Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
7 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> [WIP] Andoran: Prologue

 
Warm Summer Rain
  post 02.02.12 - 17:20   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
В связи с тем, что движок Скайрима дает гораздо большие возможности для реализации различных геймплейных особенностей, чем движок Обливиона, проект "Andoran: Prologue" переносится на Creation Engine. Перенос идет полным ходом, конвертация .esm - автоматическая.
Благодаря использованию нового движка будут реализованы такие возможности, как:
- участие в масштабных морских сражениях,
- покупка любого пустующего дома,
- занятия музыкой и живописью,
- обучение других персонажей своим навыкам
- участие в разнообразных праздниках,
- использование услуг курьеров, способных отправиться в любую точку Андорана,
- съем комнаты или дома на любой срок — от недели до года.
Введена система даэдрических рейтингов, которые позволят окружающему миру реагировать на многие действия игрока, причем НПС будут иметь уникальную реакцию.
Перенос на движок ТЕС 5 не означает использования его механики. Ролевая система Андорана приближена к той, которая была в TES III: Morrowind.

Скриншоты на движке Скайрима:
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image

На некоторых из скриншотов вы видели уникальных представителей фауны Андорана, но на просторах острова исследователям встретятся и знакомые по предыдущим частям TES монстры.
Среди таких «старых знакомцев» есть дреуги - тупиковая ветвь эволюции оседлых эльнофеев, чудовищные полулюди-полуосьминоги, по преданиям, остатки великой цивилизации мерического происхождения. Некоторые источники, в том числе «36 проповедей Вивека», приписывают дреугам разум.
Дреуги - полуводные существа. Большую часть жизни они проводят в воде, выбираясь на сушу всего на год, на время протекания процесса карвиназима. По его окончанию дреуги меффуют - переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на земле, и отрыгивают ее в виде шаров, называемых гроум.
И сухопутная, и морская форма дреуга производит ценный ингредиент - дреугский воск, применяемый в алхимии. В провинции Морровинд из панцирей дреугов изготавливают невероятно прочные средние доспехи.
В TES II и III мы видели морских дреугов, в TES IV - сухопутных. На Андоране дреуги обитают в водной стихии, населяя прибрежные воды и открытое море.

http://www.youtube.com/watch?v=VrS7_o_W3T0

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 02.02.12 - 17:51
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 10.07.06 - 17:48   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Ролик с КРИ-2009

Сообщение отредактировал Викарт - 15.06.09 - 19:45
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sery
  post 10.07.06 - 17:57   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Вьючный гуар
Группа: Обыватель
Сообщений: 473
Репутация: 131
Нарушений: (0%)
Местами дежа вю, но интересно. Бум ждать! Единственное, надеюсь вопрос с Нереварином хорошо продумаете, ибо больно скользкий!

Слабоумие и отвага!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 10.07.06 - 18:11   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Sery @ 10.07.06 - 18:57)
Местами дежа вю, но интересно. Бум ждать! Единственное, надеюсь вопрос с Нереварином хорошо продумаете, ибо больно скользкий!
[right]*[/right]

Посмотри ролик, там вопрос с Нереваром частично раскрывается. Пока мы его еще не сделали, так что высказывайте предложения.
ЗЫ: Дежавю понятно =) Каждый обещает хороший сюжет и кучу квестов =)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sery
  post 10.07.06 - 18:19   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Вьючный гуар
Группа: Обыватель
Сообщений: 473
Репутация: 131
Нарушений: (0%)
Ролик правда еще не смотрел, вечером скачаю. насчет Нереварина даж не знаю, что сказать, главная проблема в вопросе - а собственно кто такой Нереварин? мужчина, леди? Имперец, а я данмером играл smile.gif;  данмер - а я бретоном!! Насчет дежа вю, незначительная параллель с Готикой, ну это уже моя недолеченная паранойя  biggrin.gif

Слабоумие и отвага!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 10.07.06 - 18:42   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Sery @ 10.07.06 - 19:19)
Ролик правда еще не смотрел, вечером скачаю. насчет Нереварина даж не знаю, что сказать, главная проблема в вопросе - а собственно кто такой Нереварин? мужчина, леди? Имперец, а я данмером играл smile.gif;  данмер - а я бретоном!!

Собственно после ролика все поймешь =) Эту проблему мы уже решили. И именно вокруг нее завязан сюжет первой части =)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 10.07.06 - 19:25   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Еще одни глобальный плагин, который не увидет свет.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 10.07.06 - 19:30   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Еще одни глобальный плагин, который не увидет свет.
Боюсь флудить, но - почему не увидит?...

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 10.07.06 - 19:32   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Kuja @ 10.07.06 - 20:25)
Еще одни глобальный плагин, который не увидет свет.
[right]*[/right]

spiteful.gif посмотрим...
2Dro'Anton:
Потомушто глубокоуважаемый сир по имени Куджа не дочитал до конца мой первый пост. Я ж сказал: в нескольких главах. Хоть одна-то выйдет. Ведь каждая глава на глобалку-то и не тянет. Они только вместе глобалкой будут =)

Сообщение отредактировал Викарт - 10.07.06 - 19:38
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 10.07.06 - 19:38   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
2 Викарт:
Немного не по теме, но - сколько, если не секрет, человек занимается разработкой плага?

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 10.07.06 - 19:40   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Dro'Anton @ 10.07.06 - 20:38)
2 Викарт:
Немного не по теме, но - сколько, если не секрет, человек занимается разработкой плага?
[right]*[/right]

8 человек

Сообщение отредактировал Викарт - 10.07.06 - 19:41
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 10.07.06 - 19:50   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Цитата: 
но - почему не увидит?...

