Цитата:
Тогда где же кнопка, убирающая из дневника всё, чем мы не хотим заниматься? Я, конечно, старпёр - не спорю. Но не надо мне плесневелые сухари под видом коврижек подкладывать. Один раз сделали хорошо, значит и второй могут.
Так в том и главный подвох. Котлеты - примерно одинаковые, просто после первой вторая уже не такая вкусная (причем объективно - не такая вкусная, на полном серьезе, просто тут дело не в ней а в человеке). Человек зовет повара и кидает в него сухарем, но повар то не виноват. Просто человек наелся.
Если бы любителям фоллаута сначала бы показали третью часть, а потом уже вторую... все эти "молодые старички", весьма бы обрадовались с третьей, а на вторую может и не посмотрели бы. Обычный закон творчества: первый раз - шедевр, второй раз - добротная работа, третий раз - туда-сюда, а потом уже серая рутина. (Именно поэтому через каждые несколько частей геймплей меняют).
Цитата:
А вот многие играют кашаками. Нормально посылать на переговоры наркото-барыгу? Проще уж негра в чалме
Кошак - пушистый, а у негра - чалма... и сабля... кривая.
Для детский убийств кошак вообще незаменим (Типа: Ой какая хорошая киса!). К кошакам все привыкли, что они везде шастают....
Ладно, шутка...
Цитата:
а хоть про того же Назира. Убей этого, этого и этого. А где история?
Низир на само деле не так плох. А как же
ужасное холоднокровное убийство нищего бродяги Нарфи (которому мы раньше помогали по квесту)?. Да и вообще сама постановка вопроса похожа на сюжет.
Был в D&D "орден медленной смерти" (если не ошибаюсь). Новые братья проходили несколько стадий прежде чем вступить в орден:
1) Неофит медитировал на кладбищах и других местах упокоения мертвых, дабы проникнуться "покоем и красотой смерти".
2) Он должен был совершить убийства трех людей: Бедной девушки, богатого старика, и ребенка. Жертвы выбирались случайно. (чтобы осознать что смерть приходит к любому).
3) Лотерея... рулетка... Проигравших тут же убивали. Чтобы оставшиеся понимали - сама судьба распорядилась чтобы они остались живы и занимались тем чем занимаются.
Так что первые три заказа Назира - как раз то что надо (Нарфи как слабоумный сойдет за ребенка).
Да и не все его задания - "плоские". Например убийство старушки в форте. Вроде - скучно. Но если походить по форту и почитать переписку - весьма смешно.
Возможно и в других случаях что-то такое было просто не сразу заметно. В этой части просто добавили немного вещей которые по сюжету не обговариваются, но если поискать...
Цитата:
Ну вот, опять всё сводится к "не хочешь - не делай".(
Это беда всей серии TES
Так я же Вам говорил: Серия ТЕС, на дроконьем звучит:
РПГ\собирательство\
исследование\фэнтези\оригинальная механика. Если нужен сюжет - это "Драгон эйдж", "Масс эффект" и так далее. А Вы не верили
Здесь же игрок изучает мир, читает книжки, любуется видами... Здесь именно восприятие больше ... ээ.. умозрительное, а не классическое РПГ.
Цитата:
Я о том, что фриплей тесовский в целом вовсе и не фриплей. Посмотри на тот же НьюВегас. Фриплей? Фриплей. Только кроме "иди на все четыре стороны" и"делай или не делай" там есть выбор, КАК сделать.
Просто механика фоллаута изначально немного другая... И да - местами она получше (не во всем конечно). Именно поэтому ТЕС приобретает некоторые признаки фоллаута, а не наоборот.
Сообщение отредактировал Dmitry842 - 20.12.11 - 14:48