Цитата: (Творец @ 27.02.12 - 18:57)
...П.С. Для всех умников. Отдельно насчет баланса(кое-чего понимаю в этом. Играл почти в каждую третью/четвертую браузерку, а их раз в 10 больше, чем клиентских). Вот о чем, а о нем даже заикаться нельзя.
Назовите мне хоть одну игру с балансовым балансом. При этом там больше трех классов. Жду.
ну вот зря ты про баланс написал...
игры назвать? ну первое что всплывает: обе дъяблы, might & magic, тот-же пресловутый вов, линейка, даже blade of darkness сюда-же приткнуть можно. да практически любая игра заставляет игрока думать что делать, чтобы выживать в ее мире и заставляет прокачивать перса. но не скайрим - в нем ни чего не нужно. блин, у меня на мобиле игры сложнее\\ в браузерные не играл - я их вообще ни как не воспринимаю.
нет, идеального баланса добиться конечно практически невозможно, но стремиться-то к нему надо, ну или уж на крайняк делать вид, что была попытка его сделать. честно сказать, вспоминая игры в к-е играл, такого зверского дисбалланса как в скайриме, ни где не видел (про предыдущие тес не скажу, в них столько не играл, чтобы делать выводы). ну чтоб далеко не ходить, в одном из постов давал пример, как меняется урон лучницы (профильно качающийся перс), в зависимости от улучшений (покупных и самодельных):
Цитата:
второй перс лучница, правда еще где-то на 60% нужного мне развития, так-что "последние" цифры не скажу, но важны не они а само отношение разброса параметров. так вот дамаг от одного и того-же лука (даэдрик без стрел) с текущими перками на 68 уровне навыка стрельбы:
- без шмоток на дамаг, неулучшенный лук дает 46 дамага
- без шмоток улучшенный дает 157
- так понимаю, не самозачарованными из шмота на дамаг от луков, попадаются только перчатки и шапка по 25%, у меня нет двух на 25, есть одна на 47, с ней получается 67 и 230 соответственно (если кольца с амулетом так-же попадаются, то с моими 2х47 дамаг соответственно становится 89 и 304)
- если одеть весь шмот, то дамаг улучшенного подскакивает до 452, а обычного становится 132
смешно сказать, с базового урона одного и того-же оружия, одного и того-же перса при прочих равных условиях, только за счет улучшений, урон поднимается почти в
10 раз!
получается что зависимость идет не от специализации перса и его умении обращаться с определенным типом оружия, а от шмота. от того насколько он его может улучшить. тут уже даже можно и не о балансе говорить, а о разделени классов. получается, что крафтер, может спокойно играть любым классом и будет наголову круче профильного перса. и к чему пришли? если ты не крафтер, то ты ни рыба ни мясо, а если крафтер, то имба по любому профилю... и это называется рпг?
графика красивая, квесты хорошие, проходить их интересно, про лор вообще даже не заикаюсь, но прокачка перса...
в данном случае это какая-то иллюзорная условность, в которой в общем-то даже и необходимости-то нет. а без нее рпг превращается в квестовую бродилку. пусть и интересную, но просто квестовую бродилку не больше.