Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Unofficial Skyrim Patch, Неофициальный патч для Skyrim

Стоит ли делать перевод бета-версий патча?
 
Да. [ 87 ] ** [53.05%]
Нет. [ 76 ] ** [46.34%]
Всего голосов: 163
Гости не могут голосовать 
 
TERAB1T
  post 18.03.12 - 01:34   (Ответ #421)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием Unofficial Skyrim Patch (USKP) является исправление ошибок Skyrim, не исправленных разработчиками.

Текущая версия: 2.0.0a

Английская версия:
Skyrim Nexus - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=19
Afk Mods - http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/f...l-skyrim-patch/

Русская версия:
Skyrim Nexus - http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14887
Прямая ссылка (русский текст и русская озвучка) - http://elderscrolls.net/mods/uskp_ru.7z
Прямая ссылка (русский текст и английская озвучка) - http://elderscrolls.net/mods/uskp_en.7z

Установка:
1. Скачать русскую или английскую (на выбор) версию патча, распаковать в папку \Steam\steamapps\common\skyrim\Data;
2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial Skyrim Patch»;
4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в самый верх списка по примеру ниже.

При установленных Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
  • Unofficial Skyrim Patch.esp
  • dawnguard.esm
  • Unofficial Dawnguard Patch.esp
  • HearthFires.esm
  • Unofficial Hearthfire Patch.esp
  • Dragonborn.esm
  • Unofficial Dragonborn Patch.esp
Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

Русская версия не требует установленного оригинала!

Возможные проблемы:
  • USKP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось).  Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.
  • USKP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.
Список исправлений (на английском языке): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Sky...%20History.html
Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patc...uskp-fixlist-ru (с) Хроники Тамриэля

Авторы патча: Kivan, Arthmoor
Автор перевода: TERAB1T

О всех проблемах, найденных ошибках или не переведенных местах сообщайте в этой теме.
__________________________

Unofficial Dawnguard Patch обсуждается здесь.
Unofficial Hearthfire Patch обсуждается здесь.
Unofficial Dragonborn Patch обсуждается здесь.

Сообщение отредактировал TERAB1T - 09.11.13 - 15:01

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AxlGrim
  post 09.11.13 - 19:19   (Ответ #422)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 09.11.13 - 17:05)
Патч обновлен до версии 2.0.0a.

Проблема со спальней в "Буйной фляге" в Рифтене осталась. При установке оригинальной английской версии все в порядке. Пробовал  на "чистой" игре проверять и даже новую начинал. В связи с этим пришлось сделать вывод, что эта проблема касается именно руссификации.

Можно исправить? А то приходится на версии 1.3.3 играть.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 09.11.13 - 20:12   (Ответ #423)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (AxlGrim @ 09.11.13 - 20:19)
Проблема со спальней в "Буйной фляге" в Рифтене осталась. При установке оригинальной английской версии все в порядке. Пробовал  на "чистой" игре проверять и даже новую начинал. В связи с этим пришлось сделать вывод, что эта проблема касается именно руссификации.

Можно исправить? А то приходится на версии 1.3.3 играть.

Можно сейв? Попробую у себя.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AxlGrim
  post 09.11.13 - 22:14   (Ответ #424)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 09.11.13 - 22:12)
Можно сейв? Попробую у себя.

Играю с SKSE, ничего?

Это свеженачатая игра. Установлены официальные дополнения кроме Hearthfire и соответствующие неофициальные патчи + SKSE (пересохранить без skse уже очень напряжно будет, так как установил обратно все моды).


Ссылка на яндекс.диск: http://yadi.sk/d/2UplBwwNCQywR
Там zip-архив с двумя файлами.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 09.11.13 - 22:20   (Ответ #425)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
>> AxlGrim:
А можно скриншот локальной карты с отметкой где эта комната находится? А то я найти не могу.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AxlGrim
  post 10.11.13 - 01:56   (Ответ #426)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 10.11.13 - 00:20)
>> AxlGrim:
А можно скриншот локальной карты с отметкой где эта комната находится? А то я найти не могу.

