[COLOR=red][FONT=Arial]Возможность стать Вампиром и посрамить известного маэстро Дракулу открывает для прохождения 11 квестов, а кроме того, став вампиром Вы получите вот какие Способности и Навыки: + 20 к Силе, Силе воли, и Скорости + 30 Красться, Атлетике, Акробатике, Рукопашной, Бездоспешному бою, Мистицизму, Иллюзии, и Разрушению, иммунитет к Параличу и Обычным болезням. + 50 Сопротивление к поражению нормальным оружием, Повреждение здоровья солнечным светом, Поглощение чужого здоровья через заклинание "Прикосновение вампира", Заклинание левитации: Станет более длительным и дешевым. В зависимости от того, в какой вампирский клан из трех доступных Вы вступили (или Вас вступили) у Вас будут дополнительно наблюдаться: Бернский (Почти Бьорнский, совсем вампиры распоясались...) Клан: +20 к Проворству, дополнительно + 20 к навыкам Красться, Бездоспешному бою, и Рукопашной. Аундае (Aundae) Клан: +20 к Коротким Клинкам, дополнительно + 20 к Силе воли, Мистицизму, и Разрушению. Кварра (Quarra) Клан: +20 Тупое оружие, дополнительно + 20 к Силе, Рукопашной, и Тяжелой Броне. Минусы вампиров: Вы не восстанавливаете здоровье во время сна (хотя усталость и мана незатронуты). Единственный способ восстанавливать здоровье - через заклинание "Прикосновение вампира". Также, одна из проблем вампиров - их вообще-то мало кто любит, а многие еще и заколбасить норовят. Исключения - Маги и Тельвани. Как стать Вампиром: Вампиризм - вообще-то болезнь. Только особая немного. Что бы ей заболеть - надобно дать себя искусать вампиру. Как и, положим, пепельной язвой, вампиризмом можно заразиться от любого из укусов. Предварительно снимите броню. Ее ведь еще прокусить надо. Вы попробуйте себя в сапоге за пятку укусите... Попробовали? Ну и как? Легко? Думаю, что если Вы очень "удачливы" - шансов на заражение все меньше и меньше... Впрочем есть способ - сделать зелье "понизить удачу" и "повысить удачу". При этом рекомендую из набора алхимика убрать Перегонный куб. Такое дело - его задача уменьшать ТТХ вредных воздействий и яды всяческие лучше делать без него. Пришли в гости, броню сняли, выпили зелья понижения удачи (уменьшения т.е.) и пошли на вампирье покусание. Покусали Вас за пятку - заболели гемофилией - идите спите. Но удачу то перед этим восстановить надо... А то... Хм... вообще не проснетесь... Кстати, если имеется иммунитет к обычным болезням, то, по некоторым данным, это не помешает заразиться вампиризмом. Хотя если Вас полечил лорд Фир от корпруса (основной квест), то шансов нет. Для того, что бы превратиться в вампира надобно долго не лечить болезнь (т.е. болезнь "Гемофилия Благородных"). Широко разрекламированы так же способы типа - съешь прах вампира (аналогично - одно из составляющих праха вампиров - "Гемофилия Б.")и поспи в вампирском склепе. В общем думаю, если все это комбинировать, то получится весело... и Вам удастся стать грозным ночным кровопийцей. И не вздумайте убивать Ваших братьев - ведь после вашего пробуждения Вы будете с ними совсем как Маугли с Удавом Каа - одной то бишь крови. Если всё у Вас совсем запущенно, то и тогда остается шанс: Через использование Консольных команд. Чтобы из консоли снять иммунитет надо ввести: player->removespell "common disease immunity" player->removespell "blight disease immunity" player->removespell "corprus immunity" Сняв иммунитет идем на покусание. Заражаемся, далее по плану, т.