Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Создание своего класса в Даггерфоле, Помогите советом

 
AlexNev
  post 28.11.05 - 00:31   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 42
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
В этой теме, хотелось бы услышать советы и примечания от ветеранов.
Как создать тотго или иного персонажа. Воина, мага или универсальную машину.
Что брать в авантаджес и дисадвантажес, с каой расой их лучше сочитать.
Что ставить в примари и секонддари умения и т.д.
С нетерпением жду ваши "рецепты", очень бы хотелось услышать о
том как создать воина, с небольшим уклоном в магию.
Вообщем вам слово, младое поколение ждёт ваших наставлений.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 03.12.05 - 14:40   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Alex, это все можно на разных сайтах прочитать двольно подробно. В том числе это было на этом сайте очень хорошо описано в разделе "Игры / Детализация / Даггерфол" - sorry, не знаю где этот раздел сейчас с новым дизайном сайта.

Еще хороший ресурс http://www.tes.ag.ru/

Постараюсь ответить подробнее в ближайшее время, но не обещаю, извини. smile.gif

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 08.12.05 - 23:37   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Если еще актуально.

Созадние класса состоит из (примерно smile.gif ) трех частей.

1) Навыки и характеристики.
2) Дополнительные свойства
3) Репутация

При этом надо иметь в виду, что чем курче созаднный персонаж, тем медленнее он набирает уровни. Уровень - это показатель очень важный сам по себе - результат практически любого дейстивия зависит от уровня.

"Крутость" персонажа отображается на шкале с кинжалом.
Понятно, что чем больше навешать на героя достоинств, тем выше залезет кинжал, тем медлееннее несчастный персонаж будет набирать уровни.

Итак:

(1) Характеристики - это конституция героя: сила, ловкость, интеллект и т.п.
Они отвечают за такие показатели как сила удара и допустимый вес шмоток, шанс избежать удара, или нанести удар, запас маны (магической энергии) - это все видно на листе генерации персонажа, либо за какие-то менее материальные вещи (удача, обаяние (personality) и т.п.) - их воздейстиве не квантифицируется.

Игра в этом смысле не до очень сбалансирована - характеристика "personality", например, не имеет большого значения - она влияет на то, насколько много людей захочет отвечать на вопросы героя. Один не ответит - можно всегда спросить у другого...

Навыки корректируют базовый уровень успешности во всех начинаниях, - даже имея низкую ловкость, при высоком уровне владения луком "archery" герой будет попадать 100% в цель, находящуюся на "линии огня".

В целом, навыки владения оружием имеют (ИМХО) значительно более высокое значение чем сила и ловкость. Но они более специализировны - навык "long blade" не поможет сражаться топором, а ловкость распространяется на все.

Где-то (опять же, в "старой" детализации Даггера) были даже формулы, расписывающие взаимодействие навыков и базовых характеристик для разного рода деятельности.

(2) Доп. свойства более хитрая штука. И еще менее сбалансированая - большой простор для "читерства" и "манчкинства".

Есть положительные и отрицательные свойства. По идее положительные добавляют "крутости" герою, отрицательные - отнимают.

Но есть ряд отрицательных качеств (впрочем, и положительных тоже), стоимость которых сильно переоценена. В игре они будут иметь небольшое значение.

Например, можно отказаться от использования всех видов щитов. Ну и что? Все равно более мощное оружие обыно - двуручное (dai-katana, war axe, warhammer, flail) - щит и так не поносишь. Да и весит большой щит много, а маленький дает небольшую защиту.

Кроме того, есть такие вещи как свойства рассы - об этом говорят при выборе рассы. Так вот, иммунитет к магии значит, что никто не сможет воздйствовать на героя ядом, огнем и холодом, а такие свойства как critical weakness применительно к этим элементам дают значительное снижение показателя "крутости".

Да и встречаются скажем холод и огонь весьма редко - их используют разве что специальные существа типа fire daedra. На такой случай можно носить с собой пару бутылочек "potion of resist cold/ fire".

Ну и так далее - не будем устраивать здесь школу манчкинства...

А бывает и наоборот - "phobia: undead", например. Если у тебя нет иммунитета к магии, то любой вампир или лич - большая проблема до весьма высоких уровней. Поэтому добавлять им преимуществ - лишии перезагрузки... Правда не знаю, насколько существенно это свойство может повлиять на процесс.

В общем, чтобы игра была интересной не советую перебарщивать с доп. свойствами.

Для того чтобы получить уклон в магию рекомендую поставить хотя бы int. spell points (по умолчанию - 1/2) и один из 3-х навыков 2-го уровня - что из школ магии (мистицизм is my favorite).
Это даст возможность сразу вступить в Гильдию Магов, что в свою очередь позволит купить / сделать несколько простых в применении заклинаний и тренировать магические навыки.

Это не очень дорогое свойство и его можно сбалансировать например уменьшением очков за уровень. Ну, или добавить что-то типа "не использовать" daedric - самый дорогой материал в игре. Но опять же, это свойство становится актуальным только на высоких уровнях - когда появляются вещи из даедрика. Но тогда герой уже в состоянии и без этого постоять за себя...

