Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Железо и трехмерное моделирование

 
Antte
  post 13.09.06 - 08:04   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Ролевик
Сообщений: 138
Репутация: 47
Нарушений: (0%)
В попытках поисследовать это дело и найти что-то подходящее возник такой гигантский провал.

"Чем мощнее, тем лучше" здесь подходит, конечно, но не совсем.

Речь идет не об игровом устройстве. В общем, есть или создается сложная трехмерная сцена. С кучей объектов, мельчайшей детализацией. Потом, соответственно, она рендерится... Как сделать так, чтобы дизайнер/архитектор/визуализатор/моделер и т.п. чувствовал себя комфортно при обработке такой сцены, не особо долго дрых, ожидая, пока все это дело соберется в конечный результат в виде картинки или видеоряда?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 13.09.06 - 17:30   (Ответ #2)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 324
Репутация: 511
Не понял сути вопроса. Как сделать быстрое preview отрендеренной сцены? И в какой софте?

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr_Kolobok
  post 13.09.06 - 19:27   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Несущий Бан
Группа: Обыватель
Сообщений: 178
Репутация: 79
Нарушений: (0%)
>> Antte: >> [FG]:  Все просто: Для рендера нужен толстый проц. Дизайнарам массово переходить на конро. И покупать много оперативы. 3 гига минимум, лучше 4. Видео хоть 6200. Вот и вся концепция smile.gif

Vox audita latet, littera scripta manet
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 14.09.06 - 00:24   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Или берем и запусакем сетевой рендеринг и надеемся, что товарищи по сети нас не убьют до окончания
рендеринга... wink.gif Но в любом случае моделлер себя комфортно чуствовать не будет т.к. сделать сцену,
которая сожрет махом все ресурсы очень легко... На сегодня я бы выбрал Макинтош + Блендер + Яфрэй
но имею Линукс + Блендер + Яфрэй чем очень доволен надо сказать...
это чисто мое имхо...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 13.06.07 - 20:06   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Какие лучшие (из простых в освоении) редакторы для редактирования моделей оружия, персонажей и их характеристик к TES4 Oblivion

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 13.06.07 - 20:32   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
Наиболее часто используемыми программами являются: 3ds MAX, Blender, NifSkope, Photoshop. Это что касается моделлинга. А характеристики оружия можно изменять в Construction Set, который скачивается
отсюда.
Сам лично пользуюсь всеми этими программами, кроме Blender'а. smile.gif

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 13.06.07 - 21:57   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Уважаемый Fear!
Вы можете выложить ссылку на русское руководство по пользованию TES3 Morrowind Construction Set!!!

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 13.06.07 - 22:06   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
На этой странице есть множество руководств и уроков по TES CS.
Сорри, за оффтоп.

Сообщение отредактировал Fear - 13.06.07 - 22:06

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 14.06.07 - 19:15   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Кстати, а можно в TES3 Construction Set создать новую расу?

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 14.06.07 - 19:23   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
Все вопросы, касающиеся TESIII - Contruction Set, обсуждаются в отдельной теме.

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 16.06.07 - 18:39   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
В Photoshop можно создавать трёх мерные модели?

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 19.06.07 - 23:27   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
Нет. Фотошоп для редактирования растровой графики. Его обычно мспользуют в качестве инструмена рисования текстур и т.п..

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Всадник
  post 06.01.08 - 19:47   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 100
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Я пользуюсь Light Wave уже несколько лет. Кстати, модели для облы делал в нем, только приходилось эти модели в макс портировать, там уже текстурировать и кидать в Обливион...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
NixRooT
  post 04.03.08 - 16:51   (Ответ #14)
Пользователь offline



Champion of the Empire
Группа: Смотритель
Сообщений: 516
Репутация: 53
Совсем недавно начал использовать редактор трехмерных сцен KPovModeler, который входит в пакет kdegraphics (KDE) и использует "рендер-движок" POV-Ray. На оф. сайте отыскал ссылку на пару руководств (на англ. языке)... Редактор, кстати, очень удобный.

P.S.: если кто встречал в Сети руководства по работе в этом замечательном редакторе (желательно на русском языке), то сообщите, пожалуйста...

Сообщение отредактировал NixRooT - 27.09.08 - 08:07

"Tah! Come visit again! Or I'll pluck out your eyes!" (c) Sheogorath
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 06.03.08 - 00:14   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> NixRooT:
а почему не прикрутить пов-рэй к блендеру?
если честно мне он не очень понраился. сам движок -- один лчших среди свободных. но моделлер...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Tony Septim
  post 11.06.10 - 13:17   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 72
Репутация: -5
Нарушений: (0%)
Незнаю как вам а мне очень нравится 3д макс и мая. 3д макс для моделей, мая для анимации, ну и фотошоп для тестуры. А тестю это все я в сандбокс))

[COLOR=red]Минисуйте мне в репутацию, я хочу больше всех минусов!!![/COLOR]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
A and B
  post 04.07.11 - 08:33   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Рука Альмалексии
Группа: Обыватель
Сообщений: 157
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Кто-нибудь знает планшетный нетбук, который потянет 3D-редактор (например Poser) или КОМПАС-3D. Нужен только для построения модели. iPad не предлагать, облачные технологии - тоже.

Морнхолд – город света, город магии.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
farray
  post 04.07.11 - 11:07   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 216
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Планшетных не знаю. Купи обычный двустворчатый нетбук, если не слишком дешёвый, то должен потянуть.

Дождались Скайрим! Дождались!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: В истории ничего не меняется, и вся история учит лишь тому что история никого еще ни чему не научила. (констатировал Alias)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 12.12.19 - 13:26