е. спим и... Что бы вернуть те иммунитеты, которые у Вас были вводим в консоли: player->addspell "common disease immunity" player->addspell "blight disease immunity" player->addspell "corprus immunity" Да, и еще... не бойтесь стать вампиром. Оно не так уж и страшно. От вампиризма можно вылечиться, но (!) только один раз - навсегда. Вампирские кланы: Всего есть три вампирских клана, или bloodlines (Кровяных линий, линий крови...) к которым Вы можете присоединиться: Берн (Bern), Аундае (Aundae) он же у проф. Walkcat АУНД, или Кварра (Quarra). Насколько я понял, Ваш клан зависит от того, вампир какого клана Вас покусал. Если это Аундае, то и у Вас, соответственно, выбора нет - вы становитесь тоже Аундае. Хотя все вампиры принадлежат одному из трех bloodlines, есть 5 вампиров, которые пользуются определенной независимостью от кланов. Aundae Клан Aundae клан во главе с Даунайнэ Аундаэ (Dhaunayne Aundae), дислоцируется в Могиле Ашмелех (Ashmelech) (на средних размеров острове, далеко на юго-запад от Дагон Фела (Dagon Fel)). Другие Aundae логовища: Родовая (В букв. переводе "Наследственная") Могила Сарети (Sarethi) (К северо-западу от Дагон Фела (Dagon Fel)), Родовая Могила Дуло (Dulo) (К западу от Тель Увирит (Тel Uvirith)), и Родовая Могила Арален (Aralen) (К югу от Зейнаб (Zainab) Лагеря). Бернский Клан Этот клан - во главе с Ракслом (Raxle) Берном, обнаружен в Двемерских руинах Galom Daeus (К западу от Тель Уривит (Tel Urivith) и К северо-западу от Erabenisum лагеря). Другие Бернские вампиры могут быть найдены в Наследственной Могиле Равиро (Raviro) (К западу от Молаг мара), Отрелас (Othrelas) - Родовая Могила (К северу от города Вивек), и Родовая могила Андретти (Andrethi) (К западу от Balmora). Четыре из пяти "независимых" вампиров - также из клана (bloodline) Берна. Это: Марара (Marara) в Наследственной Могиле Дретан (Drethan) (далеко в южном конце острова от Дагон Фел), Мерта (Merta) в Наследственной Могиле Релот (Reloth) (К западу от Maar Gan и северовосточнее Гнизиса (Gnisis)), Ирарак (Irarak) в Наследственной Могиле Гинит (Ginith) (К северо-западу от Гнизиса (Gnisis)), и Кальварио (Calvario) в Наследственной Могиле Нерано (Nerano) (Район Тель Воса (спасибо Walkcat’у за поправку)). Quarra Клан Quarra клан во главе с Волриной Кварра (Volrine Quarra) дислоцируется в Двемерских руинах Druscashti (К востоку от Хуула (Khuul)). Другие вампиры этого клана тусуются в Родовой Могиле Serano (К западу от Tel Uvirith), в Родовой Могиле Alen (к юго-востоку от Хуула (Khuul)) и в Родовой Могиле Хлеран (Hleran) (К западу от Ald’ruhn). Последний "независимый" вампир - Мастриус, относится к Quarra bloodline и залегает в гробу в в Родовой Могиле Салвел (Salvel) (К северо-западу от Зейнаб лагеря). Каждый клан имеет три квеста, которые предлагаются только его членам. Есть также 8 общих квестов, открытых для членов любого вампирского клана. Таким образом, Вы ограничены 11 из возможных 17 квестов за вампира. для начала я опишу квесты за клан Бьерн и общие. Впоследствии возможно добавятся еще и за другие кланы. ИЗЛЕЧЕНИЕ ОТ ВАМПИРИЗМА: В Морровинде много неписей. Многие из них даже говорить умеют. Кое-кто из последних и вампиров не боится. А у кое-кого из тех, кто не бросается на Вас с криком "кия" и катаной, есть сведения, как излечиться от вампиризма. Вы можете также натолкнуться на редкую книжку о Вампирах Вварденфелла, издание II (Sic!). Издание II фактически было запрещено Храмом, что и объясняет его редкость. Если Вы не имеете ентой книги, разыщите Skink-in-Tree’s-Shade в Mages Гильдии в Sadrith Mora, Estirdalin в Balmora Mages Гильдия, или Smokey Morth в Varo Tradehouse в Vos, чтобы они подсказали где оную взять. Такую задачу, в частности, даст Вам Skink (в Квестах за Гильдию Магов есть такое задание). Немногие копии, которые существуют и могут быть найдены: Jobasha’s Rare Books, Vivec Waistworks (look for it on the top level, large green book) Tribunal Temple Secret Library in Vivec Mawia, a Wizard’s lair SouthEast of Molag Mar Odirniran?, East of Molag Mar Vas, far West of Dagon Fel Tel Vos’ Central Tower Galom Daeus, West of Tel Uvirith (in the Observatory) Tureynulal, Kagrenac’s Library, West of Dagoth Ur т.