Статистика.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 10.07.06 - 19:53   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Kuja @ 10.07.06 - 20:50)
Статистика.
[right]*[/right]

Статистики вечно врут  cool.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 11.07.06 - 10:38   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Предлагаю не продолжать спор выйдет плагин или нет. Ибо, на данном этапе он беспредметен.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 11.07.06 - 16:33   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Скейз прав. А теперь немного новостей: сейчас обдумывается возможность проведение сюжетного действа первой главы (пролога) Андорана исключительно в интерьерах и мини-экстерьерах. Дело вот в чем: мы никак не можем найти возможность создания дальних ЛОДов. Из-за этого возникают проблемы. Кто знает, как это делать, отпишитесь тут  wink.gif

Сообщение отредактировал Викарт - 11.07.06 - 16:33
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Александр
  post 31.07.06 - 13:06   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 186
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Зачем в первом ролике 2 раза надпись андоран?
Вообще ролик не очень.
Мое имхо (не люблю эту призказку) - картинки,связаные с моровиндом и дагот уром вообще убрать,ибо убожество,заменить на что либо более приемлимое и  красивое,уродливый красный текст заменить голосом,в идеале голос ксардаса.
Будет терпимо.
Вообще история про кольцо выглядит как то глупо,лучше бы придумали что-то по эпичнее,например про призрачный страж,превративший в дремору (хоть не так глупо),и упоси господи от полудремор,человек паук вспоминается.
Понимаю конечно что сделать ролик не просто но если  поменять шрифт,уже будет гораздо лучше.
см http://ifolder.ru/67397 какой в этом ролике крисивый шрифт.

Сообщение отредактировал Александр - 31.07.06 - 15:16

Высшее назначение математики как раз и состоит в том, чтобы находить скрытый порядок в хаосе, который нас окружает. Норберт Винер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 31.07.06 - 21:19   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Александр @ 31.07.06 - 14:06)
Зачем в первом ролике 2 раза надпись андоран?
Вообще ролик не очень.
Мое имхо (не люблю эту призказку) - картинки,связаные с моровиндом и дагот уром вообще убрать,ибо убожество,заменить на что либо более приемлимое и  красивое,уродливый красный текст заменить голосом,в идеале голос ксардаса.
Будет терпимо.
Вообще история про кольцо выглядит как то глупо,лучше бы придумали что-то по эпичнее,например про призрачный страж,превративший в дремору (хоть не так глупо),и упоси господи от полудремор,человек паук вспоминается.
Понимаю конечно что сделать ролик не просто но если  поменять шрифт,уже будет гораздо лучше.
см http://ifolder.ru/67397 какой в этом ролике крисивый шрифт.

Спасибо за совет. Но в последующих роликах текста не будет.

Да, еще: новое превью:

Предыстория:

Я вернулся!..

Но кто я?!! Не помню… Только отрывки, куски, картинки прошлого…

Помню, огонь… Цитадель, башни тянутся в небеса, почти до низких, мрачных
туч… Лестницы, осадные башни — я помню, это я поднял войска, за мной
пришли они сюда, чтобы уничтожить… Кого? И женщина… Она говорит мне:
— Неревар, взгляни, на левом фланге…

И снова пустота…

Еще кусок — теперь подземелья. Каменный пол дрожит, стены сочатся
огненными слезами, бугристый потолок залы давит, душит… Там у пылающей
расщелины ОН… Я помню имя! ДАГОТ УР. О какие глаза! И тьма, пламенеющая
тьма за спиной! Она окружает его, она омывает его, она… Он говорит?
Мне?!
— НЕРЕВАРИН… ТЫ ПРИШЕЛ… — И каждый звук жгет и корежит душу. Но я помню!
Мы вместе… Вместе… Но ОН продолжает:
— Я ЗНАЮ, ТЫ ХОЧЕШЬ МЕНЯ УБИТЬ… ПОДОЖДИ…
Ждать?!!! Пока ты лживыми речами оплетешь меня?! Не бывать этому!!!
Покуда меч в моей руке и Азура за спиной, не бывать!!! Я бью… Мечом…
Кинжалом?!!! Кинжалом?.. Всплывают имена — Разрубатель… и Разделитель… Я
бью… Во тьму за спиной ЕГО! Там сердце, сердце тьмы, сердце Лорхана…

И вновь тишина…

Кто Я? Неревар? Или Нереварин? Или… Кто-то еще?! Я гляжу на себя —
черная, бугристая кожа даэдры… Даэдры?!!! Даэдры… И тело — изящное и
поджарое тело данмера… Тени вокруг… скампы. Они считают меня своим.
Пусть так. Азуре я еще понадоблюсь… Я подожду. Я умею ждать…


TES IV: Andoran.
Андоран — мод к Обливиону, продолжающий историю Лорда Неревара Индорила.
Вы проникните на Андоранский Архипелаг, секретную территорию империи
Тамриэль. Раскроете тайны прошлого и собственными глазами увидите тайные
убежища императоров, примете участие в формировании дальнейшей судьбы
Неревара (и не только его). Этот Андоранский Архипелаг включает в себя
три острова: Андоран, Колдеран (официально являющиеся частями Киродиила)
и Унверон (часть Морровинда). Первые два острова впервые были открыты в
1 эре Люциусом Силиусом, главнокомандующим Восточной Армии императрицы
Алессии. Унверон был заселен данмерами еще раньше, но местные племена
нордлингов не позволили темным эльфам захватить остальную территорию, и
лишь после войны Кровавой Матери (кроме названия об этой войне почти
никто ничего не знает, но игрок выяснит и это) Андоран и Унверон были
зяняты Первой Империей. Через десять лет была составлена подробная карта
архипелага, которая почти не изменилась до сих пор. Однако Алессия,
оценив удобное расположение островов (в случае серьезной войны легионы с
имперской знатью могут отступить туда, и враг потеряет довольно много
времени на нахождение своей цели, за это время можно приготовиться к
обороне) отдала приказ: запретить официальные корабельные рейсы туда и
стереть эту местность с карт. Приказ был выполнен незамедлительно и
действителен до сих пор. Но этим не замедлили воспользоваться "люди
определенного круга" и Андоран стал перекладной базой для морской
перевозки лунного сахара из Эльсвейра и двемерских артефактов из
Морровинда. Как ни пыталось правительство архипелага устранить эту
проблему, не получилось: крупные отряды легиона на острова переправить
было невозможно, слишком заметно, а местные легионеры не могли даже
нормальной зачистки устроить (мало их было). Чуть позже на Андоране
обнаружили крупные залежи стекла, и началась активная разработка. Дабы
отвести взгляды мореплавателей, корабли с грузом изначально отправлялись
в Морровинд по довольно запутанному пути, а потом товар по суше
распределялся между провинциями. Так и просуществовал этот остров в
спокойствии пока... не началось вторжение даэдр в Тамриэль в 3 эре:

