Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
9 Страницы « < 2 3 4 5 6 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Fallout 4, Четвертая часть знаменитой ролевой игры

 
Haradus
  post 25.11.15 - 08:57   (Ответ #91)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Меня в последнее время больше раздражают вылеты с миникартой из пип-боя, а также какие-то баги около старой церкви(там же, где галерея Пикмана - привет, Лавкрафтsmile.gif).
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 25.11.15 - 11:19   (Ответ #92)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T:
ну я в любом случае пока что не ставил: некогда.) Ждём-с, спасибо!)

добавлено Dr. YankeeDoodle - 25.11.15 - 11:19
>> Soprano:
Цитата: 
Экспериментальные растения братсва стали.

Ха-ха-ха! И что, ЗВЕНЯТ-С? biggrin.gif

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Soprano
  post 25.11.15 - 15:58   (Ответ #93)
Пользователь offline

-----


Летописец
Группа: Обыватель Икс
Сообщений: 1 100
Репутация: 57
Нарушений: (0%)
>> Dr. YankeeDoodle:
Не звенят, не светятся=) Но братсво работает над этим)

Для людей воспринимающих внеигровое творчество МК как часть, общей вселенной... Может Пелинал Вайстрейк - рыцарь братсва стали и это ОН принес в Нирн это "экспериментальное растение". Как вам такое?)

добавлено Soprano - 25.11.15 - 15:58
Та самая речь, к которой готовился МУЖ, до того как в дверь постучался сотрудник Волт-Тек)
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Сообщение отредактировал Soprano - 25.11.15 - 14:47

CARMINA MORTE CARENT
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 25.11.15 - 16:36   (Ответ #94)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> Soprano:
Цитата: 
Та самая речь, к которой готовился МУЖ, до того как в дверь постучался сотрудник Волт-Тек

Да, в офисе мэра это, тоже находил.) А еще в участке БКОАНТАЛО - или как там его, через залив от Альянса, есть пасхалка на "Крепкого орешка" и "Смертельное оружие": дневник нач. участка в терминале с сетованиями на "безумных" офицеров Уиллисона и Гиббса biggrin.gif

Сообщение отредактировал Dr. YankeeDoodle - 25.11.15 - 16:37

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 25.11.15 - 18:42   (Ответ #95)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Наиграв около 100 часов в новый фоллаут сложилось вполне конкретное мнение: это хорошая игра и крайне посредственная rpg. Хорошая боевка с невнятным набором стрелкового оружия (но лучше, чем было в фоллауте 3), серьезные проблемы среди семейства автоматов и пулеметов. В связи с последним игрок практически не имеет вооружения для ведения эффективного боя на средней дистанции.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Haradus
  post 26.11.15 - 20:47   (Ответ #96)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG)
,25.11.15 - 18:42] Хорошая боевка с невнятным набором стрелкового оружия (но лучше, чем было в фоллауте 3), серьезные проблемы среди семейства автоматов и пулеметов. В связи с последним игрок практически не имеет вооружения для ведения эффективного боя на средней дистанции.

Да, на средних вообще печаль из-за высокого разброса и слишком умных мобов, которые двигаются по касательной. Хотя энергетическое оружие тоже не сильно впечатлило, как и снайперки - ни одна из них не сравнится крупнокалиберной снайперкой из fnv. Получается остается ждать только аддонов.

Меня мучает другой вопрос - в игре есть некий прототип UP77, который судя по всему должен работать без батареек, но он у меня жрет ядерные батареи. Так и задумано или это какой-то локальный баг?

Сообщение отредактировал Haradus - 26.11.15 - 20:48
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 27.11.15 - 18:09   (Ответ #97)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
>> Haradus:
Цитата: 
Меня мучает другой вопрос - в игре есть некий прототип UP77, который судя по всему должен работать без батареек, но он у меня жрет ядерные батареи. Так и задумано или это какой-то локальный баг?

У UP77 бесконечный магазин, т.е. все патроны какие у тебя есть сразу в обойме. По факту хорошая вещь если сделать что-то типа лазера RCW из NV.
Цитата: 
Хотя энергетическое оружие тоже не сильно впечатлило, как и снайперки - ни одна из них не сравнится крупнокалиберной снайперкой из fnv.

