Гильдия воров, конечно же. Они действительно самые проработанные, причем даже не столько в основной линии сюжета, сколько в мелочах: все эти на редкость логичные радиантные квесты, коллекции, теневые метки (как нашла книжку Делвина, с вытаращенными глазами стала носиться по Скайриму)). У них даже своя квестовая даэдра есть. И персонажи там занятные, притом что с большинством дай бог три строчки диалога, но из каких-то случайных фраз, мнений друг о друге, которыми члены гильдии делятся с ГГ, складывается ощущение, что перед тобой не болванчики, а действительно какие-никакие личности. Когда Сапфир, вечно держащая морду кирпичом, стала чуть ли не рыдать у меня на плече, а я все никак не могла ее заткнуть, чтобы она перестала делиться зверскими подробностями своего прошлого, это было здорово. Когда Бриньольф многозначительно сказал: "Ну ты порасспроси Векс о нем [об охраннике Мерсера то бишь], у них некогда было довольно тесное знакомство... если ты понимаешь, о чем я", я долго чесала в затылке, глядя на вспыльчивую крошку Векс и этого бугая Вальда. А Делвин-то какой очаровательный старикан, эх. Но по какой-то злобной иронии разрабов никого, никого из этого богатства нельзя сделать компаньоном! Компенсация за наибольшую проработанность, что ли?
На втором месте ТБ, но чисто за атмосферу угасшего величия, умилительного Цицерона, которого хочется обнять и долго гладить по голове, и клевую лошадь.
Коллегия и Соратники... даже не знаю, честно говоря. И у тех, и у других хорошо ощущение некой закрытой общины, дружной группы людей, увлеченных своим делом. Когда приходишь в свою комнату в Коллегии и плюхаешься на кровать, чтобы поскорее избавиться от морочной зелени заклинания Брелины, кажется, будто ты и вправду угодил в этакий волшебный институт. Садишься за стол с Соратниками в Йоррваскре - и чувствуешь, что ты попал прямо в какой-то земной филиал Совнгарда
Но обе гильдии безбожно сливают сюжетную линию. История магов (мы нашли неведомую вундервафлю, которая может в любой момент рвануть, срочно пробеги десять подземелий, чтобы ее нейтрализовать!) - это просто эпический фейспалм. Хороши были только настройка линз в Окулярии и явление канареечно-желтых обитателей Артеума. У Соратников задумка хорошая, но система "Радиант - зачисти подземелье по квесту - радиант - снова зачисти подземельем по квесту, повторить до победного конца" сводит на нет все приятные впечатления. Вроде и есть все компоненты для вкусного коктейля, тут вам и оборотни с замечательным первым превращением, и НПС с явно различающимися характерами, и боль с обидой на судьбу Кодлака, от всего веет каким-то неуловимым ароматом древних северных сказаний. Но реализация, чтоб ее...