Приветствую!
Начал осваивать 3d Max в плане архитектурного моделирования. Для меня подобный процесс является "дремучим лесом", т.к. ранее работал только с анимациями. Поэтому, в процессе первого "освоение целины" появились вопросы. Или вопрос =)
Начал с простого, решил смоделировать "с нуля" велотийский храм, подобный можно увидеть в Балморе. Сделал основу для здания без "бани" (или крыши, кому как угодно):
http://media.gpub.ru/display/90323B94C2C1A2D380791.jpg/view
В процессе моделирования были использованы размеры оригинальной модели Беседки. По сути, модель является некоего рода "копией", старался сохранить оригинальные пропорции. Но, как видите, модель страдает излишней угловатостью, которая для современных игр является неприемлемой. Как можно привести в порядок углы здания, округлив их?
P.S. Прошу прощения, если такая тема повтор.
P.S.S. Попрошу не отсылать качать\покупать книги, у меня очень лимитированный интернет\бюджет.
И в довесок - какие лучше всего приемы использовать в процессе архитектурного моделлинга? Я сейчас работаю сугубо с примитивами, возможно, будет более рационально использовать сплайновое проектирование?
Щелкните правой кнопкой по объекту, где-то там выберите "преобразовать в редактируемый полигон" или что-то вроде, далее можно будет работать с каждой его плоскостью отдельно. Из свойств объекта, где-то там, выберите "срезать плоскость" или что-то вроде (slice plane), и режьте, пока полигонов не станет достаточно. Там можно будет двигать сами полигоны - а в случае с закруглением, можно работать с вершинами и гранями.
В общем, проще один раз показать, чем тыщу раз сказать. Тьюториал есть сразу с максом, запускается из программы, выглядит как обычная виндовсовская справка. В нем описано все, что можно сделать с объектами, что-то об анимации, освещении и тому подобное. Правда, он на английском, но когда-то я даже с английским на уровне пятиклассника производил какие-то вещицы. Ибо картинки.
>> Xap3K:
Спасибо за совет. Кроме того, поигрался с настройками фаски, результат меня порадовал. И еще дорвался до нормального интернета - думаю, дело пойдет веселее =)
Надеюсь, тема пока никому не мешает - буду делится скринами своих "моделей" для критики и советов =)
>> Yokuda:
Мне кажется, вы рано или поздно придёте к сплайновым фигуркам, даже если сейчас вам хватает примитивов.
Для примера привожу свои потуги смоделировать заднее колесо Kawasaki ZZR-400 первого поколения. Тут не использован ни один примитив. Потому что бесполезны они тут. Мне архитектурное моделирование не очень интересно, а вот попытавшись моделировать технику, с ностальгией вспоминаю специализированный Kompas 3D.
http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/1101/d2/422db2f0feac.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1101/4b/30b82b22ebe4.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i313/1101/f2/e3825e3e29c1.jpg.html
И вообще, скажу я вам, неблагодарное это дело - моделировать реальный предмет, не имея его размеров и испытывая свой глазомер.
Вот, посмотрите на оригинал:
http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1101/cd/c9cc185eed6b.jpg.html
Конечно, я не только этой фоткой пользовался, но это вам неинтересно.
занимаюсь 3дМаксом и на любые вопросы могу ответить, пиши
Спасибо, после окончания учебы собираюсь продолжить работать с 3d графикой, вопросы буду постить в этой теме =)
вот одна из моих старых работ 16.2 млн полигонов разрешение 3200х2400 19мин рендер
>> TERAB1T:
неее ) просто железо покупаю с умом и сцену настраиваю и оптимизирую так чтоб *провалов* в просчётах не было. Но в этой сцене я так и не смог избежать зацикливания Light Bilding Cache изза чего он почти 12мин думал над ним.
добавлено Markizdesad666 - [mergetime]1308568310[/mergetime]
TERAB1T
вот в этой сцене 7.6млн полигонов 4мин рендер при разрешении 3200х2400 Very Hight и провалов нет. Раньше подобные работы часов по 8-10 рендерились если не вылетят )))
сцена кста жрёт почти 7гб озу
Откуда в этой работае 7 млн. полигонов? Можно на сетку взглянуть?
проксей нет
Понятно, у тебя деревья и трава все и сжирают. Чем деревья делал?
TERAB1T, за деревья спасибо компании *Евримоушен Архмоделс*
Сейчас делаю новый проект, вернее сказать визуализирую проект жены, она у меня архитектор
Довольно реалистичные деревья Я пока Vue пользуюсь, он не так и много ресурсов жрет. А траву чем делаешь?
>> TERAB1T:
траву ручками в poly (так она в сто раз меньше весит), особо не заморачиваюсь
добавлено Markizdesad666 - [mergetime]1308813789[/mergetime]
>> TERAB1T:
а ты в каком направлении моделишь?
*тем временем*
Товарищи, нужны оригинальные модели (из TES III Morrowind, да) комплекта доспехов Ординатора. Очень буду благодарен, если кто-то зальет, просто негде взять саму игру =(
TERAB1T, спасибо за помощь =)
сделал бассейн,увы всё нужно перемоделивать, заказчики такие капризные)
Markizdesad666, прячьте пожалуйста картинки под спойлер =)
на днях пришёл к такому выводу, что чем мощнее компутер тем больше вычислительных мощей не хватает для комфортной работы
До этого работал на 8гб озу и 6ти ядерном Феноме 1090Т, теперь он стоит у жены, а ведь мне его вроде бы хватало
а этой программой можно самому что-нибудь создать,а не пользоваться однообразием которое там есть?
>> тэслер:
А что вы, собственно, называете однообразием?
вижу тема ожила )
ну разбавлю скуку парочкой картинок из "неизданного"
Первое - магнитола на базе сверхмощного и маленького компа ( делаю себе в машину для реализации необходимых сервисов и технологий )) пока все замерло на проектировании корпус для лазерной резки
Второе - "свежую", точнее сказать работаю в реальном времени)) проект участка по топосъемке и сам проект загородной усадьбы ))
>> Markizdesad666:
А почему на предпоследней фотографии (с домом) черные дыры на полу?
Выглядит как фотография... Даже не подозревал, что это не так.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()