Винтовка гаусса в макс обвесе с глушителем нещадно тащит. Адский урон плюс перки (мультипликатор из скрытности у меня сейчас на данный момент х5.6 а будет еще выше) делает из нее такую жуткую винтовку что крупнокалиберка из NV просто рядом не стояла. А в целом расстраивает только отсутствие разнообразия патронов, невозможность их крафта и совсем короткая линейка нормальных пистолетов. По факту таскаешь 10-мм с глушителем пока не добудешь "спаситель" ну и иногда револьвер 0,44. Пушка чужих расстроила слишком медленной скоростью заряда, из-за этого ее использовать можно только в упор. У остальных либо слишком низкий урон либо маленькая обойма, либо урон средний, но невозможность установки глушителя снижает ценность этой пушки до нуля.

>> [FG]:
Цитата: 
В связи с последним игрок практически не имеет вооружения для ведения эффективного боя на средней дистанции.

Плазменные пушки имхо лучшее оружие для средних дистанций. Не очень большая скорость плазмы делает из них откровенно плохие снайперки, а вот на средних дистанциях нещадно заруливают все.

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 30.11.15 - 01:40   (Ответ #98)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> Wraith:
Цитата: 
Плазменные пушки имхо лучшее оружие для средних дистанций. Не очень большая скорость плазмы делает из них откровенно плохие снайперки, а вот на средних дистанциях нещадно заруливают все.

Ух да, плазма в такой роли - будь здоров!
Еще грамотно настроенный магазинный дробовик неплохо тащит.
Цитата: 
снайперки - ни одна из них не сравнится крупнокалиберной снайперкой из fnv.

Да, за баллистические снайперки, честно говоря, обидно.

Откровенно впечатлила анимация штурмотрона, когда ему обе ноги отстрелишь. Очень жутко, прямо в стиле первых "Терминаторов".

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AndrewLip
  post 30.11.15 - 18:12   (Ответ #99)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 44
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 25.11.15 - 03:32)
Оказалось, что программа, которой я делал фикс, немного попортила файлы со строками, поэтому первый блин можно считать комом. Сделаю фикс другой программой и выложу снова.

Сделай пожалуйста, давно ждем.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Haradus
  post 30.11.15 - 18:34   (Ответ #100)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Цитата: (Dr. YankeeDoodle @ 30.11.15 - 01:40)
Да, за баллистические снайперки, честно говоря, обидно.
Откровенно впечатлила анимация штурмотрона, когда ему обе ноги отстрелишь. Очень жутко, прямо в стиле первых "Терминаторов".

Вангую, что покроют в дополнении.

Мне больше нравится сама функциональность отстрела конченостей, т.е. теперь можно не просто закликать стаю гулей, а поотстреливать каждому по ноге и наблюдать за тем, как пес их догрызает. Причем, когда на 7-9-м уровне встретил светящегося - только таким образом его одолел.

Кстати, здесь и есть фактическая ошибка. Если Синту отстрелить правую руку, то он не сможет стрелять, а ведь по смыслу игры - они должны быть одинаково хороши с обеих рук.

Цитата: (Wraith)
По факту таскаешь 10-мм с глушителем пока не добудешь "спаситель" ну и иногда револьвер 0,44. Пушка чужих расстроила слишком медленной скоростью заряда, из-за этого ее использовать можно только в упор.

Спаситель не находил, но из-за невозможности крафта патронов - действительно беда. Мне приходится таскать почти все экземпляры на каждый имеющийся вид боеприпаса, иначе патроны слишком быстро тратятся. У продавцов тоже не особо купишь - деньги в игре трудно даются без вкаченной харизмы, особенно если регулярно брать запасные ядерные блоки.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 30.11.15 - 18:43   (Ответ #101)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (AndrewLip @ 30.11.15 - 18:12)
Сделай пожалуйста, давно ждем.

Вот здесь кто-то уже сделал за меня.

