девяти.
Автор: Аданир 16.06.10 - 08:35
Хотел бы обучаться в Тель Махи, филиале магов.
Квента.
1. Фамилия, имя - Реван Андрети
2. Прозвище - Странник
3. Возраст - 147 лет
4. Созвездие - Леди
5. Раса - Данмер
6. Внешность - Высокий данмер с резкими чертами лица. Само лицо овальное, постепенно сужается к подбородку, слегка выдающемуся вперед. Волосы цвета вороного крыла, немного не достают до плеч, практически всегда растрепаны. Глаза имеют слегка миндалевидную форму и багровый цвет.
7. Род деятельности - маг Телванни (ранг - Слуга), исследователь
8. Биография - В жилах Ревана течет кровь двух родов Дома Телванни. Его отец, чернокнижник Эдрил Андрети, вел отшельнический образ жизни и общался в основном с даэдра. Мать, Рейнель Марион, была исследовательницей на службе у Господина Готрена, но решила заняться частной практикой. Но она была для хозяина «золотой жилой», ее исследования приносили немалый доход в Тель Арун. Готрен, опасаясь что Рейнель станет служить другому советнику, отговаривал ее от ухода, но после отказа пришел в ярость и попытался задержать колдунью силой. Марион успела применить заклинание Возврата, после чего незамедлительно покинула Тель Арун и отправилась в Грейзленд. Ей пришлось скрываться от нанятых разгневанным Готреном убийц, и, по странной случайности, одним из ее укрытий стала пещера, в которой обитал Эдрил. Она предложила колдуну свою помощь в обмен на убежище. Андрети, которому уже начало надоедать его одиночество, согласился. Рейнель поселилась в пещере и стала ученицей колдуна. Отношения между ними сначала были довольно натянутыми, но постепенно они привязались друг к другу.
Реван родился через пять лет после появления Рейнель в пещере. Двадцать лет он прожил с родителями, внимая наставлениям отца. Он заинтересовался историями, которые рассказывала ему мать: историями о двемерах и их городах, развалины которых Реван нередко видел на горизонте у подножия вулкана. Историями о победах Велоти над северянами, орками и предателями из Шестого Дома. Историями о могущественных даэдрических Лордах. Так в Реване проснулась страсть к исследованиям прошлого Морровинда и народов, живших здесь. Когда молодому меру исполнился двадцать один год, отец решил отправить сына на обучение к магам из Садрит Моры. Рейнель нехотя согласилась — она, как и любая мать, боялась отпускать сына одного. Впрочем, здравый смысл подсказывал ей, что Реван был готов начать свою жизнь вне родительского дома.
Реван обучался весьма успешно и вскоре ему стали доверять более ответственные задания, чем курьерская работа.
Его первым серьезным заданием стало участие в экспедиции в Бал Фелл. Среди других участвующих в этом деле магов Реван сразу заметил высокого бретона в серой мантии и со странным кольцом на пальце. В те времена бретонов редко можно было встретить на острове. Впрочем, остальные Телванни не обращали никакого внимания на своего необычного спутника. Реван решил познакомиться с этим человеком. Как оказалось, того звали Карстен и он был жрецом Меридии, сотрудничающим с Телванни. Во время путешествия в Бал Фелл Реван немало узнал от человека о даэдра и поклонении лордам Забвения. По прибытии Телванни немедленно отправились на нижний уровень старинного города, где предыдущая экспедиция обнаружила странную дверь. Карстен и Реван вместе с еще тремя магами должны были исследовать коридор за дверью. Бретон дал свое кольцо Ревану, велев использовать его для освещения коридора за дверью. Пятеро чародеев стали спускаться вглубь развалин. Внезапно послышался жуткий вопль, и в следующую секунду Карстен упал замертво. Над его телом стояла какая-то тварь из ночных кошмаров. "Алчущий.." - прошептал один из Телванни. Даэдра накинулся на стоящего в оцепенении Ревана. Свет от кольца ослепил алчущего, и тот не попал по цели, но его длинные когти оставили ужасающие раны на левой руке данмера. Тут на крики подоспела помощь и даэдра был сражен. После того, как раны на руке начали заживать, Реван немедленно вернулся в Садрит Мора и попросил учителя позволить ему отправиться на материк и заняться исследованиями в одиночку.
Инцидент в Бал Фелле стал для Ревана немалым потрясением. За несколько дней он успел привязаться к бретону и его внезапная смерть стала для молодого данмера шоком. Реван решил, что единственный способ не допустить повторения случившегося — работать в одиночку и ни к кому не привязываться. Кольцо Карстена Реван оставил на память. На протяжении пятнадцати лет Андрети служил различным советникам Телванни, попутно знакомясь с географией и историей материковой части земель Велоти. Все последующие десятилетия он посвятил странствиям по Морровинду и исследованиям древних развалин. Иногда Реван останавливался в небольших поселениях и жил там по несколько лет, зарабатывая на жизнь помощью местным жителям. Примерно десять лет он жил с различными даэдропоклонниками, но ни один из этих культов не смог удовлетворить его религиозных изысканий: Ревана восхищали могущество и власть Лордов Забвения, но он не хотел ограничивать себя поклонением какому-либо из них.
9. Оружие и личные вещи - дорогая мантия с капюшоном, изготовленная по заказу из ткани излюбленного темно-фиолетового цвета; высокие сапоги; старинное серебряное кольцо с печаткой в форме солнца на правой руке, некогда принадлежащее жрецу Меридии (позволяет освещать небольшой участок); черная перчатка на левую руку, прикрывающая жуткие шрамы, оставшиеся после встречи с алчущим. Из оружия имеет с собой дреуговый посох Успокоения. Название свое он получил не просто так - лет тридцать назад Реван зачаровал найденный в развалинах посох, дабы получить возможность усмирять своих врагов: меров, людей, бетмеров и даэдра - на минуту, менее развитых живых существ - до нескольких часов. К сожалению, не действует на нежить. В походной сумке всегда имеются: фляга воды (алкоголь Реван не признает, за исключением флина), дневник с чернильницей и пером, пара свитков Божественного вмешательства, пара зелий восстановления магии и сотня септимов.
10. Характер - Реван живет "себе на уме". Он не любит идти на конфликты, обычно держится среди других, даже равных себе, отстраненно. Исследования поглощают его практически полностью. Изоляционист. Умело скрывает свои эмоции. После гибели родителей запрятал всю свою сентиментальность глубоко в недра души и скрыл ее под маской равнодушия (а иногда и цинизма). Тем не менее, верный и ответственный друг.
11. Способности - Из всего многообразия школ магии Реван выбрал две - Мистицизм и Колдовство. Его излюбленное боевое заклинание - «Истощение», заклятие поглощения здоровья средней силы. Может призывать скампа, в основном для развлечения, но нередко и для подспорья в тяжелом бою. Владеет слабым заклинанием восстановления здоровья. Умеет сражаться с помощью посоха.
12. Жизненное кредо - "Из двух зол не выбирай никакого. Найди третье, наименьшее зло."
13. Политические, религиозные взгляды - недолюбливает Империю (и имперцев) за оккупацию земель Велоти, хотя сама политика его мало интересует. В существовании Имперского культа видит только один плюс - Божественное вмешательство. Долгое время метался между различными даэдрическими культами, в результате ни к одному не присоединился. Ставит под сомнение "божественность" АЛЬМСИВИ (но, разумеется, скрывает это), из всей троицы симпатизирует только Сота Силу, который стал для него, в некотором роде, образцом для подражания.
Автор: Quizi 16.06.10 - 15:13
Неплохая квента, Аданир. Как участник ФРПГ введу тебя в курс дела, если решительно хочешь поучавствовать. Комнаты ФРПГ порядком заросли паутиной, только Академия Св. Алессии недавно воспрянула ото сна, так сказать. Сенсей Кэр сейчас в отлучке, обещал вернуться не позже месяца. Придет -> увидит -> оценит квенту. Если примет, начнешь.
Автор: Дьявол 23.06.10 - 10:14
Итак, я, как посредник между Кэром и вами, сообщаю: Аданир поправь свою квенту и можно считать, что ты принят.
Потом как и сказал, товарищ Quizi, придумай название для своего привата, но только так, чтобы оно отражало твоего героя.
Ну а как придумаешь, пиши первый пост, как ты добирался до Тель Махи. Лучше всего, конечно, почитать посты уже принятых студентов.
А когда уж напишешь, пошлешь его мне в ЛС или в асю, я создам приват с названием который ты придумал.
Автор: Quizi 25.10.10 - 21:27
Quenta
Имя: Неизвестно
Прозвище: Бродяга
Возраст: 33
Созвездие: Башня
Раса: Имперец
Род деятельности: Вор-аферист
Внешность. Несмотря на всю загадочность своей фигуры, внешности не скрывает. Обладает средним телосложением. Обычная для всех представителей этой профессии воровская коса является неотъемлемой частью его наружности, давая понятие об образе настоящего вора, а глубокий томный взгляд серых глаз свидетельствует о недюжинном уме, приобретенном годами. В движениях присутствует раскованность, уверенность. Подбородок и щеки покрывает легкая щетина.
Биография. Свое прозвище он получил отнюдь не случайно. Полное невзгод и лишений бродячее детство научило мальчишку выживать среди людей, а уличная атмосфера, в которой он взрослел и рос, дала определенные навыки, недобрые - по общественным меркам. Еще в ранние годы, любуясь пейзажем городской свалки, в куче хлама он нашел отмычку, и в тот же день темной ночью пробрался в портовый склад, хорошенько обчистив его и скрывшись, не оставив и намека на свое присутствие. По достижению четырнадцати лет Бродяга (это прозвище уже успело закрепиться за ним) уже позволял себе вламываться в господские дома, выносить всякую богатую мелочь; что-то оставлял себе на память, но большую часть продавал в нужных местах. Когда же достаток его стал достаточен для существования, он продолжал обчищать дома богатых и небдительных господ, но научился делать это со вкусом, изыском, и стал совершать нелепейшие поступки – утаскивать из домов мебель, постельные принадлежности, не стоящие ни септима, а то и повседневное белье, вводя жильцов в полное недоумение. Особое удовольствие ему доставляло делать все без единого шума, держать хозяев в полном неведении о совершителе ограбления, а также оставлять чужие улики на месте преступления - тонкое мастерство, которым он овладел в совершенстве. Так, во время очередного ночного набега, он оставил в оконном проеме ботинок, который украл за день до этого у соседского аристократа. Главы семей с давних пор вели яростное противостояние и постоянно мерились размерами капитала, поэтому у жертвы ограбления больше не оставалось сомнений, и на следующий день весь город всполошился от происшествия, которое повлекла за собой милая шутка незаурядного воришки. Неудивительно, что наутро некий лорд Бертон ввалился в самую рань к своему дражайшему соседу, и вместо пожелания доброго здравия пустил ботинок, который нашел в своей спальне. Однако и лорд Динкольн, видный аристократ с представительной фигурой, хоть и спал всю ночь на ворованной подушке, сам того не зная, вместо лучезарной улыбки одарил посетителя неистовым взглядом, и, тряся в воздухе пущенным предметом, воскликнул в приступе злобы: «Аристократская собака, ты украл мой ботинок!!». Такие и другие забавы составляли детские и юношеские годы Бродяги. Но его деятельность не прошла бесследно для местных воровских шаек, и вскоре он возглавляет самую крупную из них, проявляя свои качества умелого предводителя.
В становлении личности бродячего вора важную роль сыграла одна известная семья, с которой он познакомился случайно уже в период совершеннолетия. Господин Дорчестер, благородный лорд и прилежный семьянин, был, пожалуй, единственным человеком, кому удалось то, что не удалось другим невежественным жертвам грабежа и нелепых насмешек. Возможно, ему помогла многолетняя выучка следопыта, а может и обычная бдительность пришла на подмогу, но в одну злополучную ночь можно было наблюдать следующую картину. Худощавый мужчина в ночной рубашке, сжимая светильник в одной руке, другой держит за рукав оборванца, из кармана штанов которого торчит уголок светлой материи – выкраденное нижнее белье, принадлежащее, судя по всему, хозяйке дома. Неизвестно, в чьей спальне обнаружился бы наутро этот предмет, но благородный господин, к удивлению, не дал волю своим праведным чувствам и пообещал забыть о нескромной инциденте, предложив парнишке свое покровительство вместо справедливого воздаяния. Бродяга провел несколько лет в семье знатного охотника, научился владеть луком, ловко обращаться с кинжалом, а также получил некоторые уроки этикета и нравственного воспитания. Эти знания легли печатью на его деятельности, и хоть он не бросил своего занятия, которому посвятил все детство и юношество, однако привнес в кодекс воровской чести некоторые изменения.
