Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

ElderScrolls.Net Conference _ TES V: Skyrim _ Skyrim - Путь мага

Автор: Wind 05.04.11 - 22:42

Тема для обсуждения всего, что связано с магической специализацией. Делимся опытом и советами smile.gif

Для затравки


Автор: alexca 21.11.11 - 01:52

Докачал колдовство до уровня мастера, уровень иллюзии 98, но книг с заклинаниями нигде найти не могу. В коллегии их не продают, в дропе тоже ничего похожего не было....такие заклинания вообще существуют или это фантастика?

Автор: Даврам Башир 21.11.11 - 01:55

У учителей из коллегии на сотом уровне навыков квесты появляются по поиску новых заклинаний. Поспрашивай их.

Автор: alexsilent 21.11.11 - 03:10

Цитата: (alexca @ 21.11.11 - 02:52)
Докачал колдовство до уровня мастера, уровень иллюзии 98, но книг с заклинаниями нигде найти не могу. В коллегии их не продают, в дропе тоже ничего похожего не было....такие заклинания вообще существуют или это фантастика?


Я решал квест по поиску Заклинания Разрушения Мастера, там была загадка в книге) я б не догадался даже где искать, если б не погуглил
на американском форуме... хотя и это не прояснило путь, так как там были просто написано названия локаций. Пришлось совмещать загадку из
книги и названия локаций. И то было сложно найти. Конечно было бы легче, если б все места были открыты, а то если мест не много открыто, то
загадка усложняется в раз 10, пока все не откроешь

Автор: Даврам Башир 21.11.11 - 15:31

Да, загадки в разрушении сложноваты - просто так не найдешь - тоже пришлось гуглить. Тем более, что все три пьедестала разбросаны по всему миру. Я надеюсь, что в остальных школах магии с квестом на мастерские заклинания все полегче будет)

Автор: alexsilent 21.11.11 - 15:43

Цитата: (Даврам Башир @ 21.11.11 - 16:31)
Да, загадки в разрушении сложноваты - просто так не найдешь - тоже пришлось гуглить. Тем более, что все три пьедестала разбросаны по всему миру. Я надеюсь, что в остальных школах магии с квестом на мастерские заклинания все полегче будет)


А это же идея))) Вот чем можно занятся в мире еще) Собрать все заклинания Мастера разных школ ^^
Надеюсь другие будут полезнее заклинания разрушения. Я его применял чаще просто для красоты, но в реальном бою оно долгое
и не пригодное.

Автор: Даврам Башир 21.11.11 - 15:54

В изменении вроде на мастере массовый паралич - должно быть полезно)
Единственное, что из разрушения я нашел классным - мастерское заклинании молнии - вместе с параличем или против драконов - самое оно smile.gif Я заметил, что оно не дает драконам кричать - то есть огнем или морозом под молнией он не подышит) Хотя может быть это только у меня)

Ах да... Чуть не забыл - заклинание молний мастера продолжает бить даже если маны нет)))

Автор: Samuel D Janau 21.11.11 - 16:17

Такой вопрос ребят, вот я докачал своей кошке разрушение в 48, целая куча огромная заклинаний этой школы, при этом перков изучено пол созвездия, перс 32лев.
Иллюзии, навык 65, перков нету никаких, у учителя магии в винтерхолде 3.5 спелла.
Колдовство, навык 49, пол ветки дерева. ничего полезного кроме как огненного и ледяного атранаха нету, даэдра призывать нельзя чтоль?! как же скамп, дремора или мой любимый кланфир?

Вопрос, по какому принципу вообще появляются заклинания новые у учителей.

з.ы. я архимаг, делаю щас сопутствующие ку ги магов.

Автор: Wind 21.11.11 - 23:15

>> Samuel D Janau:

Цитата: 
Колдовство, навык 49, пол ветки дерева. ничего полезного кроме как огненного и ледяного атранаха нету, даэдра призывать нельзя чтоль?!

Ледяной атронах неплохой танк. 300 здоровья, урон 20 + 25 холодом.
Цитата: 
даэдра призывать нельзя чтоль?!

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Даврам Башир 22.11.11 - 01:46

Получил-таки 100 изменений - появились 2 заклинания:
Массовый паралич - кастуется долго, но с замедлением времени шикарное заклинание
Драконья шкура - вы становитесь невосприимчивы к 80% входящего физ. урона на 30/45 секунд (Время зависит от взятого или не взятого перка)

Квест мне лично показался простым, но мне повезло)
Вас просят найти кинжал и с его помощью вырезать чешую дракона с его сердца. Где искать кинжал, увы, сказать не могу - так как на тот момент он у меня уже был. А дракон валялся мертвый на башне Коллегии)

Автор: SoDight 22.11.11 - 03:08

Скажите, а заклинание разрушения "Огненый шторм" уровня мастера? И какие аналоговые других стихий?

Автор: Wind 22.11.11 - 03:24

>> SoDight:
Да, уровеня Мастер. Аналогичные заклинания: Буран и Шторм Молний.

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: alexsilent 22.11.11 - 04:47

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Samuel D Janau 22.11.11 - 08:54

Цитата: (Wind0fChange @ 22.11.11 - 00:15)
>> Samuel D Janau:

Ледяной атронах неплохой танк. 300 здоровья, урон 20 + 25 холодом.

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.



я имел ввиду даэдра, кланфир например, очень много раньше было существ для призыва, тот же скамп или туманное приведение, прикольно когда по туманному призраку простые скелеты не попадали вообще %)
Вообще раньше школа призыва была самой любимой, но только в V дают вызвать сразу двух существ.
Вообщем я немного в расстроенных чувствах, теряется смысл что школа призыва только 4 существа включает?! печаль печаль - разнообразие было главной фишкой этой школы.

Автор: Даврам Башир 22.11.11 - 10:03

Цитата: (alexsilent @ 22.11.11 - 05:47)
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.



Два других заклинания начинают продаваться у Фаральды сразу после получения огненного шторма. А 150 это с перком на +50% урона от огня

Автор: Samuel D Janau 23.11.11 - 08:32

никто не ответит на мой вопрос?! )

Автор: Даврам Башир 23.11.11 - 08:37

На самом деле школа колдовства теперь имеет почти неограниченные возможности по... Призыву. За счет некромантии - поднимай из мертвых кого хочешь - от курицы до почти любого нпс (Если уровень заклинания позволяет) smile.gif
И честно говоря ради такой возможности я готов спокойно пожертвовать любыми скампами и иже с ними - четырех даэдра более чем достаточно)))

Автор: Samuel D Janau 23.11.11 - 08:53

на сколько я понял, качается скилл призыва только если призванное оружее или атронах убивает кого-либо. И опять как понял теперь нельзя похитить душу призванных существ. Что очень делает игру более "правильной", ну мне больше нравится smile.gif
И да, у нежити любой души нет, потому ее тоже похитить не представляется возможным.

Автор: alopex 23.11.11 - 11:23

Цитата: (Samuel D Janau @ 23.11.11 - 09:53)
на сколько я понял, качается скилл призыва только если призванное оружее или атронах убивает кого-либо.
убивать ему совершенно не обязательно - прокачка происходит в тот момент, когда призванная/поднятая тварюшка переходит в состояние "бой", дальше до окончания саммона ничего не происходит. Хочешь покачать призыв - находишь противника , который тебя достать не может, и вызываешь собачку, перевызывая сразу как она бросится в бой (или как мана отрегенится).

Цитата: 
теперь нельзя похитить душу призванных существ.
наконец то заткнули освященный предыдущими сериями чит...

Автор: Master Helheim 23.11.11 - 11:36

добавлено Master Helheim - [mergetime]1322037364[/mergetime]

Цитата: (Samuel D Janau @ 22.11.11 - 09:54)
я имел ввиду даэдра, кланфир например, очень много раньше было существ для призыва, тот же скамп или туманное приведение, прикольно когда по туманному призраку простые скелеты не попадали вообще %)
Вообще раньше школа призыва была самой любимой, но только в V дают вызвать сразу двух существ.
Вообщем я немного в расстроенных чувствах, теряется смысл что школа призыва только 4 существа включает?! печаль печаль - разнообразие было главной фишкой этой школы.


разве 4?

1) призрак песик
2) огненный песик (по ходу игры можно выучить будет)
3) М. атронах
4) О. атронах
5) Э. атронах
6) лорд Даэдра
7) драконий страж (по ходу игры можно выучить будет) - вот вам и призрак
... ну и воскрешай кого хочешь.

Автор: CatDay 24.11.11 - 19:12

Цитата: (Master Helheim @ 23.11.11 - 12:36)
2) огненный песик (по ходу игры можно выучить будет)

Это где такое чудо можно выучить, не поделишься? И кстати, я так понял что за прокачанные навыки дают квесты на особую плюшку. А что дают за зачарование раскаченное?

Автор: alopex 25.11.11 - 07:08

Цитата: (CatDay @ 24.11.11 - 20:12)
Это где такое чудо можно выучить, не поделишься?

Anska дает


Цитата: 
А что дают за зачарование раскаченное?
а просто перка на двойное зачарование значит мало???

Автор: CatDay 25.11.11 - 09:32

Цитата: (alopex @ 25.11.11 - 08:08)
а просто перка на двойное зачарование значит мало???

Мало ли, вдруг там квест какой-нить, типа докажи что ты мастер зачарования, или что-то вроде. Мелочи тоже приятны)

Автор: Spellhunter 25.11.11 - 13:05

Собственно, появилась идея отыграть мага, но без использования магии разрушения, без оружия и доспехов. От школы колдовства тоже хотел отказаться, но думаю тогда воевать совсем нечем будет, по-этому постараюсь свести её использование к минимуму.
В таком случае основной упор, как я понимаю, будет делаться на школу иллюзий. Ярость, успокоение и тому подобные эффекты.
Хотелось бы узнать ваше мнение, будет ли жизнеспособен такой персонаж? С какими сложностями и подводными камнями можно столкнуться? Так же с удовольствием послушал бы советы по игре таким персонажем.

Автор: Adrium 25.11.11 - 13:32

Сейчас именно такого мага и отыгрываю =) Только без колдовства. Активно юзаю только школу иллюзий. Таки забавно стравливать бандиганов между собой или вводить в ярость кричащего монаха в Вайтране, чтобы его тут же забили стражники.. А добрая старуха из детского приюта в Рифтене, под моим пристальным взглядом и несложными пассами рук, теперь по-настоящему лупит детей, ихх-ха! В обсчем, получаю море фана из внутриигровых ситуаций. По поводу сложности боев - для защиты использую лук, ибо в прошлых похождениях я его не использовал. Но и только. Иллюзия, Лук, Легкие доспехи. Никакого читерского зачарования и кузнечества. С противниками проблем не имею, уровень сложности - адепт, уже 20 уровень. Так что, данный билд всецело рекомендую ;)

Автор: Master Helheim 25.11.11 - 13:58

Начал игру на мастере без читов, на колдовстве и изменении (качаются за несколько часов) опять маг становится непобедимым... И разрушения не надо.
По сути и на иллюзии можно спокойно на мастере играть, кастуя невидимость и приглушение шагов, попутно всех успокаивая либо натравливая друг на друга...
Разрушением вполне можно не пользоваться и в первом и во втором случае. Соответственно алхимией и зачарованием также можно не пользоваться...

А вот кто попробует на мастере на одном восстановлении играть? smile.gif

Автор: Adrium 25.11.11 - 14:11

Цитата: 
А вот кто попробует на мастере на одном восстановлении играть?


Принимаю вызов) Следующее прохождение - онли школа восстановления)

Автор: Altras 25.11.11 - 14:34

а я предпочитаю всё таки классического мага на базе разрушения, но т.к. кач никто не ограничивает, то постепенно этот маг превращается в архимага со всем школами =)

Автор: Dmitry842 25.11.11 - 17:09

Трудностей быть не должно. Как раз наоборот - чистое разрушение, было бы более проблематично. Проблема с разрушением - то что урон от заклинаний фиксирован... можно конечно поднять перками и зельем... но это - все. Т.е. по сравнению с оружием которое можно "разогнать" черте как при помощи кузнечки и зачарования... ядами... урон довольно слабый.

Особенно сказывается на высоких уровнях. Играю на мастере... так некоторые мобы разогнанный огненный шар вообще как то мало замечают. К тому же встречаются с резистансом от какой либо стихии. А вот "контроль" - другое дело. Контроль не фиксирован и не теряет актуальности. Невидимость, успокоение, бешенство, паралич - эт всегда хорошоsmile.gif

(И как это я не догадался монаха в Вайтране "побесить"... надо сходить отработать smile.gif)

Разрушение - надо на драконов, а то они же летают... бегать за ними трудновато smile.gif Ну и для того же зачарования... Ну и по скелетам весело фаерболом палить, они так забавно разлетаются. Ну или с диким гиканьем по лесу кроликов гонять. smile.gif

Автор: Spellhunter 25.11.11 - 17:22

>> Dmitry842:
Согласен, меня всегда удручал подход в большинстве игр с присутствием магии, дескать маг=разноцветные фаерболы.
Я считаю, что магию следует применять несколько по-другому: контроль, ослабление противника, создание препятствий, усиление союзников, призыв демонов в конце-концов.
Другое дело, на сколько игровая механика позволяет применять такой подход.

Я пока еще плохо разбираюсь в механике Скайрима, по-этому спрошу у вас, коллеги. У заклинаний школы иллюзий связаных с контролем существует такая характеристика, как максимальный уровень цели, на которые сработает воздействие. Отсюда вопрос, большинство моих противников будет приблизительно равно мне по уровню?

Автор: Master Helheim 25.11.11 - 20:09

Весь смак игры за мага как раз в школах колдовства, изменения и иллюзии. Разрушение у меня на последнем месте стоит, с этой школой никакой тактики, кроме ловкости управления мышкой ничего не требует...

Автор: CatDay 25.11.11 - 20:57

Цитата: (Spellhunter @ 25.11.11 - 18:22)
>> Dmitry842:
Я пока еще плохо разбираюсь в механике Скайрима, по-этому спрошу у вас, коллеги. У заклинаний школы иллюзий связаных с контролем существует такая характеристика, как максимальный уровень цели, на которые сработает воздействие. Отсюда вопрос, большинство моих противников будет приблизительно равно мне по уровню?


На сколько я могу судить, обычное мясо, которое убивается любимой стихией или клинком, обычно по уровню несколько ниже персонажа. Играя магом льда и иллюзии(увы, иллюзия пока хуже всего), я вполне могу пользовать ярость на большинство врагов, учитывая что перс уровня 12, не более.

До этого проходил персонажем чисто на призванной секире и изменении, зачарование не использовал, ибо оружие было призванным. Тоже неплохой способ развеяться. Хотя не, доспехи я всё таки подзачаровал на реген маны - помогает в длительном бою. Признаться не совсем представляю мага на онли востановлении - маготанк? антимаг? Охотник на ведьм? Кстати, а это идея - использовать факелы как оружие и оберег как защита.

Автор: Wind 26.11.11 - 01:16

Кстати, в школе Изменения мастерская защита хоть и живет вдвое меньший срок, чем заклинания наподобие Каменнной Кожи, но гораздо мощнее. Друг с другом они не совмещаются, а мастер-заклинание не теряет мощности в зависимости от одетой брони, поэтому имеет смысл не тратить очки перков на Mage Armor Rank.
Саму школу легко прокачивает телекинез, за 15 минут можно добить Изменение до 100.

Автор: Цинбри 26.11.11 - 14:47

А заклинания поглощения жизни и стамины здесь вообще можно выучить? В описании разрушения написано что только стихийные  sad.gif

Автор: [FG] 26.11.11 - 15:30

>> Цинбри:
Поглощение жизни - только в эффекте зачарованных предметов или посохах.
В школе изменения есть заклинание эквилибриум у магов, перебрасывает жизненную энергию мага в ману, при неосторожном использовании можно умереть.

Автор: Царь-Кащей 26.11.11 - 18:19

Цитата: 
Поглощение жизни - только в эффекте зачарованных предметов или посохах.

Такое заклинание есть у вампиров.

Автор: Wind 27.11.11 - 04:55

В Oblivion и Morrowind, играя магом, всегда без труда проходил гильдии криминальной направленности за счет использования читерских заклинаний и поголовной раскачки. В Skyrim же появилась проблемка, в квестах на бесшумные делишки постоянно обнаруживают.
На помощь может прийти Иллюзия. Вкладывать в эту школу перки необязательно, достаточно добить навык до 75 каким-нибудь заклинанием Бесшумной Ходьбы, и купить заклинание Невидимость, с которым маг все же проигрывает чистокровному вору и убийце, но становится в гораздо более выгодном положении чем был.

Автор: geds 27.11.11 - 09:00

Я использую школу восстановления и призыва, призываю ледяного атронаха, пока он медленно идет к толпе врагов юзаю огненною собаку, она оч быстро добегает до противников и взрывается, если противники маги, то ставлю мощный оберег + исцеляющие руки (для хила своего танка), если же противники онли дпс то отхиливаю себя быстрым восстановлением +75 хп и исцеляющие руки на танка
Купил в сияющих одеждах шмотки маговские, но без зачарования. Итого при зачарке у меня получилось реген маны больше на 270% школа восстановления (только по шмоткам) ест еще на 80% меньше и самой магии ВОБЩЕМ 840

Автор: SoDight 27.11.11 - 16:14

>> geds:
Где ты набрал 270% к регену? о_О  это 4-10 шмоток? У меня на 100 зачаровании дается только 62% регена

И еще. У тебя вообще может кончиться магия? smile.gif


Цитата: (Wind0fChange @ 27.11.11 - 05:55)
Вкладывать в эту школу перки необязательно, достаточно добить навык до 75 каким-нибудь заклинанием Бесшумной Ходьбы, и купить заклинание Невидимость, с которым маг все же проигрывает чистокровному вору и убийце, но становится в гораздо более выгодном положении чем был.

Я нашел альтернативу иллюзии
При моей 30 алхимии со шмоткой на качество зелий +25%(можно при должном зачаровании до 75-100 довести) создаю зелья на 25 секунд невидимости, чего вполне достаточно обычно.
PS
Ингредиенты, которые использую я

Автор: LosTSamaRa 27.11.11 - 16:21

А на 55 разрушение можно выучить более мощный аналог огненной стрелы? и если можно то где?

Автор: Spellhunter 27.11.11 - 16:21

Кстати, хотелось бы услышать мнения. Сколько магу нужно маны? Я вот придерживаюсь мнения, что её чем больше- тем лучше. По этому вкладываюсь только в неё, оставаясь с начальным количеством здоровья и запаса сил, правильно ли это на ваш взгляд?

Автор: Wind 27.11.11 - 16:26

>> LosTSamaRa:

Цитата: 
А на 55 разрушение можно выучить более мощный аналог огненной стрелы? и если можно то где?

На 75 появится огненный шар. Раньше вряд ли.

>> Spellhunter:
Цитата: 
По этому вкладываюсь только в неё, оставаясь с начальным количеством здоровья и запаса сил, правильно ли это на ваш взгляд?

Зависит от стиля игры. Если боевой маг с армором и оружием, то про хп забывать нельзя, если какой-нибудь некромант или атромант, то уклон в ману.

Автор: LosTSamaRa 27.11.11 - 16:31

А где можно будет выучить огненый шар и если можно,то поподробнее о нем пожалуйста расскажите)

Автор: Даврам Башир 27.11.11 - 16:35

Огненный шар на 75? Странно... На 75 идет уже испепеление, а не файрбол. Так что перепроверьте у фаральды еще раз – у нее должен быть файрбол. У мегня он вообще на 45 был

Автор: Wind 27.11.11 - 17:23

Вопрос: Где найти заклинание Трансмутация?
Ответ: В лагере Чистых родников к северу от Вайтарна на столе внутри.

Вопрос: Как переименовать зачаровываемый предмет?
Ответ: Необходимо нажать клавишу "F", полностью удалить имя переименовываемого предмета и написать свое. Далее набрать "Enter" и "R".

Вопрос: Где найти Кузницу Атронахов и что там можно создавать?
Ответ: Кузница Атронахов располагается в Миддене, что под Коллегией Винтерхолда. Рецепты представлены ниже.

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Вопрос: Есть ли штрафы за ношение доспехов при использовании заклинаний?
Ответ: Штрафов нет. Более того, мастерское заклинание школы Изменения Драконья Кожа сочетается с доспехами, таким образом можно достичь сопротивления физическому урону свыше 95%.

Автор: alexca 27.11.11 - 20:01

Цитата: (SoDight @ 27.11.11 - 17:14)
>> geds:
Где ты набрал 270% к регену? о_О  это 4-10 шмоток? У меня на 100 зачаровании дается только 62% регена

И еще. У тебя вообще может кончиться магия? smile.gif
Я нашел альтернативу иллюзии
При моей 30 алхимии со шмоткой на качество зелий +25%(можно при должном зачаровании до 75-100 довести) создаю зелья на 25 секунд невидимости, чего вполне достаточно обычно.
PS
Ингредиенты, которые использую я



Мощность зачарования можно повысить так же как качество зелий в алхимии....

Автор: Wind 28.11.11 - 01:31

По итогам длительной игры магом могу сказать, что маги в Скайриме крайне слабы и немощны относительны своих классовых собратьев. Заклинание эксперта в школе разрушение снимает в раскачанном состоянии 90 урона, ну что это такое smile.gif Мастер-заклинания черпают полманапула, а кастуются несколько секунд. Кожа Дракона была бы хороша, если б можно было одеть её взмахом руки, но нет. А у какого-нибудь воина в стальных доспехах с раскаченным кузнецом такая же защита, но постоянная.

Автор: Даврам Башир 28.11.11 - 01:52

И все же скажу, что из-за обилия спеллов магом 40 левела мне играть интереснее, чем воином 32-ого)
И к тому же одно из мастерских заклинаний - в школе молний - является абсолютным оружием против драконов, ибо не дает им кричать)
Да и в сочетании с замедлением времени маг становится куда мощнее любого воина)
Хотя каждому свое)

Автор: Leona 28.11.11 - 11:10

Может, маг в чистом виде и немощен, зато он куда как интереснее воина. У меня уже голова кружится, когда я пытаюсь прикинуть, сколькими маговариантами можно пройти игру и как по-разному комбинировать школы для получения одного и того же результата (все за раз прокачивать все же скучно).