Сообщение отредактировал TERAB1T - 30.11.15 - 18:43

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Soprano
  post 01.12.15 - 09:33   (Ответ #102)
Пользователь offline

-----


Летописец
Группа: Обыватель Икс
Сообщений: 1 100
Репутация: 57
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Спаситель не находил, но из-за невозможности крафта патронов - действительно беда. Мне приходится таскать почти все экземпляры на каждый имеющийся вид боеприпаса, иначе патроны слишком быстро тратятся. У продавцов тоже не особо купишь - деньги в игре трудно даются без вкаченной харизмы, особенно если регулярно брать запасные ядерные блоки.

Не знаю как вы играете. У меня было 40 блоков когда я начал бегать в силовой, 50% игры пробегал в T-60. Блоков стало 42=) Хожу с автоматической снайперкой из убежища 87 "сраж смотрителя" вроде называется или как-то так. Патронов меньше 1000 не бывает. У торговцев произвожу обмен на довоенные деньги или химикаты при этом в кармане имеется 20к запасных крышек)

А еще можно продавать антирадин и стимуляторы, я уверен, что у вас их за 50. Если вы больше 10-15 уровня. А лечитесь вы не ими а водой и пакетами крови, которых тоже в инвентаре в избытке. Хотя может быть я не прав)

Сообщение отредактировал Soprano - 01.12.15 - 09:36

CARMINA MORTE CARENT
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 01.12.15 - 11:43   (Ответ #103)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> Haradus:
Цитата: 
деньги в игре трудно даются без вкаченной харизмы, особенно если регулярно брать запасные ядерные блоки.

Блоки не расходую почти, т.к. практически не пользуюсь силбронёй, но деньги без торгового перка действительно туговато копятся, хотя я лично их почти ни на что не трачу.
Крафта патронов действительно не хватает. С другой стороны, тогда деньги как-то не на что особо будет тратить... А через ГЕКК вангую в числе первых модов крафт фьюжн коров))
Хм, с другой стороны у меня сотни нефти лежат тупо в закромах, как-то лень пойти загнать всё это добро.
>> Soprano:
Цитата: 
А еще можно продавать антирадин и стимуляторы, я уверен, что у вас их за 50.

Да, крафчу химию - верный кусок хлеба кекса во всякий день.)

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 06.12.15 - 17:07   (Ответ #104)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Нашел хорошую статью, объективно описывающую игру. Рекомендую для прочтения всем хейтерам.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pateytos
  post 06.12.15 - 21:03   (Ответ #105)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 34
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Это каким боком она объективная? Обычная вкусовщина, плюс виден малый опыт написания реально обзорных статей, это больше длиннопост на форумах. Закрыл вкладку после "Практически все эти недостатки можно свести на нет фразой «иное не значит плохое». " Аргументировать оптимизацию своим примером с фразой в стиле "съели? а теперь всем молчать" - плохой тон.

А вообще вспомните с чего начинался разговор Тодда на Е3. Мерчендайз, "какие крутые у нас художники и как круто они рисуют кнопки", мобилки, а потом уже сама игра. Уже тогда было ясно каким боком они поворачиваются к франчайзу и настолько второсортен для них Фоллаут, особенно глядя на финальные продукты, которая состоит из сплошных взаимоисключеий и фансервисного удобства, прямо как полный open-world-неадеквата Скайрим, в который можно было играть если только отключить мозг и не замечать эти "столкновения с логикой".