Его имя до сих пор остается в тайне. Его прошлое хранит молчание, в отличие от настоящего, события в котором сменяются одно за другим. Жизнь вора-афериста полна приключений и поныне, не проходит и недели, чтобы какая-нибудь придорожная таверна не затряслась от смеха постояльцев, слушающих очередную байку пьяненького нордлинга «о пропаже постельных принадлежностей в поместье сэра Бельвило» или «опустошении гардероба одной знатной особы». Но, как показывает жизнь, это едва ли можно назвать слухами.
Способности. В своем деле полагается на скрытность и красноречие, которому обучился в доме благородных господ. Предпочитает не возиться с замками, подыскивая наиболее быстрый способ взлома. Владеет короткими клинками и луком.
Жизненное кредо: Нет
Религиозные взгляды. Не имеет.
Автор: Кэр воин тьмы 29.10.10 - 20:14
>> Quizi:
Беру мастером воров. Удачи)
Автор: Творец 23.06.11 - 18:42
Хотел бы обучаться в Тель Махи, филиале магов.
Квента
1.Имя Фамилия.
Лата Cала
2.Прозвище.
Варлатар
3.Возраст.
37 лет.
4.Созвездие.
Маг
5.Раса.
Бретон
6.Род деятельности.
Маг-Иллюзионист.
7.Внешность.
Он довольно высокий. Черно-коричневые волосы, которые всегда растрепаны. Изумрудного цвета глаза, цвет которых легко заметить т.к. очень редко моргает. Лицо сужается к подбородку. Поперек лба идет длинный шрам, который он получил во время путешествия через Сиродиил. Еще один шрам идет вдоль лица ото лба и до левой щеки, но его трудно заметить т.к. шрам скрыт заклятием Иллюзии. Лата Сала довольно худой, но это трудно заметить т.к. он почти все время носит свою мантию.
8.Биография.
Лата Сала не знал своих родителей. Его наставником был друид-босмер, который нашел его во время странствий по Валенвуду на месте сгоревшего от удара молнии дерева. Старый босмер дал ему имя Лата Сала, Высокий свет, ибо говорят, молния та была видна за много дней пути. Второе имя, Звезда Леса он получил за свою прирожденную склонность к магии на юге Валенвуда в маленькой деревеньке, где он проходил обучение у местного колдуна. До 20 лет он бродил вместе с Наставником по лесам Валенвуда, но желание продолжать обучение вынудило его расстаться со старым босмером. Побродив по Валенвуду, узнав от колдуна, жившего в одной далекой деревне все, что тот знал сам, Латасала отправился в Гильдию магов Сиродиила, где он три года обучался искусству Иллюзии, Изменения и Мистицизма. Перебравшись в Университет Волшебства, он продолжил обучение более сложным заклинаниям школ Изменения, Иллюзии и Мистицизма. Видя его успехи, Заклинатель Гильдии решил обучить Варлатара школе Разрушения, дабы тот мог помогать гильдии в боевых операциях, но это была ошибка. На одном из уроков Лата Сала случайно наткнулся на мощнейшее заклинание, с которым не сумел совладать. Заклинание было из разряда боевых, а не учебных и амулет Заклинателя не смог полностью его впитать. Заклинатель погиб, а Варлатара (который получил сильный ожог) выгнали из гильдии, не залечив его ожога. Сам Лата Сала не мог залечить его т.к. не владел сильными заклинаниями школы Восстановления, а все сильные маги Гильдии перестали оказывать свои услуги. Пришлось ему обратиться к деревенской колдунье, заплатив за лечение всем, что заработал в Гильдии. Колдунья как могла, залечила ожог, на месте которого образовался шрам. Чтобы не выделяться из толпы Варлатар с помощью заклинания Иллюзии «скрыл» шрам. Желание продолжать обучение погнало Лата Сала в восточную провинцию Морровинд где говорят, тоже есть настоящие Академии.
9.Оружие и личные вещи.
Из оружия у него есть только длинный стальной нож. Также есть посох «Сильная Воля», который шокирует и ослепляет врагов вспышкой света на пару минут. В мешке лежит пара склянок лечения болезней и 50 септимов. Все время носит свою старую поношенную серую мантию.
10.Характер.
Общительный, но при этом ему удается оставаться замкнутым. Редко злится, но и улыбается не каждый день. К другим расам относится равнодушно, за исключением Альтмеров, считающих себя лучшими магами Тамриэля и недооценивающих его таланты (за что ему все время приходилось расхлебывать самую грязную работу в Гильдии).
11.Способности.
Врожденная склонность к магии. Предпочитает Иллюзию, Изменение и Мистицизм в которых добился некоторых успехов. Немного ознакомлен со школой Восстановления. Остальное его мало интересует. Владеет заклинанием обнаружения жизни, взлома замков, может отпугивать нежить. До заклинаний невидимости еще недоучился, но знаком со слабыми разновидностями хамелеона.
12.Жизненное кредо.
Не обязательно убивать врага. Достаточно сделать так, чтобы враг забыл о том, что он враг и не знал того, что я знаю это.
13.Политические, религиозные взгляды.
В Восемь-И-Одного не верит, но всегда старается посетить их храмы под видом верующего, дабы получить благословление. В реальном существовании Лордов Даэдр не сомневается, но не поклоняется т.к. считает их слишком непохожими на жителей Тамриэля, да и мрачные представления об Обливионе, которые он получил из книг Гильдии магов, тоже говорят многое, поэтому из всех Лордов уважает только Хермоуса Мора, который является скорее кумиром, нежели предметом поклонения.
Квента не принята. Желающий куда-то убежал)
Автор: Quizi 15.01.12 - 22:00
Информация для участников и всех желающих повзламывать замки в Академии и обворовать нерадивых пустомель: Двери Воровского филиала открыты, как и прием в сам филиал! Желание продолжать или начинать обучение воровству можно оставить здесь, или отписать непосредственно в http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?act=Msg&CODE=04&MID=6179.
Автор: Кагренак 17.02.12 - 15:03
Цитата:
В свое время, когда Кагернак предлагал идею Академии, его довольно грубо обстебали, причем многие были из признанных мастеров слова.
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=3495 Ужас! Это было 4 года назад!))
Я смотрю ребята и радуюсь. Сколько ролевиков и все когда-то отписывались, и начинали здесь. Задумка работает. И думаю, что будет работать еще очееень долго)
Автор: Кэр воин тьмы 17.02.12 - 20:05
Цитата: (Кагренак @ 17.02.12 - 16:03)
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=3495 Ужас! Это было 4 года назад!))
Я смотрю ребята и радуюсь. Сколько ролевиков и все когда-то отписывались, и начинали здесь. Задумка работает. И думаю, что будет работать еще очееень долго)
Будем надеяться)) Возвращаться не передумал?)
Автор: Георг 07.03.12 - 22:19
Здравствуйте товарищи. Недавно обнаружил здесь раздел с ролевыми играми. Сам я играю уже почти год (С перерывом в четыре месяца), но учился я так сказать стихийно, и меня очень мучает вопрос - а не пройти бы мне своеобразный экзамен? Порылся в сети, похожее нашел только здесь. Надеюсь прожект еще не заморожен? Правда есть загвоздка - могу отписывать только на выходных, да и то максимум по одному посту в день.
Автор: Quizi 07.03.12 - 23:59
>> Георг:
Проект все еще живет и охотно принимает новых членов Если желание все еще крепко, то выбирайте направление персонажа и пишите квенту. Так как цель данной форумки - наверстывание навыка и прививание писательского интереса, то ограниченность во времени имеет второстепенное значение, главное, чтобы желание учиться не пропало после первых двух постов) По непонятным вопросам можете отписать http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?act=Msg&CODE=4&MID=3209 или http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?act=Msg&CODE=04&MID=6179, вам обязательно ответят
Автор: Кэр воин тьмы 08.03.12 - 00:34
>> Георг:
Для начала нужно выбрать направление обучения, которое вам нравится, после чего написать квенту. Примеры есть в этом подразделе. Если есть вопросы - смело задавайте.
Желательно наличе icq.
Автор: Георг 08.03.12 - 17:24
Хотел бы обучаться в филиале ассасинов.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Имя: Габриэль Андронакс
Прозвище: Не имеет.
Возраст: 24 года.
Созвездие: Вор.
Раса: Имперец.
Род деятельности: Охранник караванов.
Внешность: Среднего роста, стройный и худощавый мужчина. Белоснежное, гладко выбритое лицо, голубые глаза, смотрящие твердо и пронзительно. Острый подбородок, тонкий нос с горбинкой и надменная складка губ. Черные волосы длиною до плеч.
Биография: Габриэль был пятым и самым младшим ребенком в семье Ланнуса Андронакса, владельца небольшой придорожной таверны. Небольшое и уютное двухэтажное здание распологалось на полпути между Имперским Городом и Брумой и не испытывало недостатка в посетитилях. Помимо Габриэля в семье было две девочки и два мальчика. Девочки помогали матери в уходе за постояльцами и за небольшим огородом, а братья охотились и ездили в город за покупками. Габриэль с детства бегал по лесу со своим псом Клыком и стрелял разнообразную живность из лука. В делах охоты он далеко превзошел своих старших братьев - уже в двенадцать лет завалил своего первого лося, а в пятнадцать победил молодого медведя. Когда мальчик достиг семнадцатилетия, в их таверне остановился небольшой торговый караван, шедший из Имперского Города в Бруму. Один из его охранников сломал себе по пути ногу, и хозяин каравана попросил Габриэля сопроводить их в Бруму. Правдами и неправдами мальчик вымолил у отца разрешения и уже на следующий день отправился в путь. Спустя неделю караван успешно достиг пункта назначения, но хозяин убедил Габриэля сопроводить их и в обратный путь. Когда они въехали в глухую местность, поздней ночью на их стоянку напали разбойники. Мальчик, храбро размахивая своим ножом, вместе с другии охранниками отбил первое нападение, а потом залез на дерево, откуда расстреливал бандитов из лука - навыки охотника позволяли метко пускать стрелы даже в почти кромешной тьме. После боя, когда парень, запалив факел, отправился обыскивать трупы, чтобы пополнить свой запас стрел, на него напали остатки разбойников. Может быть Габриэль и совладал бы с ними, но меткий выстрел одного из врагов в самом начале прострелил мальчику живот. Храбрый Клык прыгал на врагов, пытаясь защитить хозяина, но удар дубинки оборвал его жизнь. К счастью подоспевшие на шум охранники добили оставшихся бандитов и спасли Габриэля. Мальчику повезло - стрела не задела важных органов и ее вытащили. Утром на их стоянку вышел целитель, который за внушительную сумму согласился залечить рану мальчика. Уже на следующий день Габриэль был на ногах. Погоревав по любимому псу, он продолжил путь вместе с караваном. К ужасу мальчика вдали показалось зарево пожара, прямо над тем местом, где распологалась его таверна! Караван увеличил темп движения, но пришел лишь к пепелищу, среди которого они разыскали останки по числу которых заключили, что это вся семья Габриэля и остававшегося там раненного охранника. Так парень вышел на взрослый путь. Позаботившись о погребении своей семьи, Габриэль продолжил путь с этим караваном...
Следующие восемь лет он зарабатывал себе на жизнь охраной караванов - единственным ремеслом, помимо охоты, где он имел опыт. Поменяв много работодателей, он постепенно превратился в довольно жестокого человека для которого главное в работе - это оплата, а о подробностях можно и потом поговорить. Тем не менее он всегда старался быть законопослушным гражданином, прибегал к оружию только в целях самозащиты. Как-то раз он остановился в таверне недалеку от Имперского Города. Недавний рейс был удачным и Габриэль на радостях напился с каким-то данмером. Когда их обоих порядком разобрало, собутыльник начал поносить Империю. Габриэль ответил, что если данмеры не смогли создать крепкого государства, то хотя бы пусть довольствуются Имперской властью. Пеплорожденный взревел и с криком: "Имперский ублюдок!!!" хорошенько врезал Габриэлю по челюсти, на что тот выкинул его из-за стола и ринулся к нему, намереваясь хорошенько отмутузить. Темный эльф успел подняться и, вытянув руки вперед, пустил в Габриэля сноп магического пламени. Имперец, закрываясь рукой от огня, толкнул данмера к стене, на что тот вытащил из-за пояса свой кинжал. Перед лицом опасности Габриэль тоже вытащил свой нож. Отбив рукой клинок противника, он вогнал свое лезвие глубоко в живот данмера и прижал того к стене, нанося все новые и новые удары. Скоро темный эльф сполз по стене на пол, и Габриэль закончил дело, перерезав горло. Подняв глаза, он увидел жену хозяина таверны, которая, прижав руку ко рту, с ужасом взирала на эту картину. В захмеленном мозгу Габриэля пролетела мысль: "Черт! Она наверняка донесет на меня в стражу и я ближайшие десять лет проведу в тюрьме. Что же, придется еще раз переступить закон, дабы больше его никогда не переступать." Он вытащил из трупа свой нож и направился к женщине...