е.:Редкие Книги Джобашы, Vivec Waistworks (ищите это на верхнем уровне, большая зеленая книга) Библиотека Тайны Храма Трибунала в Vivec Mawia, логовище Волшебника К юго-востоку от Molag мара Odirniran, К востоку от Molag мара; Vas, далекий К западу от Dagon Fel Телефон Центральная Башня Воса Galom Daeus, К западу от Телефона Uvirith (в Обсерватории) Tureynulal, Библиотеке Кагренака, К западу от Dagoth Ура Вы можете также находить намного более редкий документ, Частные Бумаги(газеты) Galur Rithari, Плавучего Armiger, который может только быть найден в Galom Daeus и Tureynulal. Общий смысл книжек сводится к тому, что надобно сначало отыскать Даэдрическия руины к Северу от Сурана (Bal Yre). Войдя в оные надобно перекинуться парой слов с Дераром Хлерву (Derar Hlervu), который сообщит Вам, что на самом деле поговорить то надо со статуей. Статуя Бала находится там же. Оная статуя пошлет Вас в путешествие к пещере Dubdilla (К югу от Воса) где надо убит (рэзат) дочь Бала - Molag Grunda, и ее супруга - атронаха, Номег Гваи. Нет, ну папашу можно понять... Вы только представьте... С атронахом... Брр... Как сказал автопереводчик: "Bal очевидно рассержен о компании." Убив неверных папкиному слову, возвращайтесь к статуе и... Постепенно болезть испарится... Навсегда. И повторно заразиться - не выйдет, потому как после Вашего превращения в вампира скрипт, ктороый это проделывает отключается и больше не работает. Всякие прочие интересности Прохождение основного квеста Все, собственно, об этом знают. Иначе это называется "альтернативное прохождение". Именно оно и доступно вампирам. Вивек держит при себе некую вещицу под названием "Уникальный двемерский артефакт". Если ее отнести Ягруму Багарну (гном в Корпрусариуме), выяснится, что он может сделать из нее Левый Призрачный Страж, если ему принести книги "Дневник Кагренака" и "Книга проектов Кагренака", которые находятся в цитаделях Красной Горы. Одев этот Призрачный Страж, вы сможете использовать инструменты Кагренака прямо по назначению и расправиться непосредственно с Дагот Уром. Есть также и другой вариант, несколько извращенный, и только для полнокровных персов - запастись банками восстановления здоровья и использовать Инструменты Кагренака не предохраняясь (без Пр. Стражей). Также вампир может сходить и в Пещеру Воплощения за Луной-и-Звездой.
Прохождение Храма Если, будучи вампиром, вы вломитесь к архиканонику Сариони и заговорите с ним, он лишь культурно попросит вас уйти из его личных апартаментов, но общаться, тем не менее, не откажется. Он примет вас в Храм и даст задание пройти паломничество Семи Добродетелей. Старательно пройдя их, при высоком уровне почитаемых Храмом навыков, вы сможете получить несколько повышений уже за это. Как известно, Храм стоит проходить всего по одной весомой причине - дабы заполучить знаменитый артефакт Эбонитовую Кольчугу, которую выдают со званием Патриарха. ОДНАКО, данную кольчугу можно получить в свободное пользование всего лишь выполнив финальное задание архиканоника, Паломничество к Четырем Столпам Дома Забот. Можно даже не общаться с Сариони. Идем с 4 сердцами даэдра и пылающим собственным к Первому столпу (Малакат, на Шигораде) и узнаем, что у нас сие паломничество получилось. С чистой душой отправляемся по очереди в Альд Соту к Мехрун Дагону и в Бал Ур к Молаг Балу и трогаем их статуи. Затем приносим Гамболпадди статуе Шигората в Альд Даэдроте - и вперед к горе Ассарнибиби! Потрогав триолит, получаем упомянутую кольчугу. Если после этого несколько раз спросить Сариони о "Заданиях", он каждый раз будет величать вас Архиканоником и повышать ранг, вплоть до Патриарха.
