>> Vikki
Цитата:
(назидательным тоном)Все помнят, нечем тут хвастать.
Я совершенно не помню тварей из четвертой части. Для меня они ничем особо не выделялись среди тварей из других игр. После Обливиона мне нечего вспомнить.
Цитата:
Вот здесь ещё проголосуйте:Скриб vs гуар: битва милах
В той теме неважно оформлена шапка, вопрос в ней уже и так с подоплекой. Да и рассматривать скрибов отдельно от квама смысла не имеет. Все равно, что любить котят, но ненавидеть кошек. Гуары же мне запомнились больше своим десантом по всей округе после повышения уровня. Т.е. в диком виде, а не Ролли там, или белый гуар. Это в результате несколько сдвинуло их в сторону прочих двуногих агрессивных тварей Морровинда.
>> Микьял Медобород
Цитата:
А ежели изловить это чудесное существо, оторвать ему крылья и подкинуть, как оно себя в воздухе поведёт?
Если оторвать магу руки, чем он фиги скручивать будет? Будет ли работать посох, если снять с него стружку? Повлияет ли выщербина на магические свойства зачарованного меча? А если от камня душ отколоть кусочек? Что из себя вообще представляет магия в TES? Тема неоднозначаная и в лоре не проработанная толком. Левитация мне понадобилась, чтобы представить скального наездника в качестве постоянного обитателя воздушного пространства. Чисто на воздушные потоки его не повесишь, как и скайримского дракона, например. Раз мир фэнтезийный, привлекаем магию. Был бы научно-фантастический мир, пришлось бы привлечь иную мифологию, научно-техническую, например.
Цитата:
Я потому спрашиваю, что не вполне понимаю, зачем этому чудесному и очень оригинальному существу такие пошлости и банальности, как крылья и перья?
Это фэнтези, тут образ играет первичную роль. Логика, реализм, баланс, законы сохранения - вторичную. Так что беру в одну руку за хвост скального наездника, который мне нравится, другой чешу репу и начинаю выдумывать, как и положено в данном жанре. Скажем, особая природа и формат крыльев и перьев позволяет скальному наезднику практически не расходовать магическую энергию, или даже вообще обходиться без нее. Также если в мире TES все-таки есть аэродинамика и сопротивление воздуха, то подобное строение позволит быстро набирать большую скорость и значительно облегчит управляемость. Но взлет и посадка для такой конструкции почти нереальна, откуда и остальные свойства в моем восприятии образа.
Цитата:
С лапами это создание выглядело бы более приспособленным к суровой морровиндской жизни.
С лапами это был бы обычный, ничем не примечательный птиц, о котором нечего было бы размышлять. И незачем было бы загружать игру, птиц и так везде навалом. Зато без лап реализм явно отходит на второй план, чем и интересен образ скального наездника. С лапами я бы за него не проголосовал.
>> VeaTead
Цитата:
Наездник не обладает никакой магией. Это уже какие-то личные выдумки.
Я так и написал: мое восприятие образа и т.д. К тому же опять же, тема магии в TES проработана очень плохо. Что из себя представляет, по какому принципу работает, как стыкуется с реализмом и т.д. Можно сказать, что практически вся магия - это либо игровые условности, либо условности жанра, джокер, которых в TESовской колоде чуть ли не половина карт. Поэтому я бы не рискнул говорить жестко и авторитетно, где есть магия, а где нет. Ее традиционно привлекают везде, где заканчивается реализм, такова мифология жанра. А реализм это очень хорошо взаимосвязанная и проработанная штука, в которую очень трудно внести изменения, не получив при этом множество самых разных, порой неожиданных последствий.
Цитата:
Ложится на верхушку горы например, а скатываясь с неё, взлетает.
Для меня картина очень сомнительная. Из той же оперы, как представить себе корячащегося дракона, пытающегося что-то зачем-то нацарапать на стенке. В качестве отписки в какой-нибудь книжке сойдет, если бы мир был чисто книжным. Но исходный жанр у нас игра с ее игровой реальностью, где одними словами отделаться не получится. Поэтому предполагается, что образ надо хорошо обдумать, представить, со всеми вариантами и возможными ситуациями. Я работал немного с авиамоделями. Птиц наблюдал, в том числе и крупных. Им прыжок очень важен для взлета. Водоплавающие птицы опять же начинают взлет, разгоняясь и помогая себе лапами. Ну никак скальный наездник по формату сюда не вписывается. Не сможет он нормально садиться и взлетать своим ходом, его кто-то мощный буксировать должен, собственного веса для разгона ему явно не хватит. Можно конечно стартовать с какой-нибудь острой вершины, но опять же придется в начале подпрыгнуть или сдвинуться. Да и многовато дохлых наездников будет из-за того, что те ненароком потеряли высоту в неположенном месте. Из-за этого мне пришлось вернуться к тому, что есть в игре, оставить скального наездника в воздухе насовсем. Пришлось также в потенциале наградить его очень высокой скоростью, чтобы он мог хоть как-то промышлять хотя бы тех же грызунов, которыми кормил их Кэп. То же самое в сочетании с многочисленностью позволило бы создавать угрозу для драконов. Гнезда и размножение в Тамриэле тоже пролетели в результате, естественно.
Но если хотите, наградите его не просто левитацией, а управляемой левитацией, по принципу заклинаний, с расходом магии соответственно. Тогда проблем не будет. И не забывайте о драконах, которые тоже летают, хотя на вид и звук утюги утюгами. И про бронированных нетчей, которые явно не смогут иметь такие свойства, если летают с помощью газонаполненных мешков.
Полет фантазии авторов придется подкреплять магией во многих случаях. И чем глубже копать, тем больше магии. Разработчики даже близко не ученые и не инженеры, у них на первом плане образ, эстетика. Пришла идея, образ, понравилась, к ним подцепили еще образы и пошло-поехало. Это не проектирование и не разработка. Вспомним систему уровней и прокачки, игровой баланс. Они в полной мере отражают возможности авторов серии в продумывании и проработке мира TES. Какая игра, которая кормит всю контору, такое и все остальное. Так что магии очень много.
Еще отмечу, что в произведениях подобного характера развитие идей часто выходит на путь виртуальной реальности. Т.е. на первую роль выходит информация, а не материя. В таких условиях автор действительно сможет лепить что угодно в меру своего опыта, и никто слова поперек ему не скажет. Например, практически все построения МК проще свести к виртуальной реальности, нежели безуспешно раз за разом пытаться подвести под них реалистичный фундамент.
В общем, я за морровиндского скального наездника как он есть, а не за клон какого-нибудь реалистичного земного и ничем не примечательного орла, вообще не способного на подобные подвиги.