"О ужас, как я мог это сделать!?" - думал Габриэль, когда бежал не разбирая дороги подальше от этой проклятой таверны.. Он оставил за собой четыре бездыханных тела - задиристого данмера, хозяина, его жену и их сына. А сейчас он, забыв даже захватить вещи, бежал от туда как можно дальше, потому что в эту таверну нагрянул патруль Имперской стражи. К своей радости он обнаружил, что выбрался к берегу озера Румаре. Недолго думая, он прыгнул в воду и греб, пока не доплыл до какого-то маленького песчаного островка. Передохнув Габриэль вновь кинулся в воду и наконец добрался до Имперского острова. Найдя небольшую пещеру, он укрылся в ней, с ужасом осознавая, что стража может нагрянуть в любую минуту...
Оружие и личные веши: Хороший охотничий нож из закаленной стали. Десять септимов, что завалялись в кармане. Одет в легкий охотничий костюм - прочные кожаные сапоги; кожаные штаны; шелковая рубашка и кожаная куртка.
Характер: Жестокий человек, для которого главное в работе - это оплата. Тем не менее довольно неконфликтный, любит находиться в хорошей компании, весело проводить время. Старается быть законопослушным. Если напьется, то может начать драку или поссориться с кем-нибудь.
Способности: Соединяет в себе ловкость и гибкость с природной силой и выносливостью. Мастерски стреляет из лука, неплохо владеет ножом и кинжалом, в случае чего может и на кулаках подраться. Хорошо крадется и маскируется, а также читает следы.
Жизненное кредо: Главное - это оплата, а подробности можно обсудить и позднее.
Политические и религиозные взгляды: Почитатель Империи. Из религии Девять божеств, но вообще лишен фанатизма и особой приверженности этой церкви. Все сводится к посещению храма на Сандас и подаче милостыни нищим.
Автор: Кэр воин тьмы 08.03.12 - 20:25
>> LordHaosa:
Можно и его возобновить. Если есть желание - пишите квенту.
>> Георг:
Сегодня-завтра разберу квенту. Пока нужно придумать название для привата. Оно должно примерно отражать характер перса
Автор: Кэр воин тьмы 31.03.12 - 22:25
>> Мара:
Принята в филиал магов) Все написано хорошо. Как только подтвердишь окончательное название - открою приват
Автор: Кэр воин тьмы 15.04.12 - 22:32
Итак, дорогие мои, мы подошли к общему отыгрышу. Пока пробный квест отыграют Квизи, Мара и, возможно, Аданир в тестовом режиме.
Из-за большого наплыва учеников в филиал магов, филиал асассинов теперь будет вести Квизи.
В филиале асассинов произошли изменения. ТБ мы вычеркиваем. Да здраствует Мораг Тонг! Теперь все филиалы расположены в Морроувинде.
Автор: Lexy Lachance 28.04.12 - 13:01
Возьмите ящерку асассинчиком победокурить
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Имя: Рави
Возраст: 18
Созвездие: Леди
Раса: Аргонианин
Род деятельности: Акробат
Биография: Рави был злой маленькой ящерицей, жадной до денег и внимания. В раннем детстве его продали в рабство, как и многих других сородичей, но потеряли при перевозке в сейда-нинском порту. Спустя полгода беспризорной жизни на помойке, милого и крепкого на вид мальчика подобрала труппа странствующих акробатов. Рави умел прикинуться паинькой, и мог бы прожить долгую счастливую жизнь в компании людей, взявших малыша под покровительство, но акробатика не долго радовала его.
Сначала он был мал и забавен. Его научили паре несложных трюков, и благодаря возрасту и расе, Рави какое-то время легко покорял зрителей и приносил неплохой доход. С годами он вырос крепким и ловким юношей, но в труппе и без него всегда были молодые, способные акробаты. Таким образом, Рави лишился своего главного козыря, заставлявшего богатых дамочек сюсюкать над ним и умиляться его прыжкам. Юноша шлифовал своё мастерство, разучивал новые трюки, но интерес к нему слабел с каждым днём. И причиной тому было не только взросление. То, что не разглядели артисты в мордочке трогательного найдёныша, становилось всё заметней – злобный прищур глаз, ожесточённость во взгляде и о многом говорящая посадка головы, делающая Рави похожим на готовую броситься змею. К восемнадцати годам юноша растерял всякую видимость весёлого артиста. Он начал жонглировать кинжалами, пытаясь хоть как-то обойти конкурентов, но дети плакали, увидев леденящую душу пляску стали вокруг хвостатого чудовища, и те мамаши, что раньше угощали его сладостями и щедро платили за представление, теперь спешили убраться подальше от странного аргонианина. Удаляющийся шелест их юбок приводил Рави в бешенство. Аргонианин знал, куда они идут. К Вирвину Дахо – обворожительному данмеру втрое старше Рави. Он умел показывать фокусы с цветами, платками и монетками, прыгал не хуже аргонианина, и его смазливое лицо снилось каждой девушке, которой Вирвин хоть раз улыбнулся. Рави ненавидел его за это.
Однажды, их маленькая труппа остановилась на ночь в таверне одного небольшого городка. Аргонианин пересчитывал жалкие гроши, оставшиеся у него в наличии, и с каждой секундой злился всё сильней. За стеной ахала и охала глупая девица, которую Вирвин без труда затащил к себе в койку. Эта же девица всего полчаса назад отвесила аргонианину звонкую пощёчину и удалилась, шелестя своей проклятой юбкой. Она даже бросила в канаву букет из вереска и золотого канета, который он ей подарил. Рави казалось, что это Вирвин забрал у него всё. Внимание его зрителей, успех, деньги, и даже эту скампову девицу, пухлую и тупую, как гуар! Шум за стеной оборвался, и через несколько минут, данмер появился в дверном проёме. Голый, вспотевший, пьяный и довольный, Вирвин поинтересовался, нет ли у Рави чего выпить. Аргонианин злобно прошипел, что выпивку можно купить внизу у трактирщика. Вирвин сказал, что одеваться и вниз идти лень, к тому же нехорошо заставлять ждать даму, а у "хвостатого братца" наверняка припрятана бутылочка… И Рави молча отдал ему последнюю бутылку суджаммы, которую приберёг на ужин. Данмер, абсолютно счастливый, удалился. А аргонианин проводил его серую задницу ненавидящим взглядом и развернул широкую полосу материи в которую были завёрнуты его метательные кинжалы… Бутылка была последним, что Вирвин забрал у акробата… Рави сел, прислонившись спиной к стене, и стал править многочисленные лезвия точильным камушком, ожидая, пока уйдёт девица…
Утром тело данмера нашли в его номере. Узнали его не сразу, до того обезображено было его лицо. А Рави, тем временем, уже давно покинул городок. Быстрым шагом меряя дорогу, он часто останавливался и глядел на луны, вспоминая свою месть. Он упивался свежим воспоминанием, и впервые в жизни чувствовал себя счастливым. Нет, не для потешных прыжков и глупого жонглирования даны ему сильные ноги и ловкие руки. Отнимать жизни – вот его настоящее призвание! До чего сладко было зажать этой сволочи рот, вонзив когти в кожу лица, и провести кинжалом по горлу, глядя, как жизнь гаснет в испуганно распахнутых глазах. Он нанёс ещё много ударов бездыханному телу, по одному за каждую обиду, которую Рави затаил в сердце за все эти годы. Аргонианину не хотелось думать о том, что будет дальше… Он как-нибудь выкрутится. А пока пусть луны и звёзды освещают ему путь…
Внешность: Стройный и гибкий юноша-аргонианин с тусклой тёмно-зелёной чешуёй. Глаза янтарно-золотые, постоянно прищуренные, взгляд злой и безумный. На пригнутой вперёд голове нет ни рогов, ни кожистых гребней, только толстые наросты на чешуе, делающие морду, лоб и затылок юноши бугристыми. Походка лёгкая и быстрая, как у испуганной саламандры. Одет в тёмно-серый потрепанный кожаный костюм с многочисленными шнуровками и карманами.
Характер: Жесток и жаден. Может возненавидеть человека за любую мелочь. Рекордсмен злопамятности: запомнит, как ему нечаянно наступили на ногу, чтобы спустя десять лет плюнуть обидчику на спину, или сделать подсечку хвостом. Любит только себя одного, и не прощает пренебрежения собственной персоной. Больше жизни полюбил убивать, особенно неугодных ему людей. Обладает каким-то извращённо-эгоистичным представлением о справедливости.
Способности. Профильные аргонианские, плюс акробатические: прыжки, равновесие, жонглирование острыми предметами. Сносно орудует кинжалами, метает их вообще мастерски. Хорошо крадётся и кувыркается.
Вытер левый текст. Флудить в Заднем Дворе надо Кэр
Автор: Бурз гро-Лорк 26.10.12 - 13:12
В воинскую крепость.
Воин-знахарь Бурз гро-Лорк.
Имя: Бурз гро-Лорк
Возраст: 30
Созвездие: Лорд
Раса: Орк
Род деятельности: Седой орк-знахарь искусно разбирается в магии и войне. Сочетая в себе мудрость и силу, Бурз работает в Маар Ганской аптеке, вместе со своей женой - данмеркой.
Внешность: Высокий орк выглядит старше своих лет хотя бы из-за седых волос. Левый клык сломан, под левым глазом - шрам. (На службе в имперском легионе произошел неприятный случай и, если бы не клык, кто знает, слыхал бы кто сейчас об орочьем знахаре)
Биография:
Никто не может сказать о биографии Бурза, а сам он предпочитает на этот счет не распространяться. Однако кто-то рассказывает, будто гро-Лорк родился в Скайриме, но покинул крепость, нового вождя, убившего его отца и, возможно, пожелавшего казнить и единственного сына, опасаясь мести.
Истории орка о своем прошлом начинаются с того момента, как его взяли сопляком в имперский легион. Там он помогал по кухне, убирался в казармах, ходил на охоту. Однажды, пара имперских солдат решили поиздеваться над орченком - заманили в кладовку, стали избивать. После побоев один из имперцев начал держать юного Бурза, а второй стягивать штаны. Придя в себя и поняв что происходит, орк стал просить отпустить его, однако имперцы только гоготали и скалились, осыпая несчастного оскорблениями и готовясь совершить противоестественное. В последний момент орченку удалось вырваться. В отчаянии тот помчался не на выход, а вверх по лестнице, стражники кинулись за ним. Осознав что попал в ловушку, Бурз полез на крышу. Легионеры настигли орка на самом верху, один из имперцев выхватил меч и ударил орка по лицу снизу вверх. Несчастный орсимер полетел прямо с крыши и скрылся в кустах. Солдаты легиона, решив что орку, без сомнения, конец, плюнули в след упавшему телу и ушли.
Орченка нашла молодая темная эльфийка, работавшая в лавке алхимика и собиравшая в тот день ингредиенты. К счастью удар меча пришелся большей частью на клык, оставив на лице неглубокую рану, а падение смягчило дерево. Тем не менее несчастный получил много переломов, истекал кровью и, что удивило эльфийку - был сед, несмотря на детский возраст. Данмерка не бросила его умирать, а отнесла к себе и, выходив, взяла с собой на корабль в Морровинд, где открыла собственную аптеку в Маар Гане.. Теперь орк помогал ей в алхимии и восстановлении. В Морровинде у спасшей ему жизнь данмерки было множество знакомых в Альд'Руне, поэтому с орком делились секретами то знакомые с гильдии магов, то с гильдии бойцов.
Подросший орк женился на своей спасительнице, несмотря на то что такие браки не поддерживались ни данмерами ни орками, вместе они продолжали работать над новыми зельями.