Собственно я не смог сыграть больше 5-7 часов в эту игру банально потому, что Беседка не старается сделать Фоллаут хотя бы отдаленно отличным от TES, заставляя своих программистов и дизайнеров пропихивать куски Скайрима в оболочку ретроапокалипсиса. Мне не нравится игра, где игроку достается свобода с самого начала, почти моментальная вседоступность в стиле Скайрима или же вот Фоллаута мне кажется слишком ленивым дизайнерским решением, для меня это попросту убивает хоть какую-либо мотивацию продвигаться даже на соседнюю ферму (даже на юг карты, потому что прямо у убежища ты может отстроить полноценный замок Вольфенштейн, завести 300 огородов и одеть всех жителей в силовухи). Это совсем другая сторона свободы в играх, в которой всяческие связи мира с игроком и наполнением самого просто висят в воздухе и изображают лишь наличие, а не функционал или какую-нибудь хитросплетенную историю. Для меня это плохой OW, в котором, играя персонажем, ты являешься лишь единственным инструментом для работы с механиками, тем необходимым болтиком, без которого ничего не двинется, где все сделано все для игрока, а не супротив его текущему статусу и возможностям, который он должен раскрывать по мере изучения мира и лора. Вертикальная вседозволенность вместо горизонтальной. А наличие мало нужной личной драмы героя, причем довольно посредственной в реализации как минимум из-за наличия скайримовых взаимоисключений - попытка влезть в биоваровы владения, да еще и с колесом сарказма посреди экрана. Это выглядит почти по-детски, фактически плевок в чужой огород напополам с понтом.

Я помню часто пинал то, как сделаны гильдии в Скайриме, мол всем пофигу на происходящее в мире и в других гильдиях, это изолированные ото всего и висящие в воздухе квестовые кишки, где можно стать главой Коллегии, ни разу не скастанув фаерболл - ты волен поступать как хочешь, можно даже забить на игровой год на то, что в Коллегии куча раненных и Анкано все кастует посохом на Око Мундуса. Здесь вся игра такая - бардак в угоду сервиса.

Это игра про понты (а как еще объяснить мало чем реально обоснованную причину пихнуть Бейкера и заставить Кодсворта говорить пару тысяч имен) и фансервис, а не про sole survivor'a и Пустошь. Может кому-то в кайф, но в Скайрим и Раст я уже сыграл достаточно, первый раз было весело (плюс меня перло с северного сеттинга), но второй раз я это хавать не буду. Конкретно фоллаута я толком тут и не увидел (и я не про изометрию). Это не "it just works", Тодд, ибо это больше похоже на играбельный редактор, а не собственно игру. Фанаты может игру и допилят, но это не оправдывает лень самих разработчиков, хотя в общем случае (и в глазах индустрии) Беседку и их стремление к халтуре оправдывает наличие таки ровного редактора, который выдается вскоре после релиза. Но я стопудов уверен, что фанаты будут сидеть над фиксами куда дольше, чем над новым контентом, предыдущий экземпляр показал эту нарастающую тенденцию.

Однако я полностью признаю заслуги Беседки в следующих моментах:
-они сделали Фоллаут франшизой на уровне ГТА, когда ее знают и ждут годами вместе со всеми молитвами, срачами, heavy breathing'ом и прочими аттрибутами радости и соплей, но опять же - какой ценой это было сделано
-почти эталонный lipsync
-Тейлор в касте как наиболее драматический элемент игры благодаря голосу

ЗЫ: ну а прыгающий фпс в пределах 10 кадров (с 40 до 30) после других релизов этого года - это простите порнография, имея тот же CE в фундаменте и 4 года реализации.

Сообщение отредактировал Pateytos - 06.12.15 - 21:19
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 06.12.15 - 21:48   (Ответ #106)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
>> Pateytos:
Ты не любишь игру за то, за что ее любят остальные, например я. Вывод - игра не для тебя.

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pateytos
  post 06.12.15 - 23:19   (Ответ #107)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 34
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Об этом как бы я и написал в предложении " Может кому-то в кайф...". Но тогда получается вы любите игру за те, вещи я описал выше (что для меня странно), прошу уточнить в чем заключается ваша любовь, может и найдем общие точки.

Сообщение отредактировал Pateytos - 06.12.15 - 23:23
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 07.12.15 - 03:03   (Ответ #108)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> Pateytos:
Цитата: 
но это не оправдывает лень самих разработчиков, хотя в общем случае (и в глазах индустрии) Беседку и их стремление к халтуре

Вот всё хорошо в твоём бурном спиче - до этого момента. Ф4 может быть какой угодно отвратительный, но он совершенно точно НЕ халтура.
Просто его постигла судьба ААА-проекта, вот и всё.