"Император Уриэль Септим VII шел по темному коридору Имперской тюрьмы:
— Вы предупредили гарнизон Андорана?
— Да, сир. Они готовы. Имперские корабли патрулируют все пути между
материком и архипелагом. Если мы попадем на корабль, вы будете в полной
безопасности.
— А враг не сможет попасть на корабль раньше нас?
— Нет, сир. Там ждут отборные части.
— А почему они не встречают нас здесь?
— Сир, лишившись корабля, мы лишимся последней надежды спасти вас.
— Все в руках судьбы... Да будет так, — император устало прикрыл глаза.
— Осторожнее сир, здесь ступеньки!
Баурус открыл очередную дверь. Оставалось всего несколько шагов до
спасительной камеры с секретным ходом..."



Новое в моде:
1. Новые локации:
  А. Острова Андоранского архипелага — три крупных острова.
  В. Морнхолд, столица Морровинда и прилегающая территория.
  С. Двемерские развалины и, возможно, действующие двемерские
механизмы.
  D. Прочие города и деревни.
2. Встреча с Лордом Нереваром.
3. Оборотни и возможность стать им (точилка для зубов прилагается).
4. Добычи стекла-сырца из залежей. Возможно, будет добавлена специальная
анимация.
5. Кузнецы, обрабатывающие стекло-сырец. (Но цены… Копите золото.)
6. А главное, будет добавлена возможность ПЛАВАНИЯ НА КОРАБЛЯХ В
РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ + МЕСТО ДЛЯ ПЛАВАНИЯ (острова все-таки), а также
гильдия "викингоподобных" нордов, которые и будут предоставлять эту
возможность!!!
10.Скуума теперь порождает зависимость. Выпив ее раз, вам нужно будет
принимать ее постоянно. Передозировка – смерть. Но ее положительные
эффекты будут сильно увеличены. Также будет возможность вылечить
зависимость.
11. Разумеется, побочные квесты и задания, а также основная сюжетная
линия.

Публикация:
Андоран — бесплатный проект. После создания будет доступен для
скачивания в сети Интернет. Для простоты и удобства публикации Андоран
разделен на главы и будет выпускаться постепенно. В первой главе будет
небольшая часть основного сюжета и гильдия нордов. Во второй — оборотни
и еще часть сюжета и т.д. (это только пример, все будет по-другому).
Планируется три главы. Также, продумав основной сюжет, наша команда
пришла к выводу: в рамках одного Обливиона его не сделать. Поэтому
планируется продолжить его и на последующих частях серии. Частей
Андорана планируется тоже три, название первой: Неревар.
Команда и связь:
Все еще идет набор в команду Андорана. Кто может чем-то помочь-просим к
нам. Но особо требуются озвучиватели, операторы TES IV CS, 3Дмаксники!!!
По вопросу набора в команду и с предложениями обращаться на e-mail:
Rehc2@rambler.ru

Сообщение отредактировал Викарт - 31.07.06 - 21:22
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 07.08.06 - 20:43   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Я нашел возможность делать LOD для ландшафта. Только не понятно пока как сделать, чтобы в ЛОДе отображались деревья и здания. Пока виден только рельеф и текстуры на земле.

По-поводу проекта: зря вы анонсировали мореплавание в реальном времени. Бессмысленная затея. Для Морра многие пытались сделать - и ни у кого не вышло, и в Обле тоже самое. Разве что корабль будет "надеваться" как штаны =)))

Еще сюжет кажется каким-то сумбурным. Я бы на вашем месте составил план - что будет сначала, что потом. Причины и следствия, какие события приведут к тем или иным результатам. Тем более что планируете глобалку с продолжением в нескольких частях. Если плана не будет - сами запутаетесь. А пока кроме самой общей идеи "Неревар в Андоране" ничего нет. Еще завязка сюжета: "Кто я?... а ХЗ кто я..." на зубах навязла. Хотелось бы увидеть что-нибудь более оригинальное.

Сообщение отредактировал Wanderer - 07.08.06 - 20:49

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 07.08.06 - 21:59   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wanderer @ 07.08.06 - 21:43)
Я нашел возможность делать LOD для ландшафта. Только не понятно пока как сделать, чтобы в ЛОДе отображались деревья и здания. Пока виден только рельеф и текстуры на земле.

По-поводу проекта: зря вы анонсировали мореплавание в реальном времени. Бессмысленная затея. Для Морра многие пытались сделать - и ни у кого не вышло, и в Обле тоже самое. Разве что корабль будет "надеваться" как штаны =)))

Еще сюжет кажется каким-то сумбурным. Я бы на вашем месте составил план - что будет сначала, что потом. Причины и следствия, какие события приведут к тем или иным результатам. Тем более что планируете глобалку с продолжением в нескольких частях. Если плана не будет - сами запутаетесь. А пока кроме самой общей идеи "Неревар в Андоране" ничего нет. Еще завязка сюжета: "Кто я?... а ХЗ кто я..." на зубах навязла. Хотелось бы увидеть что-нибудь более оригинальное.