Из свойств для воина - обязательно long blade: мечи, палаши, катаны, даи-катаны (!) - that's it!
Archery - очень прикольная вещь, когда на достаточно высоком уровне (> ~ 20%). Но не очень удобно применять в подземельях.

Топоры, булавы - axe, blunt weapon - можно, но все равно длинные клинки эффективнее. В общем - если хочется изображать из себя гнома или профессионала широкого профиля smile.gif.

Climbing - тоже fun, если игра не глючит. Кажется на XP это свойство вообще не включается sad.gif.
Swiming - трата времени и нервов. Все равно без магии (водо-дышание и водо-хождение) все эти приключения команды Кусто - сущий кошмар...
Running - какой ни ставь, все равно скоро будет 100%, потому что ходить скучно.

Hand-to-hand - тоже fun, единственное, где может пригодиться - если попадется враг, недоступный действию имеющегося оружия (нужен материал не ниже опр. уровня - например imp не может быть убит железом). Но такие враги обычно достаточно сильны, чтобы успокоить любого "боксера"...

Если ты рыцарь, а не просто воин - "этикет" will go - говорить с прекрасными дамами smile.gif.

Но система общения и языков к сожалению тоже не очень заметна в игре. Языки - вообще не заметны...

Поэтому...
3) Репутация - особо не о чем говорить. В основном репутация изменяется за счет участия в Гильдиях. Воинов простые люди уважают, рыцарей - даже и аристократы. Воров простолюдины и торговцы боятся (то есть не любят) и т.п.
Но это не ахти как влияет на игру - один не хочет с тобой говорить, другой поговорит.

Кроме того, даже самому доброму защитнику от крыс и горгулий периодически говорят, что он злодей, например потому, что многие храмы враги Гильдии Воинов.

Короче, резюме: поменьше баловаться с дисэдвантаджес - это все читерство. И исходя из имеющихся ресурсов уже выбирать, что тебе интереснее из навыков. Остальное - просто для тренировки фантазии...

Сообщение отредактировал Shadan - 08.12.05 - 23:42

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AlexNev
  post 10.12.05 - 13:09   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 42
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Огромное спасибо.
С таким хорошим напутствием, моего героя, ждут тысячи приключений, и возможность избежать смерти в сырых казематах и заброшенных пещера провинции.



добавлено AlexNev - 10.12.05 - 13:09
"Кроме того, есть такие вещи как свойства рассы - об этом говорят при выборе рассы"
Я чёт этого не нашёл, млжеш раскажиш какие у каждой рассы имунитеты.
Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал AlexNev - 10.12.05 - 12:33
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shadan
  post 25.12.05 - 16:00   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 224
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
http://www.elderscrolls.net/docs/ecg12.htm (спасибо Ветинари smile.gif ).

HIGH ROCK, бретонцы - они отличаются умом и сильной волей. Обладают природной связью с магией и не только хорошо умеют колдовать, но и способны противостоять разрушительному воздействию заклинаний;
SKYRIM, норды - высокие и светловолосые люди. Они отличаются силой, могучим телосложением и железной волей. Норды хорошо сопротивляются воздействию холода и отлично сражаются;
HAMMERFELL, красные стражи - темнокожие жители Хаммерфелла крепко сложены и быстры. Все они умело обращаются с оружием и наряду с нордами являются великими воинами;
VALENWOOD, лесные эльфы - лучшие стрелки Тамриэля. Они ловки и быстры, способны поспорить с хаджитами по части воровских талантов;
SUMURSET ISLE, высокие эльфы. На острове Самерсет обитает цвет эльфийского племени - Высокие Эльфы, златокожий народ, отличающийся умом, ловкостью и силой воли. Они иммуны к парализующему воздействию магии и ядов;
MORROWIND, темные эльфы - хотя красные глаза и пепельная кожа темных эльфов может вызвать страх непосвещенных, в действительности они - не более злобны, чем любой другой народ. Кроме того - и сильны, и умны, и быстры. Воинскими и магическими талантами темные эльфы могут поспорить с любой другой расой Тамриэля;
BLACK MARSH, аргониане - уродливое племя людей-рептилий. Они способны очень быстро плавать и долго держаться под водой. Аргониане умны, быстры и ловки. Обычно выходцы из Черного Болота практикуются в магии и воровстве;
ELSWEYR, хаджиты - странный степной народ, произошедший от кошек, свидетельством чего являются хвосты. Они ловки, умны и крепки. Самые знаменитые воры Тамриэля происходят из Эльсвейра.


Что эти слова значат на самом деле тоже где-то описывалось подробнее.

Иммунитет - значит точно ничего не будет. Сопротивление чему-то - вероятностная характеристика.
"Хороший кто-то" - соответствующие навыки растут быстрее (наверное smile.gif ). И т.п.

По Дороге Сна - мимо мира Людей,
Что нам до Адама и Евы...

Только никогда, мой брат чародей,
Ты не найдешь себе королеву...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Циродиил тоже мог бы быть вариантом, но уж больно с циррозом ассоциируется. Всё-таки это сердце Империи, а не её печень. (varjag)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 23:46