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Efreet
  post 07.12.15 - 03:12   (Ответ #109)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 356
Репутация: 32
Нарушений: (0%)
А мне вот эта статья понравилась, рекомендую. Отдельно доставляют комментарии хейтеров хейтеров.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 07.12.15 - 04:01   (Ответ #110)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Efreet @ 07.12.15 - 03:12)
А мне вот эта статья понравилась, рекомендую.

Автор слишком предвзят, в статье кроме желчи ничего нет. Не рекомендую.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 07.12.15 - 11:45   (Ответ #111)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
>> Pateytos:
Цитата: 
Об этом как бы я и написал в предложении " Может кому-то в кайф...". Но тогда получается вы любите игру за те, вещи я описал выше (что для меня странно), прошу уточнить в чем заключается ваша любовь, может и найдем общие точки.

Ну например
Цитата: 
Мне не нравится игра, где игроку достается свобода с самого начала

Я наоборот слишком ценю свободу, поэтому меня бесит ее отсутствие, по этой же причине бесят квесты на время и вообще все, что ограничивает мою свободу проходить игру так как пожелаю я сам.
Цитата: 
почти моментальная вседоступность в стиле Скайрима или же вот Фоллаута мне кажется слишком ленивым дизайнерским решением, для меня это попросту убивает хоть какую-либо мотивацию продвигаться даже на соседнюю ферму

Меня наоборот мотивирует. Я вообще люблю эксплоринг в играх, особенно в играх где всегда можно найти что-то интересное, не обязательное материальное. Всякие пасхалки, записки и т.д. и т.п. в Fallot 4 всего этого добра вагон и маленькая тележка.
Цитата: 
потому что прямо у убежища ты может отстроить полноценный замок Вольфенштейн, завести 300 огородов и одеть всех жителей в силовухи

Вот тут мне любопытно как ты всех жителей сможешь одеть в силовухи не исползав всю карту вдоль и поперек дабы насобирать необходимое количество.
Цитата: 
в которой всяческие связи мира с игроком и наполнением самого просто висят в воздухе и изображают лишь наличие, а не функционал или какую-нибудь хитросплетенную историю. Для меня это плохой OW, в котором, играя персонажем, ты являешься лишь единственным инструментом для работы с механиками, тем необходимым болтиком, без которого ничего не двинется, где все сделано все для игрока, а не супротив его текущему статусу и возможностям, который он должен раскрывать по мере изучения мира и лора. Вертикальная вседозволенность вместо горизонтальной.

Это тебе в Mount & Blade. Больше никто не смог реализовать твои хотелки на достаточном уровне.
Цитата: 
Я помню часто пинал то, как сделаны гильдии в Скайриме, мол всем пофигу на происходящее в мире и в других гильдиях, это изолированные ото всего и висящие в воздухе квестовые кишки, где можно стать главой Коллегии, ни разу не скастанув фаерболл - ты волен поступать как хочешь, можно даже забить на игровой год на то, что в Коллегии куча раненных и Анкано все кастует посохом на Око Мундуса. Здесь вся игра такая - бардак в угоду сервиса.

А меня знаешь ли устраивает. Я например вообще забиваю на главный квест иначе после убийства Келлога заявляется БС и засирает небо своими вертибердами, которые мало тго, что норовят свалиться мне на голову так и портят мне игру. Нашел я значит местечко с супермутантами старше себя, обложил все входы и выходы минами, подготовил себе снайперскую позицию, все запомнил и просчитал и тут бац вертиберд. Эти сволочи из БС собрали своими тушами все мины, переполошили весь лагерь мало того, что никого не убили и сами сдохли так наделали проблем на ровном месте, мне пришлось линять из этого городка. Уж лучше бы события вообще никак ни на что не влияли, как ты и говоришь, но я вижу ровно наоборот - влияют и еще как.
Цитата: 
Это игра про понты (а как еще объяснить мало чем реально обоснованную причину пихнуть Бейкера и заставить Кодсворта говорить пару тысяч имен) и фансервис, а не про sole survivor'a и Пустошь.