Насчет мореплавания - а в последнем ролике уже есть плавающий корабль. И мы его сейчас отлаживаем. И к Морре были классные плаги с плаванием и никаких штанов. Например, фишинг академи =)
Насчет сюжета: план примерный уже есть.  Да, мы пока рассказываем не все. Но история далеко не ограничивается одним Нереваром. Там будет много еще чего. И история с Нереваром лишь часть интриги, которая началась еще в Эру рассвета. Ну а к такому случаю я еще и приложу официальную историю Андорана:

1E259: Король Андорана, лорд Люциус Силиус представил первую карту Андоранского Архипелага императрице Алессии, Королеве Рабов. Алессия ничего никому не сообщает о новом острове. Всем знающим приказано молчать.
1E260: Императрица Алессия издает указ о скрытии Андорана путем стирания его с карт и запрета корабельных рейсов туда. Воды близ архипелага патрулируют Имперские корабли, не подпуская никого к островам.
1E266: Императрица Алессия умирает. Люциус Силиус отправляется на похороны. Присутствует при выборе нового императора.
1E267: Люциус Силиус возвращается на Андоран. Новый император не внушил ему доверия, и он полностью запрещает какую-либо связь с материком. Власть полностью переходит к Люциусу.
1E270: Умирает Люциус Силиус. Бразды правления переходят к его сыну, Релусу Силиусу.
1E270-2E862: Идет спокойная жизнь на острове. Правление все еще принадлежит Династии Силиусов. В конце первой эры на Андоране обнаруживаются крупные залежи стекла-сырца. Ведется торговля с Морровиндом через Унверон. Несколько раз Данмерами предпринимались попытки захватить владения Силиусов, но те каждый раз отбивались выученными войсками короля. Несмотря на постоянный патруль, через Андоран налаживается контрабанда, т.к. пиратские корабли быстрее и маневреннее королевских кораблей, изготавливающихся по старой технологии. Правительство не может с этим бороться. Все попытки покинуть остров простыми людьми пресекаются. У контрабандистов нет желания раскрывать местоположение острова, так как это их секретная перекладная база.
2E863: На горизонте появляются мощные корабли. Попытки флота Андорана остановить их окончились неудачей. Король Андорана, Илинус Силиус, отдает приказ: уничтожить незнакомый флот любой ценой. В ходе этой битвы, известной как «Битва На Подступах», флот Андорана был полностью разбит. Илинус пытается вступить в переговоры. Таинственными гостями оказались моряки Тайбера Септима, Императора Тамриэля. В их намерения входили захват острова и подчинение его Империи. Илинус дает приказ укрепиться в Андоранской столице.
2E864: Сопротивление Силиуса подавлено. Сам Силиус убит при осаде самого северного замка Андорана. После захвата в замке не обнаружили ни одного живого человека, внутренняя часть замка была разорена, все люди изувечены. Причина этого так и осталась загадкой. С того времени восстановленный замок назвали Фортом Кровавой Бабочки.
2E864: Правителем Андорана был назначен лорд Алитус Туриус. Начался перевоз стекла на материк по секретному пути.
2E868: Тайбер Септим оценил удачное положение острова и старые Аллесианские приказы были восстановлены.
2E890: На остров прибывает Имперский боевой маг Цурин Арктус, дабы обеспечить магическую скрытность острова. Результатом этих исследований стало заклинание, наложенное на всех подданных лорда Туриуса. Отныне человек, сказавший об Андоране тому, кто об острове не знает, за пределами Круга, области вокруг архипелага, уничтожался. Заклинание передавалось по наследству, а также накладывалось на всех новоприбывших.
3E1: Начало новой эры знаменуется наложением нового заклинания и на жителей Унверона, ставшего частью Империи, но остававшегося под контролем Морровинда. Попытки заколдовать диких Нордов Колдерана закончились неудачей.
3E2: Умирает лорд Алитус Туриус. Власть переходит к его сыну – Идусу Туриусу.
3E62: На остров прибыли представитель Гильдии Магов и Гильдии Воинов.
3E68: Имперскими Гильдиями магов и воинов основаны два города: Литур и Магин. Власть в этих городах полностью принадлежит гильдиям.
3E77: Попытка восстания сторонниками независимости Андорана. Во время этих событий был зверски убит Идус Туриус. Лордом становится сын Идуса – Тиларус Туриус. Восстание подавлено.
3E120: На материке начинается Война Красного Алмаза. Влияние империи ослабевает. От неизвестной болезни умирает Тиларус, не оставив наследников. С этого момента на Андоране начинается долгий период борьбы за власть. Трон не остается в руках одной династии дольше ста двадцати трех лет. На нее претендует брат Тилариуса – Виктиус, но он умирает от руки своей дочери, Алинды, также претендующей на престол. Алинда Туриус становится правительницей Андорана. На себя она берет титул королевы. Правление Алинды, позже известной как Алинда Топор, отмечается жесткой диктатурой и муштрой. Всех неподчиняющихся казнили на месте. В этот момент экономика Андорана процветает, но население страдает. Растут недовольства масс, но железная рука Алинды прекращала все волнения.
3E152: Неизвестный ассасин убивает Алинду. Династия Туриусов прерывается. Трон пытается захватить правая рука Алинды – Зар Андисер, Имперский Боевой Маг, но его отзывают в Киродиил. Там он дает клятву верности императору Пелагиусу III, но, заподозрив Зара в измене, Безумный Пелагиус приказывает казнить его. Трон Андорана снова пустует. Однако, Катария, жена Пелагиуса, узнав о поступке своего мужа, самолично вмешивается в дела Андорана. Остров теряет статус королевства и полностью присоединяется к Киродиилу. Лордом назначается Имперский Боевой Маг Ниред Лирус.
3E246: Имперский Совет, пытаясь прояснить некоторые вопросы прав собственности в Скайриме и Андоране, постановляет, что любой человек, не являющийся вассалом, занимавший замок на протяжении более, чем трех месяцев получает права и титул данного поместья. Этот закон решает проблему с замком Литур, признанным Имперскими Гильдиями невыгодным. До этого на замок претендовали крестьяне, жившие вокруг него, со своим выборным представителем, хаджитом С’нором и Птус Медмус со своей свитой, бывший лорд города в Киродииле, бежавший из-за восстания. В итоге С’нор, продержав город достаточное время, становится его лордом, а Птуса уводят Имперские войска. Но этим законом воспользовались мятежники в столице Андорана, убив Ниреда Лируса. Престол занимает главарь мятежников, Ролин, объявивший себя потомком Люциуса Силиуса. Но с его решением не согласен один из представителей местной знати, Нигус. Он называет себя потомком Алитуса Туриуса, хотя позже он сам сознается в своем обмане. Начинается год борьбы за власть. Замок захватывает то один, то другой, но никому не удается продержать его более двух месяцев.
3E247: Кто-то из окружения Ролина отравляет своего господина. Ролин умерает и власть окончательно занимает Нигус. Последующие пятьдесят один год отмечены урожаями и расцветом торговли с Унвероном.
3E298: Умирает Нигус. Своему сыну, Зидту, он признается, что не пренадлежит к династии Туриусов, а является Тириусом. Из-за созвучности фамилий он и решился на обман. Зидт Тириус становится лордом Андорана. Его правление также отмечено обильными урожаями.
3E360: Смерть Зидта. Никого из династии Тириусов не осталось: его сыновья и жена умерли раньше лорда, а других родственников у него не было. Народ выбрал генерала Латора Невиротуса лордом. Закончилось время борьбы за власть. Латор правит до сих пор.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 08.08.06 - 07:05   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Все плаги с мореплаванием для Морра (ИМХО) были кривые. Недостаточно просто передвигать корабль в пространстве. Как насчет команды? А морской бой? Все равно эта возможность будет реализована в урезанном виде, так не лучше ли вообще не париться... Впрочем, дело ваше. Насчет сюжета... дай-то Бог. По настоящему хороших сюжетов по пальцам одной руки пересчитать можно - в основном, бесконечные клоны с довольно плоской фабулой. Надеюсь, это не про вас. 