Автор: Даврам Башир 28.11.11 - 11:25

Цитата: (Leona @ 28.11.11 - 12:10)
Может, маг в чистом виде и немощен, зато он куда как интереснее воина. У меня уже голова кружится, когда я пытаюсь прикинуть, сколькими маговариантами можно пройти игру и как по-разному комбинировать школы для получения одного и того же результата (все за раз прокачивать все же скучно).


Именно поэтому у меня на подходе иллюзионистка-колдунья)
В отличии от предыдущих игр все школы магии полезны и интересны)
Изменения - паралич, защита и много приятных плюшек в виде света, трансмутации и так далее) А заодно и два перка - на поглощение и защиту от магии.
Восстановление - лечение и обереги, незаменимые в магических дуэлях. Да и перк на восстановление маны меня очень радует.
Разрушение - да, урон фиксирован, это, конечно, не так круто, но все же... Мне очень понравилась эта школа и ее заклинания, мастерские в том числе. Комбинация разрушения и изменения с ее массовым параличем творит чудеса. По крайней мере на сороковом уровне мне все еще очень комфортно)

К слову, интересный, скорее всего баг с перком из изменений на поглощение магии: когда вы кастуете вокруг себя защитный круг, этот перк начинает поглощать магию страха, которую пытается наложить на вас этот круг - она не действует, но все равно поглощается - таким образом, защитный круг не только отпугивает нежить, но и восстанавливает ману для тех, у кого изменения сотня)

В общем, несмотря на то, что мой воин 32 с легкостью проходит там, где я магом перезагружался, интереснее мне играть за мага, ибо умирает он не от недостатка урона или чего-то еще, а из-за неправильного, неосторожного подхода) Поэтому тот факт, что в игре за эльфа с сотней хп и уязвимостью к магии (Да, я осложнил себе игру, выбрав знак ученика, но реген того стоит)) - такой, что одна молния и ты труп - заставляют думать и от этого все сражения становятся очень интересными - ведь одна ошибка может перекрыть все))

Автор: Wind 28.11.11 - 11:53

>> Leona:

Цитата: 
Может, маг в чистом виде и немощен, зато он куда как интереснее воина.

Вот в Skyrim как раз мне лично показалась более интересной воинская специализация, поскольку раскачка гораздо активнее вовлекает в процесс все три вида крафтинга, а артефакты и материальные плюшки в большем количестве можно найти именно для воинов. Всю игру меняешь одно оружие на другое, одну броню на другую, алхимичишь, крафтишь, зачаровываешь. Это интересно.

То, что заклинания стали изменяться внешне при росте соответствующих навыков это, конечно, очень здорово. То, что некромантия и атромантия разделены, тоже здорово. Как и то, что есть весьма мощные заклинания уровня мастер с уникальными квестами по их нахождению. Но системе не хватает гибкости. На урон от оружия влияют по большей части все навыки крафта, сам навык одноручного, найденное оружие, в некоторых случаях скрытность. На урон от магии влияет лишь пара перков. Он фиксирован. Совместить создание заклинаний с диапазоном урона и текущую систему в игре, и выйдет конфетка.

А пока самый интересный отыгрыш у меня идет за класс, напоминающий какого-нибудь Ведьмака. Более точное название Weapon Master. Два одноручных оружия + знаки Аард, Игни ... Крики, которые отлично смотрятся отлично как дополнение к воинскому стилю игры, но теряются на фоне стандартных заклинаний если речь идет о маге.

добавлено Wind0fChange - [mergetime]1322470436[/mergetime]
>> Даврам Башир:
Цитата: 
В отличии от предыдущих игр все школы магии полезны и интересны)

Не спорю. Но со временем становится грустно от того факта, что развитие вашего персонажа останавливается, а враги продолжают расти вплоть до 50ого уровня. Да и баланс все-таки не в пользу мага.

Автор: Leona 28.11.11 - 12:18

Цитата: (Wind0fChange @ 28.11.11 - 12:53)
Всю игру меняешь одно оружие на другое, одну броню на другую, алхимичишь, крафтишь, зачаровываешь. Это интересно.

Играйте за маг в тяжброне, зачарованной соответствующим образом, будет и крафт, и зачарование)
Хожу сейчас маго-ассасином: иллюзия, скрытность, два клинка и все такое. Начинают давить числом - саммон ледяного атронаха или еще какой-нибудь зверушки. Проблемы обычно доставляют не враги, а спутники, которые не дают нормально ныкаться.

Автор: Karat 28.11.11 - 13:26

Почитал ветку, судя по всему магом играть трудно. Наверно все таки начну игру заново за мага. А то с самого начала играю на сложности мастера за лучника, и игра до уныния легкая, пробовал завышать свой лвл крафт профами, все равно, любой противник выносится с 1-2 выстрелов из сника, а особо толстые с закрытыми глазами кайтятся и расстреливаются с лука.

Автор: Pipin77 28.11.11 - 13:52

Ребят у меня с загадками тяжко, помогите =)
Не могу заклятия мастера школы разрушения найти =)

Автор: Dr. YankeeDoodle 28.11.11 - 14:02

Мое впечатление таково, что Скайрим - первая ТЕС-игра, в которой "из коробки" без слёз, доспехов и мечей (и, в принципе, даже без зачарования) можно отыгрывать полноценного мага.smile.gif Примерно как в  "Сердце Хаоса", кстати.
И это радует весьма и весьма.

Автор: alexca 28.11.11 - 16:35

Вот мне два пути милы...И мага и воина.
Так что мой выбор - клинок в правой руке, левой кастую заклинания. Тяжелая или легкая броня ( мне без разницы) разрушение + изменения + восстановление. Бой одноручкой + зачарование ( кузню особо не качаю, ибо имба, слишком мощное оружие выходит)
Такой себе то ли псевдо боевой маг, то ли клинок ночи, а может и паладин...
Конечно с очками навыков проблема, но пока вполне держусь, 42 лвл.

Раньше играл за ассасина с иллюзиями, но он для меня стал слишком силен и неинтересен.
Тактика чуть ли не одна и та же. Двойной каст "Приглушенных шагов" , видишь врага - невидимость.
Перерезал горло или убийственный тык в хвост, Инвиз - следующий...
На 26 уровне из невидимости убивал гиганта одним смертельным ударом в ногу. Эксперт сложность ( на мастере они деревянные).
На 36 уже можно и инвиз уже не использовать, 100 скрытности + все перки.
Единственная проблема с драконами, спрятаться от них сложно, смертельный удар почему то вообще не выходит.

Автор: Lord Gent 28.11.11 - 19:13

Маг 36 лвл в основном прокачивал навыки: разрушение с уклоном в молнии и колдовство под атронахов.
Разрушением уже можно и не пользоваться, разве только на драконах.
Но лучше вызвать 2-х атронахов, а самому бегать и хиляться.
Тут главное не подставляться под удары, а то 1-2 удара и труп.

Школа восстановления — полноценная школа магии.  happy.gif

Автор: geds 28.11.11 - 20:05

В сочетании со школой призыва да, а просто восстановлением ты ничего не добьешься...только если нежить пугать, ну или стать имбо хилом и ака в WoW-ке на бг не атаковать а бегать от врагов и хиляться...дай бог сами убьются
Хотя можно  и ТОЛЬКО школой восстановления пользоваться...если  не брать в счет призыв а "юзать" Лидию

Автор: LosTSamaRa 28.11.11 - 20:17

А лидия кстати может умереть?А то она у меня вроде где то подохла втихаря недавно)))

Автор: geds 28.11.11 - 22:24

Она или сразу или через несколько дней оказывается у вас дома в Вайтране

Следите за языком. Пункт правил 1.4

Автор: alexsilent 29.11.11 - 05:20

Тут заметил что говорят, что магом играть сложно. Но с зачарованными шмотками манна не тратится
и превращаешься в пушку с бесконечными патронами,
заклинание Incinetrate (Огонь, Эксперт) тратишь всего 3 маны. А ее всего около 600 у меня.
И если враги не добегут до героя, то они все полягут, примерно за 1-5 секунд. (Здоровья конечно у меня чуть больше 100 HP)
Главное кастовать двойной удар магией, от этого сильного удара враги пятятся назад,
любого уровня, и дают огромнейшее преимущество.
Я играю на эксперте, надо попробовать на Мастере проверить и если все будет по прежнему, то супер.)
Неужели если магом сложно, то получается воином играть вообще детский сад?

Автор: Piroman 29.11.11 - 13:48

>> LosTSamaRa:

еще как. Не выдержала, бедняга, тролля на пути в Хротгар.

Автор: Простой Пилигрим 29.11.11 - 16:23

Я юзаю магию всех школ, сражаюсь разрушением, когда кончается мана и против драконов использую меч (только одноручный). Фаст тревелом пользуюсь лишь в 30% случаев. Хар-ки беру так, два раза магию, один раз здоровье, один раз запас сил. Вопрос все ли я правильно делаю ?

Прочел про то, что магии слабее войнов, это как, я  на 14 уровне со стартовым племянем прекрасно себя чувствую.

Автор: Piroman 29.11.11 - 17:12

>> Простой Пилигрим:

Сложность какая? На эксперте с пламенем Лабиринтиан, например, не пройти, вернее босса. А запас сил не сильно нужен, если ты только меч не используешь на 50/50 с магией.

Автор: Джек 29.11.11 - 17:13

>> Простой Пилигрим:

Цитата: 
Хар-ки беру так, два раза магию, один раз здоровье, один раз запас сил.

Запас сил раз в 4 уровня? На 14ом уровне: 170 магии, 130 жизней и 130 выносливости? Со шмотками поболее, конечно, но все равно как-то размазано получается. Если близкие контакты случаются не так часто, то есть смысл вкладываться только в ману и здоровье. Эти 30 выносливости менее эффективны, чем 30 лишних хитов здоровья. Имхо, конечно.
Цитата: 
я  на 14 уровне со стартовым племянем прекрасно себя чувствую.

Со стартовым? На какой сложности?

>> Piroman:
Чуть опередил  smile.gif

Автор: Простой Пилигрим 29.11.11 - 17:48

На адпте. запас сил думаю  150-200на все случаи хватит. Тогда с каким соотношением качать ману и здоровье?

Автор: Георг 29.11.11 - 21:07

>> Простой Пилигрим:
Если планируете метать огненные штормы то где-то Магия\Здоровье - 2\1

добавлено Георг - [mergetime]1322590027[/mergetime]
А может даже и 3\1. Заклинание мастера огня требует 900 маны

Автор: marco 29.11.11 - 21:46

Войном определенно играть легче, если броня хорошая, т.к. воин полностью от нее зависит.

Магов мне понравилось убивать smile.gif  blush2.gif падают как кегли на которые шарик наехал

Автор: Простой Пилигрим 30.11.11 - 00:15

Лучше тогда 3 к 1, раз 900 маны, ну это конечно много (слава магнусу есть перк), сколько тогда подобный спел отнимает ?

Автор: Bjorn 30.11.11 - 00:24

>> marco:
Кстати да. Я так понял, что если воин зачарует броню на максимально возможные резисты к магическим эффектам, магам просто нечего будет ему противопоставить))

Тогда, получается, из магических навыков, бойцу необходимы только зачарование и на выбор алхимия/восстановление  wink2.gif

Автор: alopex 30.11.11 - 12:01

Цитата: (Bjorn @ 30.11.11 - 01:24)
>> marco:
Кстати да. Я так понял, что если воин зачарует броню на максимально возможные резисты к магическим эффектам, магам просто нечего будет ему противопоставить))
ну если маг это тоже протагонист - то противопоставить он может каст с двух рук.
Т.е. призвать лорда и держать воина двойным кастом в стане пока лорд прорубит воину всё здоровье  nyam.gif
Предельное 80% ослабление физики прорубить проще, чем пробить 85%х85% ослабление стихий smile.gif

добавлено alopex - [mergetime]1322643684[/mergetime]
Цитата: 
Заклинание мастера огня требует 900 маны
мастера огня часто ходят в шмоте на 90-100% уменьшение стоимости Разрушения, так что не пофиг ли сколько стоит мастерский спелл огня? Вот старшие спеллы воспомогательных школ - временами кастить захочется (и без переодевания), и на них наверно и нужно ориентироваться...

Автор: ShawcrossKhajit 30.11.11 - 15:07

помогите пожалуйста! Сделал себе мага Орка сейчас Архимаг колегии Винтерхолда, и у меня есть посох Некроманта который золотой голова драконья! Я его сам нашёл. Так вот скажите как его использовать? Жму мышкой ничего не делает!

Автор: Георг 30.11.11 - 15:21

>> ShawcrossKhajit:
Вообще я не знаю, но вроде надо скастовать заклинание посоха на труп.

Автор: Gihangir 01.12.11 - 10:31

А какие вообще есть мастерские заклинания?
Заклинание восттановления я получил. Заклинание изменения - нет. Навык 100, может быть я просто не нашел квестодателя?

Автор: Wind 01.12.11 - 15:38

>> Gihangir:
Толфдир даст задание. Заклинание Дракнонья кожа резистит 80% входящего урона, что равносильно максимальной броне. Правда обычно бои длятся более 45 секунд, что делает заклинание не очень удобным.
Массовый паралич тоже хорошая штука.

Автор: Spellhunter 01.12.11 - 17:57

А в школе восстановления какое мастерское заклинание?

Автор: alopex 01.12.11 - 20:21

Цитата: (Spellhunter @ 01.12.11 - 18:57)
А в школе восстановления какое мастерское заклинание?

Bane of the Undead Sets undead up to level 30 on fire and makes them flee for 30 seconds.
Guardian Circle Undead up to level 35 entering the circle will flee. Caster heals 20 health per second inside it.
Meridia's Light Sets even powerful undead on fire and makes them flee for 30 seconds.

Автор: Стоум 01.12.11 - 20:37

Цитата: (Karat @ 28.11.11 - 14:26)
Почитал ветку, судя по всему магом играть трудно. Наверно все таки начну игру заново за мага.

Учим колдовство+тяжёлые доспехи+ разрушение и игра вообще ни каких проблем не составит. Тупо всё сжигаешь, что перед тобой бегает, что не сжигается валят атронахи, а если нету магики, то дубасишь всех руками(у доспехов есть спец.перк на увеличение урона от бокса). По вкусу можно добавить восстановление, там есть перк прикольный, ускоряет восстановление маны. Так что трудно только в начале играть ~_~

Автор: Spellhunter 01.12.11 - 22:08

>> Стоум:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Wind 01.12.11 - 23:03

>> Стоум:

Цитата: 
Так что трудно только в начале играть ~_~

Мне показалось наоборот. Маг с огнем на две руки, парой бутылочек магии и саммоном, начиная с огненного атронаха зачищает все без проблем. Крайняя тактика - вызываем саммона и бегаем вокруг вражины пока не надоест.
Воином же под конец играть комфортнее. А магом по-прежнему желательно не забывать про школы Колдовства и Изменения.

Автор: Wraith 02.12.11 - 10:54

Играю сейчас магом иллюзия+разрушение. Все проблемные противники, например медведи убиваются таким образом... Пару огненных шаров затем умиротворение, отходишь подальше, повторяешь. Либо устраиваю горца.Выбираю самого сильного, на него бешенство он уже сам всех положит, а сам в невидимости отсиживаюсь и добиваю последнего. Так удобно камни душ заряжать. Пока они дерутся успеваешь на всех повесить ловушку для душ. Ну и звезда азуры выгоднее темная, хотя моему магу совесть не позволяет красть души людские. Только драконам вся школа иллюзии по барабану. Они меня даже сквозь невидимость в подкрадывании видят. Спасет магия разрушения с двух рук до умопомрачения.

добавлено Wraith - [mergetime]1322812489[/mergetime]
Ну и заклятия мастера разочаровали. Да сильны, да радиус огромен, но кастуются долго, и не на цель а круговой волной от ГГ. У меня 100 хп и мне весьма проблематично подставлять свою тушку на время каста. Плохо что еще заклинание бешенства только уровня адепт, а на эксперте подобного заклинания нет.
Вывод: совмещать иллюзию лучше всего с призывом.

Автор: Даврам Башир 02.12.11 - 14:50

Не знаю, баг это или нет, но тем не менее, достаточно полезно: мастерское заклинание изменения (шкура дракона) можно колдовать с двух рук, то есть, несмотря на то, что оно как бы само по себе с двух рук кастуется, нажатие обоих кнопок мыши ведет к большим манозатратам и, что самое интересное и полезное, длительность спелла становится 100 секунд, что делает его гораздо более практичным заклинанием)

Автор: Wind 02.12.11 - 16:24

>> Даврам Башир:
Довольно интересно. Драконью кожу получается можно с 45 секунд поднять до 90. Этого времени достаточно почти для любой схватки.

Автор: alopex 02.12.11 - 16:28

Цитата: (Даврам Башир @ 02.12.11 - 15:50)
длительность спелла становится 100 секунд, что делает его гораздо более практичным заклинанием)

а надо боевые заклинания тоже проверить с двух рук - может они тоже станут на 120% мощнее?

Автор: Даврам Башир 02.12.11 - 16:31

Цитата: (alopex @ 02.12.11 - 17:28)
а надо боевые заклинания тоже проверить с двух рук - может они тоже станут на 120% мощнее?


Нет - ни паралич, ни спеллы разрушения так, увы, не работают - только с драконьей шкурой

Автор: Wraith 02.12.11 - 16:56

Цитата: (Даврам Башир @ 02.12.11 - 17:31)
Нет - ни паралич, ни спеллы разрушения так, увы, не работают - только с драконьей шкурой

Возможно что такое в случае если кастуется на время.

Автор: Master Helheim 02.12.11 - 17:08

Цитата: (Даврам Башир @ 02.12.11 - 15:50)
Не знаю, баг это или нет, но тем не менее, достаточно полезно: мастерское заклинание изменения (шкура дракона) можно колдовать с двух рук, то есть, несмотря на то, что оно как бы само по себе с двух рук кастуется, нажатие обоих кнопок мыши ведет к большим манозатратам и, что самое интересное и полезное, длительность спелла становится 100 секунд, что делает его гораздо более практичным заклинанием)


Спасибо за инфу! это очень полезное знание! А выпив бутылочку увеличения изменения, выходит можно вообще где-то до 3-х минут увеличить время! smile.gif

Автор: JaYmZ 02.12.11 - 17:27

Цитата: (Даврам Башир @ 02.12.11 - 17:50)
Не знаю, баг это или нет, но тем не менее, достаточно полезно: мастерское заклинание изменения (шкура дракона) можно колдовать с двух рук, то есть, несмотря на то, что оно как бы само по себе с двух рук кастуется, нажатие обоих кнопок мыши ведет к большим манозатратам и, что самое интересное и полезное, длительность спелла становится 100 секунд, что делает его гораздо более практичным заклинанием)

А сколько требуется маны? У меня 600 с небольшим и жалуется что мало

Автор: Даврам Башир 02.12.11 - 17:31

Цитата: (JaYmZ @ 02.12.11 - 18:27)
А сколько требуется маны? У меня 600 с небольшим и жалуется что мало


При моих 739 оно тратит до 147, то есть 592 (Это с перком на заклинания мастера и одеянием архимага на -15% к стоимости заклинаний)
Без одеяния архимага при 689 маны мне выдает, что мало маны

Автор: JaYmZ 02.12.11 - 17:36

>> Даврам Башир:
Спс за инфу. Значит немного не хватает, пойду зачарую колечко на изменение

Автор: LosTSamaRa 02.12.11 - 19:39

У меня разрушение 85,что на огонь можно полезного выучить?Я щас бегаю с фаирболом.

Автор: Master Helheim 02.12.11 - 19:41

Цитата: (LosTSamaRa @ 02.12.11 - 20:39)
У меня разрушение 85,что на огонь можно полезного выучить?Я щас бегаю с фаирболом.


Самое эффективное заклинание огня - испепеление, уровня эксперта.

Автор: Dmitry842 03.12.11 - 21:31

Цитата: (Wind0fChange @ 28.11.11 - 02:31)
По итогам длительной игры магом могу сказать, что маги в Скайриме крайне слабы и немощны относительны своих классовых собратьев. Заклинание эксперта в школе разрушение снимает в раскачанном состоянии 90 урона, ну что это такое smile.gif Мастер-заклинания черпают полманапула, а кастуются несколько секунд. Кожа Дракона была бы хороша, если б можно было одеть её взмахом руки, но нет. А у какого-нибудь воина в стальных доспехах с раскаченным кузнецом такая же защита, но постоянная.


Цитата: 
Может, маг в чистом виде и немощен, зато он куда как интереснее воина. У меня уже голова кружится, когда я пытаюсь прикинуть, сколькими маговариантами можно пройти игру и как по-разному комбинировать школы для получения одного и того же результата (все за раз прокачивать все же скучно).


Дело не в интересе... А в фактических возможностях.

Проблема мага не в мане.. регене.. защите и т.д...

Проблема мага тут только в одном - прибитые гвоздями показатели урона. Которые почему то не растут... Хотя по всей логике - должны расти (и что в большинстве игр - есть).

Интересно то оно - интересно. Но если Вам, о ужас летящий на крыльях ночи, вздумалось поиграть чуть подольше и развить что то еще кроме магии... Вас ждет неприятная картина:

Противники растут вместе с Вами... А дальше прикинте сколько здоровья Вы можете иметь уровне так на 65-ом?

Дальше прикинте что у врагов будет столько же или чуть меньше (а у элиты - чуть больше). И прикинте сколько Вам такой танк жечь придется... даже с бесконечной маной.

Я сейчас на мастере, на 69-ом уровне... и фаерболы с испепелениями (прокачаными) - что слону дробина. Даже не из-за резиста... просто XP уже у всех такое - троим не обгадить. Так что пользуюсь в основном иллюзией... ну и по драконам иногда стреляю... когда подкрасться нельзя.

Вот с оружием - все четко. Сам растешь - и оружие можно заточить сильнее. А к магии в TES, всегда какой то странный подход был... Как буддто ее создавали чисто для тех кому не больше сорока smile.gif

Так что все верно - маги к сожалению слабоваты.

А проблема то - проста... Сделать рост урона с уровнем - и все дела.


Цитата: 
Только драконам вся школа иллюзии по барабану. Они меня даже сквозь невидимость в подкрадывании видят. Спасет магия разрушения с двух рук до умопомрачения.


Драконы... не всегда видят... Зависит от Вашего навыка... Очень сильно зависит от того когда Вы начали прятаться (до того как Вас заметили или после), если Вас уже видят, а Вы невидимость кастуете - так просто не пройдет. Так же очень важна линия обзора... прятаться у кого то под носом трудновато (интересно.... а дракону на голову можно горшок надеть... или нет... наверно слетит...). И еще много всего.