Тебе понты, а мне приятно когда Кодстворт называет меня по имени.
Цитата: 
ибо это больше похоже на играбельный редактор, а не собственно игру. Фанаты может игру и допилят, но это не оправдывает лень самих разработчиков, хотя в общем случае (и в глазах индустрии) Беседку и их стремление к халтуре оправдывает наличие таки ровного редактора, который выдается вскоре после релиза. Но я стопудов уверен, что фанаты будут сидеть над фиксами куда дольше, чем над новым контентом, предыдущий экземпляр показал эту нарастающую тенденцию.

А я за это и люблю игры Беседки. Построй игру своей мечты, что может быть лучше? Для меня ничего...

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 07.12.15 - 13:58   (Ответ #112)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T:
Цитата: 
Нашел хорошую статью

Ну, так... Но насчет сбалансированности игры пока не могу ничего плохого сказать, действительно, баланс прям ваще. У меня там сейчас 32, что ли, лвл - когтей смерти и штурмотронов я всё еще стремаюсь. В любимом FNV к ~22-25 классический скрытный-умник-снайпер мог переться куда угодно, небрежно помахивая Anti-materiel rifle.
--
Вообще, говорят, "ад - это исполнение всех желаний". Ну вот Фолла4 так и... Смотрите: хотели бодрую боёвку? - получите-распишитесь; хотели продвинутый крафт? - нате! мечтали построить свою motherbase, с огородом и турелями? - да пожалуйста, хоть тридцать. Всё-всё-всё как по заказу. И даже про баланс не забыли, реально! А в сообществе опять oh sweet sratch.

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
InfOrion
  post 08.12.15 - 01:02   (Ответ #113)
Пользователь offline

-----


They're watching
Группа: Обыватель
Сообщений: 217
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Патч, исправляющий неточности и огрехи локализации от Софтклаба. Прошу всех тестировать и сообщать о багах. Также приветствуются картинки и словесное описание неточностей или ошибок в переводе игры, чтобы у меня была возможность всё оперативно править и обновлять патч.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 21.01.16 - 13:12   (Ответ #114)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Ну что ж... От нечего делать установил себе это ещё раз и попробовал поиграть. Дабы не быть голословным в своих осуждениях. Некоторые впечатления.

Создаётся такое ощущение, что разработчики Бетезды делали хорошую постапокалиптическую игру, где-то до половины сделали, а потом пришёл Институт и заменил этих разработчиков синтами. И дальше они стали работать по своей синтовской логике, в которой все приоритеты перевёрнуты. Где, если стоит выбор между интересным квестом и сотней медвежат, разложенных в эротических позах, то время, несомненно, будет потрачено на медвежат. Где вместо озвучки оригинальных и нестандартных квестов лучше будет чрезмерное озвучание Кодсворта, чтобы он называл главгероя "Мистер Сиськи" или в единственном месте, в канализации Конкорда, кидал ничем не примечательную и непонятно, на какой вообще нужную  реплику: "Кажется, мы находимся под Конкордом".

Я, вообще-то, человек не очень придирчивый. Дали бы мне "Скайрим" с пушками - играл бы с удовольствием. Только вот это ни черта не "Скайрим" с пушками. Потому что в Скайриме пять крупных городов, четыре поселения помельче и ещё множество небольших, в которых, однако, и квесты, и возможность исследования мира. В четвёртом фолле же один нормальный город - Даймонд-сити, ещё парочка мелких и примерно миллион унылых ферм, где жители не имеют даже имён. В Скайриме хотя бы старались стандартный квест с зачисткой подземелий как-то оживить и добавить к нему какого-то сюжета. Тут даже не стараются. "Мы - мирные фермеры, на нас нападают из локации <EnterLocationName>, зачисть её, пожалуйста." И так примерно миллиард раз.

Впрочем, иногда они всё же пытаются фантазии добавить. И от этого становится ещё печальнее, ибо скудость мышления сразу становится видна. Вот взять, к примеру, квест по покраске стены Даймонд-сити. Ну, как полагается, залезь в магазин хозтоваров, замочи там всех, возьми там краску. И в итоге нам дают выбор! Невероятный и сверхважный! Это... Внимание!...  Покрасить стену в синий цвет, в жёлтый, или в зелёный! Барабанная дробь. Занавес.