Однажды орку рассказали о неком воинском поселении, набиравшем рекрутов . Преодолев страх (после легиона орк досмерти боялся казарм) орк отправился к Бертимо.
Способности: Немного замкнут после детской травмы. Хорошо разбирается в травах, знает несколько заклинаний призыва, предпочитает не расставаться с увесистой двуручной палицей.
Инвентарь: С Собой носит довольно большую деревянную дубину, шипованную стальными шипами.
Характер: необщителен, но мягок и сострадателен. не выносит насилие.
Религиозные взгляды: Считает что всё в руках Судьбы.
Автор: rawlith 27.10.12 - 18:00
хочу к ворам, угу
квента:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
• Имя: Джа'крин (Жакрин).
• Прозвище: плут, Жак, Джа.
• Возраст: 26 солнцеворотов.
• Созвездие: рожден в начале месяца Заката под покровительством Вора.
• Раса: хаджит.
• Внешность: кожа – гладкая, как у котенка, на ней едва различимы светлые пятна, как у воинов-ягуаров, обитающих в глуби джунглей Эльсвейра. Волос шерсти короткий и местами жесткий от воздействия сухих ветров горячей родины. Окрас пестрит на солнце всеми оттенками песка. Густые брови, ветвистые усы и аккуратные бакенбарды причудливой формы – светлые как помыслы Девяти. Глаза –светло-зеленые, как выцветший изумруд, большие. Рост 173 см, выше положенного Сутай-ратам, но никак не дотягивающий до Катай-сородичей. На вроде бы подтянутой фигуре, как пятна на жемчужине, виднеются следы от нападков обжорства. Взгляд маслянистый, сдобренный довольством, порой, игривый, будто с прищуром. Черты лица округлые. Морда в целом не лишена симпатичности, но только при определенных наклонностях, конечно. Небольшие золотые кольца в ушах, в левом – аж два сразу.
• Род деятельности: торговец, бард, временами вор.
• Биография: юный хаджит покинул родной дом, уютную ферму в одном из предместий Торвала, в подростковом возрасте. Семья была многодетна и добра, но жажда жизни манила вперед. Жакрин ждал от судьбы больше, чем было в ее планах (быть одним из множества неприметных братьев). Перспектива работы на полях сахарных свекл и тростниковых фермах была юному мечтателю не "по нутру". Будучи любознательным, он впитывал в себя знания, что удавалось почерпнуть от проезжающих мимо караванщиков и их разношерстных подопечных. Сбежав в город и поселившись в одной из утлых лачуг, Жак промышлял в Торвале экзотическими товарами, что удавалось раздобыть по дешевке или украсть, при этом он пользовался как природным даром – ловкостью рук, так и уже приобретенным – остротой языка. "Не Квин-ал", где рождаются и обучаются воины, часто посылали воинов из Храма Танца Двух Лун в Торвал в обмен на рыбу и другие дары моря, которыми город был богат испокон веков. Много часов Жакрин наблюдал за их мастерством бездоспешного и рукопашного боя, ночами отрабатывая изученное. Он знал, его ждала жизнь, полная приключений, поэтому, использовал все бесплатные шансы чему-нибудь научиться. Но профессия вора в городе воров не прибыльна, как ни крути, особенно, если ты вор несмышленый. Жак перебрался в Сенешаль, город-порт. "На самом деле, постоянно только непостоянство", - говаривал один его знакомый в Сенешале, и Жакрин бежал, веселясь на ходу от души. Поймав попутный корабль, он побывал в Имперском городе, будучи поверженный величием его. Он вместе с караваном сородичей посетил даже Скайрим, где в странствиях был сражен многострунной девицей лютней и его величеством стихом. Став постоянным посетителем Коллегии Бардов, он многому обучился, но еще большему обучиться следовало. С этих пор Жакрин часто документировал странствия в простецких стихах или делал путевые наброски. Навыки торговца вкупе со знанием принципов преступного мира никогда не составляли труда в поиске деятельности для заработка. Как обычно, не в силах долго держаться на одном месте, он отправился в Морровинд, плененный его ореолом тайны и заинтригованный слухами о новой дерзкой Гильдии Воров, разрастающейся на Вварденфелле.
• Инвентарь: широкие шелковые штаны цвета раскаленного песка и мягкие сандалии – до востребования в большой сумке за спиной. В ней же различное торговое барахло по мелочи: ложки, кружки, кольца, амулеты и т.д. Полотняная серая рубашка, поверх которой – легкая туника. Походная сумка через плечо, в которой: огниво, дневник, чернила, перо, бумага, пара книг на все случаи жизни, пара мешочков лунного сахара, отмычек и восстанавливающих зелий. На поясе фляга с водой из Скайримских родников.
• Характер, повадки, способности: забавный парень. В общем, безобидный, но превыше всего ценит собственную жизнь, а также чужое имущество, особо, если его слишком много для одного хозяина. Воровство от случая к случаю, риск ради риска. Поборник хаотичного веселья. Потребляет лунный сахар, черпая философию двух лун в кристалловидной пыльце. Резки смены настроения, мнений, мыслей и идеалов. Музыкальные задатки есть, но для вида, различить фальшь инструмента может, но играть - нет. Творческий подход к делу, граничит с безумием. Юмор есть, но чаще всего в одну будку, все время забывает, что смешно должно быть всем. Несмотря на удалое разгильдяйство, любит поразмышлять, ибо каждому делу – свое время, а размышления требует особой обстановки и положения звезд на небе. Читает книги, выписывая из них афоризмы и просто понравившиеся мысли. Никогда не сидит на месте, использует каждый шанс для хорошего раздумья или веселья. Живет одним ярким днем. Любит пироженки, торты, сладкие рулеты с чаем, но изредка не брезгует и огненной водой. С горем пополам владеет хаджитским рукопашным боем дождь-на-песке, предпочитая собственные когти и скорость другому оружию. С горем пополам научился убеждать людей, находить лазейки в разговорах и спорах. Если снимет башмаки, туфли или сандалии, может идти бесшумно, как почти любой его сородич. Последнее время увлекся алхимией из-за дополнительного и, порой, более весомого дохода от торговли, а также полезности редких эффектов зелий, которые пригодятся любому путешественнику\вору\торговцу.
• Кредо: Gzalzi vaberzarita maaszi (абсурд стал необходимостью). Q'zi no vano thzina ualizz (когда я противоречу себе – я говорю правду).
• Взгляды: политика – дело политиков, а религия – жрецов и прочих храмовников. Как любитель рассуждать, Жакрин любит касаться всего, но… Все, что не касается его лично, его не волнует. А волнует его только удача. Госпожа Фортуна, Ноктюрнал, Принцесса Теней, Владычица Тишины. И Сангвин, сумасшедший весельчак. А как же Гирцин, отец зверолюдей? В общем, да, даэдра. Те, кто действительно могут вмешаться в дела смертных. В остальном Жак очень даже веротерпим и нейтрален ко всему. В зависимости от настроения и ситуации.
вроде бы все, если чего забыл, завтра дополню
Автор: Pilgrim Ra'Saar 26.03.13 - 17:09
Хотел бы обучаться в воровском филиале.
Квента:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Имя - Ра'Мавирр (имя своё почти не использует, предпочитает прозвище).
2. Прозвище - Благодетель
3. Возраст - неизвестен (хотя выглядит Благодетель достаточно молодо.)
4. Созвездие - Башня
5. Раса - Хаджит
6. Род деятельности - вор, философ. Также занимается изучением двемеров (их наука, культура, архитектура - всё это Благодетель изучает с необычайным интересом настолько, насколько может, хотя информации получает не столько, сколько хотел бы.)
7. Внешность - неприметный хаджит, постоянно путешествующий в тёмно-зелёной робе с капюшоном. Поэтому остальные детали не имеют значения. Единственное, в левом ухе имеются три серьги-кольца, в правом - две. Глаза зелёные, задумчивые, в них видна мудрость, не соответствующая его возрасту. Хоть возраст точно неизвестен, выгдядит ещё достаточно молодо. А ещё в глазах Ра'Мавирра видно какое-то постоянное беспокойство, не покидающее его, казалось бы, никогда.
8.Биография - родом из Эльсвейра. Родился в семье богатых портных. Отец и мать его занимались своим делом уже давно, они были очень искусными мастерами, и шили только эксклюзивную и достаточно дорогую одежду, и притом разнообразную:от рубашек и штанов до экстравагантных, нестандартных мантий, головных уборов. Впоследствии всё это продавалось во дворцы султанам, или странствующим купцам.
Поэтому нищеты Ра'Мавирр не знал. И хоть денег у семьи портных было достаточно, он не был избалованным ребёнком. С детства этот хаджит старался быть как можно более самостоятельным, так как с ранних лет знал: рано или поздно ему придётся покинуть родителей, и чтобы после расставания не было так тяжело, Ра'Мавирр специально приучивал себя к самостоятельной жизни.
Также у этого будущего вора-философа был брат, младший брат. Они, Ра'Мавирр и Ра'Таар (так звали младшего) очень любили друг друга. Их братские чувства, казалось бы, ничто не сможет разрушить. Помимо того, что они являлись братьями, они были ещё и приятелями. У этих юных хаджитов не было друг от друга секретов, и только повзрослев, Ра'Мавирр утаил от Ра'Таара одну тайну.
Он не хотел быть портным, не хотел принимать дело своих родителей. Героя этого рассказа интересовало совсем не это. Ра'Мавирр хотел уехать из Эльсвейра, дабы повидать другие провинции. Его так и тянуло путешествовать. И хаджит решил, что когда почувствует, что готов, обязательно уедет из родной провинции!
И вот он окончательно повзрослел. И если не физически, то духовно точно. Ра'Мавирр решил - пора в путь. Он даже решил, куда отправиться - на Вварденфелл. Ведь Ра'Мавирра в последнее время сильно заинтересовали двемеры - их наука, культура, ну и прочее. (ещё ему нравилась философия, но это уже другой вопрос). А на Вварденфелле хаджит мог получить куда больше интересной информации о этой давно вымершей расе, чем в скудных пустынях Эльсвейра. Вот что, в принципе, и мотивировало молодого путешественника отправиться в путь.
Вскоре он рассказал об этом своей семье, и попросил родителей потом отдать их дело не ему, а младшему брату - Ра'Таару, так как не знает, когда вернётся, и вернётся ли вообще.
Родители не стали уговаривать его остаться, они поняли Ра'Мавирра. А вот Ра'Таар, его дорогой брат, попросил разрешения отправиться с ним. Но герой этого рассказа отказался. -"нужно же кому-то присматривать за нашими родителями" -- сказал брату Ра'Мавирр. -"поэтому тебе придётся остаться."
Взяв пищи, немного денег и свой фамильный танто из серебра, он попрощался с семьёй и отправился в путь.
Пройдя через Сиродил без всяких происшествий, он сел на корабль и отправился на Вварденфелл,-туда, куда и мечтал попасть. На корабле, который также без происшествий доплыл до острова, он начал писать книгу, которую впоследствии назвал Книгой Философии Благодетеля. Уже тогда Ра'Мавирр придумал себе это прозвище, и уже тогда выбрал, как будет зарабатывать на Вварденфелле.
Приплыв, наконец, туда, куда хотел,этот молодой философ и в правду начал зарабатывать, как хотел, а именно - воровством. По поводу воровства Ра'Мавирр придерживается определённого философского мировоззрения, из-за чего и зовёт себя Благодетелем, не раскрывая своего настоящего имени.
Но новое увлечение не помешало вору-философу заняться тем, зачем он, вообщем-то, и прибыл именно сюда, - изучением двемеров. Для этого у него есть своего рода дневник, где Ра'Мавирр делает все свои записи по поводу изучения.
В общем, Ра'Мавирр личность достаточно таинственная, но он не несёт зла на Вварденфелл. Хаджит не считает даже себя вором, ибо, как утверждает, не ворует, а лишь "поглощает часть этой душевной гнили" человечества. Ра'Мавирр лишь безобидный и любопытный философ...
9. Характер - неразговорчив, но и не замкнут в себе. Дружелюбен, но осторожен.
10. Оружие и личные вещи - Фамильный серебряный танто, немного золота (золотых 120-150), несколько книг, одна из которых - Книга Философии Благодетеля, его собственная книга; также имеются и другие:"Кимервамидиум", "астрология", "Хроники Нчулефта", и ещё одна, своего рода дневник, где делаются записи по поводу изучения двемеров. Имеется зелий восстановления здоровья и исцеления болезней. Ну, и конечно, пища, и Флин с шейном (по одной бутылке).