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
KittX
  post 09.08.06 - 00:58   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 2
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
хм, я как поклонник Морровинда, буду ждать этот мод даже из-за исключительно новых локаций обещанных.
С кораблями - кому как, хоть было сделано криво, но я с удовольствием плавал на лодочке в Морровинде с плагином фишин академи.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 10.08.06 - 11:30   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Одно дело лодка, другое - корабль в Обливионе, который сам по себе состоит из нескольких отдельных моделей. Нужно свой корабль создавать - целиковый. Но даже в этом случае вряд ли на таком корабле будет команда, передвигаться он будет не свободно, а скорее всего по скрипту между заданными точками. Морских сражений, абордажей и пр. тоже не будет. В общем, мореплавание хорошо смотрится как оригинальная фича, повышающая интерес к проекту, но на практике ее нельзя полноценно реализовать. Я бы предложил разработчикам не создавать себе лишних проблем. Итак много времени понадобится на создание игрового мира, его заселение, написание диалогов и скриптов, на отработку сюжета. Я сам делал (и сейчас потихоньку делаю) глобальный проект и знаю, насколько это сложная задача, и прежде всего по объему работ. Поэтому лучше не тратить драгоценное время на "фичи", без которых вполне можно обойтись и сосредоточится на главном. А главное - это игровой мир и сюжет. 

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 10.08.06 - 17:05   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Ошибаетесь, товарищ. Никаких целиковых моделей. Все можно собирать по частям =) Даже лодку можно прикрепить к кораблю и она будет видна =) Насчет передвижения по кораблю: во время плавания команда будет "закреплена", а во время стояния они могут спокойно ходить =) И вообще: нам сложнее реализовать оборотничество, чем плавание =) Так что абордажи будут, только при них корабли будут стоять =) ВотЪ.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 13.08.06 - 16:31   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Что ж, если так - посмотрим. Я выражал сомения не для того, чтобы поглумиться - скорее наоборот. Если уверены в своих силах - в добрый путь. Вообще я считаю, что всем создателям глобальных модов нужно сотрудничать и поддерживать друг-друга, ибо дело это благородное.

Сообщение отредактировал Wanderer - 13.08.06 - 16:31

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 13.08.06 - 17:36   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wanderer @ 13.08.06 - 17:31)
Что ж, если так - посмотрим. Я выражал сомения не для того, чтобы поглумиться - скорее наоборот. Если уверены в своих силах - в добрый путь. Вообще я считаю, что всем создателям глобальных модов нужно сотрудничать и поддерживать друг-друга, ибо дело это благородное.

Я так и пытаюсь =) Вот с создателями Скайрима стараюсь договорится насчет совместного создания оборотней =)
ЗЫ: Я на неделю уезжаю, на вопросы пока никто отвечать не будет.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 14.08.06 - 20:13   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Сегодня, наконец, разобрался с ЛОДами. Думаю, вам это тоже будет полезно. Создавать ЛОДы нужно в три этапа:
1) В Heightmap Editor заходим в меню File выбираем закладку Generate LOD. Можно выбрать два типа генерации Quick Prototype и Full. Соответственно более быстрый, но менее качественный и более продолжительный, зато сделанный лучше. Полученный результат записывается в обычный Nif файл. Так же генерятся карты норморалей и записываются в файл DDS с приставкой _FN
2) В окне рендиренга кликаем правой кнопкой и выбираем Generate LOD Textures. Генерим текстуры на земле. Есть два пути: генерить текстуры для каждой ячейки отдельно или делать сразу квадрат (по-моему 32Х32). Я предпочитаю квадрат. Совет: перед генерацией следует отключить воду (shift-w) и вообще все значки, которые не должны отображаться в игре (радиусы источников света, маркеры и т.д.) Все это может отпечататься на текстуре, что не есть хорошо (например пурпурная вода).
3) Этот этап дался труднее всего. Генерим ЛОД объекты (деревья, здания) Заходим world-> world testing-> update distant LOD, находим в списке свой мир, проверяем в настройках, чтобы галочки стояли против всех типов объектов (три галки должны быть включены). Вообще-то они включены по-умолчанию, но на всякий случай... Теперь жмем export for this world space only и ждем. На этом этапе у меня несколько раз вылетала критическая ошибка. Очевидно, перед тем как генерить объекты необходимо сделать базовый ЛОД для всего ландшафта. Если сделать только один квадрат, редактор его не переварит.
Еще один момент: деревья отражаются в ЛОДе автоматически, но другие объекты: стены, здания нужно прописывать вручную. Для этого в настройках объекта ставим галку в графе Visible When Distant. Без этого объект в игре отображаться не будет.
Вот, собственно, и все. Надеюсь, поможет.  

