Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Blender3D, вопросы о 3D редакторе...

 
Grom Hellstrom
  post 18.10.06 - 11:52   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Предлагаю тут задавать вопросы по сабжу...

Для начала где взять и все такое:
Страница проекта
Отсюда скачивают последнюю версию
Здесь линки на документацию (eng)
Здесь лежит Yafray -- внешний рендерер. Настоятельно рекомендуется к установке если хотите делать красиво
Онлайн журнал по Blender'у -- PDF журнал для тех кто дружит с английским (думаю перевести как будет время)
Здесь скачивают Python -- интерпритатор для работы скриптов

Если у кого-то есть желание узнать больше -- спрашивайте!
Будем учиться вместе  biggrin.gif

Сообщение отредактировал Grom Hellstrom - 18.10.06 - 12:21

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
MegaRom
  post 18.10.06 - 16:18   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 33
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Огромное спасибо за информацию, я как раз её искал. Только что скачал программу когда опробую
задам пару вопросов.

  Yafray --  Можно обяснить по подробнее что это такое?

Сообщение отредактировал MegaRom - 18.10.06 - 16:23
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 18.10.06 - 19:23   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> MegaRom:
YAFRay -- Yet Another Free Raytracer
Дословно -- Еще один халявный рейтрейсер smile.gif

Т.е. YAFRay -- внешний рендерер(визуализатор) сцен для блендера... имеет очень хороший
движок для расчета освещения и преломлений света и т.д.

кроме него существует еще много разных рендереров... особое внимание заслуживает POVRay...
но про него не будем smile.gif

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
MegaRom
  post 19.10.06 - 19:02   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 33
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Вы бы не могли подсказать где можно достать побольше програм для Blender, а тк-же подобных програм ей.
А теперь вопрос о  Blender:
Вы знаете, или-же может у вас имеется какой нибудь обучающий курс по  Blender, как там делать объекты. Как сделать к примеру дом снаружи и в нутри, человека(а также лицо человека), караболь  и какое нибудь дерево и расстение.  smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 19.10.06 - 20:39   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> MegaRom:
что значит "программ для Blender" ? конкретнее пожалуйста...

по поводу работы... вкратце...
1. кнопки num1 num3 num7(цифровая клава) -- вид слева сзади сверху (соотв.)
2. черный кружок с 4мя рисками (по умолчанию в центре) -- курсор (на его месте создается объект)
3. объект создается нажатием на "пробел" и последующим выбором из меню необходимого
4. есть два режима: объектный(дефолт) и редактирования -- переключение между ними = tab
    (в объектном режиме появл. розовая рамка, в редактировании подсвечиваются вершины, ребра, грани
     смотря как выбран режим [переключение = ctrl+tab])
5. выделение объекта либо вершины и т.д. = ПКМ (правая клавиша мыши)
6. g s r -- перемещиние масштаб вращение соотв. ; клавиши x y z при режиме g ограничивают перемещение
   в соотв. плоскости (g x = перемещение только по Х! и т.д.)
7. w -- вызывает меню для разл. действий как-то слияние вершин и т.д.

ВАЖНО! если при созданном объекте в режиме редактирования создать новый то это будет ОДИН
               объект!!! так что надо сначала выйти в объектный режим (а лучше и снять выделение) и
               потом уже создать новый

пока все... если что непонятно спрашивай... может даже сделаю тутор с картинками smile.gif

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Narzaveys
  post 22.10.06 - 02:50   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 111
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
У меня есть к вам один вопрос, есть ли для Blender3D плагины, чтобы экспортировать файлы(триде модели) например в 3D MAX или Обливион.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 22.10.06 - 20:30   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Narzaveys:
есть... есть отдельный плагин для импорта/экспорта ниф-файлов (для его работы необходим еще niflib)
плагин копируется в папку plugins Blender'a, niflib в папку Python'a... хотя по непроверенным слухам есть
инсталяк этого плагина, который сам куда надо все копирует...
а импорт/экспорт формата 3Д макса есть сразу... скачиваешь виндовую версию и там этот плаг есть...

еще раз замечу: для работы плагинов ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие интерпритатора Python!

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Narzaveys
  post 22.10.06 - 20:39   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 111
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
А вы не подскажите где можно достать даные плагины. smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 22.10.06 - 21:03   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
В этой теме на первой странице
все расписано.... а на последней ищи линк на последнюю версию wink.gif

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Narzaveys
  post 23.10.06 - 21:41   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 111
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Спасибо вам, когда разбирусь со всем этим обязательно пришлю ответ.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 09.12.06 - 09:37   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
Что-то тема про Блендер совсем поувяла. Неужели никто не интересуется данной софтиной?