11. Способности - неплохой торговец, умеет взламывать замки и быть незаметным. Весьма красночерив. Обладает сложным абстрактным мышлением, что говорит о достаточно высоком интеллекте.
12. Жизненное кредо - " Я вовсе не вор. Я не ворую. Я лишь забираю себе оплот человеческой жадности, впитывая эту черноту в себя. Тех, кто слишком богат, а следовательно слишком жаден, нужно вытаскивать из этой бездны. И это делаю Я. Я поглощаю часть этой душевной гнили, тем самым давая возможность этим скрягам понять, что нужно жить, не копя богатство всё больше и больше, а тратя его. Таким образом, можно обрести душевную свободу, лёгкость жизни. Но они не понимают... "
13. Религиозные взгляды - Ра'Мавирр как двемеры, поклоняется лишь логике и холодному разуру. Тем не менее, не отрицает существования Высших Сил и не презирает их.
добавлено Pilgrim Ra'Saar - [mergetime]1364306953[/mergetime]
Автор: Quizi 26.03.13 - 22:25
>> Pilgrim Ra'Saar:
Разбор в PM Все правки делай прямо в сообщении (#58).
Автор: тэслер 27.03.13 - 13:09
хотел бы в филиал войнов [spoiler=Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.]
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
имя:Алвор Авеничи
прозвище:не имеет
возраст:25
знак:конь
раса:норд
род деятельности:искатель приключений
внешность:светловолосый, среднего телосложения
биография:жил в солитьюде, в не очень богатой семье, в 16лет покинул дом в поисках приключений. в начале странствовал по скайриму, замем покинул его и странствовал в сиродиле, где вступил в гильдию бойцов и многому у них научился, но всё же жажда к приключениям привела его в морровинд на ввандерфел
снаряжение:стальной длинный меч, несколько востанавливающих зелий в походной сумке, 100 септимов, немного еды, одет в рубашку и штаны из мешковины, в сандалях
характер: жизнь приучила его к разным условиям и ведёт сябя в зависимости от ситуации, миролюбив никогда не нападает первым.
взгляды:недолюбливает высоких эльфов, немного боится вампиров.[SPOILER]
Автор: Pilgrim Ra'Saar 27.03.13 - 13:29
Маловата квента.
Автор: Quizi 27.03.13 - 13:54
>> тэслер:
Цитата: (тэслер @ 27.03.13 - 14:09)
хотел бы в филиал войнов
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
имя:Алвор Авеничи
прозвище:не имеет
возраст:25
знак:конь
раса:норд
род деятельности:искатель приключений
внешность:светловолосый, среднего телосложения
биография:жил в солитьюде, в не очень богатой семье, в 16лет покинул дом в поисках приключений. в начале странствовал по скайриму, замем покинул его и странствовал в сиродиле, где вступил в гильдию бойцов и многому у них научился, но всё же жажда к приключениям привела его в морровинд на ввандерфел
снаряжение:стальной длинный меч, несколько востанавливающих зелий в походной сумке, 100 септимов, немного еды, одет в рубашку и штаны из мешковины, в сандалях
характер: жизнь приучила его к разным условиям и ведёт сябя в зависимости от ситуации, миролюбив никогда не нападает первым.
взгляды:недолюбливает высоких эльфов, немного боится вампиров.
Пока надежды нет) Ждите
Кэра, он решит, как поступить с Вами.
Автор: тэслер 27.03.13 - 13:58
Цитата: (Quizi @ 27.03.13 - 14:54)
>> тэслер:
Пока надежды нет)
в каком смысле?
Автор: Мара 27.03.13 - 19:21
>> тэслер:
У воинов пока нет наставника, то есть и филиал этот временно закрыт. Кэр воин тьмы, как ДМ всея Академии, решит ваш вопрос
Автор: Quizi 27.03.13 - 20:45
Цитата: (Мара @ 27.03.13 - 20:21)
>> тэслер:
У воинов пока нет наставника, то есть и филиал этот временно закрыт.
Кэр воин тьмы, как ДМ всея Академии, решит ваш вопрос
Кэр и есть наставник у воинов (см. шапку темы). Другое дело, что среди воинов нет ни одного игрока, но это не мешает вести и эту ветку (я же веду параллельно воров и асассинов).
>> тэслер:Цитата:
в каком смысле?
Это про квенту, очень посредственно. Восемьсот знаков никуда не годится, для начала следует ознакомиться с квентами других игроков и сделать выводы. Они лежат в теме не для красоты, а именно для примера, чтобы на них можно было равняться, и с них учиться. Большего пока посоветовать не могу. Но если будут вопросы, пиши смело. Хочешь учиться — научим.
Автор: Кэр воин тьмы 27.03.13 - 21:51
>> тэслер:
В таком виде квента принята быть не может. Напишите что-то похожее на то, что имеется в теме "Квенты". Если не сможете этого сделать, то извините, но я не возьмусь за ваше обучение. В таком случае поможет только школа.
Филиал воинов номинально ведет Хрисаор, но учеников в нем нет. Сам мастер тоже редко появляется, поэтому на деле филиал на мне. Пока в его оживлении смысла нет. Появится игрок - я либо возьму за основу персонажа Хрисаора, либо создам своего. Пока же филиал, за недостатком моего времени, заморожен. Не вижу смысла тратить силы на то, что пока никому не нужно. Вот если тэслер напишет нормальную квенту, тогда возьмусь, а пока прошу меня простить, но все останется как есть.
Автор: Quizi 27.03.13 - 23:03
>> Pilgrim Ra'Saar:
Квента принята. Поздравляю, Ученик
Автор: тэслер 27.03.13 - 23:36
вот исправленная версия
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1)имя:Алвор Авеничи
2)прозвище:не имеет.
3)возраст:25
4)созвездие:конь
5)раса:норд
6)внешность: высокого роста,среднего телосложения,имеет выразительные черты лица, с высокими скулами, взгляд задумчивый.
7)род деятельности:искатель приключений.
8)биография:родился в солитьюде где воспитывался родителями вместе со своими братьями до 15 лет, затем ушёл из дома в поисках приключений. 5 лет странствовал только по родному скайриму выполняя авантюрную работу и прислуживая ярлам владений . в одном из приключений нашёл меч который в последствии стал его счасливой реликвией. вернувшись в вайтран хотел там осесть, но слухи о оборотнях обитавших там не давали ему покоя он решил отправится в центральную провинцию империи о которой ему в детстве много рассказывали. мягкий в меру климат пришёлся ему по дужше и он осел тал на 3 года.в сиродиле он познакомился с некоторыми членами гильдии бойцов, которые обучили его многим приёмам. в 23 года отправился в провинцию морровинд, где долгое время искал приключений в пепельных пустынях. в одном из приключений чуть было не заразился корпрусом , несколько раз попадал в засады бандитов. Затем в 25 отправился в ввандерфел.
9)снаряжение:длинный стальной меч найденный и м в одном из транствий по скайриму.одет в рубашку и штаны из мешковины, поверх которых кожанне доспехи. походная сумка в которой хранятся зелья востановления и небольшой запас пищи. в карманах имеет 55 септимов.
10)характер:заносчивый и вспыльчивый, но несмотря на это не нападает первым. в стычках сначала провоцирует соперников напасть первыми.мстителен и злопамятен, суров, но несмотря на всё это справедлив.
11)способности: отличительных способностей не имеет. во время боя идёт напролом. тактика боя проста, вкладывает все силы в удар и старается пробить блок. хорошо умеет уворачиватся, меток но не использует стрелкового оружия.
12)крэдо:"жизнь дороже даже самой большой награды"
13)политические взгляды:недолюбливает высоких эльфов. ненавидит даэдр, поклоняется талосу
если что не дописал, то скажите, я исправлю
Автор: Pilgrim Ra'Saar 28.03.13 - 09:52
Как мне наставник посоветовал , биография должна быть куда более развёрнутая.
добавлено Pilgrim Ra'Saar - [mergetime]1364453564[/mergetime]
Лучше, чтобы не менее 3000 символов.
Автор: Кэр воин тьмы 30.03.13 - 23:12
>> тэслер:
Проблема в том, что за этой вашей квентой я не вижу персонажа. Постарайтесь сесть и продумать кто это. Не надо писать все сразу и минут за 10. Подумайте, напишите, перечитайте.
Цитата: (Pilgrim Ra'Saar @ 28.03.13 - 00:10)
Я, если честно, не думал, что только чтобы поступить в эту Академию, придётся так потрудиться. Было увлекательно, но я целый день провёл с этой квентой
и, боюсь, она мне снится будет
. Утомительно, но увлечение преобладает над утомлением, так что я всем доволен.
Любая ФРПГ начинается с подачи квенты ДМу, который решает брать игрока или нет. Квента - это резюме игрока. Не нужно писать, сколько игр вы провели или во скольких поучаствовали. Квента скажет все за вас. Потому, логично, что нам хочется, чтобы каждый новый ученик писал квенту, по которой можно судить о его навыках. Это не для галочки. Нужно же знать чему надо учить, а чему нет необходимости
Автор: тэслер 02.04.13 - 17:24
вот. выложился на всю.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Ф.И.О.Алвор Авеничи
2. Пол: мужской.
3. Возраст: 25
4. Раса: норд
5. Класс: воин
6. Знак:конь
7. Характер: ответственен, обязателен, часто хладнокровен, стремится стать сильнее, жаждет власти, . Жалуется на озноб и частые простуды, одинаково плохо относится ко всем, кто с ним не согласен. Отважен и тверд, когда верит в то, что творит, но когда он не хочет что-то делать, он никогда - НИКОГДА - этого не сделает. Чрезвычайно ленив, когда дело касается скучного физического труда.
7А. Религия: поклоняется талосу, раньше поклонялся акатошу
7Б. Политические взгляды: приверженец идеологии
7В. Страхи: боится огня с детства, также побаивается оборотней.
8. Внешность: несколько коренастый даже для норда, крепкий, но сухопарый, загорелый, глаза серые, ясные, лицо морщинистое, волосы короткие, носит покрытый швами балахон из шкуры пещерного медведя с тремя кушаками и капюшоном, отделанный лисьим мехом на рукавах, полах балахона и капюшоне; говорит хрипло, ходит прямо, часто скрещивает руки на груди. Носит перчатки, капюшон и сапоги даже в жару. За спиной обычно болтается катана в дряхлых ножнах, а под капюшоном на голове надет железный обруч с лунным камнем. Под перчатками спрятаны два кольца, а под балахоном - золотой амулет. Почти все его вещи зачарованы.
9. Биография: у Алвора темное прошлое, но из отдельных кусков его вполне можно собрать в единую картину...родился в виндхельме где воспитывался родителями вместе со своими братьями до 15 лет, затем ушёл из дома в поисках приключений. 5 лет странствовал только по родному скайриму выполняя авантюрную работу и прислуживая ярлам владений . в одном из приключений нашёл меч который в последствии стал его счасливой реликвией. вернувшись в вайтран хотел там осесть, но слухи о оборотнях обитавших там не давали ему покоя он решил отправится в центральную провинцию империи о которой ему в детстве много рассказывали.там он стал кузнецом. мягкий в меру климат пришёлся ему по душе и он осел тал на 3 года.в сиродиле он познакомился с некоторыми членами гильдии бойцов, которые обучили его многим приёмам. в 23 года отправился в провинцию морровинд, где долгое время искал приключений в пепельных пустынях. в одном из приключений чуть было не заразился корпрусом , несколько раз попадал в засады бандитов. Затем в 25 отправился в ввандерфел.
9А. Место рождения: виндхельм
10. Стиль боя: обычно действует в одиночку, использует молниеносную тактику "ударь и отбеги". Скорость удара его катаны позволяет в несколько секунд нанести град ударов по врагу, а потом отступить. В фехтовании чаще практикует быстрые удары по рукам и торсу, редко прыгает и пригинается, но иногда может обезоружить противника, если сможет. От ударов чаще уворачивается, чем блокирует, что не мешает ему отражать иногда удары мечом. Магией пользуется часто, но на расстоянии, и в ближнем бою лишь применяет простейшие заклятья Разрушения на противнике. Предпочитает сначала отравить или ослабить жертву, а уже потом вступать в бой.
11. Род занятий: раньше был кузнецом, а теперь странствует по тамриэлю.