Сообщение отредактировал Wanderer - 14.08.06 - 20:35

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 11.09.06 - 20:13   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
2Wanderer, Спасибо =)

А вот один рассказ из нашего мода (вернее его первая часть):

Вампиры и оборотни Андорана.
Том 1: Гильдия.
Автор: Кардея Риния.

Предисловие Эмривэта Силиеса:.
Эта книга представляет собой выдержки из дневника Кардеи Ринии, моей соплеменницы и моего близкого друга, одной из известнейших на Андоране охотниц на вампиров, посвятившей свою жизнь уничтожению этих отвратительных существ и защите от них мирного населения. Кардея передала мне на хранение дневник перед своей последней охотой – с которой она, к моей огромной скорби, не вернулась. Идея издать записи принадлежит мне, как и вся ответственность за их публикацию. Разумеется, отрывки, не относящиеся к делу, я в книгу не включил. Название «Вампиры и оборотни Андорана» дал запискам я. Возможно, эта книга поможет кому-то и кого-то спасет или хотя бы даст пищу для размышлений…
* * *

Никогда прежде я не пробовала вести записи о своей жизни. Но теперь чувствую в этом необходимость. Нет, мне нужен не дневник. Просто хранилище для моих воспоминаний и для полученных мной знаний. Возможно, какие-то из них пригодятся мне впоследствии, так что не хотелось бы доверять их только памяти, тем более что память – вещь довольно ненадёжная.

Мы прибыли на Андоран из Киродиила в конце Месяца Сева – я, мои родители, две моих младших сестры и несколько слуг. Мне было всего двадцать лет, я почти ничего не знала о жизни и, конечно, не догадывалась, какие испытания ждут меня впереди… Наша семья принадлежала к старому, но разорившемуся и потерявшему свою былую значимость при дворе аристократическому роду. В силу стесненности в денежных средствах, жизнь в столице в последние годы была нам не по карману, и вот отец приобрел почти за бесценок небольшое поместье на Андоране. Дорога к нашему новому жилищу была неблизкая, но, продав столичный особняк, мебель и часть семейных реликвий, мы получили неплохую сумму и надеялись ближайшие несколько лет прожить более-менее достойно. Это было важнее всего – ведь нужно было вырастить моих сестер, а мне обеспечить приданое. Хотя у меня было мало надежды выйти замуж на Андоране, да, признаться, я и не питала такого желания – в Киродииле оставался один юноша, которого я успела полюбить всем сердцем и предстоящая разлука с которым меня очень тяготила. Однако юноша уже был помолвлен. Его родители нашли ему богатую невесту, а он, хоть и отвечал мне взаимностью, был слишком нерешителен, чтобы ослушаться их.

Дорога была долгая и утомительная, а мои мысли были заняты оставленным в Киродииле возлюбленным, так что я мало что запомнила из этого путешествия. Наши новые земли после ярких красок и веселого шума имперской столицы показались мне унылыми и запущенными, а дом – слишком старым и обветшалым. Однако довольно быстро он был приведен в относительный порядок. Понемногу мы привыкали к новому месту, знакомились с соседями – скромными и простыми людьми, так отличавшимися от высокомерных столичных аристократов. Однако вечерами, когда наш дом погружался в сон, а я, по приобретенной издавна привычке, ещё читала какую-нибудь книгу при свечах или же просто грезила у окна, мне часто бывало не по себе. Мне чудилось, будто кто-то наблюдает за мной, за всеми нами, оттуда, из темноты… Словно этот дом принадлежал не нам, словно мы не имели права здесь находиться… Ночь смотрела на меня множеством глаз, вслушивалась в мое неровное дыхание множеством ушей… И тогда я пряталась под одеяло и долго не могла уснуть, обуреваемая неясным страхом. Однако когда я пыталась поделиться своими тревогами с отцом или матерью, они все списывали на мою бурную фантазию. Увы, они горько ошибались! Это была не фантазия, а интуиция. И вот что произошло дальше, спустя примерно четыре с половиной месяца после переезда.

