Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
6 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Интерактивность

 
AsDqWeR
  post 20.08.05 - 20:54   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 32
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Название темы звучит немного странно, но на мой взгляд это действительно очень интересный вопрос для обсуждения. Думаю, многие помнят 7 ультиму и насколько там был интерактивен игровой мир. Тодд Говард в одном из своих интервью говорил, что во многом разработчики черпают вдохновение из этой удивительной игры(кстати многие аспекты очень похожи). Как мы помним, в морровинде, почти каждым обьектом можно было манипулировать, но в основном кроме увеличения веса нашего инвентаря это ничего не добавляло. В обливионе же благодаря физическому движку хавок, интерактивность заметно увеличется, также очень интересны должны быть заклинания телекинез и паралич, а более крупные предметы можно будет толкать если сила развита достаточно. Но пойдут ли разработчики дальше, с одной стороны нпс будут жить полноценной жизнью и даже простое наполнение  стакана водой из бутылки должно сопровождаться соответствующей анимацией, но датут ли игроку также манипулировать обьектами, по идеи должны, но кто знает как все получится в итоге.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 20.08.05 - 21:00   (Ответ #2)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
С физическим движком Havok интерактивность намного выше, чем была в Морровинде. Различные ловушки, эффекты и просто утварь, оружие, броня и.т.д. - все "зачарованы" Хавоком. Телекинез работает совершенно по другому, не как в Морровинде. Правда и не как гравитационная пушка в HL2 smile.gif

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AsDqWeR
  post 20.08.05 - 21:05   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 32
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Физика это хорошо, но как насчет непосредственного использования предметов, например при помощи удочки рыбачить, ну или хотя бы если соединить в инвентаре бутылку со стаканом в последнем   появлялась бы вода. Ведь в море даже бутылки для алхимических зелий появлялись из воздуха.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 20.08.05 - 21:11   (Ответ #4)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
А какая у нас степень взаимодействия физического движка с CS. Скажем, можно будет ту же gravity gun реализовать по аналогии с hl2?

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Snake_knight
  post 23.08.05 - 04:31   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 82
Репутация: 10
Нарушений: (0%)
Было бы очень неплохо, если-бы можно было не только выполнять квесты и заниматься убиением монстров,но и...

>>при помощи удочки рыбачить.

В Морре конечно были некие подобные развлечения, да и те, в основном, из модов. Но хочется чего-нибудь ещё. А вот стаканы - врядли, раз ГГ все еще пьет зелья, не достовая их из рюкзака.

Total lobotomy is your best copy protection...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 23.08.05 - 07:22   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Мне кажется интерактивность должна стать одним из основных моментов "ролевых игр следующего поколения", как позиционирует Обливион Тот Говард. Игра должна стремиться к реализму и разнообразию, а возможность взаимодействовать с игровым миром, изменять его структуру, перемещать объекты - это как раз и есть огромный шаг к реализму. Насколько я понимаю, все это в новой игре будет. Остается только дождаться релиза и посмотреть, насколько удачно эти новые возможности будут реализованы, но заявления разработчиков внушают оптимизм.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
varjag
  post 23.08.05 - 22:47   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Варяг
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 049
Репутация: 434
Нарушений: (0%)
Мне кажется, что курение могло бы добавить реализма. Хотя сам я не курю, но хорошо помню своё удивление, когда во второй Готике я выкурил косяк и экран поплыл и изображение заколбасило! Я сперва подумал на монитор, даже испугался чуток... smile.gif  blink.gif

К тому же, зная традиции алхимического разнообразия Морровинда, можно придумать кучу сортов табака. Табачная трубка, наверно, лучше передаст колорит средневекового курильщика, нежели сигарета (или сигара).

Даже если разработчики не предусмотрят этого (всё таки пропаганда вредных привычек), остаётся хорошая идея для плагина. vinsent.gif

"Без ложной скромности замечу
Я гениальный человек
А то что ничего не создал
Так я был занят и болел"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 23.08.05 - 23:08   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Да, но вот только в Готике курение ни чем не отражалось на персонаже. А если НПС, то другое дело
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
данмер
  post 24.08.05 - 18:15   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
А как на счёт игра на лютне? в МОРЕ она просто лежала в таверне и стоила некое количество дрейков...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 24.08.05 - 18:19   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (данмер @ 24.08.05 - 19:15)
А как на счёт игра на лютне? в МОРЕ она просто лежала в таверне и стоила некое количество дрейков...
[right]*[/right]


А также как насчет удочки, кружек, бутылок, тарелок и прочего барахла, что в Морровинде было лишь дешевой жертвой воровства?

