>> Pateytos: Цитата:
Об этом как бы я и написал в предложении " Может кому-то в кайф...". Но тогда получается вы любите игру за те, вещи я описал выше (что для меня странно), прошу уточнить в чем заключается ваша любовь, может и найдем общие точки.
Ну например
Цитата:
Мне не нравится игра, где игроку достается свобода с самого начала
Я наоборот слишком ценю свободу, поэтому меня бесит ее отсутствие, по этой же причине бесят квесты на время и вообще все, что ограничивает мою свободу проходить игру так как пожелаю я сам.
Цитата:
почти моментальная вседоступность в стиле Скайрима или же вот Фоллаута мне кажется слишком ленивым дизайнерским решением, для меня это попросту убивает хоть какую-либо мотивацию продвигаться даже на соседнюю ферму
Меня наоборот мотивирует. Я вообще люблю эксплоринг в играх, особенно в играх где всегда можно найти что-то интересное, не обязательное материальное. Всякие пасхалки, записки и т.д. и т.п. в Fallot 4 всего этого добра вагон и маленькая тележка.
Цитата:
потому что прямо у убежища ты может отстроить полноценный замок Вольфенштейн, завести 300 огородов и одеть всех жителей в силовухи
Вот тут мне любопытно как ты всех жителей сможешь одеть в силовухи не исползав всю карту вдоль и поперек дабы насобирать необходимое количество.
Цитата:
в которой всяческие связи мира с игроком и наполнением самого просто висят в воздухе и изображают лишь наличие, а не функционал или какую-нибудь хитросплетенную историю. Для меня это плохой OW, в котором, играя персонажем, ты являешься лишь единственным инструментом для работы с механиками, тем необходимым болтиком, без которого ничего не двинется, где все сделано все для игрока, а не супротив его текущему статусу и возможностям, который он должен раскрывать по мере изучения мира и лора. Вертикальная вседозволенность вместо горизонтальной.
Это тебе в Mount & Blade. Больше никто не смог реализовать твои хотелки на достаточном уровне.
Цитата:
Я помню часто пинал то, как сделаны гильдии в Скайриме, мол всем пофигу на происходящее в мире и в других гильдиях, это изолированные ото всего и висящие в воздухе квестовые кишки, где можно стать главой Коллегии, ни разу не скастанув фаерболл - ты волен поступать как хочешь, можно даже забить на игровой год на то, что в Коллегии куча раненных и Анкано все кастует посохом на Око Мундуса. Здесь вся игра такая - бардак в угоду сервиса.
А меня знаешь ли устраивает. Я например вообще забиваю на главный квест иначе после убийства Келлога заявляется БС и засирает небо своими вертибердами, которые мало тго, что норовят свалиться мне на голову так и портят мне игру. Нашел я значит местечко с супермутантами старше себя, обложил все входы и выходы минами, подготовил себе снайперскую позицию, все запомнил и просчитал и тут бац вертиберд. Эти сволочи из БС собрали своими тушами все мины, переполошили весь лагерь мало того, что никого не убили и сами сдохли так наделали проблем на ровном месте, мне пришлось линять из этого городка. Уж лучше бы события вообще никак ни на что не влияли, как ты и говоришь, но я вижу ровно наоборот - влияют и еще как.
Цитата:
Это игра про понты (а как еще объяснить мало чем реально обоснованную причину пихнуть Бейкера и заставить Кодсворта говорить пару тысяч имен) и фансервис, а не про sole survivor'a и Пустошь.
Тебе понты, а мне приятно когда Кодстворт называет меня по имени.
Цитата:
ибо это больше похоже на играбельный редактор, а не собственно игру. Фанаты может игру и допилят, но это не оправдывает лень самих разработчиков, хотя в общем случае (и в глазах индустрии) Беседку и их стремление к халтуре оправдывает наличие таки ровного редактора, который выдается вскоре после релиза. Но я стопудов уверен, что фанаты будут сидеть над фиксами куда дольше, чем над новым контентом, предыдущий экземпляр показал эту нарастающую тенденцию.
А я за это и люблю игры Беседки. Построй игру своей мечты, что может быть лучше? Для меня ничего...