15-го для Месяцы Мороза я с одним из слуг, пожилым бретоном Симином, поехала в гости к моей ровеснице и новой подруге, Омелии Савии, также вместе с семьей переселившейся несколько лет назад в эти места из Киродиила. Я собиралась вернуться до темноты, но в комнатах Омелии так весело трещал огонь в камине, и мы так оживленно беседовали, делясь девичьими мечтами, и так заливисто смеялись, а за окном неприятно выл ветер, небо заволокли рваные седые тучи, сыпал мелкий колючий снег – уже отнюдь не первый в том году… Словом, я припозднилась, и мы с моим верным старым слугой добрались до нашего поместья только к полуночи, к тому же едва не сбившись с пути по дороге из-за снега и глухой темноты. Дом встретил нас непривычной тишиной, ни в одном из окон не горел свет, что было довольно странно, потому что хотя обычно все домашние и ложились спать довольно рано, кто-то из слуг всегда дежурил ночью со свечой на всякий случай, да и собаки во дворе всегда радостно лаяли, почуяв своих – сейчас же они молчали. Ещё больше нас насторожило то, что входная дверь в поместье была незаперта… Симин предложил мне остаться снаружи, пока он с факелом и арбалетом обследует дом. Я согласилась, и он исчез в гнетущем сумраке дома, а я осталась дрожать на крыльце от холода и страха и нервно оглядываться по сторонам – у меня снова возникло то отвратительное чувство, будто кто-то наблюдает за мной из мрака, сам оставаясь невидимым. Так шли минута за минутой. Симин всё не появлялся, и, не выдержав ожидания, я пошла вокруг дома, заглядывая в темные окна. На заднем дворе что-то привлекло мое внимание, и я подошла ближе, чтобы рассмотреть это что-то. О ужас! Наполовину занесенная снегом, там лежала одна из собак. У нее был перебит хребет. Я еще не оправилась от потрясения, когда из дома послышался жуткий крик – я с трудом узнала голос Симина. Крик резко оборвался на какой-то немыслимо высокой ноте, а я упала на колени и, захлебываясь слезами, начала молиться… Не помню, каких богов я призывала. Сил бежать у меня не было. Да и куда мне было бежать в этой страшной темноте, обступившей меня со всех сторон? Внезапно мне почудилось какое-то движение во мраке. В следующее мгновение мрак разделился на несколько фигур, которые двигались ко мне – как бы не спеша, словно уверенные, что жертва никуда не денется. В их движениях, в том, как легко они ориентировались в темноте, было что-то нечеловеческое. Я вскочила и кинулась к задней двери в дом, рванула ее… Дверь поддалась на удивление легко. Она тоже была не заперта. Я бежала по темным комнатам, ища, куда бы спрятаться, а за мной несся жуткий смех. Пробегая через гостиную, я обо что-то споткнулась и упала, успев, однако, опереться на ладони. Ладони погрузились во что-то густое и липкое. Мои глаза уже немного привыкли к темноте, и я, леденея от ужаса, увидела, что предмет, о который я споткнулась, - это мертвое тело одной из моих сестер. Ее горло было разорвано, и это в ее кровь я погрузилась ладонями. Я закричала. Что-то внутри меня с ледяным равнодушием говорило – мне не сбежать, с минуту на минуту я разделю участь своей семьи и слуг (а у меня не оставалось сомнений, что все они пали жертвами тех непонятных тварей, которых я видела во дворе). Вот уже чья-то жестокая и сильная рука схватила меня за шиворот и дёрнула вверх, к бледной, чудовищной морде с раззявленной, окровавленной клыкастой пастью… В этот миг я потеряла сознание.
Очнулась я некоторое время спустя в одной из спален, на кровати. В камине горел огонь, и если бы не следы разгрома вокруг, можно было бы себе вообразить, будто все пережитое было всего лишь приснившимся мне кошмаром… Я осторожно приподнялась, пытаясь сообразить, что происходит и какой ещё напасти ждать.
- Она пришла в себя, - послышался женский голос с характерным хаммерфелльским акцентом, и надо мной склонилась редгардка – с самым обычным человеческим лицом, не обезображенном замогильной бледностью и клыками. На ней была костяная броня, у пояса я заметила несколько серебряных метательных ножей. Внимательно вглядываясь в мое лицо, она спросила: - Как себя чувствуешь?
Ответом на ее вопрос были мои рыдания, прорвавшиеся наконец наружу. Я рыдала и рыдала, выплакивая весь свой ужас и всю боль моих потерь, и слезам не было конца. Редгардка крепко обнимала меня и шептала что-то утешительное, пока я не выплакалась, а потом подала мне теплое питье с приятным травяным привкусом, я выпила его и почти мгновенно уснула. Проснулась когда за окном уже было светло. Вместо редгардки рядом со мной сидел пожилой нордлинг. Заметив, что я открыла глаза, он попытался изобразить на своем суровом лице приветливость и поставил мне на кровать поднос с едой и питьем. Я сказала, что не хочу есть.
- Ешь, - ответил он. – Нам предстоит долгий путь. Тебе нужно подкрепиться. Или, может быть, ты все-таки хочешь остаться здесь?
Я не хотела, хотя и не знала, куда предстоит ехать.
Пока я завтракала, с трудом заталкивая в себя пищу, пришла уже знакомая мне редгардка и ещё несколько человек. От них я узнала, что наше поместье этой ночью подверглось нападению вампиров – ужасных тварей, о которых я прежде только слышала всякие кошмарные истории. Оказывается, здесь, в Андоране, вампиров в последнее время стало на удивление много, вот почему даже пришлось организовать здесь новую гильдию – Гильдию Охотников на вампиров. И люди, которые собрались сейчас в моем осиротевшем поместье, как раз являлись членами этой гильдии.
- Странно, что их было больше десятка, - сказала редгардка (ее звали, как выяснилось, Раминда). – Здесь, на Андоране, вампиры живут раздельно и никогда раньше не собирались вместе. Как хищные звери, которые стараются не заходить на чужую территорию. Это связано с тем, что крупные города хорошо охраняются, а остальные человеческие селения здесь небольшие и расположены довольно далеко друг от друга. Мало пищи. Другое дело Унверон. Там существуют организованные вампирские кланы – Берне и Куарра… Но здесь кланов нет. Так почему?..
Никто из присутствовавших не смог ей ответить.
Слушая размеренную и такую… уютную человеческую речь, я понемногу приходила в себя и вскоре смогла рассказать о себе моим спасителем – а ведь это именно их появления спасло мне жизнь.
- Значит, ты давно чувствовала чужое присутствие? И будто бы наблюдавших было много? – Переспросил меня норд, Халоф. – Я этого опасался. Значит, у них где-то рядом логово.
- Такая же история, как в Бархеме, - негромко сказала Раминда, нахмурив брови.
- Да, точно такая же, - кивнул норд.
- Они объединяются…
- Да.