Например, чтобы спиртное пить можно было только из посуды (кружек, рюмок), а удочкой можно было ловить рыбу и есть (или просто продавать) ее.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
данмер
  post 24.08.05 - 19:11   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
между прочим было бы не плохо осматриваясь от первого лица видеть себя а не просто тень в области ног. а то создаётся чувство будто я летающая голова!!!!! ohmy.gif с шлемом!!!!!!!!! ohmy.gif  ohmy.gif  и тело преобретаю только при виде от третьего лица.
вот......
лязганье металла при ходьбе/беге тоже не помешало бы...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dok
  post 26.08.05 - 14:18   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Обыватель
Сообщений: 62
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
В Морровинде, по-моему, очень нехватало чего-то типа наручных часов (или карманных - а может и песочных  smile.gif ) теперь это будет или нет? никто не знает?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 26.08.05 - 14:27   (Ответ #13)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Для mw был плагин. В обливионе - официальной инфо не поступално.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Sauron Light
  post 26.08.05 - 15:48   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Должна быть еще энергетическая аура. ну или обонятельная. Например, ты напился - проходишь мимо человека, а он, чувствуя "аромат" от тебя, отходит в сторонуЖ кто же захочет говорить с пьяницей. Или наоборот: неадушился уксусом Телванни к примеру, и все представительницы женского пола (ну кроме хаджиток и ящериц плиз) ходят за тобой следом!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 30.08.05 - 19:48   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Гм, картина просто апокалиптическая... надушенный жучиным мускусом ГГ-орк, а за ним целая армия зомби женского пола... =)))
Вряд ли интерактивость будет безумно очуменная(вырванным черепом павшего врага выкопать могилку, поспать в ней, затем скинуть туда сбережения, закопать их, пометить место клада на карте)... Хочется, да, реалистичного действия алкоголя. Мир расплывается, походка неуверенная, в общение с неписями адекватность ниже абсолютного нуля, есть шанс, что ГГ выйдет из под контроля, примет хаджита за даэдрота, а шкаф за меч и соединит кота с предметом мебели...
Не, что-то я зафантазировался =))) Интерактивность, безусловно, нужна... но чтоб её реализовать, у разрабов слишком времени мало. Так что заготавливайте идеи для модов, штабелями...

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 30.08.05 - 22:02   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Для Морра были выпущенны великолепные моды, добавляющие в игру реализм. Там даже можно было подхватить простуду, если выйти нашом на улицу в сырую погоду! Наверняка и для Обливиона подобные плагины не заставят себя ждать. Только главное с этим самым реализмом не переборщить. Нужно четко видеть грань между реализмом и натурализмом.  Хочется ли вам, пардон, мучиться запором или чтобы вас рвало от перебродившего эля? Я уж не говорю об отправлении регулярных физеологических нужд... Думаю, тут , как и во всем остальном, необходим разумный подход.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Hornax
  post 31.08.05 - 09:44   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 308
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
>> Wanderer:
К тому же, нужно применить этот реализм должным образом. Ну скажем в Морре болезнь только статы уменьшала, хотелось бы, чтобы бодобная интерактивность влияла и на сам процесс игры (примеры Wanderer уже привел). Уж тут все зависит от движка, а не от плагостроителей (если конечно в Обливоне не будет соответствующей функции в редакторе smile.gif)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 31.08.05 - 16:42   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Боюсь, в редакторе будут представлены только те функции, которые войдут и в саму игру. Поэтому если неписи в Киродииле не будут чихать и сморкаться, научить их это делать вряд ли получится. Если только движок не будет совсем открытым, вплодь до добавления собственных анимационных групп. Можно только эмулировать болезнь как в Морре - в частности, путем падения статсов.

Сообщение отредактировал Wanderer - 31.08.05 - 16:43

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 31.08.05 - 17:31   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Если только движок не будет совсем открытым, вплодь до добавления собственных анимационных групп.

В редакторе Морровинда можно было сколько угодно добавить новой анимации.

Архитектура игры была самая открытая. Все файлы и паки поддавались распаковке и редактированию (не без помощи пары фанатских прогг).

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 31.08.05 - 19:12   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
И тем не менее кривую анимацию NPC и главного героя так никто и не изменил... А кроме того при всей доступности, неписи так и не научились садиться (я видел сидячих NPC - и смех и грех), есть и пить в реальном времени, а так же делать много других вещей, без которых мы с вами не мыслим своей жизни. Во всяком случае, я не видел ни одного удачного случая.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Finve
  post 01.09.05 - 00:53   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Светлый Маг
Группа: Обыватель
Сообщений: 97
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Ну я бы не стал так критично относится ко всему! Да в Морре было много разных недоработок... в том числе и анимация... к сожалению, ни кто так и не подумал ее переписать, хотя такая возможность была. К сожалению очень многого не позволял сам движок... а очень многое было удалено из релиза, по причине того, что разработчики просто не успели все это довести до ума. Остается надеяться что с Обливионом не будет того же.
В любом случае, та интерактивность что будет в Обливионе не идет ни в какое сравнение с тем что было в моррике, это понятно уже сейчас!

