Цитата:
Зачем в него играть? Он давно устарел. Ознакомиться можно, если не сделали этого прежде, но особого восторга игра не вызовет, гарантирую.
Действительно, в Морровинде нет зрелищного движка или графики, как в Обливионе или Скайриме.
Действительно, в Морровинде нет голливудских сюжетов в каждой гильдии.
Зато в Морровинде есть продуманный и проработанный мир, общество с разными социальными группами. Ни у одной гильдии сюжет не вырван из контекста происходящих в провинции событий. Что в Скайриме, что в Обливионе сюжет каждой гильдии совершенно вырван из обстоятельств. Никак не связан с сюжетами других гильдий или с главным сюжетом. Ну и что я подразумеваю под голливудскими сюжетами последних двух ТЕСов:
- зеленый новичок вступает в гильдию;
- выполняет одно или два технических задания (хотя этот пункт иногда выпадает);
- ему является воплощения мирового зла и ясно, что только он может спасти мир;
- пафосное спасение мира от мирового зла.
Это сюжеты гильдии магов обливиона и скайрима, это сюжеты гильдии бойцов обливиона и скайрима (соратников), это сюжеты гильдии воров обливиона и скайрима. В обеих играх разработчики очень потрудились чтобы вырвать все гильдии из событий окружающего мира. В любой гильдии скайрима тебе заявляют, что им наплевать на войну, а сюжет с драконами вообще не продуман. В обливионе силы зла настолько отвратительны, что никакой интриги нет. Сразу понятно, что это злодеи и только. А те, кто против них - добрые парни.
В Морровинде и Дагот Ур - неоднозначный персонаж, и трибуны тоже неоднозначны. Сюжеты всех гильдий переплетены между собой и с главным сюжетом. С Шестым Домом непосредственно сталкиваешься не только при прохождении главного квеста, но и при прохождении (как минимум) квестов Храма и дома Рэдоран. Гильдия Воров, гильдия Бойцов и дом Хлаау связаны с организацией Каммона Тонг и все три гильдии запутаны в одной сети интриг, связанной с этой организацией. Все события происходят на фоне множества противостояний: противостояние Великих Домов между собой, противостояние цивилизованных жителей провинции и племен Эшлендеров, противостояние Шестого Дома и остальных, противостояние Империи и множества разных, друг друга тоже не всегда любящих групп националистов. Каждое противостояние встречаешь то и дело в сюжетах самых разных гильдий, в самых разных местах.
В обливионе же и скайриме - пусто.
Ах да, я еще забыл про противостояние аболиционистов и рабовладельцев, противостояние еретиков и ортодоксов храма, противостояние имперского культа и местных верований, заговор против императора, исследования двемеров, производящиеся Империей, домом Телванни, Гильдией Магов. (Айлейдские руины в обливионе - свидетельство того, что разработчики из-за недостатка креативности повторяются. Сюжет с исследованием двемеров и фалмеров в Скайриме - жалкое пережевывание Морровинда +Бладмуна.) И даже это еще не все. Несколько в стороне от основных событий еще есть противостояние Мораг Тонг и Темного Братства, а так же противостояние трех кланов вампиров.
В Морровинде, выбирая гильдию, ты выбирал мировоззрение: за или против рабовладения, за или против империи, за каких ты богов, за закон или против. Выбирая гильдию в Обливионе или Скайриме, ты выбираешь махать ли мечом, кидать ли файерболы или расстреливать всех, крадучись. Даже сюжетные линии повстанцев и империи - зеркальное отображение друг дружки. Нет бы внести хоть какую-то специфику.
Потому, это обливион и скайрим уже мертвы, или почти мертвы. А Морровинд - единственная серия ТЕС, которая действительно жива.