12. Снаряжение:
12А. Броня:
- Железный нагрудник под балахоном
12Б. Оружие:
- Катана стальная, из Морровинда завезенная, зачарованная им на высасывание жизни
12В. Одежда и украшения:
- Простые кожаные сапоги с зачарованием на бесшумные шаги
- Походные холщовые оливковые штаны
- Белая холщовая рубаха
- Обруч железный с лунным камнем
- Холщовые перчатки
- Балахон
- Крепкий золотой амулет без зачарования
- Два кольца
13. Компаньоны: действует, как правило один
Автор: Quizi 03.04.13 - 00:08
>> тэслер:
Уже на что-то похоже.
Цитата:
7Б. Политические взгляды: приверженец идеологии
Вот здесь не закончено.
Поэкспериментируй с биографией. С задачей краткого изложения ты справился, но нужно литературное описание. Если сможешь выдержать тот же стиль, экспериментируя с бóльшим количеством знаков, можно будет подумать о вступлении. Возьми за установку количество в
3000 знаков (именно биографии, а не всей квенты).
Автор: Кэр воин тьмы 03.04.13 - 00:10
>> тэслер:
А вот это уже лучше. Как выдастся пара свободных минут - детально разберу.
Советую прислушаться к советам Quizi
Автор: тэслер 03.04.13 - 15:25
нууу, вот
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Ф.И.О.Алвор Авеничи
2. Пол: мужской.
3. Возраст: 25
4. Раса: норд
5. Класс: воин
6. Знак:конь
7. Характер: ответственен, обязателен, часто хладнокровен, стремится стать сильнее, жаждет власти, . Жалуется на озноб и частые простуды, одинаково плохо относится ко всем, кто с ним не согласен. Отважен и тверд, когда верит в то, что творит, но когда он не хочет что-то делать, он никогда - НИКОГДА - этого не сделает. Чрезвычайно ленив, когда дело касается скучного физического труда.
7А. Религия: поклоняется талосу, раньше поклонялся акатошу
7Б. Политические взгляды: приверженец идеологии
7В. Страхи: боится огня с детства, также побаивается оборотней.
8. Внешность: несколько коренастый даже для норда, крепкий, но сухопарый, загорелый, глаза серые, ясные, лицо морщинистое, волосы короткие, носит покрытый швами балахон из шкуры пещерного медведя с тремя кушаками и капюшоном, отделанный лисьим мехом на рукавах, полах балахона и капюшоне; говорит хрипло, ходит прямо, часто скрещивает руки на груди. Носит перчатки, капюшон и сапоги даже в жару. За спиной обычно болтается катана в дряхлых ножнах, а под капюшоном на голове надет железный обруч с лунным камнем. Под перчатками спрятаны два кольца, а под балахоном - золотой амулет. Почти все его вещи зачарованы.
9. Биография: Родился в семье чиновника, до 12 лет ничего особенного не совершал, учился грамоте, потом устраивался на всякие мелкие работы. К 18 годам это привело его к сидению в кабинетах Восточной Имперской Компании. Три года сидел заполняя бумажки, а потом был повышен до агента компании, так что смог от бумажной работы перейти к той, которая имела непосредственное отношение к торговле. Параллельно брал уроки магии. Через четыре года взял все накопленные средства и вышел в бессрочный отпуск. На имеющиеся деньги поступил на полноценную учебу в Гильдию Магов ради осуществления мечты стать волшебником. Особо увлекался изменением и преобразованием веществ, положительно относился к целительству и зачарованию, менее всего любил боевую магию. Однако больше магии его интересовали механизмы и двемереские артефакты. Время от времени уходил, возвращаясь к работе в ВИК ради денег. С группой магов отправился в экспедицию в морровинд. Благодаря же полученным в двух организациях навыкам, заделался путешествующим колдуном-торговцем, оказывая населению городов и деревень различные магические услуги, и покупая/продавая как всякий хлам, так и более ценные артефакты. Постепенно стал одержим прибылью и технологиями двемеров, собирал все больше и больше их артефактов и исследовал их. Понимая их все лучше и лучше, научился создавать работоспособные копии двемерских машин и орудий.
9А. Место рождения: виндхельм
10. Стиль боя: обычно действует в одиночку, использует молниеносную тактику "ударь и отбеги". Скорость удара его катаны позволяет в несколько секунд нанести град ударов по врагу, а потом отступить. В фехтовании чаще практикует быстрые удары по рукам и торсу, редко прыгает и пригинается, но иногда может обезоружить противника, если сможет. От ударов чаще уворачивается, чем блокирует, что не мешает ему отражать иногда удары мечом. Магией пользуется часто, но на расстоянии, и в ближнем бою лишь применяет простейшие заклятья Разрушения на противнике. Предпочитает сначала отравить или ослабить жертву, а уже потом вступать в бой.
11. Род занятий: раньше был кузнецом, а теперь странствует по тамриэлю.
12. Снаряжение:
12А. Броня:
- Железный нагрудник под балахоном
12Б. Оружие:
- Катана стальная, из Морровинда завезенная, зачарованная им на высасывание жизни
12В. Одежда и украшения:
- Простые кожаные сапоги с зачарованием на бесшумные шаги
- Походные холщовые оливковые штаны
- Белая холщовая рубаха
- Обруч железный с лунным камнем
- Холщовые перчатки
- Балахон
- Крепкий золотой амулет без зачарования
- Два кольца
13. Компаньоны: действует, как правило один
Автор: Quizi 03.04.13 - 22:57
+346 знаков! Это в корне меняет дело!
Сударь тэслер, я дал Вам очень четкие инструкции:
Цитата:
Цитата:
7Б. Политические взгляды: приверженец идеологии
Вот здесь не закончено.
Поэкспериментируй с биографией. С задачей краткого изложения ты справился, но нужно литературное описание. Если сможешь выдержать тот же стиль, экспериментируя с бóльшим количеством знаков, можно будет подумать о вступлении. Возьми за установку количество в 3000 знаков (именно биографии, а не всей квенты).
а Вы их полностью проигнорировали. Акцентирую Ваше внимание на том, что конкретная форумка призвана дать ученикам базовые знания, и следование советам ДМов является задачей номер один. Если это вызывает трудности, задумайтесь, нужно ли Вам вообще участие в ФРПГ? Давайте начнем с малого, ответьте, пожалуйста, вразумительно на следующие вопросы:
1) С какой целью Вы желаете участвовать в ФРПГ в Академии им. Святой Алессии? (интересно услышать Ваше мнение)
2) Есть ли у Вас опыт подобных игр? (вопрос риторический, но призван определить Вашу способность к концентрации)
Пишите прямо здесь. Стиль-то у Вас хороший, да и задатки имеются, но этого недостаточно. Прошу.
Автор: тэслер 04.04.13 - 13:40
Цитата:
вот здесь не закончено.
извините.не заметил, скоро исправлю.
Цитата:
1) С какой целью Вы желаете участвовать в ФРПГ в Академии им. Святой Алессии? (интересно услышать Ваше мнение)
2) Есть ли у Вас опыт подобных игр? (вопрос риторический, но призван определить Вашу способность к концентрации)
1)ради интереса, чтобы научится лучше играть в ФРПГ, просто нравится
2) немного,всего в нескольких. хотелось-бы принять участие ещё в каких-нибудь.
Автор: Quizi 04.04.13 - 13:51
>> тэслер:
Хорошо, тест на вменяемость пройден. Спасибо Цели вполне себя оправдывают, продолжай работать над квентой. Добейся упомянутого выше количества знаков в Биографии, по возможности выдержав тот же описательный стиль. К слову, на мой взгляд, первый вариант биографии был лучше по содержанию.
Автор: тэслер 04.04.13 - 19:58
доделал политические взгляды.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Ф.И.О.Алвор Авеничи
2. Пол: мужской.
3. Возраст: 25
4. Раса: норд
5. Класс: воин
6. Знак:конь
7. Характер: ответственен, обязателен, часто хладнокровен, стремится стать сильнее, жаждет власти, . Жалуется на озноб и частые простуды, одинаково плохо относится ко всем, кто с ним не согласен. Отважен и тверд, когда верит в то, что творит, но когда он не хочет что-то делать, он никогда - НИКОГДА - этого не сделает. Чрезвычайно ленив, когда дело касается скучного физического труда.
7А. Религия: поклоняется талосу, раньше поклонялся акатошу
7Б. Политические взгляды:ко всем провинциям и правителям относится одинаково нейтрально.
7В. Страхи: боится огня с детства, также побаивается оборотней.
8. Внешность: несколько коренастый даже для норда, крепкий, но сухопарый, загорелый, глаза серые, ясные, лицо морщинистое, волосы короткие, носит покрытый швами балахон из шкуры пещерного медведя с тремя кушаками и капюшоном, отделанный лисьим мехом на рукавах, полах балахона и капюшоне; говорит хрипло, ходит прямо, часто скрещивает руки на груди. Носит перчатки, капюшон и сапоги даже в жару. За спиной обычно болтается катана в дряхлых ножнах, а под капюшоном на голове надет железный обруч с лунным камнем. Под перчатками спрятаны два кольца, а под балахоном - золотой амулет. Почти все его вещи зачарованы.
9. Биография: (сейчас работаю)
9А. Место рождения: виндхельм
10. Стиль боя: обычно действует в одиночку, использует молниеносную тактику "ударь и отбеги". Скорость удара его катаны позволяет в несколько секунд нанести град ударов по врагу, а потом отступить. В фехтовании чаще практикует быстрые удары по рукам и торсу, редко прыгает и пригинается, но иногда может обезоружить противника, если сможет. От ударов чаще уворачивается, чем блокирует, что не мешает ему отражать иногда удары мечом. Магией пользуется часто, но на расстоянии, и в ближнем бою лишь применяет простейшие заклятья Разрушения на противнике. Предпочитает сначала отравить или ослабить жертву, а уже потом вступать в бой.
11. Род занятий: раньше был кузнецом, а теперь странствует по тамриэлю.
12. Снаряжение:
12А. Броня:
- Железный нагрудник под балахоном
12Б. Оружие:
- Катана стальная, из Морровинда завезенная, зачарованная им на высасывание жизни
12В. Одежда и украшения:
- Простые кожаные сапоги с зачарованием на бесшумные шаги
- Походные холщовые оливковые штаны
- Белая холщовая рубаха
- Обруч железный с лунным камнем
- Холщовые перчатки
- Балахон
- Крепкий золотой амулет без зачарования
- Два кольца
13. Компаньоны: действует, как правило один
добавлено тэслер - [mergetime]1365084974[/mergetime]вот. сделал биографию.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Родился в портовом городе скайрима Виндхельме в зажиточной семье.до 15 лет рос в этом городе, отец учил его как обращятся с мечом.мать же учила его магии. в 15 лет ушёл из дома в поисках приключений и долгое время ходил по скайриму. посетил в своей родной провинции много достопримечательностей и не раз сталкиваля с бандитами.затем ушёл в сиродил где вступил в гильдию бойцов в которой выполнял много неблагодарной и опасной работы, из-за чего вскоре ушёл из гильдии.отправился на юг к эльсвейру искать работу в столице эльсвейра. долго блуждал по пустыням и изучал разрушенные города в пустынях, но так и не нашёл в городах подходящей работы и пришлось вернутся обратно в скайрим. в 18 лет стал интересоватся историей и технологиями двемеров. посетил много старых двемерских городов и изучил немало двемерских механизмов. в одной из таких вылазок был ранен в плечо двемерской сферой-войном, и забросил эти иследования, увлёкся магиеё и вступил в коллегию магов винтерхолда. отдавал предпочтения магии восстановления иллюзии и разрушения.во время неудачного применения магии разрушения сильно повредил несколько стен, вскоре был из-за этого вы гнан и отправился на восток в морровинд.в 20 лет стал изучать верования культа трибунала.прожил на материковой части провинции 5 лет, затем отправился в ввандерфелл.С работой там были проблемы, по этому что-бы не умереть с голоду стал помышлять воровством. затем решил забросить криминал и снова вступить в одну из гильдий бойцов
добавлено тэслер - [mergetime]1365094692[/mergetime]вот, это точно хорошая. управился аж в 3175 символов
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Родился в славном городе Виндхельме что в провинции скайрим . С детства увлекался сказками о привидениях , и в особенности историями о духе короля Лизандуса. В возрасте 13 лет проник в катакомбы , где наткнулся на самых настоящих , живых мертвецов. Чудом спасся , найдя свиток огненного шара. С того дня он осознал , что в мире есть непознанное. Начал обучаться химии , в особенности его интересовали взрывчатые вещества. В двадцать лет отправился в странствие , целью которого было уничтожение древних могильных курганов , в которых могла обитать нежить. в последствии был схвачен имперскими властями в связи с обвинениями в вандализме , но освобождён по приказу некого благодетеля. Этот благодетель предложил ему продолжить работу – но теперь уже не на самого себя , а на некую Организацию. Получив необходимые распоряжения и кругленькую сумму на продолжение исследований , Алвор занялся уничтожением следов существования нежити.