А вообще от драконов - впоне можно прятаться.

Проще всего с теми, что на обелисках со словами силы хрючат. Тут вообще можно спокойно подойти сзади... И... отрубить хвост критическим ударом.

После этого дракон просыпается... злобно вопит и ВЗЛЕТАЕТ (мало того что уже мертвый, так еще и без хвоста). smile.gif

Потом, сделав круг, он вспоминает - что уже мертвый (да еще и без хвоста), и немного поворчав - скриптово падает и помирает уже "де факто" (тут главное под ним не стоять... Вам то ничего а вот тушка может глюкнуть и куда нибудь не туда отскочить).

Можно и к уже не спящему дракону подкрасться... но это уже труднее.

Автор: Wind 03.12.11 - 21:34

>> Dmitry842:

Цитата: 
Проблема мага тут только в одном - прибитые гвоздями показатели урона.

Абсолютно верно. А всего-то надо было совместить две системы текущую и создание заклинаний из предыдущих игр.

Автор: Master Helheim 03.12.11 - 21:58

Цитата: (Wind0fChange @ 03.12.11 - 22:34)
>> Dmitry842:

Абсолютно верно. А всего-то надо было совместить две системы текущую и создание заклинаний из предыдущих игр.


Если их совместить, то можно было бы добиться читерского урона стихиями, создав заклинанине на урон под несколько тысяч и надев шмотки снижающими на 100% затраты маны школы разрушения.

добавлено Master Helheim - [mergetime]1322938695[/mergetime]
Да и лично мне вполне хватает урона от экспертных атак стихий, кастуя с двух рук вполне себе неплохой урон, от 3-5 попаданий валяться почти все. Ну драконам поболее надо, а если выпить бутылочку разрушения, то столько же.

Автор: Wind 03.12.11 - 22:00

>> Master Helheim:
Баланс расхода маны можно было поправить, оставив нижнее предельное значение в 15%. Для зависимости силы заклинания от потребления маны прикрутить формулу, например, корень кубической степени от потребляемой маны при высоких значениях. В итоге в дальнейшем от незначительного усиления заклинания получили бы гораздо бОльший расход.
Всё очень просто.

Автор: Master Helheim 03.12.11 - 22:09

Цитата: (Wind0fChange @ 03.12.11 - 23:00)
Баланс расхода маны можно было поправить, оставив нижнее предельное значение в 15%. Для зависимости силы заклинания от потребления маны прикрутить формулу, например, корень кубической степени от потребляемой маны при высоких значениях. В итоге в дальнейшем от незначительного усиления заклинания получили бы гораздо бОльший расход.
Всё очень просто.


Если бы внедрили такую систему, я был бы только рад! Даже в шмотках с пределом затрат в 15% и маной под 800, думаю реально было бы создать урон огнем в 500-1000, при расходе 50-100.
Жаль что лишили магов удовольствия создавать свои заклинания.. sad.gif

Автор: alopex 04.12.11 - 01:08

Цитата: 
Я сейчас на мастере, на 69-ом уровне... и фаерболы с испепелениями (прокачаными) - что слону дробина. Даже не из-за резиста... просто XP уже у всех такое - троим не обгадить. Так что пользуюсь в основном иллюзией...
ужасы ты какие-то рассказываешь нереальные.
Мастер, 60й уровень, только что почистил пару пещер с пиратами. Все рядовые пираты валились с двух двойных испепелений, причем с большим запасом.
боссы валятся с трех-четырех. Совершенно не верю что за 9 уровней что-то кардинально изменится.
двойное испепеление - ~200 дамаджа, наврядли в игре на 81м уровне будут боссы более чем с 1000 здоровья (кроме драконов).
при том что большинство противников вообще без резистов ходит, проблем выжечь кого-то  - не видать...

в рюкзаке есть зелья ~+140% к дамаджу дестракшена - так пока ни разу не возникало мысли ими воспользоваться...

Автор: Master Helheim 04.12.11 - 01:14

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 02:08)
ужасы ты какие-то рассказываешь нереальные.
Мастер, 60й уровень, только что почистил пару пещер с пиратами. Все рядовые пираты валились с двух двойных испепелений, причем с большим запасом.
боссы валятся с трех-четырех. Совершенно не верю что за 9 уровней что-то кардинально изменится.
двойное испепеление - ~200 дамаджа, наврядли в игре на 81м уровне будут боссы более чем с 1000 здоровья (кроме драконов).
при том что большинство противников вообще без резистов ходит, проблем выжечь кого-то  - не видать...


вот вот, я о том же!

Автор: alopex 04.12.11 - 02:06

Цитата: (Wind0fChange @ 02.12.11 - 17:24)
Довольно интересно. Драконью кожу получается можно с 45 секунд поднять до 90. Этого времени достаточно почти для любой схватки.
перемерил время.
30 секунд базовое время заклинания без перка на время. 66 секунд - то же самое с двух рук.
45 секунд-  с одной руки и с перком Stability, 99 секунд - с перком и с двух рук.
Теперь в глубокой задумчивости - брать перк или пока нет, 66 секунд меня наверно уже устраивают...

Автор: Wind 04.12.11 - 02:07

>> alopex:
Однозначно брать. Банально удобнее. Можно рассчитывать уже, например, не на одну схватку, а на две подряд. Или на одно длительное сражение.

Автор: Простой Пилигрим 04.12.11 - 06:50

А у кого заклинания разрушения покупать, в коллегии ?

Автор: Wraith 04.12.11 - 08:10

Цитата: (Простой Пилигрим @ 04.12.11 - 07:50)
А у кого заклинания разрушения покупать, в коллегии ?

Фаральда

Автор: Master Helheim 04.12.11 - 10:12

Цитата: (Wind0fChange @ 04.12.11 - 03:07)
>> alopex:
Однозначно брать. Банально удобнее. Можно рассчитывать уже, например, не на одну схватку, а на две подряд. Или на одно длительное сражение.


Поддерживаю!
Кстати, драконья кожа очень эффективно работает и в доспехах, если доспех блокирует 80-85% урона, то и с драконьей кожей урона еще на столькоже меньше!

Автор: LosTSamaRa 04.12.11 - 11:19

Цитата: (Простой  Пилигрим @ 04.12.11 - 07:50)
А у кого заклинания разрушения покупать, в коллегии ?

У фаральды,которая вроде бы находится обычно в комнате поддержки на 1 этаже в коллегии

добавлено LosTSamaRa - [mergetime]1322986762[/mergetime]
У меня щас маг 27 уровень 420 маны 110хп 140выносливости, какие параметры ему лучше дальше качать и стоит ли делать из него частично воина?

Автор: alopex 04.12.11 - 13:43

Цитата: (LosTSmaRa @ 04.12.11 - 12:19)
У меня щас маг 27 уровень 420 маны 110хп 140выносливости, какие параметры ему лучше дальше качать и стоит ли делать из него частично воина?
всё  оставшееся можно в здоровье  - в правильном шмоте тебе магии и стамины должно на всё хватить, мой маг вон бегает со стартовой стаминой 100 (+72 со шмотки) - и не очень жалуется. Ну да, Альт отпускать иногда надо - не напрягает.

но делать частично мага частично воина - это делать недомага недовоина.
Для боя тебе нужен мощный атакующий скилл (с перками!) плюс шмот на него (т.е. или меч или Разрушение),
плюс какая-то защита - армор легкий/тяжелый прокачанный или Изменения (опять - с перками! ну и со шмотом)

Одеть перса в шмот на два скилла - не проблема (при прокачанном Зачаровании), а вот больше - проблемы.
и перков в игре не так чтоб большой избыток.
так что частично воин частично маг - будет одет и прокачан далеко не на максимум, в результате - огребать регулярно...

Автор: Стоум 04.12.11 - 13:50

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 14:43)
так что частично воин частично маг - будет одет и прокачан далеко не на максимум, в результате - огребать регулярно...

[facepalm]
Ещё раз повторяю, игра проблем магу с разрушением и колдовством в тяжёлых доспехах не доставляет ни каких.

Автор: alopex 04.12.11 - 14:11

Цитата: 
Ещё раз повторяю, игра проблем магу с разрушением и колдовством в тяжёлых доспехах не доставляет ни каких.
так ношение тяжелых доспехов ни разу не делает мага воином smile.gif
ну а что качать для защиты - Изменения или Тяжелые доспехи - каждый выбирает по себе, ага.
А вот качать оба скилла - это преимуществами которого-то скилла не пользоваться, та же паралиазция в тяжелых доспехах (т.е. без шмота на Изменение) попросту дороговата...

конфликтует магия:
- со щитом - ударная мощь мага падает больше чем вдвое.
- с луком - нафига иметь два способа решать проблемы на расстоянии
- с мечом - он становится основным скиллом, магия ему вторична  и слабо влияет на успех.
т.е именно баттлмага, совмещающего ударные скиллы - сделать и не получится.

Автор: Стоум 04.12.11 - 14:20

>> alopex:
Бокс выбор настоящих мужиков, ага. Перк у тяжёлых доспехов на бонус к рукопашке, плюс ГГ каджит(хотя думаю это неоьязательно) и всё в шляпе. Ну и ещё я параллельно взлом качаю с перками и крадусь без них.

Автор: Master Helheim 04.12.11 - 14:34

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 15:11)
так ношение тяжелых доспехов ни разу не делает мага воином smile.gif
ну а что качать для защиты - Изменения или Тяжелые доспехи - каждый выбирает по себе, ага.
А вот качать оба скилла - это преимуществами которого-то скилла не пользоваться, та же паралиазция в тяжелых доспехах (т.е. без шмота на Изменение) попросту дороговата...

конфликтует магия:
- со щитом - ударная мощь мага падает больше чем вдвое.
- с луком - нафига иметь два способа решать проблемы на расстоянии
- с мечом - он становится основным скиллом, магия ему вторична  и слабо влияет на успех.
т.е именно баттлмага, совмещающего ударные скиллы - сделать и не получится.


Я всегда играю "бронированными" магами, по сути они чистые маги, но в тяжелых доспехах, получаю удовольствие от такой игры. Так что воином я себя ни в коем разе не могу назвать!
Зачарованный щит с собой всегда есть на всякий случай, (жаль в Скайриме нету Серой Эгиды), оружием принципиально не пользуюсь, в графе любимое оружие в статистике за 150 часов игры до сих пор стоит: нет.
Ну а про комбинацию школы изменения и тяжелых доспехов, для меня однозначно - ДА, почему, я написал выше. Просто заняться, скажем прокачкой того или другого навыка следует уже на поздних уровнях, я прокачал изменение после 50 левела. Про физический урон от такой комбинации я вообще забыл, даже в окружении более 6 врагов и лучников. И это при 100 hp.

добавлено Master Helheim - [mergetime]1322998443[/mergetime]
Цитата: (LosTSamaRa @ 04.12.11 - 12:19)
У фаральды,которая вроде бы находится обычно в комнате поддержки на 1 этаже в коллегии

добавлено LosTSamaRa - [mergetime]1322986762[/mergetime]
У меня щас маг 27 уровень 420 маны 110хп 140выносливости, какие параметры ему лучше дальше качать и стоит ли делать из него частично воина?


Раз ты маг, качай только ману, зачем тебе остальное? Я ни одного очка не вложил ни в здоровье, ни в выносливость, просто это вообще не имеет никакого смысла для меня. Иногда бывает нехватает выносливости, тут  зельем можно себе помочь...

Автор: alopex 04.12.11 - 17:43

Цитата: (Стоум @ 04.12.11 - 15:20)
Бокс выбор настоящих мужиков, ага. Перк у тяжёлых доспехов на бонус к рукопашке, плюс ГГ каджит(хотя думаю это неоьязательно) и всё в шляпе. Ну и ещё я параллельно взлом качаю с перками и крадусь без них.
ну и с какого перепуга это недоразумение - маг?
рукопашка кроме драки в тавернах ни на что не годится, даже если Каджитом - дамадж там максимум 43, дальше не масштабируется.

Цитата: (Master Helheim @ 04.12.11 - 15:34)
Я всегда играю "бронированными" магами, по сути они чистые маги, но в тяжелых доспехах, получаю удовольствие от такой игры.
ну не знаю, для меня в прокачке любых доспехов, тем более на низких уровнях - удовольствия как-то вообще нет: считаю что если перса вообще ударили - то я уже где-то немного ошибся, не то чтоб преднамеренно давать его ударять сотни раз для прокачки скилла, играя в лотерею "убьют - не убьют".
да и тормозят в доспехах прилично пока перков нет.
т.е. только уровню к 70 доспехи прокачаю. наверно.  или к 75му - резист 80% как-то есть и без них, с ними точно ничего не улучшится smile.gif

Цитата: (Master Helheim @ 04.12.11 - 15:34)
Просто заняться, скажем прокачкой того или другого навыка следует уже на поздних уровнях, я прокачал изменение после 50 левела. Про физический урон от такой комбинации я вообще забыл, даже в окружении более 6 врагов и лучников. И это при 100 hp.
ну переключи сложность на Мастера - про физурон быстро напомнят...

Цитата: (Master Helheim @ 04.12.11 - 15:34)
Раз ты маг, качай только ману, зачем тебе остальное?
может чтобы играть на сложности отличной от детской, и при этом ещё и пореже вспоминать об F9?
нафига магу много маны то при таких возможностях энчанта - чтобы в тяжелых доспехах, без шмота на удешевление магии - маны всё же хватало на бой?

Автор: Стоум 04.12.11 - 17:48

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 18:43)
ну и с какого перепуга это недоразумение - маг?

Основное оружие то разрушение и колдовство. Ну и восстановлением хилюсь изредка.

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 18:43)
рукопашка кроме драки в тавернах ни на что не годится, даже если Каджитом - дамадж там максимум 43, дальше не масштабируется.

На добить что-то или просто временно отогнать вполне хватит.

Автор: alopex 04.12.11 - 19:03

Цитата: (Стоум @ 04.12.11 - 18:48)
Основное оружие то разрушение и колдовство. Ну и восстановлением хилюсь изредка.

разрушение+колдовство в нормальном шмоте -  это вынос всего что шевелится.
красться в тяжелых доспехах пр этом как-то обычно незачем.
btw, красться  - неплохо сочетается с иллюзиями, запулить издалека одну ярость на толпу - достаточно прикольно и результативно, пока помогаешь им из лука или подходишь для высаживания лорда - от толпы останется только кто-то один, какое-никакое а развлечение smile.gif

Цитата: (Стоум @ 04.12.11 - 18:48)
На добить что-то или просто временно отогнать вполне хватит.
ну переключаться с заклинания дестракшена на кулаки и подходить вплотную просто чтоб добить - это мне как-то даже в голову не приходило: очухавшися недобиток и убить же может, у него то дамадж не 40, а броню чтоб гасила хотя бы половину дамажда  - прокачать надо аж до 300+...
А вот вызвать секиру пока клиент на коленях стоит (потренировать колдовство лишний раз) - это бывает...

Автор: Dmitry842 04.12.11 - 19:28

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 02:08)
ужасы ты какие-то рассказываешь нереальные.
Мастер, 60й уровень, только что почистил пару пещер с пиратами. Все рядовые пираты валились с двух двойных испепелений, причем с большим запасом.
боссы валятся с трех-четырех. Совершенно не верю что за 9 уровней что-то кардинально изменится.
двойное испепеление - ~200 дамаджа, наврядли в игре на 81м уровне будут боссы более чем с 1000 здоровья (кроме драконов).
при том что большинство противников вообще без резистов ходит, проблем выжечь кого-то  - не видать...

в рюкзаке есть зелья ~+140% к дамаджу дестракшена - так пока ни разу не возникало мысли ими воспользоваться...


Да не... я же не спорю...

При желании - можно и магом выжечь. Просто уж как то уныло по сравнению с остальными выглядит....

Ну как отыгрывать эпического мага... когда с двух рук напрягши все силы можно выдать - 200... А ведь ты при этом знаешь что в "волшебном рюкзачке" у воина лежит топорик которым можно без всякой маны за 500 махать... причем далеко за 500... А уж если вором из инвиза... так и вообще - тактический ядерный заряд. (В общем как в старом анекдоте: "А я его газетой - ШАРАХ!!!!!.... А он меня молоточком - тюк...")


Что до пиратов - то бывает и такое. Особенно если данж уже чищеный (чищеные похоже запоминаются игрой и по второму разу - там то же самое по уровню водится). Да и не чищеный - бывает встречается мелочь для разнообразия.

С другой стороны ежели зайти в какое свежее упокоище... то там зачастую бывает в главном зале - 2-3 Драугира-военноначальника + главный военноначальник (или жрец у которого еще и резист похоже)... + всякая мелочь. И вся шобла - в одной комнате. И у всех по штуке жизней... и еще стреляются...

Опять же - не спорю можно и магом, танец с саблями выдать... но баланс для мага как то - не просчитан.

Автор: Стоум 04.12.11 - 20:00

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 20:03)
разрушение+колдовство в нормальном шмоте -  это вынос всего что шевелится.
красться в тяжелых доспехах пр этом как-то обычно незачем.

Закидывать в толпу атронахов и огненных собак, ставить руны и стены молний-вот зачем красться.

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 20:03)
ну переключаться с заклинания дестракшена на кулаки

Кнопочка Q это делает за пару секунд.

Автор: Master Helheim 04.12.11 - 20:49

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 18:43)
ну не знаю, для меня в прокачке любых доспехов, тем более на низких уровнях - удовольствия как-то вообще нет: считаю что если перса вообще ударили - то я уже где-то немного ошибся, не то чтоб преднамеренно давать его ударять сотни раз для прокачки скилла, играя в лотерею "убьют - не убьют".
да и тормозят в доспехах прилично пока перков нет.
т.е. только уровню к 70 доспехи прокачаю. наверно.  или к 75му - резист 80% как-то есть и без них, с ними точно ничего не улучшится smile.gif

ну переключи сложность на Мастера - про физурон быстро напомнят...

может чтобы играть на сложности отличной от детской, и при этом ещё и пореже вспоминать об F9?
нафига магу много маны то при таких возможностях энчанта - чтобы в тяжелых доспехах, без шмота на удешевление магии - маны всё же хватало на бой?


Вообще-то на уровне "мастер" я играю с самого первого левела, без приминения чит кодов, ну кроме реального протекания времени. И клавишу F9 я ниразу не нажимал, так как на моем пульте управления ее попросту вообще нету.
И в первую очередь я конечно прокачивал иллюзию и колдовство, так меня вообще никто и никогда не трогал, пусть хоть в два раза сложней игра станет, все-равно довольно легко будет...
После занялся разрушением с броней и всем оттуда вытекающим.
Удовольствие я получаю чисто эстетическое, люблю броню. Я сам начал прокачивать ее только с 40 левела, а дойти до 40 не так много времени и надо. К тому же с перком она ничего не весит и не замедляет движения.

добавлено Master Helheim - [mergetime]1323020959[/mergetime]
Цитата: (Dmitry842 @ 04.12.11 - 20:28)
С другой стороны ежели зайти в какое свежее упокоище... то там зачастую бывает в главном зале - 2-3 Драугира-военноначальника + главный военноначальник (или жрец у которого еще и резист похоже)... + всякая мелочь. И вся шобла - в одной комнате. И у всех по штуке жизней... и еще стреляются...
Опять же - не спорю можно и магом, танец с саблями выдать... но баланс для мага как то - не просчитан.


Готовьтесь заранее к битве, обнаружением пользуйтесь, или невидимостью, если иллюзия хорошо прокачана, а потом гнать к этой шобле пару Дремор, и вдогонку к ним стихиями полевать и парализовывать, где баланс-то не просчитан?
По мне так, очень даже хорошие маги в игре. И стелс-маг, и тактик-маг и разрушитель-маг и колдун и т.д.
к 40 левелу уже можно по максимум пользоваться всеми школами магии, включая зачарование, при грамотном распределении перков, а там и на капризы еще полно ведь остается! и на броню и на алхимию почти полностью хватит!

Автор: Dmitry842 05.12.11 - 01:15

Цитата: 
Готовьтесь заранее к битве, обнаружением пользуйтесь, или невидимостью, если иллюзия хорошо прокачана, а потом гнать к этой шобле пару Дремор, и вдогонку к ним стихиями полевать и парализовывать, где баланс-то не просчитан?
По мне так, очень даже хорошие маги в игре. И стелс-маг, и тактик-маг и разрушитель-маг и колдун и т.д.
к 40 левелу уже можно по максимум пользоваться всеми школами магии, включая зачарование, при грамотном распределении перков, а там и на капризы еще полно ведь остается! и на броню и на алхимию почти полностью хватит!


Про иллюзию - не говорю. Вот иллюзия как раз вещь хорошая. Она и к HP не привязана - стравил между собой и пускай сами разбираются, тут уж все равно сколько у них жизней. И главное - весело. Самые пожалуй забавные ситуации с ней получаются...

А дисбаланс в том что маг может выдать в разы меньше урона чем другие классы (и это при том что для этого он должен выжать все что только можно из своей школы). Что смотрится просто смешно... особенно учитывая что персонажи игры, на каждом шагу говорят какие маги страшные как все взрывают, и постоянно грозят - мол не подожги ничего.

Хотя в принципе - все соответствует обычной игровой действительности: Магов в игрушках вечно боятся ни за что...

Выглядят маги непонятно - вот и боятся, а о том что обычным топором врезать можно гораздо сильней чем "огненным шаром", причем учится 50 в коллегии для этого не надо... Об этом обычно не думаютsmile.gif

Автор: Master Helheim 05.12.11 - 07:04

Теперь я понял к чему вы клоните, все жалобы на слабость магов связаны в сравнениях с воинами и их уроном. Но я ими не играю, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу, но предпологаю что игра за них крайне ограничина и скучна, поэтому, кого это еще можно назвать небалансным...

Автор: Wind 05.12.11 - 07:50

>> Master Helheim:

Цитата: 
но предпологаю что игра за них крайне ограничина и скучна

Лично мне за игра за воина кажется интереснее. Сложность, правда, надо подкрутить до Мастера и ок. А вот магом можно и Адепте, просто надоест кастить на Мастере.


Цитата: 
Но я ими не играю, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу

Маг с уклоном в разрушение на Адепте примерно = Тяжелобронированный воин на Мастере
Впрочем, за магов тоже есть беспроигрышный вариант: два Лорда-Дреморы (которые при повышени сложности тоже растут в силе) + мастер-молния с понижением стоимости магии до значений близких к нулю, насколько совесть позволит. Ну и, как оказалось, Драконья Кожа может действовать 99 секунд, что тоже неплохо.