Сволочь, грабитель, вор, убивец, и вдруг - не насильник?... Ц-ц-ц... жалость-то какая... (с)Loky
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 01.09.05 - 18:45   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Именно поэтому меня немного пугает зависимость Бефезды от дяди Гейтся с его волшебной коробочкой (Xbox360). Необходимость приурочить релиз к моменту выхода приставки, может заставить разработчиков форсировать работу над проектом. Конечно, с одной стороны, это дает уверенность в своевременном выходе игры, но с другой... кто знает, какие идеи и планы так и останутся не реализованными?

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 01.09.05 - 18:52   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Необходимость приурочить релиз к моменту выхода приставки, может заставить разработчиков форсировать работу над проектом

БГ тоже не дурак - ему не нужен сырой стартовый продукт для  XBOX 360.

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Finve
  post 01.09.05 - 21:35   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Светлый Маг
Группа: Обыватель
Сообщений: 97
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Вот вот! Ни кто не захочет чтоб первая же игра которая призвана, увеличить продажи приставки, с треском провалилась, только по тому что разработчики не успели выгрести из нее все баги!
А вообще уважаемый Wanderer ваши наезды на Bethesd`у по меньшей мере занудны! Назовите мне хоть одну игру вышедшею за последние 3-4 года для которой не понадобился патч?
Все игры имеют свои недочеты, и все их приходится исправлять уже после релиза! Вы же зудите по этому поводу во всех темах, по моему уже пора прекратить, все и так поняли что вы не верите в то что Обливион выйдет достаточно качественным!

Сволочь, грабитель, вор, убивец, и вдруг - не насильник?... Ц-ц-ц... жалость-то какая... (с)Loky
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Кирон
  post 02.09.05 - 12:24   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Изгой
Сообщений: 63
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Я бы не стал говорить что все игры требуют патч. Игры российских разработчиков все глючные и кривые, украинские тоже, но, игры из европы и амерки более качественны, но наши локализаторы способны ипортить любой продукт.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Hornax
  post 02.09.05 - 13:45   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 308
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
>> Кирон:
Все зависит от локализатора, не добавят ли они случайно новых багов... Но это относится не только к нашим, но и к локализаторам вообще. Но не будем отклонятся от темы.

А как будут реагировать стражники на поведение неписей незаконно, по отношению к ГГ. В раз обещали "умных" NPC, предусмотрели ли это?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 02.09.05 - 17:50   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: (Finve @ 01.09.05 - 22:35)
Вы же зудите по этому поводу во всех темах, по моему уже пора прекратить, все и так поняли что вы не верите в то что Обливион выйдет достаточно качественным!
[right]*[/right]


Думаю, что вопрос качественности Обливиона - это не предмет веры. Игры Бефезды пока не стали религией  biggrin.gif Надеюсь и не станут. Я всего лишь выражаю настороженность по поводу разного рода недочетов и ошибок, которые проявляются в материалах по игре. Разумеется, разработчикам было бы спокойнее, если бы все мы тут дружно пели диферамбы и молились на логотип Бефезды, но позвольте уж каждому иметь свое мнение и свободно его высказывать. Для этого и предназначен форум. Я жду Обливион не меньше остальных, а может и более, но я привык трезво смотреть на вещи и называть их своими именами. Известная доля конструктивной и обоснованной критики не вредила еще ни одному проекту. Наоборот, если бы пользователи так активно не критиковали бы Морр, и при этом вполне заслуженно - за деревянных НПС, топорно сделанную анимацию, примитивную боевую систему и многое другое - кто знает, что бы мы сейчас получили вместо Обливиона?

Локализаторы действительно очень часто коверкают игры. Я, например, до сих пор не понимаю, почему нельзя было локализовать Морр таким образом, чтобы к нашей доморощенной версии подходили и западные плагины (без дополнительной оптимизации)?

Сообщение отредактировал Wanderer - 02.09.05 - 17:51

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 02.09.05 - 17:53   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Игры Бефезды пока не стали религией

Они стали культом.

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 03.09.05 - 17:27   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Я бы сказал: игры Бефезды вполне заслужили свою славу, тем не менее не стоит молиться на них, как на икону. Любые игры делают люди, а людям свойственно ошибаться. А указывая на ошибки и выражая вполне уместные скептические соображения, мы не совершаем кощунства по отношению к мнимой святыне, а помогаем разработчикам стремиться к совершенству. Тем более, что наша критика доброжелательна и, в конце концов, вызвана желанием насладиться по-настоящему великой игрой, заслужившей это звание не красивыми рекламными слоганами, а профессиональной работой ее создателей.

Сообщение отредактировал Wanderer - 03.09.05 - 17:28

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 04.09.05 - 11:14   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
что наша критика доброжелательна

Не всегда.

Цитата: 
не стоит молиться на них, как на икону

Но и не стоит намеренно искать мелкие не относящиеся к делу недостатки, чтобы специально испортить впечатление от игры.

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: А я бомж... Бродяжу в простых железных доспехах, сплю под кустом удушайки и никогда не ем.) (Spir(i)t)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 25.04.24 - 10:39