И ведь этому квесту не хватает совсем немногого, чтобы он стал более или менее сносным. Нужно-то тут было всего лишь слегка добавить сложности в случае, если игрок не захотел взять готовую банку с жёлтой краской, а решил запустить смешиватель для зелёной. Например - запускается смешиватель, и в этот момент возвращается основная банда рейдеров (как в вашингтонском "Супер-дупер-марте"), и игроку надо от них отбиваться, или, не выделываясь, свалить по-тихому с жёлтой краской. Или засунуть жёлтую краску в один угол магазина, синюю - в другой, смешиватель - вообще в третий, чтоб их пришлось хотя бы поискать. Или туповатый вариант, но тем не менее - сделать так, чтобы в магазине было всего только три банки - одна жёлтая, другая синяя, третья красная, и если не так смешал - будет у тебя стена фиолетовой. Но зачем это делать? Лучше побольше плюшевых мишек понапихать.

В общем, если попытаться охарактеризовать Фоллаут 4 одним словом, то пока для меня это слово : " Уныние."

Если какие-то новые впечатления от этой игры будут, напишу.

Сообщение отредактировал Silence - 21.01.16 - 13:19
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 21.01.16 - 22:19   (Ответ #115)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
Не буду читать, что понаписал фрументарий, наверняка там сплошные спойлеры!

А я сижу и жду полноценного второго патча, исправляющего ошибки первого, а ещё нормального первого-то не было, лилипушечка одна вышла да бета следующий. Ещё хай-рез пакет жду, а ничего нет!   cry2.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 22.01.16 - 00:30   (Ответ #116)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Vikki:
О каких ошибках идет речь?

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 22.01.16 - 02:10   (Ответ #117)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
>> [FG]:
Почём мне знать, я же не играю?
Да и полновесного первого патча ещё и не было, так что их даже завезти не успели.
  cool.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Дмитрий Иоанн
  post 22.01.16 - 02:53   (Ответ #118)
Пользователь offline

-----


Алессианец
Группа: Обыватель
Сообщений: 358
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Впрочем, иногда они всё же пытаются фантазии добавить. И от этого становится ещё печальнее, ибо скудость мышления сразу становится видна. Вот взять, к примеру, квест по покраске стены Даймонд-сити. Ну, как полагается, залезь в магазин хозтоваров, замочи там всех, возьми там краску. И в итоге нам дают выбор! Невероятный и сверхважный! Это... Внимание!...  Покрасить стену в синий цвет, в жёлтый, или в зелёный! Барабанная дробь. Занавес. 

И ведь этому квесту не хватает совсем немногого, чтобы он стал более или менее сносным. Нужно-то тут было всего лишь слегка добавить сложности в случае, если игрок не захотел взять готовую банку с жёлтой краской, а решил запустить смешиватель для зелёной. Например - запускается смешиватель, и в этот момент возвращается основная банда рейдеров (как в вашингтонском "Супер-дупер-марте"), и игроку надо от них отбиваться, или, не выделываясь, свалить по-тихому с жёлтой краской. Или засунуть жёлтую краску в один угол магазина, синюю - в другой, смешиватель - вообще в третий, чтоб их пришлось хотя бы поискать. Или туповатый вариант, но тем не менее - сделать так, чтобы в магазине было всего только три банки - одна жёлтая, другая синяя, третья красная, и если не так смешал - будет у тебя стена фиолетовой. Но зачем это делать? Лучше побольше плюшевых мишек понапихать. 


Между прочим для этого квеста припасено довольно много диалогов. Если проходить по-умному через скрытность, а не бросаться через главный ход, можно услышать пасхалку на Полицейскую Академию, а если ещё хватит и выдержки - дождаться того, что рейдеры перестреляют друг друга, т.к. босс разозлён внезапным исчезновением ГГ. Так что довольно плохой пример в качестве квестового убожества.