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 09.12.06 - 18:42   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Ну это дело личное... хотя мне кажется, что народ просто привык юзать пиратский 3Д Макс
и просто боится пробывать что-то другое... это как заядлому виндушнику предложить поставить
линукс  biggrin.gif сразу увидишь выпученные глаза и в ответ услышишь "А ЗАЧЕМ?!"

От себя добавлю... со следущей недели начинаю упорно переводть пдф-журнал BlenderArt на
русский... может это как раз то чего кому-то не хватает для смелости  spiteful.gif Очень надеюсь
что к выходу 8го выпуска успею перевести предыдущие 7  biggrin.gif Ну или хотя бы 5... Все упирается
во время... которого совсем не много... а все из-за того, что бы любители компьютерного железа
в скором стали толпиться за новой памятью  biggrin.gif

Так что ждите... и скоро то, что вы хотели узнать, но боялись спросить о Блендере будет и на
русском  yes.gif

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Narzaveys
  post 10.12.06 - 03:52   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 111
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
А вы не подскажите, как создавать в Blender3D модели домов, людей, накладывать текстуры на них, создавать движения и анимации движений?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vitalka
  post 06.01.07 - 20:59   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Вот тут есть хороший туториал на русском. Правда, для старой версии но, думаю, все равно полезно будет почитать начинающим.

http://freenet-homepage.de/tes4oblivion/tutor.html - Некоторые мои туториальчики.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Magonah
  post 07.01.07 - 23:04   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Ищу Девушку из Ростова
Группа: Обыватель
Сообщений: 355
Репутация: 69
Нарушений: (0%)
скажите пожалуйста как пользоваться внешним рендером под названием "яфрэй"?

Сообщение отредактировал Magonah - 07.01.07 - 23:06

- Если нет разницы, зачем рендерить больше? (С) Magonah
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 08.01.07 - 01:40   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Magonah:
в настройках рендера в менюшке выбираешь нет BlenderInternal, собственно YafRAY wink.gif
появятся доп. настройки и всё такое... так же появятся доп. настройки среди настроек материалов...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Magonah
  post 15.03.07 - 16:29   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Ищу Девушку из Ростова
Группа: Обыватель
Сообщений: 355
Репутация: 69
Нарушений: (0%)
а как настраивается стольпопулярный эффект как Блюр??? нужна специальная нормал-бамп-карта? типа обливионовской, или я чё то недопонимаю

- Если нет разницы, зачем рендерить больше? (С) Magonah
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grond
  post 17.03.07 - 17:02   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Балбес
Группа: Обыватель
Сообщений: 552
Репутация: 153
Нарушений: (0%)
>> Grom Hellstrom:
Имеется ли какое-нибудь руководство на русском по приданию формы модели? Желательно чтоб было доступно полному чайнику в 3D  smile.gif

В общем, на какие кнопки жать, чтобы "творить" biggrin.gif

Сообщение отредактировал Grond - 17.03.07 - 17:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 22.03.07 - 01:42   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Magonah:
блюр где? при рендере?

>> Grond:
см. в начале, я там описал самые азы управления прогой... или можем на примерах smile.gif

Извиняйте меня люди, но времени переводит нифига нет sad.gif Стараюсь для человечества smile.gif Разрабатываем новую память wink.gif Кто знает может через пару лет будете за ней очереди занимать biggrin.gif

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 30.05.07 - 18:40   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Всем заинтерисованым, но еще не ознакомившимся фтыкать сюда http://blender3d.org.ua/?nt/72 smile.gif

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Magonah
  post 02.06.07 - 19:21   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Ищу Девушку из Ростова
Группа: Обыватель
Сообщений: 355
Репутация: 69
Нарушений: (0%)
Журналы убойные у них, вотЪ (пусть на английском, пусть не совсем понятно, но тяга есть тяга, а если тягу усилить пивом то вообще тянет как как камаз). А у максимов,,,эээ,,,живы, и слава богу smile.gif . Гром, ты там вроде обещал переводить по мере сил smile.gif нее, я это так, к слову.