Затем устроившись на работу одним из многочисленных имперских чиновников , Алвор погрузился в столичный мир интриг , нажив себе нескольких друзей и многих врагов.. Делая все ради повышения , он не редко пользовался услугами наемников , либо сам , пользуясь гордостью и самоуверенностью противников , устранял их на дуэлях. Однако вскоре замахнулся на место главы канцелярии и нанял убийцу для устранения занимавшего его чиновника. Однако на месте встречи нашел лишь окровавленную перчатку убийцы , нанятого им. После этого инцидента был изгнан из имперской канцелярии и стал жить бедно. Экономил почти на всём , и место жительство не стало исключением , и поэтому он живёт в едва вообразимой канализацие , а точнее в найденном в ней помещении. Из-за бедности вынужден был воровать. Все вещи и золото которое он смог украсть он ложил в канализацию оборудованную в качестве убежища . В один день после очередной вылазки его засёк имперский патруль и проследил за ним до самого убежища, через несколько часов туда нагрянул отряд имперских страже которые уничтожили убежище Алвора.
Вынужден был уехать из родной провинции в морровинд. Устраивался на всякие мелкие работы. К 21 году это привело его к сидению в кабинетах Восточной Имперской Компании. Три года сидел заполняя бумажки , а потом был повышен до агента компании , так что смог от бумажной работы перейти к той , которая имела непосредственное отношение к торговле. Параллельно брал уроки магии. Через четыре года взял все накопленные средства и вышел в бессрочный отпуск. На имеющиеся деньги поступил на полноценную учебу в Гильдию Магов ради осуществления мечты стать волшебником. Особо увлекался изменением и преобразованием веществ , положительно относился к целительству и зачарованию , менее всего любил боевую магию. Однако больше магии его интересовали механизмы и двемереские артефакты. Время от времени уходил , возвращаясь к работе ради денег. С группой магов отправился в экспедицию в ввандерфелл .
Обратно возвращаться ему не хотелось и он решил рискнуть и поступить в ученики к бывшему капитану торгового судна. Но на этом его несчастья не кончились и через пару месяцев капитан умер. В результате устроился работать в "Купеческом трактире" бардом, заработал на новую одежду меч и бутылку вина.
Автор: Pilgrim Ra'Saar 04.04.13 - 20:54
Что-то некоторые фрагменты твоей квенты подозрительно похожи на фрагменты из моей квенты... И ты написал в биографии, что остановился в "купеческом трактире". То есть на Вварденфелл ты отправишься, когда уже будешь участвовать в ФРПГ и писать свой первый пост? (Ведь ты будешь придерживаться, как тебе известно, определённой сюжетной линии). Ведь этот трактир находиться в Сиродиле.
Автор: тэслер 05.04.13 - 09:01
Цитата: (Pilgrim Ra'Saar @ 04.04.13 - 21:54)
Ведь этот трактир находиться в Сиродиле.
возможно. это единственное название что я помню. какая разница? всё равно ФРПГ не на 100% лорные.
и чем именно моя квента похожа на твою?
добавлено тэслер - [mergetime]1365141679[/mergetime]--Quizi
вот, переделал как было сказано
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Родился в славном городе Виндхельме что в провинции скайрим . С детства увлекался сказками о привидениях , и в особенности историями о духе короля Лизандуса.воспитывался в небогатой семье вместе с двумя братьями. Отец и мать были нордами, отец учил его кузнечному делу, а мать алхимии. лет в 10 стал читать книги о драуграх и призраках обитавших в катакомбах. Несколько лет думао как можно залезть в гробницу рядом с городом. В возрасте 14 лет всё-же проник в катакомбы , где наткнулся на самых настоящих , живых мертвецов. Чудом спасся , найдя свиток огненного шара. С того дня он осознал , что в мире есть непознанное. Начал обучаться химии , в особенности его интересовали взрывчатые вещества. В двадцать лет отправился в странствие , целью которого было уничтожение древних могильных курганов , в которых могла обитать нежить. в последствии был схвачен имперскими властями в связи с обвинениями в вандализме , но освобождён по приказу некого благодетеля. Этот благодетель предложил ему продолжить работу – но теперь уже не на самого себя , а на некую Организацию. Получив необходимые распоряжения и кругленькую сумму на продолжение исследований , Алвор занялся уничтожением следов существования нежити.
Затем устроившись на работу одним из многочисленных имперских чиновников , Алвор погрузился в столичный мир интриг , нажив себе нескольких друзей и многих врагов.. Делая все ради повышения , он не редко пользовался услугами наемников , либо сам , пользуясь гордостью и самоуверенностью противников , устранял их на дуэлях. Однако вскоре замахнулся на место главы канцелярии и нанял убийцу для устранения занимавшего его чиновника. Однако на месте встречи нашел лишь окровавленную перчатку убийцы , нанятого им. После этого инцидента был изгнан из имперской канцелярии и стал жить бедно. Экономил почти на всём , и место жительство не стало исключением , и поэтому он живёт в едва вообразимой канализацие , а точнее в найденном в ней помещении. Из-за бедности вынужден был воровать. Все вещи и золото которое он смог украсть он ложил в канализацию оборудованную в качестве убежища . В один день после очередной вылазки его засёк имперский патруль и проследил за ним до самого убежища, через несколько часов туда нагрянул отряд имперских страже которые уничтожили убежище Алвора.
Вынужден был уехать из родной провинции в морровинд. Устраивался на всякие мелкие работы. К 21 году это привело его к сидению в кабинетах Восточной Имперской Компании. Три года сидел заполняя бумажки , а потом был повышен до агента компании , так что смог от бумажной работы перейти к той , которая имела непосредственное отношение к торговле. Параллельно брал уроки магии. Через четыре года взял все накопленные средства и вышел в бессрочный отпуск. На имеющиеся деньги поступил на полноценную учебу в Гильдию Магов ради осуществления мечты стать волшебником. Особо увлекался изменением и преобразованием веществ , положительно относился к целительству и зачарованию , менее всего любил боевую магию. Однако больше магии его интересовали механизмы и двемереские артефакты. Время от времени уходил , возвращаясь к работе ради денег. С группой магов отправился в экспедицию в ввандерфелл .
Обратно возвращаться ему не хотелось и он решил рискнуть и поступить в ученики к бывшему капитану торгового судна. Но на этом его несчастья не кончились и через пару месяцев капитан умер. В результате устроился работать в одном из трактиров бардом, заработал на новую одежду, меч и бутылку вина.но всё же на ввандерфеле он хотел найти нечто большее xrv работу и деньги.
Автор: Pilgrim Ra'Saar 05.04.13 - 10:53
Цитата: (тэслер @ 05.04.13 - 12:01)
и чем именно моя квента похожа на твою?
Изучением двемеров и "неким благодетелем". конечно, это, вероятно, случайность, но всё же.
И в одной из твоих многочисленных биографий
есть упоминание, что твой персонаж собрался завязать с криминалом и вступить в "одну из Гильдий Бойцов". Очень грубая ошибка. Гильдия Бойцов ВСЕГДА ОДНА, имеются несколько филиалов. Но с каждой новой биографией у тебя получается всё лучше и лучше. Красочней и красочней.
Но, мне кажется, тебе не нужно так часто вносить изменения. Сделай сразу подходящую квенту.
Автор: Кэр воин тьмы 08.05.13 - 01:04
>> тэслер:
Уже лучше. Рад, что есть прогресс. В таком виде в игру беру. Проблема только во времени. Как появится - решим вопрос, как поступить с персонажем. Пока прошу отписать в личку предполагаемое/желаемое название для вашего привата.
Автор: Jaihnahrl 06.06.13 - 13:58
Пепел, семя и кровь
Имя - Ллорос Тельвин, Берес Хлаалу, Хельвин Зель, Сарен Артериус, настоящее имя, возможно, неизвестно даже ему самому. Либо просто не раскрывается.
Прозвище - отсутствует, так как запоминается лучше любого имени
Раса - данмер
Возраст - 93 (молокосос ещё)
Созвездие - Леди
Внешность - нежная тёмно-серая кожа, прямой нос, тонкая линия губ, слегка выступающие скулы, немного впалые щёки, правильные подбородок. Тёмно-красные глаза с лёгким фиолетовым оттенком смотрят, как будто что-то с любопытством выискивая в собеседнике. Длинные (но недостаточно длинные, чтобы завязать хвост) чёрные волосы прямым пробором спадают на лицо. Родинки, татуировки, шрамы и прочие отличительные черты отсутствуют.
Призвание - честный предприниматель (по его собственным словам).
Биография (14+)
Шлюхин сын родом из всем известного публичного дома в Суране. С малых лет привык к постоянному присутствию танцовщиц, бардов, пьяных и обдолбанных рож. Впрочем, проживание в борделе длилось не очень долго. Когда нашему герою было 15 лет, мамашу "ненароком" убил очередной клиент, каджит, смешавший в своём животном организме мацт, суджамму и мамонтовую дозу "балморской сини". Естественно, кошара вскоре после убийства сам скончался от передозировки. Смекнув, что дело пахнет гуарьим навозом, шлюхин сын, пока разбирались с происшествием, сбежал и долго-долго бродил по городу, пока не натолкнулся на местную шайку бездомных детей с похожей историей. Когда спросили имя, представился первым, которое вспомнилось из услышанных в публичном доме - Ллорос Тельвин. Делать было нечего, идти было некуда, потому - присоединился. Промышляли в основном воровством еды да карманными кражами на базаре. Тогда Ллорос выучил и отработал до совершенства свой фирменный трюк - ущипнуть за задницу (а когда немного подрос, то и за грудь) симпатичную даму, вышедшую за покупками, а пока её муж или прохожий заступник, услышавший возмущённые крики, бьёт морду торговцу или соседнему покупателю, детишки обчищают прилавки, иногда карманы, а если совсем повезёт, то и кассу. В шайке было около 7 мелких меров, действовали все по одной отработанной схеме, половину накраденного делили между собой поровну, а ещё половину - в тайник на чёрный день или на будущее. Ллорос был поумнее остальных и понимал, что долго это продолжаться не может - стража, торговцы, покупатели, все становились всё более подозрительными. А раз конец близок, то нужно его только приблизить. Ллорос решил провернуть свой трюк уже с бандой, но по-другому. Аккуратно говорил о том, что накраденное надо делить не поровну, а в соответствии с важностью выполняемой во время дела функции, пускал слухи о том, что кто-то кроет деньги и не сдаёт их в общак, о том, что глава шайки тайком берёт деньги из общего тайника, и так далее. В конце концов, внутренняя напряжённость росла всё сильнее, и однажды во время очередного "похода на базар за покупками" банду взяли. Детки запаниковали, настолько, что бросились не врассыпную, а всем скопом в одну сторону. И конечно же, все, кроме одного. Жизненный урок номер один - деньги лучше всего делить между одним человеком. Найти же "тайник", обустроенный главой банды, было совсем нетрудно, если оба глаза были на месте. После чего пошёл по магазинам, приобрёл хорошую одежду, вкусно пообедал в таверне и отправился гулять по городу куда глаза глядят. Проходя мимо очередной лавки, он увидел красивую лютню, стоявшую на прилавке. Вспомнил времена, когда ещё жил в Доме Земных Наслаждений, умелую игру мастеров, иногда там останавливавшихся и игрой зарабатывавших себе еду, питьё, постель и ту, которая её согреет. Играть не умел, но красивая безделушка, напоминающая о былом, взяла верх. Денег оставалось как раз на лютню, на сдачу с неё можно было бы продержаться ещё пару дней. Через три дня одинокого праздношатания по городу и попыток извлечь из инструмента хоть какие-нибудь членораздельные звуки, он встретил городского работорговца. На вопрос о том, что делает такое хорошее дитя так поздно ночью на улице, Ллорос ответил слезливой историей о том, как кровожадный каджит убил его бедную мамочку. Согласно легенде, каджит скончался сам от передозировки, ребёнок сбежал ещё до прихода стражи, которая не стала разбираться в этом понятном с первого взгляда деле, а лютня была маминым подарком на день рождения, который, кстати, был вчера. Работорговец, правда, удивился, что ребёнок в таком возрасте знает значение словосочетания "сахарный передоз", но списал это на распущенность молодёжи, усиливающуюся с каждым годом. В общем, совершенно необязательно говорить, что после такой-то истории расист-работорговец взял шлюхиного сына к себе. Годы шли, отчим устроил его в школу при местном Храме, где тот учился всему тому, чему учат обычных детей. Скукотища. А вот азы Иллюзий, которым его обучил по доброте душевной храмовый алхимик, оказались крайне интересными. Успокоить или разъярить, очаровать, скрыть своё присутствие и всё тому подобное (здорово было бы всё это знать во времена походов на базар!).
