Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Dungeons and Dragons 3.5, Помогите!!!

 
Господин Арион
  post 01.09.07 - 12:39   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 88
Репутация: -4
Нарушений: (0%)
Я собираю партию поиграть по системе Dungeons and Dragons 3.5! (серия Neverwinter Nights) В качестве базового сеттинга выбрал мир TES. Области и интерьеры я довольно хорошо прописал.. Однако описывая советников дома Телванни - невольно наткнулся на вопрос кем же их сделать?
Всего есть 3 основных варианта: Wizard, Sorcerer, Warlock.

Вот краткое описание каждого:

Колдун (Sorcerer)
Колдуны творят магию так же, как поэты стихи, с помощью врожденного таланта, усиленного практикой. Они не имеют книг, наставников, теорий – просто сырая сила, которой они управляют. Некоторые колдуны утверждают, что в их жилах течет кровь драконов. Может быть, это и так – общеизвестно, что некоторые могучие драконы могут принимать человеческую форму и даже иметь возлюбленных среди людей, и трудно доказать, что данный колдун не имеет предков-драконов. Колдуны даже часто бывают привлекательными, неся на себе некий налет экзотики, намекающий на необычное происхождение. Однако же, утверждение о том, что колдуны частично драконы – это скорее неподтвержденное хвастовство самих колдунов или тех, кто не обладает их даром. Типичный колдун отправляется в приключение, чтобы повысить свои способности. Только исследуя свои границы можно расширить их. Сила колдуна врожденная, она является частью его души. Развитие ее – это задача сама по себе, вне зависимости от того, как они используют эту силу. Некоторые добрые колдуны движимы необходимостью испытать себя. Будучи избранными, они хотят завоевать себе место в обществе. Злые колдуны, однако, тоже чувствуют себя особенными – вне и над остальными. Они ищут приключений, чтобы найти силу, которая заставит всех уважать их. 

Волшебник (Wizard)
Несколько таинственных слов и мимолетных жестов несут больше силы, чем боевые топоры, когда это слова и жесты мага. Кажется, что это простые действия, но они только намекают на то время, которое маг должен затратить на штудирование книг заклинаний, и на годы, проведенные в изучении искусства магии. Маги зависят от интенсивности обучения своим тайным наукам. Они прорабатывают пыльные старые тома, обсуждают магические теории со своими коллегами и в любое свободное время практикуют. Для мага его искусство не талант, а сложная, но благодарная наука. Маги отправляются в приключения с осторожностью и предусмотрительностью. Когда они подготовились, то могут использовать свои заклинания с потрясающим эффектом. Когда их застают врасплох, они уязвимы. Они ищут знания, власть и средства для продолжения своих изысканий. Они могут также иметь другие благородные или низкие побуждения, как и другие искатели приключений.

Чернокнижник (Warlock)
Это нечто вроде мага, но его заклинания не кончаются — они при нем всегда. Конечно, способности чернокнижника не идут в сравнение с мощнейшими заклятиями классической магии, однако они при нем независимо ни от чего.

Какой из этих классов по описанию походит на советников Телванни?

Мир мысли - единственная реальность в том водовороте привидений и призраков, который зовется реальным миром.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Маг должен носитьс по полю боя так, чтобы у противника в глазах рябило! Его жизнь - в движении. А иначе он не маг, а паладин-заклинатель. (Marauder)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 21:40