- Если нет разницы, зачем рендерить больше? (С) Magonah
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 02.06.07 - 21:34   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Magonah:
Обещать обещал, но пока я целиком и полностью в микро- и наноэлектронике smile.gif Как-то на макромир пока времени мало smile.gif Как только появится так сразу что-нить наперевожу smile.gif

Сообщение отредактировал Grom Hellstrom - 02.06.07 - 21:36

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Magonah
  post 07.06.07 - 15:19   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Ищу Девушку из Ростова
Группа: Обыватель
Сообщений: 355
Репутация: 69
Нарушений: (0%)
Природа
Вот что получилось после 4-х часов работы smile.gif .Всё бы ничего, да с освещением я пока что на "вы",
а "Gen" как видите очень и очень не плох smile.gif . Единственное что мне во всём понравилось так это общий дизайн, пробовал добавлять камни, но они очень сильно "выбиваются" из общего вида.

- Если нет разницы, зачем рендерить больше? (С) Magonah
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Magonah
  post 23.06.07 - 01:41   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Ищу Девушку из Ростова
Группа: Обыватель
Сообщений: 355
Репутация: 69
Нарушений: (0%)
Товарисчь Гром у меня к тебе\вам пара вопросов не интимного характера, итак:
1) Есть ли возможность в небезысвестной программе сделать так, что бы в режиме "Textures" можно было лицезреть альфа канал (примером является скажем ветка дерева, нужно что бы отображалась только видимая часть а не вся тестура целиком)
2) В догонку вопрос под номером 2, есть возможность рендера на основе текстуры (поясняю, та же ветка, при рендере вижу тень от полигона на который наложена текстура, нужно что бы просчёт шёл по пикселям, как например в проге "EasyTreeGenerator")
3) Эээ, ну а 3-й вопрос банален до визга касперского smile.gif как поживаешь и всё такое?

Сообщение отредактировал Magonah - 23.06.07 - 01:47

- Если нет разницы, зачем рендерить больше? (С) Magonah
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 23.06.07 - 21:19   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> Grom Hellstrom:
А почему "не" про POVRay? smile.gif Дело в том, что он у меня устанавливается вместе с прогой для расчета молекул (HyperChem) для рендеринга молек. моделей... Только я нихрена в него не могу с нахрапа врубиться...sad.gif

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 29.06.07 - 00:36   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Magonah:
1) 2) Да. В одном из номеров BlenderArt'a была статья про моделирование падающих с нееба перьев. Там как раз используются такие вещи.
3) Все путем... Вроде бы smile.gif Только не хватает времени на что-нить отвлеченное... Да и как-то вдохновения нет особо... Не затягивает ничего sad.gif

>> Dr. YankeeDoodle:
Не совсем понял вопрос smile.gif
Если ты про то почему POVray только упомянут, так все просто. Потому что я с ним плотно не работал. Да и к блендеру он подрубается через экспортовые скрипты... Т.е. делаешь экспорт сцены в сценарий понятный POVray и потом отдельно рендеришь. Но есть у него разные приятные вещи, которые его сторонники очень хвалят.

Да и я как-то хотел рассказать о том, что идет с Блендером как говорят "из коробки" в большинстве дитрибутивов (Виндовс не в счет smile.gif).

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Petrovich
  post 18.07.07 - 17:03   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Ребята, а кто-нибудь может переделать одну модельку? Если быть точнее - это сапоги, они сделаны для женского тела "ВАВ RC1" (игра Oblivion). Так вот, их нужно подогнать к телу "Corwyn's Fantasy Figures", т.е. к ногам. Если я не в тему, извините.

Сообщение отредактировал Petrovich - 18.07.07 - 17:04
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Black
  post 20.08.07 - 10:06   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 23
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Кто-нибудь знает где достать учебник по последней версии?На  blender3d.org.ua версия 2.42a!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 21.08.07 - 23:46   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Black:
Я конечно извиняюсь smile.gif Какая разница по какой версии учебник? В учебнике описываются приемы моделирования а не фичи отдельно взятой версии smile.gif Я очень сомневаюсь, что тебе понадобятся какие-то новшества которые появились за 2-3 версии... Да и не на столько они существенны...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 31.08.07 - 20:07   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Вот тут (регистрация необходима) лежит образ BlenderCD. У кого есть возможность, а главное желание узнать больше о Блендере -- качать обязательно smile.gif

Диск включает в себя все самое интересное и необходимое для начала моделирования в Blender. На диске есть полная версия официальной документации по Blender на русском языке (Blender User Manual). Так же мы добавили видеоуроки с официального сайта blender. Мы постарались выбрать самые интересные демо примеры из всех представленых на сайте. На диске они разделены по категориям и вы имете возможность оценить работу как физического движка, так и компонентов симуляции жидкостей. [Размер: 679 Мб]

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Могу посоветовать писать даэдрицеё всё! Я вот себе на комп енти шпивты устоновил...теперь никто ничё понять не может))) (Dagot)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 02.04.20 - 09:43