Автор: Простой Пилигрим 05.12.11 - 10:28

При игре магом чувстсвуешь себя надежней, врага держишь на расстояние, да и магически щит лучше воинсково. Если играть магом грамотно то ни какой враг не страшен, и не важно какой у тебя дамаг. Я на 12 уровне двух военноначальников убил, при том, что они меня убивали с одного удара, а мне надо было их по две минуты жарить. 

Автор: Master Helheim 05.12.11 - 15:12

Цитата: (Wind0fChange @ 05.12.11 - 08:50)
>> Master Helheim:

Лично мне за игра за воина кажется интереснее. Сложность, правда, надо подкрутить до Мастера и ок. А вот магом можно и Адепте, просто надоест кастить на Мастере.




  • На рост урона от оружия влияет кузнечество, навык одноручного и его прокачка, тип оружия и, наконец, конкретный образец самого оружия; тоже самое можно сказать и про броню;

  • Артефакты заточены под воина, магом половину игры бегал в робе архимага и маске Морокеи;

  • Воину подходит любой вид крафтинга, магу за все три вида браться неразумно;

  • Добивания;

  • Крики для воина являются отличной заменой магии, комбинировать крики с ударами оружием, по-моему интереснее, потому как бой идёт на близких дистанциях, соответсвенно крики более востребованы




Маг с уклоном в разрушение на Адепте примерно = Тяжелобронированный воин на Мастере
Впрочем, за магов тоже есть беспроигрышный вариант: два Лорда-Дреморы (которые при повышени сложности тоже растут в силе) + мастер-молния с понижением стоимости магии до значений близких к нулю, насколько совесть позволит. Ну и, как оказалось, Драконья Кожа может действовать 99 секунд, что тоже неплохо.


Чтож, убедили, вполне можно увлекательно играть и воином, но маги в броне мне ближе к душе, и это не связано с уровнем сложности.

Помниться, когда только начинал на мастере, даже на 6 левеле всех валил, боссы требовали тактической подготовки, но только моррокеи не смог тогда завалить, пришлось качаться.. А сейчас уже на 75 левеле играю по настроению, потому что любая тактика одинаково эффективна, например стелс-маг нисколько не уступает ворам...

добавлено Master Helheim - [mergetime]1323087163[/mergetime]
А что касается кузницы, так она вообще не нужна магу, даже в доспехах, потомучто грамотно совместив алхимию и зачарование, можно улучшить бронь до 1200.. И это без единого перка в кузнице и не зачаровывав броню..

Автор: LosTSamaRa 05.12.11 - 18:37

Играю магом- не вижу никаких сложностей, мне кажется маг нечем не уступает остальным профессиям,особенно если хорошо раскачать ману, так с хорошей маной и хорошим восстановлением маны это будет просто ходячий напалум)

Автор: Wind 05.12.11 - 18:51

>> Master Helheim:

Цитата: 
потомучто грамотно совместив алхимию и зачарование, можно улучшить бронь до 1200.

Нуу... это эксплойты. Тем более что больше 520 качать нет смысла - максимум 80% уменьшение урона. Лучше уж изменение прокачать - там и от магов крутая защита с поглощением, и та же драконья кожа на 99 секунд.
Цитата: 
Помниться, когда только начинал на мастере, даже на 6 левеле всех валил

Перк "ударная волна" - наше всё smile.gif
Ну, и за магов есть свои интересные плюшки, с которыми не столкнёшься при игре за воина:
- Тома заклинаний
- Мастерские заклинания с квестами на них

Автор: Master Helheim 05.12.11 - 20:52

Цитата: (Wind0fChange @ 05.12.11 - 19:51)
>> Master Helheim:

Нуу... это эксплойты. Тем более что больше 520 качать нет смысла - максимум 80% уменьшение урона. Лучше уж изменение прокачать - там и от магов крутая защита с поглощением, и та же драконья кожа на 99 секунд.


Долго тестил, пришел к выводу, отличия в классе брони 500 от 1000 в том, что в пером случае валят за 5 ударов, во втором за 7 ударов, а дальше ситуация не меняется, даже при классе брони в 2500 валят за те же 7 ударов... ( ну может и 8, там уже сложно понять). Драконья кожа работает по такому-же принципу, для мага 5 ударов - труп. или три удара и стрела в глаз. Все тесты на маге с 100 hp на мастере.
Тяжелую броню можно раскачть до 1000 только с перками навыка тяжелой брони, (которые в любом случае необходимы), а также прокачанным элексиром и шмотом с бонусами к кузнечеству. Соответственно навык кузнечество должен быть 100, но без перков. Дальше на все это дело накладываю чары драконей кожи, и вот тут результат ошеломляет, чтобы завалить моего мага нужно ударов 20, причем и стрелы в голову и в глаз совершенно побоку, наверное 10 стрел в голову не хватит! Вот такой вот союз магии и брони!

Автор: alexca 05.12.11 - 21:33

Цитата: (alopex @ 04.12.11 - 14:43)
так что частично воин частично маг - будет одет и прокачан далеко не на максимум, в результате - огребать регулярно...


Омг а я как раз раз таким и играю, маг - воин, 58 лвл.
Не отгребает .На мастере. Он вообще практически неубиваем, пока руки прямые. Правда уровня до 42 играл на эксперте, может вначале на мастере было бы и сложно.
Меч+ изменение+разрушение+восстановление+колдовство. Колдовство мин - толком пока не раскачано. Хеви армор.
И СПЕЦИАЛЬНО не перекачиваю кузнеца.  Имхо, почти универсальный перс, вкачать иллюзии + скрытность - будет универсал.
И да, играть гораздо интереснее чем магом или воином по отдельности.
Так что нефиг эти ужасы рассказывать.

Автор: Dmitry842 05.12.11 - 21:48

Цитата: 
Теперь я понял к чему вы клоните, все жалобы на слабость магов связаны в сравнениях с воинами и их уроном. Но я ими не играю, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу, но предпологаю что игра за них крайне ограничина и скучна, поэтому, кого это еще можно назвать небалансным...


То что убийца из стелса сразу перерезает врагу горло - это вполне реальная ситуация. Так и должно быть. То что воин с прокачаным двуручником - сносит медведю голову с одного удара - тоже вроде реально. Вполне такие жизненные ситуации.

А то что мега-супер-архимаг-глава коллегии, специализирующийся на школе с громким названием "разрушение"... того же медведя должен несколько раз окучивать чтобы зажарить его 1000 HP это по мне как то... неправильно.

Я ведь, еще раз, НЕ говорю что маг - неинтересен или вообще плох... Я говорю о том что урон - во всей логике должен расти с уровнем. Ну сами посудите: Ну почему у мастера - "фаербол" получается такой же как у ученика? Где логика?

Маг всегда чем был симпатичен? Тем что можно очень красиво к-а-а-а-а-к ЖАХНУТЬ... и горящие ошметки в замедленной съемке. smile.gif

Ну или там еще какое злобное колдунство учинить... А здесь: с контролем - нормально, иллюзия как уже говорил тут неплохо сделана... с защитой - тоже... Но вот разрушение - какое то уж очень не разрушительное. На него даже критических эффектов урона нет, ни для стелса ни для чего (что уже совсем свинство). Разрушение оно же ВНУШАТЬ должно. А тут: "Летит ужасный Бармаглот и пылкает огнем"...

Понятно что защиту можно так прокачать что никто не убъет... Но как отыгрывать мага... когда какого нибудь-фалмера (который меня и обнаружить то вообще не может, хоть прямо в нос ему испепеляй)... приходится жечь довольно продолжительное время?

Этак я себя не магом чувствую... этак я себя чувствую как будто фалмер гильдии денег должен, а меня послали их выбить... с паяльником. smile.gif

Автор: Leona 05.12.11 - 22:08

Можно прерву ненадолго ваши сокрушения?) От спелла телекинез в игре вообще какой-то толк есть, кроме планомерной прокачки магии Изменения? Ну, оружие там у врага вытащить из рук или еще что-нибудь такое. А то я пока только одно применение нашла: подметала с его помощью метлой полы, развлекалась.

Автор: Простой Пилигрим 05.12.11 - 22:21

Насчет урона, сколько наносит дамага заклинание мастера разрушения ? И не большой вопрос какие из магических школ вы считаете самыми интересными и эффективными ?

Автор: Madaran 05.12.11 - 22:22

Цитата: (Leona @ 06.12.11 - 00:08)
Можно прерву ненадолго ваши сокрушения?) От спелла телекинез в игре вообще какой-то толк есть, кроме планомерной прокачки магии Изменения? Ну, оружие там у врага вытащить из рук или еще что-нибудь такое. А то я пока только одно применение нашла: подметала с его помощью метлой полы, развлекалась.

Я например помидорами раскидывался ,вязл 4 и давай покушаться на жителей Вайтрана) бомжа удалось прижать .А так впринципе кроме как взять на расстоянии ничего сделать нельзя.

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 00:24

Цитата: (Dmitry842 @ 05.12.11 - 22:48)
А то что мега-супер-архимаг-глава коллегии, специализирующийся на школе с громким названием "разрушение"... того же медведя должен несколько раз окучивать чтобы зажарить его 1000 HP это по мне как то... неправильно.
Я ведь, еще раз, НЕ говорю что маг - неинтересен или вообще плох... Я говорю о том что урон - во всей логике должен расти с уровнем. Ну сами посудите: Ну почему у мастера - "фаербол" получается такой же как у ученика? Где логика?
Маг всегда чем был симпатичен? Тем что можно очень красиво к-а-а-а-а-к ЖАХНУТЬ... и горящие ошметки в замедленной съемке. smile.gif
Этак я себя не магом чувствую... этак я себя чувствую как будто фалмер гильдии денег должен, а меня послали их выбить... с паяльником. smile.gif

Как я устал от жалоб на школу разрушения, ну где ее мало-то? Вам надо с одного выстрела чтоли валить всех? Ради Вас записал даже ролик, залез в нору с фалмерами и корусами, тестировать вполне эффективный путь разрушения. Порой бывает даже хватает двух или трех попаданий. Здоровье мне в этой пещере как видно немного снимали, причина тому, что в данный момент резисты не работают, бывают опасные моменты...

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Цитата: (Простой Пилигрим @ 05.12.11 - 23:21)
И не большой вопрос какие из магических школ вы считаете самыми интересными и эффективными ?

Эффективность в плане зашиты - изменение
Эффективность в плане скрытности - иллюзия
Эффективность в плане атаки - разрушение
Эффективность в плане атаки из засады - колдовство
Все школы абсолютно эффективны, все зависит от ваших предпочтений в стиле игры.

добавлено Master Helheim - [mergetime]1323120286[/mergetime]
Цитата: (Leona @ 05.12.11 - 23:08)
Можно прерву ненадолго ваши сокрушения?) От спелла телекинез в игре вообще какой-то толк есть, кроме планомерной прокачки магии Изменения? Ну, оружие там у врага вытащить из рук или еще что-нибудь такое. А то я пока только одно применение нашла: подметала с его помощью метлой полы, развлекалась.


Помню пришлось один раз притянуть недоступную необходимую вещицу и положить в рюкзак. Но только однажды. А в остальном, просто гаджет, как и водное дыхание.. cool.gif

Автор: alexca 06.12.11 - 02:03

Цитата: (Простой Пилигрим @ 05.12.11 - 23:21)
И не большой вопрос какие из магических школ вы считаете самыми интересными и эффективными ?

Востановление - полноценная школа магии=))
Ну а по сути я спокойно перехиливаю любой дамаг когда нужно, восстанавливая стамину и рубя мечем одновременно.
+ защита.
Символ атронарха, так что вражеские маги не мешают. Но пока ходил без него очень удобно было прикрыться оберегом.
Изменение - Паралич всегда казался мне самым читерским заклинанием практически в любой игре. Правда в иллюзиях он был более уместен.
Давно им не пользуюсь, имхо имба. Драгон скин только в очень опасных схватках, а так для освещения огонек...

Разрушение - предварительный арт обстрел + драконы.Имхо только один энчант на уменьшение расхода маны.
Иллюзию сильно пофиксили, перенеся свет и паралич в изменения. К тому же нету тишины и хамелеона.
В общем жаль эту школу.
Колдовство для чистых магов, прикрытие...мне не нужно но качаю для интереса
Трупы поднимать

Зависит от тактики, я вообще не чистый маг.
Но мое имхо - самые эффективные школы все же восстановление и изменение=))

Автор: Spellhunter 06.12.11 - 02:24

Цитата: (Простой Пилигрим @ 05.12.11 - 23:21)
И не большой вопрос какие из магических школ вы считаете самыми интересными и эффективными ?

1. Школа иллюзий.
2. Школа изменения.
3. Школа колдовства.

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 07:03

Цитата: (alexca @ 06.12.11 - 03:03)
Востановление - полноценная школа магии=))
Но мое имхо - самые эффективные школы все же восстановление и изменение=))


Восстановливать здоровье конечно необходимо, мертвяков тоже можно попугать, но лучше их раскладывать по гробам. Здоровье можно и бутылкой пополнить. Восстановление не самая необходимая школа, на одной этой школе игры не пройти, в отличие от любой другой школы. Она хороша в тонкостях: ускорить восстановление маны, восстановлять запас сил... Мое имхо, надеюсь, в будущем оно изментся.. smile.gif

Автор: Wind 06.12.11 - 07:07

>> Master Helheim:

Цитата: 
Долго тестил, пришел к выводу, отличия в классе брони 500 от 1000 в том, что в пером случае валят за 5 ударов, во втором за 7 ударов, а дальше ситуация не меняется, даже при классе брони в 2500 валят за те же 7 ударов..

А потому что если быть более точным, то смотреть надо разницу между 567 и 1000. 567 даёт 80% защиту.
Максимум защиты от магии - 80%. Максимум защиты от стихий - 80%. Таким образом можно достичь 97.75% защиты от магии стихий. Поглощение тоже работает до 80%.

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 07:15

п.с. От школы восстановления у меня остались не самые приятные впечатления от следующей ситуации: после битвы у города с драконом, в которой принимали участие стражники, весьма потрепало их, ну а я к ним с исцеляющими руками, а они типа, эй ты! И мечом по башке... sad.gif

добавлено Master Helheim - [mergetime]1323144949[/mergetime]

Цитата: (Wind0fChange @ 06.12.11 - 08:07)
>> Master Helheim:

А потому что если быть более точным, то смотреть надо разницу между 567 и 1000. 567 даёт 80% защиту.
Максимум защиты от магии - 80%. Максимум защиты от стихий - 80%. Таким образом можно достичь 97.75% защиты от магии стихий. Поглощение тоже работает до 80%.


Спасибо Вам за точность! В цифрах все выглядит приятней.
Выходит, сопротивление магии вешать на себя достаточно 80%, а с верху сопротивление стихии 80%, чтобы достичь 97,75 в итоге?

Автор: alopex 06.12.11 - 07:40

Цитата: (Master Helheim @ 05.12.11 - 21:52)
Долго тестил, пришел к выводу, отличия в классе брони 500 от 1000 в том, что в пером случае валят за 5 ударов, во втором за 7 ударов, а дальше ситуация не меняется, даже при классе брони в 2500 валят за те же 7 ударов... ( ну может и 8, там уже сложно понять).

500 брони - это 4 шмотки без щита? тогда (500+100)*.12 = 72% дамаджрезиста, при 1000 - заведомо кап в 80% дамаджрезиста.
разница в повреждениях как раз ровно 7 к 5 (28/20).
Цитата: 
Драконья кожа работает по такому-же принципу, для мага 5 ударов - труп.
ну вообще-то скорее 7 должно быть - там обещают 80% - как максимальная броня...

Цитата: (Master Helheim @ 05.12.11 - 21:52)
Дальше на все это дело накладываю чары драконей кожи, и вот тут результат ошеломляет, чтобы завалить моего мага нужно ударов 20, причем и стрелы в голову и в глаз совершенно побоку, наверное 10 стрел в голову не хватит! Вот такой вот союз магии и брони!
В смысле - эффект резиста от брони и от кожи перемножается, как в варианте маджик реизст и резист к стихиям? вот это уже весело...

Интересно, а сколько перков надо взять в броне для брони 570...

добавлено alopex - [mergetime]1323146455[/mergetime]
Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 08:15)
Выходит, сопротивление магии вешать на себя достаточно 80%, а с верху сопротивление стихии 80%, чтобы достичь 97,75 в итоге?
у резистов к магии и к стихиям - кап 85%
1-(0.15 ^2)=0.9775

ко всем трем стихиям так зарезиститься конечно можно попробовать - то тогда на все остальные бонусы шмота не хватит.
Так что приходится что-то выбирать.
Мой маг бегает только с абилками на 85% магрезиста, без шмота на стихийные резисты - в общем-то этого хватает
(правда у него уже 400 здоровья и шмот на -109% разрушения, -87% изменения для экономии маны).

Автор: alexca 06.12.11 - 09:16

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 08:03)
Здоровье можно и бутылкой пополнить.

ОО а зачем? Имхо не пользуюсь банками на хил наверное еще с Морры.
Да и стопятсот банок с собой не утащишь.
Думаю почти все в игре хилятся восстановлением, так или иначе, даже если и не используют другие школы магии.
Цитата: 
Восстановление не самая необходимая школа, на одной этой школе игры не пройти, в отличие от любой другой школы

Кто то проходит игру только с одной прокачанной линейкой? Это что теперь такая крутая фишка? Во извраты...
Ну даже если головой хорошенько ап стену треснуться, то на восстановлении как раз играть можно, взять напарника да и хилить его пока он\она будет всех рубать. А вот на изменении ты точно ничего не пройдешь. Как и на иллюзиях, контроль не настолько удобен, да и дракона им не убить.
Все это бред.
А если серьезно - атаковать врага можно разными путями. Луком, разрушением, двуручниками - одноручниками, кинжалом из инвиза, дремор вызвать....
Защищаться тоже - прокачать изменение, хеви или лайт армор, кузнечество, опять таки в инвизе прятаться.
Ничего незаменимого.
Зато вот альтернатива лечению восстановлением - таскать 1000 банок в рюкзаке. Ах, столько врят ли утащишь...да и не сваришь к тому же
При высокой прокачке восстановления, шмоте на уменьшение затрат на него маны, хорошем здоровье и защите герой становится неубиваем ни при каких обстоятельствах....разве что кроме прыжка со скалы.
+ как уже говорилось выше это наиболее востребованная школа магии из всех имеющихся...ее даже воины не гнушаются

Автор: alopex 06.12.11 - 10:33

Цитата: (alexca @ 06.12.11 - 10:16)
ОО а зачем? Имхо не пользуюсь банками на хил наверное еще с Морры.
Да и стопятсот банок с собой не утащишь.
Думаю почти все в игре хилятся восстановлением, так или иначе, даже если и не используют другие школы магии.
c Обливиона - в Морре халявной маны не было и лечились как раз бутылками или с энчантов.
Но вообще бутылки-лечилки в Скайриме имеют то преимущество перед магией, что лечат мгновенно, и если с хоткея - то без переключения текущих оружия/заклинаний.
одна банка, сваренная мастером зачарования-алхимии, мгновенно вылечит 203 здоровья - что почти столько же, сколько дает перк Восстановления, автоспасающий от смерти раз в сутки. Правда перк срабатывает сам, а не по кнопке...

Цитата: (alexca @ 06.12.11 - 10:16)
+ как уже говорилось выше это наиболее востребованная школа магии из всех имеющихся...ее даже воины не гнушаются
а, вон оно как оказывается, а я и не знал:
у моего мага Изменения 100, Разрушения 91, Иллюзии 75+, Призыв 75+, а Восстановление только 41...
При том что всегда лечился магией, если здоровье было неполное...

Автор: alexca 06.12.11 - 11:05

Цитата: 
Цитата: (alexca @ 06.12.11 - 10:16)
+ как уже говорилось выше это наиболее востребованная школа магии из всех имеющихся...ее даже воины не гнушаются
а, вон оно как оказывается, а я и не знал:
у моего мага Изменения 100, Разрушения 91, Иллюзии 75+, Призыв 75+, а Восстановление только 41...
При том что всегда лечился магией, если здоровье было неполное...

Теперь узнал.
Имхо тоже его используешь. Так же как и все остальные. В отличие от разрушения - иллюзий, которые юзают далеко не все.
Цитата: 
c Обливиона - в Морре халявной маны не было и лечились как раз бутылками или с энчантов.  Но вообще бутылки-лечилки в Скайриме имеют то преимущество перед магией, что лечат мгновенно, и если с хоткея - то без переключения текущих оружия/заклинаний.  одна банка, сваренная мастером зачарования-алхимии, мгновенно вылечит 203 здоровья - что почти столько же, сколько дает перк Восстановления, автоспасающий от смерти раз в сутки. Правда перк срабатывает сам, а не по кнопке...

В Морре была читерская алхимия, которую я умышленно почти перестал юзать. Так же как кузнечество в Скайриме.

Автор: Wind 06.12.11 - 11:09

>> alopex:

Цитата: 
c Обливиона - в Морре халявной маны не было и лечились как раз бутылками или с энчантов.

Еле нашёл старые скриншоты. Без мантии Покров Горя из Bloodmoon - 1000 мп. У Высших Эльфов результат получше.
Morrowind

Правда, честно говоря, поскольку вражеских магов было не очень много, то восстанавливать магию нужно было бутылочками. И наштопать такие же бутылочки для восстановления здоровья было проще.
Цитата: 
одна банка, сваренная мастером зачарования-алхимии, мгновенно вылечит 203 здоровья - что почти столько же, сколько дает перк Восстановления, автоспасающий от смерти раз в сутки. Правда перк срабатывает сам, а не по кнопке...
Для этого нужно полностью прокачать ветку Алхимия. А в Восстановлении можно взять пару полезных перков и на этом остановится.

upd:
Цитата: 
И что-то там у перса силы и выносливости многовато - это точно без баффов и не корпрусный уродец?

Корпрусный уродец. Но интеллект и мана только со шмота.

Автор: alopex 06.12.11 - 11:38

Цитата: (Wind0fChange @ 06.12.11 - 12:09)
Правда, честно говоря, поскольку вражеских магов было не очень много, то восстанавливать магию нужно было бутылочками. И наштопать такие же бутылочки для восстановления здоровья было проще.
Именно что проще было не извращаться.
И что-то там у перса силы и выносливости многовато - это точно без баффов и не корпрусный уродец? Или это в Блудмуне шмот такой крутой добавили?

