Цитата: (Equitis @ 02.06.11 - 11:17)
Да, а началось все из-за забора на скриншоте))
Ну да ладно, у меня тогда такой вопрос, а как на счет замков в Mount and blade, они правильно проработаны с точки зрения фортификации? Когда я играл в эту игру, замки показались мне довольно реалистичными.
Игра отличная, замки страшненькие
Вообще не проработаны.
>> Snerrir: Цитата:
1) Конечно, рассчитывать расстояния в игре - дело неблагодарное, но Молаг Амур должен быть весьма далеко.
Ну, как там эта область называлась, которая с запада примыкала?
Цитата:
2) Балмора изначально строилась как торговый, а не военный центр.
Ну, так и чего? Торговый центр не нужно защищать? Зачем же тогда средневековые города защищали?
Цитата:
3) После уничтожения двемеров, упадка эшлендеров и замены межклановых военных столкновений Войнами домов с участием Мораг Тонг, поблизости долгое время не было прямой угрозы со стороны многочисленной, снаряженной осадным оружием армии.
И чего? Раз нет осадного оружия, значит не нужна фортификация что ли?
Цитата:
Да и вообще, Вварденфелл долгое время был обочиной данмерской цивилизации и на масштабное развитие его был наложено табу.
Это кем наложено?
Цитата:
4) Против плохо организованных, малочисленных нападающих город все же обладает некоторой степенью защиты за счет плоских крыш и толстых стен домов, сочетающихся с узкими улицами и отдельными огневыми точками в виде башен.
Какую защиту дает плоская крыша? Дом - это уже рубеж обороны, когда пали внешние укрепления. Улицы в Балморе весьма широкие.
Цитата:
5) Имперская власть не заинтересована в укреплении городов склонных к сепаратизму данмеров, а в случае угрозы предпочтет защищать Вварденфелл посредством фортов и расквартированных там легионов.
Балмора - это резиденция Хлаалу, клана рояльного Империи.