>> Mr_Prost: Цитата:
В том то и дело что разница есть.
Пишу ещё раз, в морре и обломе нету разницы между одноручным и двуручным мечём. Это, видимо, логично и хорошо? А то что боевой топор и меч в одном навыке - так пёрки для них разные, и они серьёзно увеличивают эффективность.
Цитата:
Или ты вор и ловко орудуешь коротким клинком, но при этом взяв в руки алебарду ты пу... икнешь.
Пруф. Ибо такого нету, разделение на двуручное и одноручное оружие такую возможность впринципе не допускает.
Цитата:
Да и вобще мы идем по пути упрощения, все потому что консольщики не привыкли долго разбираться в функционале игры, и аркадки им ближе и проще в понимании, даже мозг не надо напрягать.
Не напрягайте, кто ж мешает?) Ведь сюжетка, и ролевая система в морре были куда круче, чем в скайриме, да? А обливион так вообще шедевр. А счас да, упростили всё: подземелья не одинаковые, квестов почтовых мало - вот нехорошие люди...
Цитата:
Или ты думаешь что фасттревел и направление к цели нужны были в Морре?
Разорву вам шаблон, фасттревел был в тесе ещё до морры) И, в отличие от облома, тут его чуть усложнили и добавили повозки, но никто их не видит.. и правда, зачем видеть плюсы?
Цитата:
такими темпами TES6 или TES7 станет аркадой года
Серьёзно, скайрим сделал шаг назад по сравнению с обливионом, так что ли? Или по сравнению, да-да, я это скажу, с морровиндом? Окей, перечитайте квесты Мораг Тонг морры, ТБ облы и ТБ скайрима. Безусловно, Морровинд впереди планеты всей. И так во всех его сюжетках, и не тока в сюжете ваш Эталон ведёт.
>> Дьявол: Цитата:
Теперь, когда разработчики убрали скорость, мы не можем храбро сбегать от противников, не оставляя шансов нас догнать.
Не вижу минуса и я сбегал. Или, всмысле, не можем сбегать спиной вперёд? А, ну да, убрали этот столп РПГ.=)
Цитата:
К привлекательности можно было прикрутить проверки в диалогах (как в Морровинде).
А красноречие и его угроза\убеждение вообще не считаются, да? Сказать, насколько можно(если надо) сократить квест Сангвина в скуриме благодаря красноречию?
Цитата:
Удача вообще много на что влияла
Я и писал: "кроме удачи" =)
Цитата:
Насчёт системы бога, дырки можно везде найти. Как уже упоминалось в Скуриме это алхимия+энчант+кузнечество.
Тока к этой дырке никто не толкает, в отличие от морры, где тупо качаешся в бога, ибо делать больше нечего, там даже манчить не надо. Просто пользуйся навыками да повышай уровень. В обливионе чуть посложнее, но есть убер здоровье мобов и там вообще нет смысла долго играть, особенно воином - задолбает по 5 минут каждого дремору бить.
Цитата:
Акробатика-атлетика? Эти навыки опять же давали преимущество перед противниками. Быстрое перемещение и "запрыгивание" на камни с последующим расстрелом из лука и магии.
В скайриме так, конечно, сделать нельзя?=)
Цитата:
А древковое оружие убрали еще в предыдущей части, что его вспоминать то?
Если так, то уж вообще не приводить в пример Морровинд\Даггер\Арену, а то как-то предвзято.
Цитата:
А вот Характеристики зря порезали.
Вот что они давали? Ладно, удача влияла. Что было у остальных семи, чего нету в скайриме?
Цитата:
Левитация была запрещена еще в Третьей эре, если мне память не изменяет, а затем забыта.
Её уже заного изобрели=) Толи из 2й книги Киза, толи из Скайрима. Найду цитату - потом скину в ЛС, если надо.)
>> vxsw: Цитата:
причем тут алхимия, кузя и енчант? ну как-же, с их помощью теперь можно сделать "имба-бога"
Кто-то заставляет делать "имба-бога"? Я вот спокойно прошёл игру используя, конечно, крафт, но не ковал 100500 кинжалов, чтобы ходить в даэдрических красных труселях. И мне, внезапно, понравилось. Не понимаю людей, которые сами сначало делают с помощью багов или фичей себе уберперсонажа, а потом по этому поводу же и ноют. Зачем так качать то было? Сама броня до легендарной не натрётся.
>> Mr_Prost: Цитата:
На самом деле эта дискуссия бессмысленна, каждый все-равно останется при своем.
Если сразу приходить в спор с позицией "скайрим - фекалия", а не пытаться разобраться так это или нет(а он ни разу не идеален) - то естественно. Зачем вообще с таким мнением играть в тес? Для вас уже Обливион должен был поставить точку(который реально намного ближе к аркаде, чем любая другая ТЕС из основной серии).
Цитата:
Остается надеяться что, глубоко уважаемая Бесезда, не будет усугублять и превращать ТЕС в слэшер.
А если нет - верёвка и мыло?)))
>> vxsw: Цитата:
а вот они как раз и стараются все упростить до безобразия.
Зачем тогда делали уникальными данжены, писали кучу книг, интересные квесты. Ваш типовой консольщик, для которого старается такой разработчик, этого не оценит.
Цитата:
1.5к брони без щита более чем "крепче", кузнец делает шмот по 20к, а алхимик банки по 3к.
вот только к чему все это, если реальный эфект для брони идет, лишь от трети этого значения, а денег у торгашей до 2к?
А я до сих пор спрашеваю каждый раз, когда такое вижу, качать до таких высот рейтинг брони заставляет кто-то? Тоесть если есть возможность - значит игра уже г**но? Кому то хочется без применения багов богом поиграть - это нормально. А прокачать бога, а потом ныть, что игра плохая и такую возможность давать нельзя - странно, по меньшей мере.
Сообщение отредактировал Answer - 08.02.12 - 15:19