Цитата: (Wind0fChange @ 06.12.11 - 12:09)
Для этого нужно полностью прокачать ветку Алхимия.
она традиционно легко и прибыльно прокачивается.
Правда самостоятельно сварить бутылку, восстанавливающую ману или здоровье или стамину сразу полностью, как периодически подбираемые готовые - игра не позволяет.

Цитата: (Wind0fChange @ 06.12.11 - 12:09)
А в Восстановлении можно взять пару полезных перков и на этом остановится.
с придумывание действительно полезных перков в Восстановлении - какие-то проблемы пока... ну кроме первого, чтоб первая лечилка удешевилась.

Цитата: (alexca)
Имхо тоже его используешь. Так же как и все остальные.
Использую только из соображений ролеплея - типа маг, и по жизни должен прокачать и использовать всю магию. С Восстановлением - получается с ба-альшим скрипом.
А вообще большого смысла в лечении именно заклинаниями в игре нет: посреди боя гораздо полезнее и безопаснее лечиться бутылками, которых подбирается довольно много, а после боя лечиться вообще нет необходимости: максимум через 2.4 минуты здоровье и так будет полное. Не было бы установки на приоритетную прокачку магии - так бы и делал.

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 14:18

Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 08:40)
500 брони - это 4 шмотки без щита?

Точно! smile.gif
Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 08:40)
В смысле - эффект резиста от брони и от кожи перемножается, как в варианте маджик реизст и резист к стихиям? вот это уже весело...

Совершенно верно, выходит физического резиста где-то на 95%, сыгодня выложу видеообзор.
Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 08:40)
Интересно, а сколько перков надо взять в броне для брони 570...

у меня тяжелая броня прокачанна всеми перками, чисто школы должно вроде хватить на 570...
Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 08:40)
ко всем трем стихиям так зарезиститься конечно можно попробовать - то тогда на все остальные бонусы шмота не хватит.
Так что приходится что-то выбирать.
Мой маг бегает только с абилками на 85% магрезиста, без шмота на стихийные резисты - в общем-то этого хватает

В игре есть возможность добиться сопротивления магии 95% не одивая ни одной шмотки, только сапоги зачарованы на 54% сопротивления огня и холода... Этого резиста хватает, процентов на 90, верно? smile.gif

добавлено Master Helheim - [mergetime]1323167394[/mergetime]
Цитата: (alexca @ 06.12.11 - 10:16)
ОО а зачем? Имхо не пользуюсь банками на хил наверное еще с  Морры.

Кто то проходит игру только с одной прокачанной линейкой?

как уже говорилось выше это наиболее востребованная школа магии из всех имеющихся...ее даже воины не гнушаются


Про бутылки к слову было сказано. Я хотел сказать, что школа восстановления сама по себе не на столько эффективна, как любая другая школа. Безусловно играть одной школой идиотизм, а вот совмещение разных школ делает их в разы эффективнее, конечно. То, что школа восстановления востребована, -однозначно да, то что эффективна, -не настолько чтобы делать на ней основной упор.

добавлено Master Helheim - [mergetime]1323170313[/mergetime]
Alopex, школу восстановления за 20 минут можно до 100 поднять. Загони в угол драугра и кастуй по нему отпугиванием wink.gif

Автор: alopex 06.12.11 - 14:29

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 14:29)
Точно! smile.gif
я просто уточнял, потому как подсчет для разного количества шмоток армора - немного разный.

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 14:29)
у меня тяжелая броня прокачанна всеми перками, чисто школы должно вроде хватить на 570...
не, говорят что вообще без перков в защиту/кузницу - армора не хватает для капа.
Куда-то придется вкладывать. И скорее всего в броню - от неё ещё надо чтоб не замедляла.
ну или не вкладывать, ходить с броней ниже капа - 50% ослабления с брони после 80% с шкуры - вобщем-то должно уже хватать...

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 14:29)
В игре есть возможность добиться сопротивления магии 95% не одивая ни одной шмотки
угу, только кап маджик резиста  - 85%, так что один перк можно поэкономить smile.gif
Цитата: 
только сапоги зачарованы на 54% сопротивления огня и холода... Этого резиста хватает, процентов на 90, верно? smile.gif
да я говорю - 85% уже хватает практически везде: не имунн конечно, но здоровье снимают небыстро.
а в сапогах мне как-то милее 43 веса 72 стамины - вскачивать её что-то жаба давит.

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 14:29)
То, что школа восстановления востребована, -однозначно да, то что эффективна, -не настолько чтобы делать на ней основной упор.
да как-то не заметно востребованности, если даже при принудительной установке пользоваться ею почаще - она качается в разы медленнее остальных школ...

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 14:30

Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 11:33)
у моего мага Изменения 100, Разрушения 91, Иллюзии 75+, Призыв 75+, а Восстановление только 41...


Потрать еще пол часика и подними это до 100 good.gif

Автор: alopex 06.12.11 - 14:37

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 15:30)
Потрать еще пол часика и подними это до 100 good.gif
дык не видно на чем можно легко и весело покачать и не видно ради чего это вообще делать.
Из остальные то школ магии только Изменения качал специально - и было заранее понятно зачем же персу это надо.
Сейчас на очереди Иллюзии, где тоже понятно зачем оно надо - но лениво же.
Призыв надеюсь сам прокачается...

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 14:38

Цитата: (alopex)
да как-то не заметно востребованности, если даже при принудительной установке пользоваться ею почаще - она качается в разы медленнее остальных школ...


у меня прокачка честным путем практически всех навыков отнимало по пол часа времени, в том числе и восстановление. А вот разрушение прокачать подольше пришлось возиться.

Автор: alopex 06.12.11 - 15:25

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 15:38)
Цитата: (alopex)
да как-то не заметно востребованности, если даже при принудительной установке пользоваться ею почаще - она качается в разы медленнее остальных школ...
у меня прокачка честным путем практически всех навыков отнимало по пол часа времени, в том числе и восстановление.
я в общем-то верю, что если сесть и специально качать Восстановление - оно прокачается, ага.
речь совершенно о другом - в условиях, когда никакие школы магии не качались специально, лишь с целью их покачать - Восстановление оказалось прокачано хуже всего. Наверно потому, что и использовать его - было меньше всего поводов. Т.е. - слабо востребована школа...

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 15:38)
А вот разрушение прокачать подольше пришлось возиться.
а смысл с ним вообще специально возиться? после прокачки до 40 и взятия перка - я за ним практически не следил, само замечательно прокачалось от выжигания встречающихся на пути драгуров/драконов/гигантов, только однажды вспомнил что оказывается оно уже 65 и надо бы в него перков на стихии долить и книг докупить, а сейчас помню что надо бы сходить за мастерскими заклинаниями, да все чем-то другим занят...

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 15:49

Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 16:25)
в условиях, когда никакие школы магии не качались специально, лишь с целью их покачать - Восстановление оказалось прокачано хуже всего. Наверно потому, что и использовать его - было меньше всего поводов. Т.е. - слабо востребована школа...

полностью согласен с данным утверждением.
Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 16:25)
а смысл с ним вообще специально возиться? после прокачки до 40 и взятия перка - я за ним практически не следил, само замечательно прокачалось от выжигания встречающихся на пути драгуров/драконов/гигантов, только однажды вспомнил что оказывается оно уже 65 и надо бы в него перков на стихии долить и книг докупить, а сейчас помню что надо бы сходить за мастерскими заклинаниями, да все чем-то другим занят...

а качается оно для того, чтобы поскорей набить максимальный уровень и забрать все доступные перки, распределить их и забыть про раскачку и только играть.

Автор: alopex 06.12.11 - 15:58

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 16:49)
а качается оно для того, чтобы поскорей набить максимальный уровень и забрать все доступные перки, распределить их и забыть про раскачку и только играть.
ну если по полчаса на прокачку одного скиила до 100 - то это получаем получение персом 81го уровня за 18*0.5=9 часов?
Реально столько и заняло? Тренеры, сколько я понимаю, не использовались, или как?

Играть в удовольствие в общем-то можно и не обязательно персом 81го уровня smile.gif

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 16:02

Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 15:29)
не, говорят что вообще без перков в защиту/кузницу - армора не хватает для капа.
Куда-то придется вкладывать. И скорее всего в броню - от неё ещё надо чтоб не замедляла.
ну или не вкладывать, ходить с броней ниже капа - 50% ослабления с брони после 80% с шкуры - вобщем-то должно уже хватать...


При полностью раскачанной тяжелой броне и перками, даэдрический комплект дает бронь 462.
в кузнице без перков спокойно можно ее улучшить до 700-1000 с помощью эликсиров и зачарованных на кузницу шмоток...

Автор: alopex 06.12.11 - 16:13

Цитата: (Master Helheim @ 06.12.11 - 17:02)
При полностью раскачанной тяжелой броне и перками, даэдрический комплект дает бронь 462.
в кузнице без перков спокойно можно ее улучшить до 700-1000 с помощью эликсиров и зачарованных на кузницу шмоток...
мне бы узнать обратный расклад - сколько комплект дает без перков в броню и кузницу, но с улучшением при максимальных алхимии/зачаровании...
пока коллекционирую легкую драконью броню, тяжелая что-то не падает...

Автор: Master Helheim 06.12.11 - 16:21

Цитата: (alopex @ 06.12.11 - 16:58)
ну если по полчаса на прокачку одного скиила до 100 - то это получаем получение персом 81го уровня за 18*0.5=9 часов?
Реально столько и заняло? Тренеры, сколько я понимаю, не использовались, или как?

Играть в удовольствие в общем-то можно и не обязательно персом 81го уровня smile.gif


может и больше времени потратил, некоторые навыки требуют больше времени на прокачку, я ведь не за один присест прокачал их, за день максимум поднимал по три навыка. кодами в игре не пользуюсь принципиально, кроме кода на реальное протекание времени.
игра в удовольствие на максимальном уровне как раз и начинается, когда маг прокачан всеми школами + броня и есть возможность выбрать по какому магическому направлению играть, в отличии от начала игры, когда нужно только выживать и играть в рамках одного направления...

готово видео, под спойлером все плюсы бронированного мага.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Wraith 06.12.11 - 22:00

Имхо, финальные перки магии разрушения в ветках огня, льда и молнии - бесполезны. Слабые противники проблем не доставляют и так, а тратить три пункта впустую не вижу смысла.

Автор: Master Helheim 07.12.11 - 00:33

Цитата: (Wraith @ 06.12.11 - 23:00)
Имхо, финальные перки магии разрушения в ветках огня, льда и молнии - бесполезны. Слабые противники проблем не доставляют и так, а тратить три пункта впустую не вижу смысла.


Я кстати такого же мнения, а также нет смысла в перках ученик, адепт и т.д.

Автор: Простой Пилигрим 07.12.11 - 01:14

Я все равно возьму все перки разрушения как дань моему любимому навыку в TES.

Автор: Стоум 07.12.11 - 03:08

Цитата: (Wraith @ 06.12.11 - 23:00)
Имхо, финальные перки магии разрушения в ветках огня, льда и молнии - бесполезны. Слабые противники проблем не доставляют и так, а тратить три пункта впустую не вижу смысла.

Полезны, молнии часто убивают противника с третью жизней примерно, ману экономит. Ну и мороз парализует тоже удобно, бывает что отбежать от толпы даёт, жизнь сохраняет.

Автор: Wraith 07.12.11 - 10:05

Цитата: (Стоум @ 07.12.11 - 04:08)
Полезны, молнии часто убивают противника с третью жизней примерно, ману экономит. Ну и мороз парализует тоже удобно, бывает что отбежать от толпы даёт, жизнь сохраняет.

Для толп я пользуюсь иллюзией, а не разрушением, разрушение исключительно против одиночек, при том мана у меня и так не тратится.

Автор: Daghdah 07.12.11 - 21:23

Цитата: (Dmitry842 @ 05.12.11 - 23:48)
Я ведь, еще раз, НЕ говорю что маг - неинтересен или вообще плох... Я говорю о том что урон - во всей логике должен расти с уровнем.

Вышел мод, вводящий такой рост. Надо будет посмотреть

http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2934

Автор: Master Helheim 07.12.11 - 21:27

Цитата: (Daghdah @ 07.12.11 - 22:23)
Вышел мод, вводящий такой рост. Надо будет посмотреть
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2934


Ну вот такое "добро" у меня этим и заканчивается, "надо будет посмотреть"...

Автор: Karat 07.12.11 - 22:10

Что-то тут пишут про макс лвл 81. А что увеличить макс лвл сбросом навыков отсидкой в тюрьме уже нельзя? И судя по выложеным тут видео перки не перестают давать после 50 лвла?

Автор: alopex 08.12.11 - 00:31

Цитата: (Karat @ 07.12.11 - 23:10)
Что-то тут пишут про макс лвл 81. А что увеличить макс лвл сбросом навыков отсидкой в тюрьме уже нельзя?
не, отсидка теперь сбрасывает только текущий прогресс прокачки следующего уровня в скиллах - который на левелапы не влияет.
т.е. существовавшие в прошлых играх способы получения немерянного уровня/мощи - Беседка исправно позатыкала.

Цитата: (Karat @ 07.12.11 - 23:10)
И судя по выложеным тут видео перки не перестают давать после 50 лвла?
не перестают, это дорелизное заявление разработчиков тоже не соответствует релизу игры.

Автор: Sharmath 08.12.11 - 22:02

Знающие люди, подскажите, призванное оружие, скажем, меч, что влияет на его урон? Навык "одноручное оружие" влияет? Будут ли действовать перки для меча и на призванный меч? Благодарю.

Автор: Leona 08.12.11 - 22:20

Цитата: (Sharmath @ 08.12.11 - 23:02)
Знающие люди, подскажите, призванное оружие, скажем, меч, что влияет на его урон? Навык "одноручное оружие" влияет? Будут ли действовать перки для меча и на призванный меч? Благодарю.

У меня сложилось впечатление, что влияют, потому что при использовании призванного меча исправно качается  навык одноручного оружия. Но боюсь соврать, я в цифрах не замеряла урон.

Автор: Sharmath 08.12.11 - 22:39

>> Leona:
А, ну если качается, то тогда точно зависит. Это хорошо smile.gif

Автор: Master Helheim 08.12.11 - 22:54

Цитата: (Sharmath @ 08.12.11 - 23:02)
Знающие люди, подскажите, призванное оружие, скажем, меч, что влияет на его урон? Навык "одноручное оружие" влияет? Будут ли действовать перки для меча и на призванный меч? Благодарю.


Очнеь интересный вопрос, уважаемый! smile.gif
Я почти на полные скелеты перековырял всю магию в игре, а до призванного оружия так и не добрался, так что в ближайшем времени буду этим последним вопросом заниматься! smile.gif

Автор: CatDay 09.12.11 - 10:47

На сколько я мог судить - влияет. Урон действительно рос, по крайней мере у моей призванной секиры. Но у меня есть один маленький вопрос, уже по другой школе - зачарование. Мне вот никак не понять, какие заклинания доспехов считаются "огненными" "морозными" и "грозовыми" ? На оружии вопросов нет, но вот с доспехами я что-то не пойму.

Автор: Даврам Башир 09.12.11 - 10:56

>> CatDay:

Как я понял, это сопроивления

добавлено Даврам Башир - [mergetime]1323417379[/mergetime]
Кстати, получив мастерские заклинания восстановления заметил, что защитный круг можно тоже колдовать с двух рук, как и драконью шкуру

Автор: Master Helheim 10.12.11 - 00:31

Цитата: (CatDay @ 09.12.11 - 11:47)
Мне вот никак не понять, какие заклинания доспехов считаются "огненными" "морозными" и "грозовыми" ? На оружии вопросов нет, но вот с доспехами я что-то не пойму.


Верно, влияет на сопротивления, если еще будешь качать алхимию, от этих перков абсолютно не будет никакого толку...

добавлено Master Helheim - [mergetime]1323466300[/mergetime]
Предлагаю к ознакомлению безграничную эффективность магии школы разрушения. Чтобы очередной раз доказать скептикам, что школа разрушения вполне эффективна!
На видео бой на сложности мастер с использованием стихий мороза против 50 гигантов!!!
http://www.youtube.com/watch?v=42GieIbD4o4

Автор: Даврам Башир 10.12.11 - 08:18

>> Master Helheim:
Спасибо за видео) надеюсь, теперь, несмотря на фиксированный урон к разрушению будут относиться с большом уважением)))

А вообще насчет разрушения... Интересно, кто чем пользуется, что лучше, огонь, молнии или лед и почему?) Понятно, что они почти равноценны и все же. Интересно было бы узнать кто что думает по провду каждого раздела школы разрушения)

Лично я предпочитаю огонь) Но этот выбор был сделан еще в самом начале, когда я только огненную стрелу знал) Если судить по дополнительному эффекту, то полезнее молнии, но они показались мне не такими удобными как огонь (кроме заклинания мастера)

Автор: CatDay 10.12.11 - 08:57

Ну, тут наверно стоит смотреть в каком виде кто что предпочитает. Я вот отдаю предпочтение стихии льда, ибо люблю оставлять от врагов льдышки, но на оружии предпочитаю иметь молнии. И да, опять таки в пользу мороза - эффекты его заклинаний помойму красивее многих.

Автор: Fairkater 10.12.11 - 09:35

Я вообще разрушением решил не пользоваться, зато у меня маг всегда в хорошей физической форме  biggrin.gif

Автор: Master Helheim 10.12.11 - 11:51

Цитата: (Даврам Башир @ 10.12.11 - 09:18)
А вообще насчет разрушения... Интересно, кто чем пользуется, что лучше, огонь, молнии или лед и почему?) Понятно, что они почти равноценны и все же. Интересно было бы узнать кто что думает по провду каждого раздела школы разрушения?


Тесты я еще свои не закончил, стихии молнии и огня тоже скоро обретут демонстрацию своих максимальных возможностей, но на данный момент я твердо могу заявить, что стихия мороза является сильнейшей из стихий в массовых сражениях против "немагических противников"... По той простой причине, что заклинания мороза замедляют их, причем каждого, кого касается, что дает большое преимущество перед врагами. Безусловно имеет место факт сопротивления у врагов к стихиям, а также вид врага, но речь сейчас идет о гигантах, например тех же 50 гигантов огнем уже не завалишь как ни старайся...

Что касается последних перков к каждой стихии, я был не прав, они крайне полезны! ..в массовых баталиях.. Заклинания массового поражения, со здоровьем врага чуть меньше 25% как ветром листья их разносит и укладывает спать крепким параличом... Это дает возможность лупить еще свежих противников, а те, которые уже легли спать, уже и после пробуждения после одного удара опять хотят спать...

Автор: Неспящая 10.12.11 - 12:04

Огонь хорош тем, что можно кричать ГОРИ ОГНЁМ и поджигать всё, что движется, устраивая шикарное светопредставление с бегающими горящими орущими людишками, пожигать разлитое масло на полу, поджигать землю и предметы, поджигать одного врага, и смотреть, как от него загораются остальные, пробегающие мимо, аррргх, обожаю отыгрывать человек-огнемёт.
Примерно на 50 секунде заклинание мастера огня: http://www.youtube.com/watch?v=QzyA1txHuAI В сочетании с параличом совершенно убойно и против 50 гигантов, я думаю.

Молнии хороши против драконов. Они отнимают у них ману, и драконы, как я понимаю, после этого не могут кричать и дышать.

Автор: Master Helheim 10.12.11 - 12:15

Цитата: (Неспящая @ 10.12.11 - 13:04)
В сочетании с параличом совершенно убойно и против 50 гигантов, я думаю.

Молнии хороши против драконов. Они отнимают у них ману, и драконы, как я понимаю, после этого не могут кричать и дышать.


Речь идет о использовании и выдавливании максимума чисто одной школы разрушения. С параличом практически любой враг превращается в младенца, но только не сильный. Против толпы гигантов паралич не спасет, потому что массовый паралич на них не действует, а каждого по очереди укладывать спать, времени не хватит их жарить, да и огня они не боятся.
п.с. драконов только молниями и валю. С перком ударная волна, их главная ошибка - приземление, как правило приземлившись, дракон уже не взлетит... biggrin.gif

Автор: Неспящая 10.12.11 - 12:20

>> Master Helheim:
Ну, тогда остаётся поджигать и убегать, выжидая, пока сами догорят x) Ладно, пока не попробуешь не поймёшь, пойду наштампую себе гигантов, интересно.

Автор: Master Helheim 10.12.11 - 12:26

Цитата: (Неспящая @ 10.12.11 - 13:20)
Ну, тогда остаётся поджигать и убегать, выжидая, пока сами догорят x) Ладно, пока не попробуешь не поймёшь, пойду наштампую себе гигантов, интересно.


Я уже пробовал, тебя ждет разачарование.. Даже банальное "убегать" будет в прямом смысле, попробуй кстати, это весело, бегать от толпы гигантов вокруг костра wink.gif

п.с. Что касается "мастерских" заклинаний школы разрушения, по большому счету это просто красивые заклинания, но толку от них в бою как от бабушкиных советов. ИМХО biggrin.gif

Автор: Стоум 10.12.11 - 12:36

>> Master Helheim:
В сныке прикольно подкрадываться к врагам и включать буран. Они так забавно паникуют ^^. И гроза с молниями против драконов хороша. А вот огенная буря по мне так вообще не пойми к чему и куда применима.
А сам я против драконов и магов молниями обычно воюю, против всяких бегающих ледяными спеллами. Огонь опять обычно не при делах, только троллей испепелением хорошо гонять.

Автор: Master Helheim 10.12.11 - 12:44

Цитата: (Стоум @ 10.12.11 - 13:36)
>> Master Helheim:
В сныке прикольно подкрадываться к врагам и включать буран. Они так забавно паникуют ^^. И гроза с молниями против драконов хороша. А вот огенная буря по мне так вообще не пойми к чему и куда применима.
А сам я против драконов и магов молниями обычно воюю, против всяких бегающих ледяными спеллами. Огонь опять обычно не при делах, только троллей испепелением хорошо гонять.