Побочные квесты, правда, действительно плохи. Хороших побочных квестов немного (Ковенант, Блюз Даймонд-Сити, Серебряный Плащ и ещё парочка), но зато, ИМХО, игру в квестовом плане вывозит хорошо оформленное противостояние фракций. Приходится принимать довольно нелёгкое решение при выборе стороны, т.к. во всех фракциях достаточно неплохих и вызывающих симпатию людей. Кроме того, игра позволяет различные хитрые комбинации - например, уничтожить только Институт, оставив остальные фракции в вооружённом нейтралитете, или провернуть эпичное тройное предательство, сначала уничтожив Братство с Подземкой, потом Подземку с Институтом и в конце Институт с Минитменами.

Про Кодсворта тоже не соглашусь. В кои-то веки в игре Беседки стало приятно ходить с компаньонами.  Они наконец-то имеют полноценные личности, и даже (о боже мой!) адекватно оформленные романтические отношения с ГГ. И если комментарии Кодсворта про Конкорд и кажутся пустой потерей  времени актёра, то вот уже комментарии X6-86 о Ковенанте проливают света на его побочку.

А ещё может так сложиться, что из-за фракционной войны в итоге придётся убить некоторых компаньонов, предварительно выслушав от них гневные обвинения в предательстве. И это тоже добавляет им драмы.

Сообщение отредактировал Дмитрий Иоанн - 22.01.16 - 02:54
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 22.01.16 - 08:15   (Ответ #119)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (Дмитрий Иоанн @ 22.01.16 - 02:53)
Между прочим для этого квеста припасено довольно много диалогов. Если проходить по-умному через скрытность, а не бросаться через главный ход, можно услышать пасхалку на Полицейскую Академию, а если ещё хватит и выдержки - дождаться того, что рейдеры перестреляют друг друга, т.к. босс разозлён внезапным исчезновением ГГ. Так что довольно плохой пример в качестве квестового убожества.



Проблема в том, что весь этот диалог рейдеров, увы, никакого отношения непосредственно к квесту не имеет. Он привязан к локации, а не к квесту. Поэтому на убожество квеста с покраской стены он никак не влияет. Тем более, что крики "Хелп!" слышны прямо от входа в Даймонд-сити, и поэтому залезть в Хозмаг и всех там вырезать можно гораздо раньше, чем получить квест на покраску. Что убивает вообще любую интересность этого квеста.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Haradus
  post 25.01.16 - 17:44   (Ответ #120)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 21.01.16 - 13:12)
В четвёртом фолле же один нормальный город - Даймонд-сити, ещё парочка мелких и примерно миллион унылых ферм, где жители не имеют даже имён. В Скайриме хотя бы старались стандартный квест с зачисткой подземелий как-то оживить и добавить к нему какого-то сюжета.

Ага, если в сюжет не включать многочисленные записи на компьютерах/бумаге, обстановку и прочее - то, конечно, все мертво. Кстати, в скайриме далеко не в каждой локации это было. Здесь - везде есть мини-история.



Цитата: 
Например - запускается смешиватель, и в этот момент возвращается основная банда рейдеров (как в вашингтонском "Супер-дупер-марте"), и игроку надо от них отбиваться, или, не выделываясь, свалить по-тихому с жёлтой краской. Или засунуть жёлтую краску в один угол магазина,

Например, это уже есть в некоторых локациях - около психиатрической лечебницы банда рейдеров возвращается и на них можно натравить с помощью динамика когтей смерти. И это все без квеста. Вот такое уныние(с).


Цитата: 
Но зачем это делать? Лучше побольше плюшевых мишек понапихать.

Этим занимаются разные люди.

По факту - квесты вроде подай-принеси тоже должны быть хотя бы из побуждений разумности игры.
Помимо вышеперечисленных Дмитрий Иоанн интересных квестов в игре есть и другие с огоньком - с Кэботами(хотя наркомания в духе рентв не к лицу), яйцом Когтя смерти, с квестом Ником Валентайна.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
9 Страницы « < 2 3 4 5 6 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Один из признаков форумофилии: заметив понравившегося вам человека, пытаетесь нарисовать у него на лбу плюс :) (Marauder)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 20.04.24 - 00:17