Сборы были недолгими. Моих родных и слуг Охотники похоронили недалеко от поместья, пока я спала, и мне не пришлось смотреть на их искалеченные тела. Я поплакала на могилах, ощущая, как вместо боли мое сердце начинает заполнять звенящая пустота, полная горечи и ненависти. Отныне я знала, чему будет посвящена моя жизнь. Вернувшись к ожидающим меня Охотникам, я сказала, что хочу вступить в их гильдию. Они понимающе переглянулись. Как потом выяснилось, почти все они потеряли кого-то близкого из-за нападения вампира и почти все вступили в Гильдию, обуреваемые жаждой мести…

Было решено ехать в Мэднор – лесную крепость Охотников, где располагались штаб Гильдии и тренировочный лагерь. «Сейчас нас слишком мало, чтобы лезть в вампирское логово, - сказал Халоф, предводительствовавший нашим маленьким отрядом. – Да и Кардее сначала нужно хоть немного обучиться… Думаю, месяц-другой у нас есть. А потом мы вернемся сюда – и девочка сможет участвовать в охоте и отомстить, а это именно то, что ей сейчас нужно. Нет ничего хуже ненависти, не нашедшей выхода».
Дорога заняла день. Мэднор показался мне не слишком приветливым местом – высокие башни из темно-серого камня, гладкого и словно поглощающего свет, острые зубья частокола… Но внутри крепость оказалась более уютной. Я наконец смогла почувствовать себя в безопасности.
Меня представили главе Гильдии – Эмривэту Силиесу, потомку первооткрывателя Андорана, Люциуса Силиуса, как мне сказали. Он официально принял меня в Гильдию. Затем потянулись дни моего обучения – тренировки с разными видами оружия, уроки алхимии (чтобы, в случае чего, можно было приготовить целебные зелья в практически любых условиях), тщательное изучение повадок вампиров, описанных очевидцами… Алхимии меня обучал старик-бретон, Ингерд Аурель. Говорили – хоть сам он никогда на эту тему не распространялся – что некогда он состоял в Гильдии Магов, а потом по какой-то причине оставил ее, долго отшельничал, жил в лесах здесь, на Андоране, пока однажды ему так же внезапно не вздумалось присоединиться к образовавшейся Гильдии Охотников. В охотах он не участвовал и, если не считать уроков алхимии, практически не выходил из своей комнатки, смежной с лабораторией и расположенной на верхнем этаже крепости. Помимо любви к одиночеству, у него было предостаточно и других странностей. Например, он частенько разговаривал сам с собой. Еще он собрал у себя в лаборатории множество непонятных вещей, предназначение которых никому, кроме него, не было ясно, а может быть, не было ясно и ему. Как-то я обратила внимание на один странный предмет из тусклого желтоватого металла и спросила о нем у Ингерда. Старик загадочно хихикнул и ответил, что этот предмет принадлежал некой древней расе, о которой ныне остались одни воспоминания… Ничего более определенного я не добилась. Возможно, Ингерд имел в виду двемеров… В другой раз я спросила его, почему он никогда не участвовал в охотах. Ведь, кроме алхимии, он владел, как я знала, и заклинаниями школы Разрушения, что весьма могло бы пригодиться.
- Я не убийца, я никогда не использовал свои знания для убийства, - ответил он загадочно. А когда я попросила объяснить мне, почему он называет истребление этих чудовищ, вампиров, убийством, он ответил: - Это всего лишь люди. Люди, меры и прочие разумные двуногие. Они больны, только и всего. Видишь ли, девочка, вампиризм – обычная болезнь, и если есть возможность, его можно вылечить в течение первых трех дней с момента заражения. Зельями, заклинаниями, молитвой у алтаря в каком-нибудь храме…
- Тогда почему они не лечатся? Неужели им хочется становиться такими… такими…?!
- Почему же, некоторые лечатся. Но, во-первых, о вампиризме ходит слишком много нелепых слухов, и частенько зараженные даже не знают, что это не проклятие богов, а всего лишь болезнь. А во-вторых, иногда у них нет возможности. А иногда их прельщает то кажущееся могущество, которое они приобретают, становясь чудовищами. Вампиры сильнее нас физически, они быстрее, более ловкие, их раны заживают почти мгновенно – если раненый вампир получит свежую кровь. Они хорошо видят в темноте… Есть еще ряд качеств, присущих вампирам. Некоторых это привлекает – тех, кто и в бытность человеком больше склонялся к пороку и злу, чем к добру.
- И что же, для тех, кто не имел возможности вылечиться, уже нет надежды? – странно, но я даже почувствовала некоторую жалость к этим обреченным существам. Я вдруг осознала, что не все они стали чудовищами по собственной воле.
- Хм… Трудный вопрос. В одной старой книге когда-то очень давно я прочитал, что возможность исцеления все-таки существует. Но увы, я даже не помню названия той книги. Да и к словам автора я тогда отнесся с изрядной долей недоверия… Сейчас я бы, пожалуй, не отказался заняться изучением этого вопроса. Вот что, нужно попробовать поймать хоть одного вампира живым. Возможно, удастся получить какую-нибудь полезную информацию…
- Вы собираетесь разговаривать с вампирами, учитель?! – изумилась я.
- Может быть, это наш единственный шанс получить ответы на кое-какие вопросы? Я займусь изготовлением подходящей сети. Передай, пожалуйста, Халофу, что на следующую охоту я поеду в составе отряда...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 29.09.06 - 22:22   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Ураураура!!!!!!!! Мы переехали на новый сайт. http://www.andoran.ru/ Старый еще некоторое время поработает, а потом закроется.

Сообщение отредактировал Викарт - 29.09.06 - 22:22
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 02.10.06 - 09:37   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Стоит, конечно, за вас порадоваться, а сможет ли новый сайт стимулировать работу - покажет время.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
tes_fanat
  post 03.10.06 - 12:06   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 79
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Надеюсь, на новом сайте будут и новые материалы?!

Погибну я, стрелой пронзенный, иль мимо пролетит она? - не вопрос!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Викарт
  post 06.10.06 - 22:38   (Ответ #31)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 18
Нарушений: (0%)
Большая часть нашей аудитории любит Морровинд. Помнит Балмору, Альд-рунн, Садрит-Мору, Вивек... Помнят те специфические архитектурные стили, что были присущи этим городам... В Обливионе такого нет.
Но мы собираемся кое-что сделать для вас. На Андоранском архипелаге будут города, выполненные в стиле Великих домов Морровинда. И вот мы представляем вам скриншоты одного из городов Хлаалу. Смотрите:

user posted image
user posted image
user posted image
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Мне нравилось зачаровать, например, даэдрический щит на постоянный призыв скампа и продать кузнецу. Так у кузнеца появлялась домашняя живность, славный дружок. После можно было бегать, проверять: как они там? (Ljuton)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 16:01