В невидимости, подкравшись в толпу тех же гигантов и скастовав буран, а потом сразу ледяные бури, они от неожиданности как кролики дохнут, видимо урон в несколько раз выше... По ходу игры это весело использовать.. smile.gif

Огненной бурей думаю также, можно таким образом подкрадываться и бросать вызов на бой толпе, скажем вампиров.. cool.gif

Автор: SoDight 10.12.11 - 15:17

Электричество:
Летит быстро, что дает неоспоримое преимущество при просчете траектории противника перед другими школами.
Некоторых магов я напрочь лишал маны после 4 секунд ульты Грозы С Молниями, если они, конечно, выживали spiteful.gif
Гром С Молниями — крайне полезное заклинание, если ты играешь как снайпер. Лупишь со стационарной позиции по целям, периодически сменяя таргет. Правда, если руки на набиты, то поначалу получается лупить по камням да другой природе, что может изрядно посадить МР.

алсо

Перк "Дезинтеграция": Полезен может быть только против некромантов (если ты сам некромант, тебе же хуже). Дело в том, что сколько бы ни было НР у противника, распадается он только ели урон с заклинания превысил его нынешний показатель НР, будь то драугр, драугр-военачальник или дракон. (Если не так, то у кого как работает?)
нюансы перка


Огонь:
Горение — неоценимая услуга герою данной стихией. Все мы знаем, как полезно (а иногда и красиво) это бывает.
Также, на этой стихии может остановиться экономный/честный маг. Заклинания огня дешевле двух других стихий где-то на 10%
Огненный взрыв — красивое заклинание,.. но полезное ли? До 20 уровня чуть ли незаменимое (потому что свитков валяется ну очень порядочно). Но не думаю, что на нем хорошо остановить выбор при 100 разрушения. Хотя, если есть перк в тяжелой броне, то можно собрать вокруг себя толпу и... КАК ЖАХНУТЬ!
Плюс, выполнить в графическом плане огонь можно намного лучше других стихий.

Лед:
Если электричество "заточено" под дистанционный бой с другими дистанционниками (магами), то лед започен уже на дистанционный бой против милишников. Подробнее можно даже не говорить про всякие замедления, параличи etc, все равно результат один. skull.gif
Мастерское заклинание использовал только один раз и не очень хорошо понял, как его, в принципе, использовать эффективно.


Выбрал я себе какой-то странный класс. Боевой маг называется в Обливионе smile.gif
Для меня главное, чтоб бои происходили быстро, поэтому я выбрал молнию. Всякое испепеление и всякие бураны... Они долго летят, да и второй замедляет противника, что дает не такое ощущение скорости боя. Используя огонь и лед, приходится ждать, пока твое заклинание долетит до противника, а потом еще ждать, пока он выйдет из различных контролей, что тоже время.

добавлено SoDight - [mergetime]1323519451[/mergetime]
Кстати, из невидимости палить у меня не получалось (по крайней мере, мастерскими заклинаниями). Это нормально? blush2.gif

Автор: Master Helheim 10.12.11 - 18:32

Цитата: (SoDight @ 10.12.11 - 16:17)
Кстати, из невидимости палить у меня не получалось (по крайней мере, мастерскими заклинаниями). Это нормально? blush2.gif


"Палить"? biggrin.gif
Из невидимости только первое заклинание можно незамеченно скастовать, вот тут-то мастерские заклинания и хороши! good.gif

Автор: SoDight 10.12.11 - 18:37

>> Master Helheim:
Вы не так меня поняли ^^`
Я имел ввиду, что как только я начинаю кастовать заклинание (начинаю размахивать руками), то сразу же выхожу из инвиза.
И нет, время действия невидимости не заканчивается.
Патч 1.2

Автор: Master Helheim 10.12.11 - 18:44

Цитата: (SoDight @ 10.12.11 - 19:37)
>> Master Helheim:
Вы не так меня поняли ^^`
Я имел ввиду, что как только я начинаю кастовать заклинание (начинаю размахивать руками), то сразу же выхожу из инвиза.
И нет, время действия невидимости не заканчивается.
Патч 1.2


blink.gif Это уже на баг похоже, хм, странно... blink.gif

Автор: SPCasp 11.12.11 - 13:10

Помогите советом. Значит забросил своего воина имперца, сделал себе бретонца мага, не могу определиться в каком соотношении качать ману и здоровье, или полностью всё в ману вкладывать?

Автор: Wraith 11.12.11 - 13:12

Цитата: (SPCasp @ 11.12.11 - 14:10)
Помогите советом. Значит забросил своего воина имперца, сделал себе бретонца мага, не могу определиться в каком соотношении качать ману и здоровье, или полностью всё в ману вкладывать?

Я вкладывал все в ману до 500 очков, но в принципе можно остановиться и на 400 и дальше качать жизнь...

Автор: Wind 11.12.11 - 13:19

>> SPCasp:

Цитата: 
Помогите советом. Значит забросил своего воина имперца, сделал себе бретонца мага, не могу определиться в каком соотношении качать ману и здоровье, или полностью всё в ману вкладывать?

По моим наблюдениям, если делать упор на колдовство, то выше 150-200 хп можно не поднимать. Если в разрушение / тяжелые доспехи, то хп к мп в соотношении 70% / 30% или 60%/40%. Как оказалось, драконья шкура отлично стакается с тяжелыми доспехами, так что из мага можно сделать отличного танка.

Автор: Master Helheim 11.12.11 - 15:13

Небольшая битва против Центурионов, с использованием сил электричества. smile.gif
http://savepic.su/951259.htm
http://www.youtube.com/watch?v=LU3KCFnhb7Q

Автор: Даврам Башир 11.12.11 - 15:51

>> Master Helheim:

Прекрасно) Все-таки разрушение - "полноценная школа магии, чтобы тебе там не говорили")
Спасибо за все видео)

Автор: Master Helheim 11.12.11 - 16:03

Цитата: (Даврам Башир @ 11.12.11 - 16:51)
Прекрасно) Все-таки разрушение - "полноценная школа магии, чтобы тебе там не говорили")


Заклинания уровня адепта в массовых сражениях самые эффективные + плащи. smile.gif На этом видео цепная молния дает центурионам хороший урон в течении нескольких секунд. Получается всем врагам одновременно больно smile.gif
Перк дезинтеграции вообще оказался крутой темой, как только здоровье врагов опускается где-то до 15%, они сразу обращаются в горстки пепла, отличная экономия времени! smile.gif

Автор: Царь-Кащей 11.12.11 - 16:37

>> Master Helheim:
Ждем теперь видео на тему "сила огня" wink.gif как думаете, уложите сотню ледяных троллей?

Автор: Master Helheim 11.12.11 - 16:48

Цитата: (Царь-Кащей @ 11.12.11 - 17:37)
>> Master Helheim:
Ждем теперь видео на тему "сила огня" wink.gif как думаете, уложите сотню ледяных троллей?


Теоретически количество соперников значения не имеет, на открытом пространстве я бы с удовольствием и 200 уложил, но более 50 врагов уже нет смысла призывать, вторая половина будет стоять и ждать когда первая половина помрет smile.gif
Да и фпс жутко проседает, нереально играть просто...

Автор: Wind 11.12.11 - 16:55

>> Царь-Кащей:

Цитата: 
Ждем теперь видео на тему "сила огня" wink.gif как думаете, уложите сотню ледяных троллей?

А троллей всё-таки проще тем же заклинанием Ледяной Бури укладывать, потому что эффект от заклинания их замедляет.

Автор: SoDight 11.12.11 - 17:35

>> Master Helheim:
Неплохие показательные выступления делаешь good.gif
Наглядно показываешь, насколько мощной магия может быть. Но проблема, правда, в том, что ты бьешься против толстых, но МЕДЛЕННЫХ существ. Я сам помню, как искрами завалил своих первых двух гигантов всего лишь в робе ученика.

Да, можешь сказать, какие зелья ты пьешь перед боем и из чего делаешь? А то качество видео у меня плохое (через телефон), не вижу надписей.


Да, действительно, осталась только сила огня \m/

Автор: Master Helheim 11.12.11 - 18:30

Цитата: (SoDight @ 11.12.11 - 18:35)
>> Master Helheim:
Неплохие показательные выступления делаешь good.gif
Наглядно показываешь, насколько мощной магия может быть. Но проблема, правда, в том, что ты бьешься против толстых, но МЕДЛЕННЫХ существ. Я сам помню, как искрами завалил своих первых двух гигантов всего лишь в робе ученика.

Да, можешь сказать, какие зелья ты пьешь перед боем и из чего делаешь? А то качество видео у меня плохое (через телефон), не вижу надписей.
Да, действительно, осталась только сила огня \m/



Спасибо, но против толстых увлекательней играть, у них хп много, урон хороший, в отличии от толпы бандитов, которых можно за 10 сек. парой фаерболов с уроном в радиусе одним махом вынести...
Возможно как раз мелких и юрких противников и попробую показательно наказать силой огня.

п.с. зелья пью покупные, эликсир изменения - увеличивает драконью шкуру до 200 секунд (скастовав ее двумя руками конечно), и эликсир разрушения, урон вырастает на 50% в течении минуты, ускоряю процесс истребления, так сказать. smile.gif

Автор: SoDight 11.12.11 - 18:31

То есть элексир разрушения увеличивает силу самого заклинания, а не уменьшает его стоимость?

Автор: Master Helheim 11.12.11 - 18:34

Цитата: (SoDight @ 11.12.11 - 19:31)
То есть элексир разрушения увеличивает силу самого заклинания, а не уменьшает его стоимость?


Именно! Лучше даже не представляйте какой урон можно получить, приготовив эликсир собственноручно wink.gif
Правда, у плащей урон не растет, а вот цепная молния с 60, до 90 подросла это уже хорошо! smile.gif

Автор: SoDight 11.12.11 - 18:38

Найс happy.gif  я со своей алхимией—70 варю уже на 63%

Так же, о баге, который у меня был с произнесением мастерских заклинаний. Скачал патч 1.3, баг пропал, я выходил из инвиза после начала нанесения магического удара. Правда, тестировал без врагов поблизости.

Автор: Dr. YankeeDoodle 11.12.11 - 18:49

>> Master Helheim:
С великанами вообще "ледовое побоище" устроил. Me gusta.=)

Автор: Master Helheim 11.12.11 - 19:13

Цитата: (SoDight @ 11.12.11 - 19:38)
Найс happy.gif  я со своей алхимией—70 варю уже на 63%
В шмотках алхимика варишь?
Цитата: (SoDight @ 11.12.11 - 19:38)
Так же, о баге, который у меня был с произнесением мастерских заклинаний. Скачал патч 1.3, баг пропал, я выходил из инвиза после начала нанесения магического удара. Правда, тестировал без врагов поблизости.
Ага, значит все-таки это был баг, ведь в невидимости можно ворваться в комнату уже с заготовленными на руках заклинаниями! smile.gif
Цитата: (Dr. YankeeDoodle @ 11.12.11 - 19:49)
С великанами вообще "ледовое побоище" устроил. Me gusta.=)
biggrin.gif

Автор: SoDight 11.12.11 - 19:16

>> Master Helheim:
Да, на +75 или +100 к алхимии

Автор: Master Helheim 11.12.11 - 19:30

Цитата: (SoDight @ 11.12.11 - 20:16)
>> Master Helheim:
Да, на +75 или +100 к алхимии


Макс. алхимия и в шмоте +100, свое зелье разрушения на 150% варится! "урон от цепной молнии - 150", от испепеления 225. skull.gif
Что будет, если варить по http://www.youtube.com/watch?v=sAJAFqEReEM технологии, даже пробовать не хочется...

Автор: Простой Пилигрим 11.12.11 - 23:58

Блин я тоже так хочу biggrin.gif. Вопрос, можно ли достичь такого мастерства, без зелей и навыка зачарование? И что надо еще использовать (другие школы магии, зачарованы шмот)? 

Автор: Wind 12.12.11 - 00:02

>> Простой Пилигрим:
С Доспехами некоторые проблемы возникнут. Эбонитовый сет до 40ого уровня сложновато собрать. Из него потом уже можно скрафтить даэдрик к кузнице атронахов. Зачарованием лучше не пренебрегать, маны на заклинания разрушения не запасешься без неё.
Что касается школ, то все полезны, разве что восстановление можно не заполнять перками.

Кстати, в школе изменения есть перк Атронах, который дает шанс в 30% поглотить любое вражеское заклинание. До сих пор не исправили баг, в результате которого 30% попыток призвать атронаха срываются.

Автор: Простой Пилигрим 12.12.11 - 00:11

Эх, видно придется зачарование прокачать. А кузнечество, как бы я от него морду не воротил, все мои доспехи улучшенны на верстаке и все мечи заточенны.

Автор: Wind 12.12.11 - 00:16

>> Простой Пилигрим:
Если развить кузнечество до 100 и не вкладывать перки, то броню улучшать все равно можно будет, правда только до уровня Безупречный. Вариант развития с вкладыванием перков в Тяжелые Доспехи и развитием Кузнеца до 100 но без перков выглядит более логичным и более эффективен, чем развитие Кузнеца с перками и Тяжелой Брони без перков.

Автор: Простой Пилигрим 12.12.11 - 00:24

Да меня броня не волнует, лишь бы мана сами-понимаете-из-какого-места лезла. Ну и меч заточить, перки тяжелой точно брать не буду.

Автор: Master Helheim 12.12.11 - 00:40

Цитата: (Простой Пилигрим @ 12.12.11 - 00:58)
Блин я тоже так хочу biggrin.gif. Вопрос, можно ли достичь такого мастерства, без зелей и навыка зачарование?
Без зелий можно, но я пользуюсь иногда покупными, когда хочу побыстрей завалить толпу, а вот без зачарования точно никак не обойтись...
Если же использовать свои сваренные зелья на разрушение, то эффективность танка растет в разы, но этого я не записывал, потому что это уже будет эффективность алхимии, а не школы разрушения.

Автор: Простой Пилигрим 12.12.11 - 02:51

Тогда может посоветуйте какие перки зачарования брать, и на что зачароваввать броню (для магии разрушения)?

Автор: SoDight 12.12.11 - 06:52

Цитата: (Простой Пилигрим @ 12.12.11 - 03:51)
Тогда может посоветуйте какие перки зачарования брать, и на что зачароваввать броню (для магии разрушения)?

Я шел по центральной ветке (где доспехи улучшаются на параметры лучше), собственно, только эту ветку и трогал. Двойное зачарование, конечно же завершающее.
Я играю своим магом, тело покупное "мастер разрушения" -22% к стоимости, +150% к регену.
Так же зачаровал кольцо, шею и капюшен на -25% к стоимости.
Одна шмотка на реген +62%.
Мне хаватает с лихвой, ведь гром и молнии по 1 стоят. Чего еще желать? =)  а мана не кончается никогда, считай.
Все остальное я зачаровывал на всякий реген силы, одноручное и переносимый вес.

ЗЫ играю не чистым магом, для удобства юзаю 2 топора (кирки) на поглощение НР. Так что моя тактика, думаю, отличается от чистых магов и зачарования соответствующие.

Автор: Простой Пилигрим 12.12.11 - 18:50

А первому перку зачарования сколько уровней брать, все пять или можно меньше?

Автор: Master Helheim 12.12.11 - 22:46

Стихия Огня против 50 призраков. (без использования зелий и не полной сопротивляемости).
Эпилептикам не смотреть! biggrin.gif
http://savepic.su/973482.htm
http://www.youtube.com/watch?v=esocbIPud_4

Автор: Царь-Кащей 13.12.11 - 01:13

>> Master Helheim:
Чьёрт побьери, они так жалобно орали "Я сдаюсь!", а ты... просто холокост какой-то. butcher.gif  diablo.gif

Автор: Master Helheim 13.12.11 - 08:49

Цитата: (Царь-Кащей @ 13.12.11 - 02:13)
>> Master Helheim:
Чьёрт побьери, они так жалобно орали "Я сдаюсь!", а ты... просто холокост какой-то. butcher.gif  diablo.gif


Я если честно пацифист, а это так, развлекуха.. rolleyes.gif

Автор: Простой Пилигрим 13.12.11 - 23:22

Я правильно понимаю, что если стоит эффект "заклинания разрушения на 100% дешевле" то это значит, что они вобще бесплатны? Или как то по другому? Просто на видео, спелы разрушения манны вроде не тратили.

Автор: Wind 13.12.11 - 23:22

>> Простой Пилигрим:
Да, можно сделать заклинания для нескольких школ бесплатными.

Автор: Master Helheim 14.12.11 - 22:57

Иллюзионист. Битва против всех Драконьих Жрецов.

http://savepic.su/984474.htm

http://www.youtube.com/watch?v=KFOwiZNo90k

п.с. на мой взгляд самая эффективная школа магии и направление магии вообще, можно просто любоваться битвой, а последнего на кинжал.

Автор: Spellhunter 14.12.11 - 23:18

Цитата: (Master Helheim @ 14.12.11 - 23:57)
Иллюзионист. Битва против всех Драконьих Жрецов.

http://savepic.su/984474.htm

http://www.youtube.com/watch?v=KFOwiZNo90k

п.с. на мой взгляд самая эффективная школа магии и направление магии вообще, можно просто любоваться битвой, а последнего на кинжал.

Демонстрация хорошая, как и все предыдущие. Но на практике 1х1 с сильным противником всё гораздо менее радужно. По крайней мере у меня.

Автор: Master Helheim 15.12.11 - 00:18

Цитата: (Spellhunter @ 15.12.11 - 00:18)
Демонстрация хорошая, как и все предыдущие. Но на практике 1х1 с сильным противником всё гораздо менее радужно. По крайней мере у меня.


Спасибо, а чтоже не все радужно? Допустим, путь иллюзиониста уже на 30 левеле делает игру на мастере, прогулкой по парку...

Автор: Spellhunter 15.12.11 - 00:49

Только сейчас до меня дошло, что в бою 1х1 с сильным противником a.k.a. боссом можно его пугать и резать хоть железным ножичком. Это просто epic fail.

Автор: Простой Пилигрим 15.12.11 - 10:18

Почему же фейл? Скорее на оборот вин!:D.

Автор: Dr. YankeeDoodle 15.12.11 - 19:16

Блин, ну такая ерунда эти "Мастерские заклинания" Разрушения! Пока скастуешь, тебя стопицот раз убьют. Я уж не говорю про затраты маны (но умелому зачарователю это побоку smile.gif ). Проверено на деревне Изгоев. Для сравнения -  с "цепной молнией" и "Бураном" ко мне никто даже подбежать не успевал.
Обидно, чёрт побери. sad.gif

Автор: Wind 15.12.11 - 19:28

>> Dr. YankeeDoodle:
Затраты маны уменьшай зачарованием. Зато вот у Изменения мастерские заклинания неплохие. 22 секунды в параличе из инвиза - залог успеха. А Драконья Кожа, которая с двух рук действует 90 секунд и стакается с резистами физического урона, и подавно. Не проверено ещё, сколько времени действует мастерский паралич с двух рук.
А мастерское заклинание молнии лишает драконов возможности произносить заклинания.

Автор: Master Helheim 15.12.11 - 21:54

Wind0fChange, к сожалению мастерский паралич с двух рук такой же - 22 сек. проверено.
Драконья кожа 99 сек. smile.gif

Автор: Wraith 15.12.11 - 22:04

Цитата: (Master Helheim @ 15.12.11 - 22:54)
Wind0fChange, к сожалению мастерский паралич с двух рук такой же - 22 сек. проверено.
Драконья кожа 99 сек. smile.gif

Ну тогда что, для мага из инвиза паралич с двух рук, а потом чем нибудь масштабным из разрушения или парочка атронахов.

Автор: Даврам Башир 15.12.11 - 23:26

Жаль, что с параличем нельзя нормально использовать "грозу с молниями" - если бы враги от нее не летали по комнате, это было бы замечательной комбинацией) Кстати, единственное заклинание, которое я смог произнести с двух рук, кроме шкуры (из мастерских) - только защитный круг из восстановления. Остальные, увы, не меняют своей длительности или эффекта, что обидно) Могли бы ту же огненную бурю с двух рук сделать сильнее - хоть какой-то толк с масовым параличем был бы, а то спам испепелением дает намного лучший результат) Ну хоть мастерское заклинание молний дает какой-то эффект, тем более, что визуально оно смотрится на 5 с плюсом) 

Автор: Wind 15.12.11 - 23:38

>> Даврам Башир:

Цитата: 
Могли бы ту же огненную бурю с двух рук сделать сильнее

Так каст с двух по определению не должен меняться в эффективности при использовании обоих триггеров. Тогда был бы вопрос - зачем переключать произнесение заклинаний на <LR>, когда можно было бы оставить для мастерских заклинаний те же триггеры <L> и <R>. Драконья Кожа с двух рук в единичном случае выглядит фичей, делающей первооткрывателя чуть счастливее =)

Автор: Даврам Башир 15.12.11 - 23:43

>> Wind0fChange:

Вот я до сих пор боюсь, что эту фичу исправят)) Тогда драконья шкура опять станет не такой полезной(

Автор: Master Helheim 16.12.11 - 00:31

Цитата: (Даврам Башир @ 16.12.11 - 00:43)
>> Wind0fChange:

Вот я до сих пор боюсь, что эту фичу исправят)) Тогда драконья шкура опять станет не такой полезной(


Я бы согласился на это исправление, если бы при этом поменяли время с 45 на 90 сек.
И не забывайте про зелья изменения, под ним шкура держится 200 сек. - иногда полезно smile.gif

Автор: Dr. YankeeDoodle 16.12.11 - 13:25

>> Wind0fChange:

Цитата: 
Затраты маны уменьшай зачарованием.

Винд, у меня фуллсет стекла "Единый Скайрим" со 102% понижением цены заклинаний разрушения biggrin.gif Я вел речь о несоразмерном эффективности времени сотворения заклинания. )
Вот же:
Цитата: 
спам испепелением дает намного лучший результат)

Автор: Даврам Башир 16.12.11 - 21:43

>> Dr. YankeeDoodle:

Вот-вот... Честно говоря, даже увеличение урона не сделает огненную бурю или буран юзабельными при таком времени каста. Было бы хотя бы половину времени я бы пользовался, но так... Приходится обходится спеллом молний, хоть он на что-то годится.
Как здесь уже писал Master Helheim, самыми полезными являются заклинания уровня адепта - вот они сделаны действительно неплохо - каждое отличается друг от друга, да и действуют по площади, что добавляет интереса, а вот, допустим, испепеление и ледяное копье ничем не отличаются.

Автор: Wraith 16.12.11 - 22:05

Цитата: (Даврам Башир @ 16.12.11 - 22:43)
Вот-вот... Честно говоря, даже увеличение урона не сделает огненную бурю или буран юзабельными при таком времени каста. Было бы хотя бы половину времени я бы пользовался, но так... Приходится обходится спеллом молний, хоть он на что-то годится.