Также, теоретически (не проверял) можно вампиром пройти Гильдию Магов и Дом Телванни, т.к. они, как известно, общаются с вампирами.
Прочее Благосклонное отношение к "темным" питают и ординаторы Храмового округа г. Вивек. Никаких проклятий, и отношение вполне хорошее. Служащие же Тайной Библиотеки Ордена Дозора лишь культурно просят уйти, а в Министерстве Правды "лишь" орут "вторжение!", но, по крайней мере, не кидаются. Хотя услуг практически никто не предоставляет, но не все. Куорвинн из Индораниона, что к видимым персонажам относится до крайности озлобленно, к обильно захамелеоненным гражданам вполне благосклонен, и даже вампирам в соответствующем состоянии предоставляет качественные услуги обучения. Также достойны упоминания обитатели крепости Марандус. На обычных людей кидаются, как и все "крепостные", едва завидев. Вампиры же могут свободно расхаживать среди них, брать все, что им заблагорасудиться, спать на их кроватях, вообщем, чувствовать себя как дома. Правда, не рекомендуется завязывать с оными данмерами беседу. Будучи примерными редоранцами, они тут же захотят вас проклясть и извести со свету белого... Наверняка в других крепостях та же ситуация может повториться.
Прохождение Трибунала Где-то приходилось слышать, что, мол, нельзя проходить Трибунал и Бладмун вампиром. Плюньте в лицо тому, кто это повторит. Вплоть до того момента, как после атаки темного Братства вы прибыли в Морнхольд, все идет так же, как и у всех. Однако не получается общаться с Королевскими Стражниками, что следует делать по подсказке журнала. Ан нет, не всегда стоит слушаться журнала. Главное - вы в Морнхольде, и это уже многое значит. Тут у вас два варианта прохождения - короткий и максимально насыщенный: Короткий - как писалось выше, никто так не любит вампиров, как высокопоставленные храмовники. Поэтому, прибыв в Морнхольд, мы, нимало не сумлеваясь, направляем стопы к Храму, где нас приветствует Федрис Хлер. Получаем задания от него, потом от Архиканоника, потом от Альмы - никто и не помышляет заикнуться об вампиризме! Так проходим до самого победного конца. Максимально насыщенный - то же, что в коротком + прохождение за короля. Прибыв в Морнхольд, лезем в канализацию под Великим Рынком и, найдя логово Темного Братства, мочим главного. С заказом на собственную голову идем к Тиениусу Делитиану (или Дилетиану?) и проходим квесты нормально до Информатора Храма. Нужная тетка не любит вампиров, поэтому придется временно приостановиться. Отправляемся проходить за Храм до момента пепельных бурь. При пепельной буре упомянутая тетка наконец-то станет общаться. Затем проходим королевские квесты дальше.
Прочее в Трибунале Многие побочные квесты можно пройти вампиром без особых забот, нпр., квесты про братьев Велас или театральное выступление. Абсолютно же все квесты станут вам доступны при наихудших погодных условиях, т.е. пепельной буре. Можно, конечно, пользоваться моментом, когда пепельную бурю мы насылаем по заказу Альмы. Однако можно с нею (Альмой) не тянуть и пройти Трибунал до конца, а после того, как Азура скажет нам, что, мол, она бури прекратила и сделает так, чтоб их больше небыло, плюнуть на ее слова, сгонять в Бамз-Амченд и крутануть рубильник еще разок. Ну и включать/отключать бури по желанию. Бури тем хороши, что при них общительными становятся АБСОЛЮТНО все морнхольдовцы. И, соответственно, услужливыми.
Прохождение Бладмуна Всем плевать, что ты вампир. Прохождение как с обычным персом. Только два "но": 1. Зено Фаустус, который дает наводку на пещеру контрабандистов, с нами не общается. А он нам и не нужен. Смело идем в пещерку к СВ от форта и разбираемся по ходу дела. 2. Вервольфом лучше не становиться. Получается какой-то урод. К тому же, большинство патчей это блокируют.
|