Прошёл ещё десяток лет, главный герой взрослел, отчим же старел и, старея, объяснял Ллоросу принципы торговли рабами, рассчитывая, что тот продолжит его дело. Но не тут-то было. Когда наш герой понял, что ему надоело сидеть в одном и том же месте, да ещё и терпеть этого старого пердуна, он соблазнениями, игрой на лютне, возможными свободой и золотом подговорил молодую рабыню-каджитку, работавшую по дому, отравить хозяина. Хозяин не был добр к ней, порой избивал, и она согласилась.
Вечер, накрытый стол в богатом доме. Двое данмеров, молодой и старый, за столом, приступают к ужину. На ужин мясо гончей, скаттл и флин. Мясо на тарелках обоих данмеров посыпано некой причудливой специей, которой раньше никогда не было. Молодой мер аккуратно отрезает ломтик скаттла, отправляет его в рот и запивает его стаканом флина. В это время отчим уже вовсю поглощает мясо. Ллорос, видя проходящую мимо рабыню, делает вид, что тоже ест мясо. Она улыбается и игриво виляет хвостом. Отчим начинает кашлять, задыхается. Медленно. Она подходит ближе, наклоняется и смотрит ему в глаза. Ллорос незаметно собирает ядовитые специи с мяса, отпивает флин из стакана, после чего бросает специи в алкоголь. Через пять минут он уже имеет её на столе, прямо на глазах у умирающего отчима. Неизвестно, кого из них троих такая обстановка заводит больше - медленно умирающего и не имеющего возможность ничего сделать отчима, взирающего на "сына" с рабыней, рабыню, убившую ненавистного хозяина, убившую в первый раз и находящуюся в эйфории, или же Ллороса Тельвина, который впервые в жизни занимается любовью - и не просто так, а на глазах своего "папаши" с каджиткой, которая только что попыталась отравить и его. Он набирает в рот флин из своего отравленного стакана и поцелуем передёт его каджитке. Она в исступлении проглатывает. Они заканчивают, и в этот самый момент она чувствует, что не может дышать. Жизненный урок номер два - любовь убивает.
Он одевается, берёт ключ из отцовского кармана, поднимается в кабинет, забирает из письменного стола ценные бумаги и золото и складывает это в футляр для лютни. Затем забирает ту самую лютню из своей комнаты, пару бутылок флина 50-летней выдержки, немного еды, и уходит. Голая каджитка лежит на столе, вот-вот испустит дух. Работорговец, почти падающий со стула, доживающий последние секунды своей жизни. Они смотрят друг другу в глаза. Он надул их обоих.
Одинокая лодка среди ночного тумана. Из мглы доносится мелодия и бархатный данмерский голос, поющий о семи грехах Бога-Поэта. Впереди - Вивек.
Характер - вытекает из биографии, в целом же это весьма своенравный молодой человек, ненавидящий подолгу оставаться на одном месте, ищущий красивой наживы, получаемой из чужих конфликтов. Главные приоритеты - абсолютные свобода и удовольствие. Слабости - музыка, женщины, выпивка и иногда наркотики.
Способности - более-менее разбирается в магии Иллюзий, но главный козырь - красноречие.
Политические взгляды - отсутствуют, но всё же есть мечта о том, чтобы поссорить между собой весь мир, понаблюдать за этим со стороны, откинувшись на спинку кресла и потягивая флин, ну и немножко навариться на этом. Ну знаете, чтобы хватило на разгульную жизнь до старости.
Религиозные взгляды - отсутствуют как таковые. Симпатизирует Прядильщице Сетей, Мефале. Возможно, симпатия взаимна.
На самом деле, мне немного претит необходимость куда-то обязательно вступать, но раз так, то пусть будет Мораг Тонг.
Автор: Quizi 06.06.13 - 19:36
Чертовски неприятно, когда появляется адекватный люд, желающий поиграть, а ДМ связан прелестями диплома и отсутствием времени.
>> Jaihnahrl:
Боюсь, не смогу предоставить свое покровительство в ближайшее время. Максимум — могу попробовать найти время на квест с Пилигримом, у него линия стоит. Но взять нового ученика обстоятельства не позволяют, возможно, Кэр что-нибудь предпримет.
По квенте пара моментов. Несмотря на экспрессивность биографии (хорошая подача, к слову), особо явные жаргоны следует опустить: пришил и передоз. Последнее лучше заменить на "передозировку" или еще что-нибудь, все-таки претензия на литературность должна соблюдаться. Шлюхиного сына и пердуна еще можно оставить. В остальном все нормально, можно начинать хоть сейчас. Подправь эти моменты прямо в сообщении и, если будешь править передоз, учти все места; я насчитал три.
Автор: Jaihnahrl 06.06.13 - 22:30
>> Quizi:
Подправил. В одном месте таки оставил "передоз", просто приблизил к чему-то похожему на жаргонную речь бездомных малолетних воров. Что до "пришил", то оно действительно не к месту, чисто по контексту. "Пришивают" обычно Паши Питерские Петь Псковских, и с определённой целью.
Цитата:
квест с Пилигримом
Штоэта?
Если Кэр найдёт время, то это, конечно, будет отлично. А вообще, ФРПГ, судя по мною увиденному после беглого просмотра разделов, любит выдержку. Так что нормалёк, пускай "Ллорос" подольше плывёт в своей лодке в Вивек.
Автор: Дьявол 07.06.13 - 15:31
Цитата: (Jaihnahrl @ 06.06.13 - 23:30)
Штоэта?
Квест — квест.
Пилигрим - один из учеников Академии
Автор: Pilgrim Ra'Saar 07.06.13 - 20:31
Цитата:
Штоэта?
Не что, а кто!
Я, в общем-то.
Автор: Jaihnahrl 24.06.13 - 11:35
Сэры! Есть тут из ДМ'ов кто-нибудь? Мне поиграть охота, а Quizi, к которому я, по идее, был бы приписан, свалил далеко и надолго.
Автор: Кэр воин тьмы 29.06.13 - 22:10
>> Jaihnahrl:
Да, Джай, я освободился. Сессия сдана, программы написаны, все проблемы решены. Как будешь онлайн - стукни в личку.
Автор: Джиуб 02.08.13 - 07:29
Заявку оставлять здесь?
Автор: Кэр воин тьмы 02.08.13 - 14:37
>> Джиуб:
Да, здесь
Автор: Кагренак 25.09.13 - 03:14
Ну-с поехали
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
1. Фамилия, Имя: Нету.
2. Прозвище: Блуждающий.
3. Возраст: 38.
4. Созвездие: Леди.
5. Раса: Денмер.
6. Деятельность: Нищий
7. Внешность: Единственный данмер в Балморе, которого шрамы на лице украшают, а не выделяют уродом из толпы. Быть может созвездие, под которым он родился, так повляло на мера, а быть может и вкус местных жителей. Предпочитает короткие стрижки, ибо часто попадает в различные передряги, требующие изворотливости и хорошей физической подготовки, а длинные волосы при таком образе жизни являлись лишь помехой в рукопашном бою. Так как судьба всегда ставила ему палки в колеса, мер отличался крепким телосложением при весе порядка 40 килограмм на 160 сантиметров роста. У него никогда не было ни груды мышц, ни мастерского владения боевыми искусствами, зато тренировкам в стиле «Я тебя сейчас догоню и убью к чертям обливионским!» мог позавидовать даже самый титулованный атлет. Одет в самые простые одежи.
8. Биография: «Блуждающий» с рождения сирота. О своих родителях ничего не знал, дальних родственников он никогда не имел, да и рассказать о смерти родителей никто не мог или не хотел. Вырос на улице, доедая объедки аристократов и выпрашивая подачки у местных жителей. Дожив до совершеннолетия данмер покинул свой город и отправился путешествовать в поисках лучшей жизни.
Свои первые шрамы «Блуждающий» получил от встречи с бандитами. Брать с нищего было нечего, но и живым он им ни одним местом не был нужен. Свидетель как никак. Окружив оборванца отрядом из пяти человек, они принялись сначала издеваться над данмером, а затем повалили на спину и начали уродовать лицо. В порыве гнева и адской боли парень схватился за шею одного из нападавших и тут случилось нечто. Ладони стали излучать ярко-красный цвет, обидчик же начал орать и биться в конвульсиях, а по пальцам оборонявшегося начала стекать расплавленная кожа. Оставшиеся суррогаты тут же разбежались, предав своего главаря, обреченного на смерть.
С тех пор прошло несколько лет. «Блуждающий» тренировал в себе этот дар, то на деревьях, то на местной флоре. Доходило порой до автоматизма, что выглядело очень эффектно. Мир очень тесный, как и остров Вварденфелл. Данмер смог найти всех оставшихся своих обидчиков и наградить их участью своего бывшего хозяина. Награбленное он забрал себе и решил наконец пожить как обычный мер. Тихой и спокойной жизнью.
Спустя год данмер вернулся в Балмору, где на проданные трофеи смог купить себе лачугу на окраине города. Со своим даром он тоже не мог ничего поделать. Нужно было или развиваться или умирать в нищете, либо стать таким же суррогатом и грабить имперские караваны или самовлюбленных героев.
Судьбу решила воля случая. «Блуждающий» сорвал красивую листовку со стены и заплатил грамотному босмеру, чтобы тот ему её прочитал.
«Бла-бла-бла Академия магов бла-бла-бла набор всех желающих бла-бла-бла Тель Увирит бла-бла-бла Матэндис Магири»
«Угу. Бла-бла-бла Матендис. Интересное имя у мага.» подумал тогда «Блуждающий» и отправился в далекий путь на северо-восток.
9. Характер: «Блуждающий» очень недоверчив к незнакомым ему людям. Уличное воспитание сделало из него жестокого и хладнокровного мера. Хотя в глубине души он и был добрым, харизматичным, вежливым – его наружность этого явно не показывала. Жизнь его заставила быть таким, какой он есть сейчас. Доброту оплачивает добротой, зло возвращает злом. Мстителен и изворотлив.
10. Инвентарь: Старый походный мешок, заполненный предметами первой необходимости. Кожаный пояс, на котором красуется стальной кинжал с слабым зачарованием на паралич.
11. Способности: Пламенное касание. Быстрый бег, который на ряду с даром не раз спасал жизнь юному данмеру.
12. Жизненое кредо: «Страх – удел слабых»
13. Политические, религиозные взгляды: Отсутствуют.
З.Ы.
В ворде она казалась объемней... (._. )
Автор: Кэр воин тьмы 25.09.13 - 09:26
>> Кагренак:
Принят, будем работать) Что дальше делать ты знаешь)
Автор: Cyn 20.11.13 - 14:17
думаю поучаствовать… пока сильно завишу от учебы
кстати, без разницы пол персонажа? я бы хотела поиграть мужчиной, но если женских мало, то могу и женским (что было бы логичнее, потому что я сама - жэнсчина, но мэри-сьюшнее, потому что я сама - жэнсчина)
Автор: Кэр воин тьмы 21.11.13 - 01:50
>> Cyn:
Ничего страшного. Я сам пока сильно завишу от учебы.
Мне без разницы. Главное чтобы вы могли отыграть мужчину. ДМа не интересует пол игрока. Но бывают случаи, когда количество персонажей строго определено и нужна конкретно девушка для соблюдения здравого смысла. Ясное дело, что мать какого-нибудь персонажа мужиком быть не может)
Пишите квенту) Выше все есть, а в соседней теме есть примеры.
Автор: Cyn 13.12.13 - 22:29
>> Кэр воин тьмы:
забыла спросить, а в какой период Нирновской истории происходит действие РИ?
Автор: Дьявол 13.12.13 - 23:34
>> Cyn:
Приход Нереварина. По-идее вот-вот придти должен. Уже слухи расходятся.
Автор: Кэр воин тьмы 15.12.13 - 00:42
>> Дьявол:
Да, именно так
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()