Огненную бурю можно видоизменить и она станет реально очень полезным заклинанием. Достаточно ей добавить свойства драконьего крика безжалостная сила (ФУС РО ДА).

Автор: Даврам Башир 16.12.11 - 22:14

>> Wraith:
Как вариант... Бежлалостная сила по всем вокруг это мощно. Но опять-таки, ввиду маленького в сравнении со спамом файрболами или иными спеллами уроном, будет использоваться чисто чтобы отбросить врага. Но тогда имеет смысл увеличить урон и тогда заклинание будет совсем неплохое. В принципе да, оживит заклинания мастера уникальные особенности каждого из них. Вот, к примеру, молнии не дают драконам кричать, так что этот спелл активно используется мною.

Автор: Кифра 16.12.11 - 22:35

Вот расклад: 22 лвл, перки вложены в разрушение с двух рук, плюс ученик, адепт, огонь и лёд, тяжёлая броня и одноручное - начало, восстановление до ученика и 50% плюс эффект, скрытность : 50% меньше шума от брони и 6-кратный эффект от меча, зачарование: стартовый 2 плюс чары умений. Обязательно хочется докачать иллюзию и изменение, но пока только по одному. Вроде так. Сразу оговорюсь: прокачка по методу и подобию Обливиона ( невидимость плюс скрытность, удар и добить магией, ну или типа того, хотя, после Драгон Эйджей, конечно, тяжко привыкать )
Вопрос: будет ли жизнеспособен данный маг-броненосец и хватит ли перков на прокачку данных веток? То, что лечилки, паралич и разрушение мастхэв - само собой подразумевается. А так - можно ещё не раз переиграть. Жаль, нет мода сброс перков

Автор: Master Helheim 16.12.11 - 23:08

Цитата: (Кифра @ 16.12.11 - 23:35)
перки вложены в разрушение с двух рук, плюс ученик, адепт, огонь и лёд, тяжёлая броня и одноручное - начало, восстановление до ученика и 50% плюс эффект, скрытность : 50% меньше шума от брони и 6-кратный эффект от меча, зачарование: стартовый 2 плюс чары умений. Обязательно хочется докачать иллюзию и изменение, но пока только по одному. Вроде так. Сразу оговорюсь: прокачка по методу и подобию Обливиона ( невидимость плюс скрытность, удар и добить магией, ну или типа того, хотя, после Драгон Эйджей, конечно, тяжко привыкать )
Жаль, нет мода сброс перков


Перки на уменьшение затрат маны не рекомендую выбирать, поэтому навык зачарования нужно качать в первую очередь, чтобы зачаровать свои шмотки и забить на ману, в случае если вы чистый маг, всего маны должно быть максимум вдвое больше чем ХП.  Школа Иллюзии - самостоятельная школа, школа изменения - поддерживающая школа, т.к. вы уже прокачали разрушение, качайте ее в первую очередь. Приоритет нужно выбрать к паре: разрушение/изменение или иллюзия/изменение, в первом случае боевой маг - нужно подкреплять тяжелой броней, можно и с оружием. Во втором случае - иллюзионист, нужно подкреплять скрытностью, можно со стрельбой. Что касается школы восстановления, она тоже является поддерживающей, на мой взгляд самые полезные в ней перки "передышка", "регенерация" и самый полезный - "некромаг".

п.с. вводите код player.removeperk название перка - удаляете перк, потом player.addperk название перка - добавляете перк.

Автор: Кифра 16.12.11 - 23:37

Спасибо, попробую....жалко нет в консоли перков на русском - давно прошли лихие 90-е, когда считалось почётным играть только в оригиналах smile.gif Обленились...Тогда качаем разруш-изменение-тяж броня-кузнец-одноручка-зачарование-скрытность

ЭЫ Нашли у Сантеры перки и инструкцию по консоли http://tes.ag.ru/oblivion/cheats/cheats_rus.shtml Хотя - в словаре перков нет sad.gif Есть у кого ссылка на перевод названий перков может? Хм..и русский язык как сменить на латиницу?

Автор: Wind 16.12.11 - 23:58

Раскачка Одноручного в связке с Разрушением не особо эффективна, потому что для заклинаний одного типа и дуалов есть усиливающие перки, а для связки оружие + заклинание таких перков нет. Перки с одноручного лучше пустить на Изменение и докачивать сам навык как можно быстрее, потому что без навыка Кузнец хорошие доспехи попадаются довольно редко, а тяжелая броня без навыка Кузнец не так эффективна как хотелось бы. (Качать Кузнец за место Тяжёлых Доспехов неразумно). Либо нужно основательно взяться за Зачарование. Заклинания вроде каменной кожи, само собой, бесполезны с использованием любой брони, и эту ветку Изменения прокачивать не стоит. Скрытность лучше брать магу с упором на Иллюзию. И тогда качать Одноручное, а не Разрушение. Что касается необходимости школы Восстановления, то вопрос спорный: заклинания уровня Адепт кушают не так много маны, для них необязательно прокачивать основную ветку навыка. В этой школе можно взять перки Новичок школы восстановления + Регенерация (+50% к эффективности заклинаний). И на этом остановится.

Вариант боевого мага: Разрушение / Тяжёлые Доспехи / Зачарование / Изменение / Иллюзия (@Колдовство@Одноручное@Кузнец@Скрытность) / 2 перка Восстановления

Автор: Кифра 17.12.11 - 00:01

Логично, спасибо! Тяж качать не буду. Зачарование+кузнец. Хотя, тоже спорно, пока падают неплохие доспехи и так. Одно осталось - вопрос, как в консоли инглиш включить ( перки с горем пополам переводятся уже smile.gif ) Уфф, разобрались

Автор: Wind 17.12.11 - 00:10

>> Кифра:
На 7 навыков тратится всего около 80 перков. Если учесть только полезные, то выйдет где-то около 50ти. То есть к 50ому уровню всё что нужно можно уже прокачать. Поэтому можно, конечно, взять сразу и Кузнеца, и Тяжёлые доспехи. Но с полной раскачкой Тяжелых Доспехов c перками и Кузнеца до 100 но без перков можно крафтить броню уровня Качественная, без всяких эксплойтов на честных основаниях можно добить класс брони до 567, то есть можно сэкономить перки с Кузнечества. Если же раскачать только Кузнеца, то до 567 можно будет довести класс только с эксплойтами. А если их использовать, то тогда можно и в какой-нибудь стальной броне ходить, да и в середине игры будет трудновато с одним только Кузнецом.

Автор: Кифра 17.12.11 - 00:46

item amsman not found to parametr perk как то так пишет, уже пробовали и добавить, и убрать....всевозможные перки - везде одно и то же...мозги кривые - нечего по консолям лазить, будем мода ждать biggrin.gif

Автор: Master Helheim 17.12.11 - 02:56

Цитата: (Кифра @ 17.12.11 - 01:46)
item amsman not found to parametr perk как то так пишет, уже пробовали и добавить, и убрать....всевозможные перки - везде одно и то же...мозги кривые - нечего по консолям лазить, будем мода ждать biggrin.gif


Поправочка, нужно писать player.remove/addperk номер перка (его айди) найти можно в инете.

добавлено Master Helheim - [mergetime]1324079767[/mergetime]
Цитата: (Wind0fChange)
Что касается необходимости школы Восстановления, то вопрос спорный: заклинания уровня Адепт кушают не так много маны, для них необязательно прокачивать основную ветку навыка. В этой школе можно взять перки Новичок школы восстановления + Регенерация (+50% к эффективности заклинаний). И на этом остановится.

Зря вы не уделили внимание перку "некромаг" - он действительно крайне полезный, потому что дает эффективность +25% против нежити не только школы восстановления, но и всех остальных школ, в том числе и разрушения. wink.gif

Автор: Spellhunter 17.12.11 - 08:49

Цитата: (Master Helheim @ 17.12.11 - 03:56)
Зря вы не уделили внимание перку "некромаг" - он действительно крайне полезный, потому что дает эффективность +25% против нежити не только школы восстановления, но и всех остальных школ, в том числе и разрушения. wink.gif

Лично по-моему мнению, нежить и так не представляет особой опасности. Хотя несомненно за одно очко перков мы преобретаем вполне полезную способность.

Автор: Кифра 17.12.11 - 10:15

Кстати:  Храбрость – цель получает бонус к здоровью и выносливости, и не будет пытаться сбежать в течение 60 секунд.
- Сплочение - цель получает существенный бонус к здоровью и выносливости, и не будет пытаться сбежать в течение 60 секунд
  Кто-нибудь сможет объяснить смысл сих заклов? Или это - неточный перевод? Это мне давать мобам больше хп для быстрейшей прокачки и дабы не сбегали? Или это на себя кастовать и торчать потом минуту на месте столбом?

Автор: Неспящая 17.12.11 - 10:41

>> Кифра:
На напарников и друзей.
Я вот сейчас играю вообще небоевым персонажем: прячусь за спиной своего могучего воина и пёсика, и кастую на них подобные фичи. Исцеляющие руки всякие, храбрость. Атронаха им в помощь. Очень хорошо идёт. Ходишь, рассматриваешь гравюры, лут собираешь, а они работают ^^

Автор: Кифра 17.12.11 - 10:57

Спасибо! А 60 секунд - дабы не сбегали с рабочего места smile.gif Надо попробовать

Автор: Wind 17.12.11 - 11:58

>> Master Helheim:

Цитата: 
Зря вы не уделили внимание перку "некромаг" - он действительно крайне полезный, потому что дает эффективность +25% против нежити не только школы восстановления, но и всех остальных школ, в том числе и разрушения. wink.gif

Целых %25? Тогда да, однозначно стоит брать, чуть ли не половина всех противников в игре - нежить. До 70 восстановление ещё не развивал smile.gif

Автор: Flameborn 18.12.11 - 12:29

В игре вообще нет заклинания Хамелеона или каких-нидь шмоток с постоянным эффектом невидимости?

Автор: Master Helheim 18.12.11 - 12:31

Цитата: (Flameborn @ 18.12.11 - 13:29)
В игре вообще нет заклинания Хамелеона или каких-нидь шмоток с постоянным эффектом невидимости?


Есть заклинание невидимости, шмоток таких нет.

Автор: Flameborn 18.12.11 - 12:37

Цитата: (Master Helheim @ 18.12.11 - 15:31)
Есть заклинание невидимости, шмоток таких нет.

значит. И енчант такой не сделать в игре. Только через конструктор, получается. жаль

Автор: Master Helheim 18.12.11 - 15:01

Цитата: (Flameborn @ 18.12.11 - 13:37)
значит. И енчант такой не сделать в игре. Только через конструктор, получается. жаль


Ну если вы хотите как в обливионе бегать в невидимых шмотках, то это абсолютный чит...

Автор: Flameborn 18.12.11 - 15:21

Цитата: (Master Helheim @ 18.12.11 - 18:01)
Ну если вы хотите как в обливионе бегать в невидимых шмотках, то это абсолютный чит...

Обидно спалиться не вовремя из-за невидимости и получить неплохой штраф. Хотя не могу не согласиться с Вами, что отсутствие этой возможности придает игре больший интерес  smile.gif

Автор: kilogramm_100 18.12.11 - 17:26

Мне кажется или ветка разрушения какая-то не разрушительная совсем чем дальше играю тем тяжелее убивать, хотелось сделать мага кидать фаер болы, а на деле выходит что нужно и другие ветки использовать, и то не очень выходит, бывает что даже с мечом врываюсь под бафами. У меня почти все порки разрушения в качаны кроме последних, другие ветки не качал, вот начинаю уже подумывать переиграть или попытаться выичить другие ветки, а то не айс по 20-30 минут одного сильного моба валить или еще не все потеряно можно выровнят еще героя 20 лвла?

Автор: Wraith 18.12.11 - 18:37

Цитата: (kilogramm_100 @ 18.12.11 - 18:26)
Мне кажется или ветка разрушения какая-то не разрушительная совсем чем дальше играю тем тяжелее убивать, хотелось сделать мага кидать фаер болы, а на деле выходит что нужно и другие ветки использовать, и то не очень выходит, бывает что даже с мечом врываюсь под бафами. У меня почти все порки разрушения в качаны кроме последних, другие ветки не качал, вот начинаю уже подумывать переиграть или попытаться выичить другие ветки, а то не айс по 20-30 минут одного сильного моба валить или еще не все потеряно можно выровнят еще героя 20 лвла?

Странно, я воюю исключительно разрушением и иллюзией на мастере. проблем не возникает, ни с уроном, ни с чем...

Автор: kilogramm_100 18.12.11 - 18:44

Вот и мне стало странно по сравнению с луком даже если не из тени стрелять то эффект заметен, темным эльфом играю кстати хотя я так понимаю расса почти не влияет, плюшки разные надел на разрушение даже. Вот еще вопрос бывает бью аое скилом и когда Лидия(помощник) накарачках ползает при смерти бывает зацепиш её и она дохнет это вообще нормально может ну её нафиг одному бегать с петами они вроде по разуму бабу опережают...

Автор: Solitarius 18.12.11 - 19:28

>> kilogramm_100:
А этих помощников на дух не переношу, они вечно под ноги лезут. Беру элементаля, беру заклинания разрушения той же стихии, и развлекаюсь. smile.gif

Автор: Master Helheim 19.12.11 - 01:44

Цитата: (Solitarius @ 18.12.11 - 20:28)
А этих помощников на дух не переношу, они вечно под ноги лезут. Беру элементаля, беру заклинания разрушения той же стихии, и развлекаюсь. smile.gif


Я ради прикола бегаю с мертвыми треллами Дреморами-Кинафами (маги) и какие там еще есть, я их в коллегию тащу и глотки им там перерезаю, свалил тел десять и по надобности воскрешаю. smile.gif

Автор: Prisoner_RUS 19.12.11 - 14:54

Посмотрел список заклюнаний в скайриме... мало по сравнению с обливионом, даже очень мало... да знаю что в обливионе они повторялись чато но на самом деле уникальных заклинаний в нем примерно... эмм 500 smile.gif а в скайриме их сколько? сейчас посмотрел их список здесь http://www.diablo1.ru/skyrim/magic.php но не нашел тогоже ясновидения... как думаете там все заклинания или нет? или ясновидиние единичный бонус?

Автор: kilogramm_100 19.12.11 - 17:11

офф топ конечно но у помощников есть такой плюс как ношение вещей, да и если дать палку великана помощнику то это почти чит.

Автор: alopex 19.12.11 - 18:38

Цитата: (Prisoner_RUS @ 19.12.11 - 15:54)
Посмотрел список заклюнаний в скайриме... мало по сравнению с обливионом, даже очень мало... да знаю что в обливионе они повторялись чато но на самом деле уникальных заклинаний в нем примерно... эмм 500 smile.gif а в скайриме их сколько?
вроде бы 95, если я ничего не пропустил,  http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Spells

Цитата: (Prisoner_RUS @ 19.12.11 - 15:54)
сейчас посмотрел их список здесь ... но не нашел тогоже ясновидения... как думаете там все заклинания или нет?
или ясновидиние единичный бонус?
так там и парализации нет, и вообще половины заклинаний...


добавлено alopex - [mergetime]1324309080[/mergetime]
Цитата: (kilogramm_100 @ 19.12.11 - 18:11)
и если дать палку великана помощнику то это почти чит.
а что палка великана? у обычной эбонитовой алебарды дамадж после проковки мастером крафта - побольше будет...

Автор: kilogramm_100 19.12.11 - 19:08

Да это так, но палочку уже с 1 лвла можно пойти и отобрать.

Автор: alopex 20.12.11 - 13:41

Цитата: (kilogramm_100 @ 19.12.11 - 20:08)
Да это так, но палочку уже с 1 лвла можно пойти и отобрать.
ну сбегаешь, подберешь её на первом уровне, напарник станет экспертно мочить всех кто не успел убить его первым.
А радость то в чем от этого - прокачку перса это же не ускоряет никак, только тормозит.

Вместо беготни по солюшке за дубинкой можно совершенно тупо прокачать ковку и торговлю, получить на этом 25+ уровней, оружие себе и напарнику круче этой дубины, приличную броню обоим, противников с которых начнет падать приличный шмот - и не бегать с 1 левелом,  голым задом и напарником с супердубинкой за такими же голозадыми перволевельными противниками...

Автор: Spellhunter 22.12.11 - 11:43

В Коллегии Винтерхолда за квест Добрые намерения дают в награду

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
. Он уровневый, кто-нибудь знает\проверял, на каком уровне у него получаются максимальные статы?

Автор: alopex 22.12.11 - 12:29

Цитата: (Wind0fChange @ 27.11.11 - 18:23)
Вопрос: Где найти Кузницу Атронахов и что там можно создавать?
спойлер:
...Черный кристалл душ + 1 Эбонитовое оружие / броня (если они зачарованы, то зачарование пропадет).
c зачарованиями понятно. А вот если шмотка была не зачарована, но прокована/заточена - улучшение пропадет при апгрейде в даэдрик или унаследуется?

Цитата: (Spellhunter @ 22.12.11 - 12:43)
уровневый, кто-нибудь знает\проверял, на каком уровне у него получаются максимальные статы?
в http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Mage%27s_Circlet#Mage.27s_Circlet написано что он такой максимальный начиная с 25го уровня.

Автор: Spellhunter 25.12.11 - 16:51

Сопротивление и поглощение срабатывает до попадания заклинания в оберег или после?

Автор: ShawcrossKhajit 25.12.11 - 17:02

>> Spellhunter:
после

Автор: vxsw 29.12.11 - 15:38

почему маги нелюбят тяжелую броню? ведь ни каких минусов для мага она не дает (по крайней мере в скайриме), а от "случайно" набежавшик милишников спасает весьма неплохо.

Автор: Wraith 29.12.11 - 16:15

Цитата: (vxsw @ 29.12.11 - 16:38)
почему маги нелюбят тяжелую броню? ведь ни каких минусов для мага она не дает (по крайней мере в скайриме), а от "случайно" набежавшик милишников спасает весьма неплохо.

Отыгрыш... классический маг броню не носит...

Автор: alopex 30.12.11 - 00:45

Цитата: (vxsw @ 29.12.11 - 17:38)
почему маги нелюбят тяжелую броню? ведь ни каких минусов для мага она не дает (по крайней мере в скайриме),
вооще-то если без перков - то дает: бегать мешает, стамина в ней расходуется быстрее.
а качать к к комплекту даэдрика ещё и перки - магов жаба душит: им на магические то скиллы перков всегда мало.
С перками или с камнем лошади проблема конечно снимается - но проще брать что-то более полезное для магии, до кучи.
или если брать броню -  то легкую, с которой при прокачанном крафте защита ничуть не хуже чем у тяжелой.

Цитата: (vxsw @ 29.12.11 - 17:38)
а от "случайно" набежавшик милишников спасает весьма неплохо.
от "случайно набежавших" срочно скастованные пара дремлордов и драконья кожа - спасают ничуть не хуже: мелишники в большинстве случаев и добежать не успеют, завязнут.
Ну или параличем их встретить, по очереди в порядке набегания.

Основное от чего хороший комплект брони спасает мага точно лучше, чем заклинания - это от сидящего где-то незамеченным лучника. Бывает в общем-то редко.

А ещё тяжелую броню не любят маги-воры - за то, что она очень шумная.

Автор: vxsw 30.12.11 - 07:17

Цитата: (alopex @ 30.12.11 - 01:45)
...если брать броню -  то легкую, с которой при прокачанном крафте защита ничуть не хуже чем у тяжелой...

ойой легкая броня 1.5к класса брони дас без щита? что-то сильно сомневаюсь. перков достаточно 11 штук в тяжелую положить (без 1 до полного), а полное дерево в легкой это 10 - 1 перк в целом не принципиален, а бонусы вкуснее smile.gif
Цитата: (alopex @ 30.12.11 - 01:45)
...от "случайно набежавших" срочно скастованные пара дремлордов и драконья кожа - спасают ничуть не хуже...

драконья кастуется слишком долго, а в латах и самому танковать можно без проблем +плащ повесить - еще довесок к дамагу. паралич в каждого пулять тоже неплохо времени займет если их штук 10 выбежит (хотя мне столько за раз и не попадалось ни разу).
Цитата: (alopex @ 30.12.11 - 01:45)
...А ещё тяжелую броню не любят маги-воры - за то, что она очень шумная...

ни разу не замечал - все воруется без проблем даже без перков в воровстве (ну за редким исключением посохов с шансом 0%) и ни кто стелс не просекает. ну даже если заметят - стелс+инвиз еще ни кто не палил (сложность "мастер").

Автор: Wraith 30.12.11 - 11:40

Моему магу очень сложно броню прокачивать... его бьют слишком редко для этого. На 61 лвл при регулярном ношении легкой брони, ее было чуть больше 36 пунктов... не особо разгонишься по перкам...

Автор: alopex 30.12.11 - 12:24

Цитата: (vxsw @ 30.12.11 - 09:17)
ойой легкая броня 1.5к класса брони дас без щита? что-то сильно сомневаюсь.

так как увеличение брони свыше 567 вообще ничего не прибавляет - то делать 1.5к нафиг же не сдалось...
А показываемая защита 609 без щита - это 2 перка в кузнечестве, квест, 1 перк в легкой броне, и комплект эльфийской позолоченной брони, прокованный при кузнечестве 346 smile.gif
т.е. 3 (три) перка на собственно броню (при 15 на зачаровку+алхимию)

Цитата: (vxsw @ 30.12.11 - 09:17)
ни разу не замечал - все воруется без проблем даже без перков в воровстве

А причем тут как  воруется? как ножиком бандиту со спины горло режется проверяй. Если оборачивается и бонусный урон не дают - значит шумишь.

ну а по поводу что "все воруется без проблем" - как-то сомнительно что ты пробовал именно "всё".
попробуй без перков украсть 1.5к денег у тренера, а потом расскажешь нам что на тебе было одето и со скольки сейвов получилось украсть. потом то же самое с 4к денег.

