От Обливиона я ждала многого. Получила много, но не все. Вот принципиально не буду писать про "атмосферу" ибо банально. А что эта атмосфера? Да, я люблю Морроувинд гораздо больше Обливиона, но и в Обле есть много достоинств. Но и минусов для меня много...
Раздражает компас и фасттревел. Чорт, я не могу не смотреть на компас! Он прямо в середине экрана! И еще зеленым горит... изверги... Чортова кнопка Tab. Я теперь не могу нормально играть в Морроувинд.
Знаете, в чем еще балщой минус Обливиона? В нем плагины не смотрятся как плагины. Вот не могу я по Вварденфелу разгуливать в кирасе, в которой полигонов больше, чем в теле среднего данмера! А в Обле она смотрится как родная...
Недавно на меня снизошло знание: почему Морра мне кажется интереснее Облы. Понимаете, Морроувинд был первым. Я еще не умела передвигаться по миру прыжками. Я не знала адрес Ползуна. Я не понимала, зачем бежать в стенку или красться в том же управлении. Я познавала мир. А в Сиродил я приехала законченным манчкином.
Йомаё, у меня изменилось произношение, которым я так гордилась! Алчные маги из 1С заставили меня говорить Сиродил, а не Киродиил; Мерунес, а не Мехрун; дэйдрический, а не даэдрический. И я не могу от этого отучиться!
Что меня поразило - предметы на постоянный энчант, котрые стали попадаться левеле на 15-ом. Жажда наживы и золота сыграла со мной злую шутку- я радостно хватал кольца на постоянное сопротивеление, отражение, увеличение Силы... Кольца, кольца по нескольку тысяч септимов, на уровне, при котром в Морре я еще носила травки Ажире и шарахалась от никсов! Это не есть хорошо. Алчность погубит меня. И когда-нибудь я столбом застыну в пещере, не в силах выбросить хоть один предмет.
Главный квест не очень понравилси. Ну привыкла я быть воплощением святого героя древности, привыкла сама диавола повергать! А тут получается, как на побегушках. Значит, я Врата закрывай, я армию собирай, я Манкара пришивай, а Мерунеса Дагона Мартин вали?!
И вообще главквест грустно закончился. Мартина жалко... Хотя, как посмотреть. Ну если бы он зажег огни в Храме Единого - он был бы маладец, дожил бы до преклонных лет и имя его запылилось бы в томах Краткой Истории Империи. А так - он вечный памятник своему поступку. Зато я буду ежедневно, с трех до семи, сидеть между когтей каменного Акатоша и рассказывать раззявившим рты туристам историю о Последнем из Септимов, Четырехруком диаволе и моей скромной персоне на подтанцовке. И туристы будут ахать и кидать в мой скромно подставленный эбонитовый щит золотые монеты. И мама с ребенком, покажет на каменного дракона пальцем и скажет: вот, смотри, без этого человека и той наглой эльфийки, котрая обирает туристов, тебя бы и на свете не было. И мальчик, картавя, храбро скажет: я хосю быть похозым на ниво...
А если какой-нибудь архитектор задумает перепланировку Храмового района, я лично достану их под кровати какой-нибудь Дэйдричский Двуручник Ужоса и буду убивать-убивать-убивать его много раз. Во имя добра.
Ну и моего скромного заработка, естессно...Что я о минусах, да о минусах... Плюсов много, но о них не интересно писать. Ах, эта графика! Ах, эти чортовы ползунки, скомунижженые из симсов, которые делают вашего героя ни на кого не похожим! Ах, этот ИИ! Тупые фразы из релизов.
Что реально понравилось - данмер в Чейдинхоле, исплняющий песню про скального наездника. Чуть не всплакнула. Квесты Воров и Темного Братства. Чудные, пылающие Врата на месте святилиша Девяти Богов. Глупые, глупые торговцы, у которых не уменьшается золото. Милое жаркое из крысы. Анекдоты про хаджитов. И еще многое... Но это уже другая история