Цитата: (Wraith @ 30.12.11 - 13:40)
Моему магу очень сложно броню прокачивать... его бьют слишком редко для этого.
какие-то видятся проблемы одеть хороший и полный комплект брони и стоять лечиться под укусами пары волков? Накачают скилл достаточно быстро (и чем лучше броня - тем быстрее)

Автор: Wraith 30.12.11 - 14:26

Цитата: (alopex @ 30.12.11 - 13:24)
какие-то видятся проблемы одеть хороший и полный комплект брони и стоять лечиться под укусами пары волков? Накачают скилл достаточно быстро (и чем лучше броня - тем быстрее)

Проблема в отыгрыше. Ты бы стоял под угрозой того, что тебе откусят пятку?... Вот и мой маг того же мнения...

Автор: vxsw 30.12.11 - 14:27

Цитата: (Wraith @ 30.12.11 - 12:40)
Моему магу очень сложно броню прокачивать... его бьют слишком редко для этого. На 61 лвл при регулярном ношении легкой брони, ее было чуть больше 36 пунктов... не особо разгонишься по перкам...

alopex прав - броню качать самое простое х)
http://www.youtube.com/watch?v=U93MQx49TeE
легкая качается так-же, только в драконьем

Цитата: (alopex @ 30.12.11 - 13:24)
так как увеличение брони свыше 567 вообще ничего не прибавляет - то делать 1.5к нафиг же не сдалось...

это откуда такая информация? я пока броню качал, класс брони увеличивался, дык разница между тем как начинал и как заканчивал была весьма существенная
Цитата: (alopex @ 30.12.11 - 13:24)
А причем тут как  воруется? как ножиком бандиту со спины горло режется проверяй. Если оборачивается и бонусный урон не дают - значит шумишь.

когда одноручное качал призывными - не оборачивались и бонусный если и не все время был, то почти всегда. в одноручном нет ни одного перка, тяжелая и скрытность прокачаны, на шмотках 2х47% к скрытности.
Цитата: (alopex @ 30.12.11 - 13:24)
ну а по поводу что "все воруется без проблем" - как-то сомнительно что ты пробовал именно "всё".
попробуй без перков украсть 1.5к денег у тренера, а потом расскажешь нам что на тебе было одето и со скольки сейвов получилось украсть. потом то же самое с 4к денег.

я у мобов столько денег не видел, с 0% только посохи изредка попадаются +кольцо с ожерельем по 47% к скрытности и воровству в рюкзаке на всякий пожарный лежат smile.gif сейчас в основном все %% на воровство идут или 0 или 90, выше 90 ни разу не видел, а 10% шанс - он всегда шанс. шмоток 5 вытаскиваю и кладу обратно за пару тройку сейвов.

Автор: Vitriolick 30.12.11 - 18:44

Норды и каджиты,данмеры и альтмеры,ответьте хоть кто-нибудь.Где взять заклинание школы колдовства:Драконий жрец.Дает возможность призывать довольно могущественный дух.Кто знает,отпишитесь!

Автор: geds 30.12.11 - 18:47

...че за заклинание?

Автор: Answer 30.12.11 - 18:49

>> Vitriolick:

Цитата: 
Норды и каджиты,данмеры и альтмеры,ответьте хоть кто-нибудь.Где взять заклинание школы колдовства:Драконий жрец.Дает возможность призывать довольно могущественный дух.Кто знает,отпишитесь!

Нету его. Несуществует. Вообще. Да, и никак игровыми методами не получить. Совсем. Совсем-совсем.
Есть маска Конарик, 9я драконья маска, чтоб её получить надо собрать остальные 8. Так вот эта маска, если она надета, когда твоё здоровье низко - может призвать призрак драконьего жреца. Это рэндомэффект(типа мгновенного убийства у бритвы мехруна).

Автор: Vitriolick 30.12.11 - 19:26

Цитата: (Answer @ 30.12.11 - 19:49)
>> Vitriolick:

Нету его. Несуществует. Вообще. Да, и никак игровыми методами не получить. Совсем. Совсем-совсем.
Есть маска Конарик, 9я драконья маска, чтоб её получить надо собрать остальные 8. Так вот эта маска, если она надета, когда твоё здоровье низко - может призвать призрак драконьего жреца. Это рэндомэффект(типа мгновенного убийства у бритвы мехруна).

Очень жаль,хороший помощник(на читах проверял blush2.gif ),но носить эту конченную маску ради него как-то неочень wink2.gif

Автор: geds 30.12.11 - 19:48

Уже столько ответов в теме "путь мага"...пора бы уже забабахать в путеводителе раздел...да и про вора/убийцу не помешало бы))

Автор: Master Helheim 30.12.11 - 23:53

Цитата: (vxsw @ 30.12.11 - 15:27)
alopex прав - броню качать самое простое х)
http://www.youtube.com/watch?v=U93MQx49TeE


а мне кажется что проще качать броню легкую и тяжелую под воздействием заклинания "драконья шкура", подставляясь под удары великанов, так как у них самый мощный урон, то и прокачка будет весьма успешна и быстра... wink.gif

Автор: alopex 31.12.11 - 17:15

Цитата: (Master Helheim @ 31.12.11 - 01:53)
подставляясь под удары великанов, так как у них самый мощный урон, то и прокачка будет весьма успешна и быстра... wink.gif
у меня почему-то впечатление, что скорость прокачки брони  пропорциональна тому дамаджу, что блокируется броней. 80% блокируется или 96% - разница невелика, а дамадж/секунду от пары бандитов/драгуров - все же больше, чем от одного великана, как бы ни велик был у него урон с одного удара: бьет то он редко.
Но кому сильно интересно - могут померять и сравнить на опыте.


тут обнаружил проблему с армором, похоже что магия то понадежнее будет: бегал я бегал "молодым" персом в эльфийском сете на 500+ дефенса (скилл никакой пока, а качать влом же), чуствовал себя танком (смешно же когда трое бандитов пытаются прорубить, а ты лечишься быстрее чем они бьют неподвижного) и вдруг как-то раз - бежал так и помер со стрелы. Ну залоадился, попенял на крутость яда у лучников - и помер ещё раз. Полез выяснять что случилось.
Смотрю - а суммарный армор почему-то упал с 500+ до ~155. переодел - ничего не поменялось. сходил к алтарю на случай неизвестной болезни - тоже ничего.
Зато заметил, что одна кираса, при показываемом в рюкзаке арморе 209, поле надевания (её одной) дает защиту только 107 (из которых 50 - дается Лордом). Ну и традиционный вопрос - кто виноват и что делать?
т.е. броню то я проклепаю/заколдую новую, как руки дойдут, просто ниоткуда не следует что у новой не возникнет та же проблема...


принтскрин с кирасой


upd: а, нашел что делать - выложить подобранный непрокованный комплект эльфийской брони. Отдал его напарнице, переодел прокованную броню - наконец оделась на нормальный дефенс.
Вот так ходишь, ходишь, подберешь что-то - а у тебя от этого совершенно молча обрезают арморкласс. Надо бы померить - не обрезается ли аналогично реальный урон заточенного лука при подборе незаточенного...
И с магией побобных проблем нет (вроде  blush2.gif ).

Автор: Кифра 05.01.12 - 00:56

Всем привет! Подскажите, а какой понт в Изменеии с двух рук? Каменная-Железная кожи не становятся ни продолжительнее, ни крепче. Паралич удлиняет? ( Его ещё нету, потому не в курсе )

Автор: Даврам Башир 05.01.12 - 01:03

>> Кифра:
Паралич удлиняет, это правда и еще финальное заклинание - драконья кожа становится длинне (И это стоит целого перка!)

Автор: alopex 05.01.12 - 11:06

Цитата: (Кифра @ 05.01.12 - 01:56)
Всем привет! Подскажите, а какой понт в Изменеии с двух рук? Каменная-Железная кожи не становятся ни продолжительнее, ни крепче.
может ты как-то неправильно кастишь с двух рук?
у меня с двух рук  Каменная-Железная кожа получаются длительностью 132/198 сек вместо штатных 60/90 сек. толку от них правда почти никакого, только прокачка скилла и самоуспокоение. А вот осветитель на 132 сек иногда полезен.

Автор: Flameborn 05.01.12 - 12:15

Печально, что больше нет метки-возврата. Так хоть с перегрузом можно было к цивилизации вернукться или зад свой спасти, если уж очень много врагов. А тут при опасности телепорт не работает. :/

Автор: alopex 05.01.12 - 13:46

Цитата: (Flameborn @ 05.01.12 - 13:15)
Печально, что больше нет метки-возврата.
так их и в Обливионе уже не было - разработчики решили не заморачиваться со списком исключений где телепорт не должен работать (ломает игру) и попутными глюками от нереентерабельности некоторых локаций, а попросту исключили их вообще.
Зря конечно исключили совсем - фасттревел это плохая замена системе телепортов (в смысле - очень уж внемировая).
полезнее было вместо фасттревела сделать систему переносных телепортов, ограниченную примерно тем же чем и фастревел, с конечным числом точек назначения (и расширяемую задорого).

Цитата: (Flameborn @ 05.01.12 - 13:15)
А тут при опасности телепорт не работает. :/

и это - правильно. Разберись с текущими проблемами и толькко потом телепорт.
также как незачем подбирать металлома больше чем позволяет прокачка/шмот.

Автор: Flameborn 05.01.12 - 14:24

Цитата: (alopex @ 05.01.12 - 16:46)
Зря конечно исключили совсем - фасттревел это плохая замена системе телепортов (в смысле - очень уж внемировая).

Метки пропильонов?)

Цитата: (alopex @ 05.01.12 - 16:46)
и это - правильно. Разберись с текущими проблемами и толькко потом телепорт.
также как незачем подбирать металлома больше чем позволяет прокачка/шмот.

Я их тырю, потом возвращаюсь) Хотя это может действительно правильно. Все-таки кучей багов меньше. А фасттревел и правда мутная штука, только разве что убрали возможность изначально телпортироваться во все города, как было в Обливионе. Но там зато не было транспорта общественного biggrin.gif

Автор: alopex 05.01.12 - 15:53

не, метки - неперемещаемая система, размещены были заведомо неудобно

Автор: alopex 06.01.12 - 21:38

Цитата: (Master Helheim @ 31.12.11 - 00:53)
а мне кажется что проще качать броню легкую и тяжелую под воздействием заклинания "драконья шкура", подставляясь под удары великанов, так как у них самый мощный урон, то и прокачка будет весьма успешна и быстра... wink.gif

попробовал, похоже что заклинание  "драконья шкура" как минимум не ускоряет прокачку армора с гигантами.
Что вообще-то логично - оно действует отдельно, так что похоже что действует до армора.

Ещё заклинание  "драконья шкура" делает невозможной прокачку блока - на время действия этого заклинания величина любого армора обнуляется, соответственно щиты имеют армор 0, ничего не ослабляют - и с такими скилл не качается.

Судя по обнулению величины армора отдельных шмоток, то что величина итогового арморкласса одетого на перса комплекта не сбрасывается также в ноль - скорее всего баг, т.е. задумывалось что "драконья шкура" не дополняет а заменяет одетый армор.
Если под заклинанием одеть/снять что-то - итоговый арморкаласс устанавливается соответственно текущей сумме армора отдельных шмоток, т.е. в 0. При завершении заклинания итоговый арморкаласс апдейтится исправно (т.е. похоже потеряли пересчет при старте эффекта).

да, пара гигантов при всей своей неторопливости месит вполне резво, заметно активнее чем четверо бандитов.
Но армор под ударами пары гигантов качается все же как-то медленно, ожидал большего.
с бандитами - качается ещё печальнее.
Когда проходил - троллей где-то тройку видел. Вспомнить бы где, надо бы на них попробовать...

А вот блок - гиганты прокачивают весьма резво. Ну и восстановление smile.gif

Автор: Кифра 06.01.12 - 23:14

Цитата: 
может ты как-то неправильно кастишь с двух рук?
у меня с двух рук  Каменная-Железная кожа получаются длительностью 132/198 сек вместо штатных 60/90 сек. толку от них правда почти никакого, только прокачка скилла и самоуспокоение. А вот осветитель на 132 сек иногда полезен.
Как неправильно, если сжирается мана за оба? Ни кожа, ни осветитель не работают..кстати, мороз, цепь молний и файербол как-то тоже с 2 рук не откидывают. хотя ветка прокачана. Идеальна была молния, но на монстрах 35 лвл она, видимо, не работает. Или может тут какой патч опять вышел и наглючило?

Автор: alopex 07.01.12 - 01:01

Цитата: (Кифра @ 07.01.12 - 00:14)
Как неправильно, если сжирается мана за оба?
а сжираться должно больше, чем за два одиночных каста. Dragonhide вон на двойном касте жрет вообще 280% от цены одинарного.
правильный двойной каст кожи/осветителя/фаербола - это когда перед спуском заклинания виден один "шарик", между руками.
Цитата: (Кифра @ 07.01.12 - 00:14)
Ни кожа, ни осветитель не работают..
проверил оба - оба работают. принтскрин выложить с временем накастованной эбонитовой кожи 198 сек?
Цитата: (Кифра @ 07.01.12 - 00:14)
кстати, мороз, цепь молний и файербол как-то тоже с 2 рук не откидывают. хотя ветка прокачана.

дабл-фаербол точно шатает того, в кого попадает. про остальных в зоне взрыва есть сомнения - в смысле они периодически не станятся, но там могут быть разные причины.
цепью и морозом пользуюсь редко и стан в тех случаях мне неактуален, так что про них ничего не скажу.
up: проверил, ледяной шторм не станит, цепная молния станит только первую цель, а с фаерболом так и непонятно - народ справа/слева не откидывается, но и на меня идти перестает. но может просто такой хитрекавери (а чего тогда от чейна не встают?).

Цитата: (Кифра @ 07.01.12 - 00:14)
Идеальна была молния, но на монстрах 35 лвл она, видимо, не работает.
да нормально Thunderbolt станит - постоянно пользуюсь (хотя больше люблю испепеление - у него автонаводка лучше работает). уровень у текущего перса выше 70.
Цитата: (Кифра @ 07.01.12 - 00:14)
Или может тут какой патч опять вышел и наглючило?

в этом ничего не менялось, что 1.1 что 1.3.10 - без разницы, afaik.

Автор: Кифра 07.01.12 - 01:35

Да не работает в изменении ни свет, ни кожа. Если вверх поднимаются обе руки ( неважно, какую кнопку нажал первой и отпустил ) ....а, всё, СПАСИБО!!! Блин, надо 2 кнопки одновременно, а то думали - одну держишь не отпуская, потом другую и вместе отпускать - это двойной....эх

Автор: -Valter- 07.01.12 - 22:44

Объясните насчет сопротивляемости магии - она в Скайриме такая же, как и в предыдущих играх (то есть к ней не относятся сопротивляемости элеентам) или она все же защищает и от элементов?

Сопротивляемость действует на положительные эффекты (например, лечение)?

И еще вопрос - если на тебе сопротивление магии (25%) и поглощение заклинаний (50%) - что действует сначала при атаке тебя чужим спелом?

Автор: Wind 07.01.12 - 23:06

>> -Valter-:

Цитата: 
насчет сопротивляемости магии - она в Скайриме такая же, как и в предыдущих играх (то есть к ней не относятся сопротивляемости элеентам)

Начиная с Oblivion сопротивление магии распространяется и на магию разрушения.
Цитата: 
Сопротивляемость действует на положительные эффекты (например, лечение)?

Нет.
Цитата: 
И еще вопрос - если на тебе сопротивление магии (25%) и поглощение заклинаний (50%) - что действует сначала при атаке тебя чужим спелом?

А какая разница? Для поглощения спелла есть определенная вероятность (при этом в игре есть баг: если выбрать перк Атронах в школе Изменения, то с вероятностью 3/10 поглощаются свои же заклинания призыва существ), для сопротивления магии - постоянное значение. Сначала проверяется шанс на поглощение, затем уже рассчитывается сопротивление магии. То есть в нашем случае половина спеллов поглощается, остальная половина действует с 75%-ым эффектом на персонажа.

Автор: -Valter- 08.01.12 - 13:34

Цитата: (Wind0fChange @ 08.01.12 - 00:06)
>> -Valter-:
Начиная с Oblivion сопротивление магии распространяется и на магию разрушения.

Серьезно? Мне казелось, что там еще действуют Морровиндовские правила... Но спасибо за информацию, буду знать.

Цитата: 
(при этом в игре есть баг: если выбрать перк Атронах в школе Изменения, то с вероятностью 3/10 поглощаются свои же заклинания призыва существ),

Интересно, а фиксить все это будут? Уже ведь есть и патчи, но что-то остаются крупные баги типа этого... Хочется только уточнить - баг проявляется при выблре созвездия Атронаха или перк Атронах в школе Изменения - э то что-то другое? просто еще не играл...

Цитата: 
Сначала проверяется шанс на поглощение, затем уже рассчитывается сопротивление магии. То есть в нашем случае половина спеллов поглощается, остальная половина действует с 75%-ым эффектом на персонажа.

Спасибо, именно это и интересовало.

Автор: Wind 08.01.12 - 16:30

>> -Valter-:

Цитата: 
Серьезно? Мне казелось, что там еще действуют Морровиндовские правила... Но спасибо за информацию, буду знать.

Мне тоже, пока мне недавно кто-то не сказал об обратном. Погуглил - так оно и есть, оказывается, сопротивление магии уже распространяется на все сразу с TES IV.
Цитата: 
Интересно, а фиксить все это будут? Уже ведь есть и патчи, но что-то остаются крупные баги типа этого... Хочется только уточнить - баг проявляется при выблре созвездия Атронаха или перк Атронах в школе Изменения - э то что-то другое? просто еще не играл...

Насчет созвездия не знаю, но баг с перком проявляется даже на последнем патче. Исправят, думаю, обещали заняться устранением подобных проблем в 2012.

Автор: alopex 08.01.12 - 19:59

Цитата: (-Valter- @ 08.01.12 - 14:34)
Хочется только уточнить - баг проявляется при выблре созвездия Атронаха или перк Атронах в школе Изменения - э то что-то другое? просто еще не играл...
баг одинаково проявляется и с камнем Аттронаха и с перком Аттронаха и с заклинанием бретонца - т.е. виновата нестыковка между авторами движка, отрабатывающего эффект, и авторами заклинаний призыва: пофиксить проблему можно было с обеих сторон.
Патчи фиксили пока только баги движка и особо выдающиеся баги/эксплойты - на торговлю и на книжку (книжку фиксили уже 2 раза, так до конца и не заткнули).
Патч(и) с фиксами ресурсов обещали на январь - может и абсорб пофиксят. А если не пофиксят или пофиксят только Shadow Warrior  - значит автопоглощение заклинаний призыва это новая фича магической системы biggrin.gif

Автор: -Valter- 08.01.12 - 21:23

Цитата: (alopex @ 08.01.12 - 20:59)
может и абсорб пофиксят. А если не пофиксят или пофиксят только Shadow Warrior  - значит автопоглощение заклинаний призыва это новая фича магической системы biggrin.gif

Пришло в голову - а они вообще о нем знают, интересно? Наверное, только с появлением первого полноценного аддона можно будет ожидать затыкания багов. Интересно, кагда он будет....

Автор: Wind 08.01.12 - 21:34

>> -Valter-:

Цитата: 
Пришло в голову - а они вообще о нем знают, интересно?

В Bethesda не дураки сидят и используют по мере возможности обратную связь. Баги, о которых больше всего говорят, пофиксят в первую очередь. На официальном форуме отдельная тема есть со списком всех встреченных багов, не думаю, что обойдут её стороной.

>> alopex:
Цитата: 
А если не пофиксят или пофиксят только Shadow Warrior  - значит автопоглощение заклинаний призыва это новая фича магической системы biggrin.gif

Весьма раздражающая фича smile.gif

Автор: -Valter- 08.01.12 - 21:38

Цитата: (alopex @ 08.01.12 - 20:59)
баг одинаково проявляется и с камнем Аттронаха и с перком Аттронаха и с заклинанием бретонца - т.е. виновата нестыковка между авторами движка, отрабатывающего эффект, и авторами заклинаний призыва

Да, кстати, насчет бретонца и его Драконьей кожи - просто чтобы удостовериться - баг имеет место только при активированном заклинании, не так ли? Не постоянно?

Автор: alopex 08.01.12 - 21:50

Цитата: (Wind0fChange @ 08.01.12 - 22:34)
Весьма раздражающая фича smile.gif
а кто-то обещал что все новые фичи должны быть исключительно положительными?  biggrin.gif
кстати, в Восстановлении сами то заклинания все кастуются, а вот лечение от скастованного Guardian Circle - умеет и абсорбиться.

что является багом а что фичей - заранее не определишь, когда в Обливионе каким-то очередным патчем отменили абсорб заклинаний алтарей - многие играющие аттронахами были этим очень раздражены (как же, в Морровинде всё абсорбилось, тут абсорбилось, а поломали).
В Скайриме, кстати, алтари вроде не абсорбятся.

Цитата: 
насчет бретонца и его Драконьей кожи - просто чтобы удостовериться - баг имеет место только при активированном заклинании, не так ли? Не постоянно?
конечно только при активированном. Если это вообще баг, а не так и задумано. Уж очень читерский этот эффект, не зря его распространенность в TESV сильно урезали - я бы и нехимическим лечилкам включил способность абсорбиться smile.gif

Кстати о бретонцах: при сложении Dragonskin (50%) и камня аттронаха (50%) - получается 80% абсорба, типа предел.
В предыдущих играх предела не было, были любители 100% абсорба.


Вот интересно - на сайте или на этом форуме где-то есть список всех заклинаний? Что-то найти не получается.
Цитата: 
Ты про заклинания из Skyrim только?
да, конечно про Скайрим, раз спрашиваю в ветке форума по Скайриму.

Цитата: 
ВИдел только из Морровинда полныф список на сайте тут.
кстати тоже не видно - на сайте есть только http://www.elderscrolls.net/morrowind/magic.php, что вовсе не то же самое.
Страница конечно сделана красиво, но как справочник по заклинаниям имеет нулевую полезность - т.е. автор трудился не для меня, а для красоты.
У Обливиона аналогичная страница тоже непонятно для кого делалась.

Автор: -Valter- 08.01.12 - 23:31

Цитата: (alopex @ 08.01.12 - 22:50)
Вот интересно - на сайте или на этом форуме где-то есть список всех заклинаний? Что-то найти не получается.

Ты про заклинания из Skyrim только? ВИдел только из Морровинда полныф список на сайте тут.

Автор: Vitriolick 09.01.12 - 11:28

Цитата: (-Valter- @ 09.01.12 - 00:31)
Ты про заклинания из Skyrim только? ВИдел только из Морровинда полныф список на сайте тут.

Самому пройти и поискать заклинания куда интересней.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()