Скриншот
"Лицом" на вход смотрю как раз. Эта карта с версии 1.3.3
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 10.11.13 - 03:01   (Ответ #427)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (AxlGrim @ 10.11.13 - 02:56)
Скриншот
"Лицом" на вход смотрю как раз. Эта карта с версии 1.3.3

Пофиксил - перекачивайте, проверяйте. Сегодня днем надо заодно перезалить и другие патчи, потому что проблема могла коснуться и их.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AxlGrim
  post 10.11.13 - 13:12   (Ответ #428)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 10.11.13 - 05:01)
Пофиксил - перекачивайте, проверяйте. Сегодня днем надо заодно перезалить и другие патчи, потому что проблема могла коснуться и их.

Спасибо!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
KuroKim
  post 11.11.13 - 05:12   (Ответ #429)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Интересно, а если на русский Скайрим, с русской озвучкой поставить версию Ru-En? Изменится ли озвучка на английскую, и если да, то без последствий ли?

Ня! ^_^
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 11.11.13 - 15:07   (Ответ #430)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (KuroKim @ 11.11.13 - 06:12)
Интересно, а если на русский Скайрим, с русской озвучкой поставить версию Ru-En? Изменится ли озвучка на английскую, и если да, то без последствий ли?

Лишь десяток-другой фраз станет на английском, не более.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
cob
  post 11.11.13 - 21:05   (Ответ #431)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 18
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Поставил версию 2.0а патча - стало виснуть при обыскивании трупа smile.gif Вернул 2.0 - виснуть отказалось ...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 11.11.13 - 21:19   (Ответ #432)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (cob @ 11.11.13 - 22:05)
Поставил версию 2.0а патча - стало виснуть при обыскивании трупа smile.gif Вернул 2.0 - виснуть отказалось ...

Можно сейв перед трупом, который виснет?

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AxlGrim
  post 12.11.13 - 17:10   (Ответ #433)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (cob @ 11.11.13 - 23:05)
Поставил версию 2.0а патча - стало виснуть при обыскивании трупа smile.gif Вернул 2.0 - виснуть отказалось ...

У меня и без того иногда бывают зависания и вылеты на одном каком-то конкретном действии (открыть сундук, обыскать, обворовать, войти в локацию). ХЗ с чем связано. Если побегать где-то , а потом к этому моменту вернуться, то все в порядке. Мистика.
В игре для быстрого перемещения использую только повозки, и, иногда, не могу в какой-то конкретный город попасть. Например из Маркарта в Вайтран. Сколько не перезапускай игру - виснет на загрузке при перемещении. Но можно поехать сначала в Солитьюд, а оттуда в Вайтран, тогда все ок.

Простите за оффтоп, накипело(( ХЗ что делать с этим((
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skorskis
  post 17.11.13 - 07:04   (Ответ #434)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (AxlGrim @ 12.11.13 - 18:10)
Сколько не перезапускай игру - виснет на загрузке при перемещении. Но можно поехать сначала в Солитьюд, а оттуда в Вайтран, тогда все ок.


установи  Safety Load by kapaer -> http://skyrim.nexusmods.com/mods/46465/?


после установки Неофициального патча 2.0.0 -2.0.0а в начал`ном квесте "На свободу!" появился косяк солдат Брат`ев Бури которыи зовет в башню, становится в проходе и постоянно говорит чтоб я зашел в башню, даже если я прибегаю туда 1м, все равно он остается  в проходе и постоянно говорит чтоб я зашел в башню. Следовател`но квест дал`ше не проходим. Решил проблему через консол` перескочив некоторые этапы квеста....
далее в Маркарте пропал брат Верилий и орчиха  Горза гра-Багол 

correct->
извините....<квест "На свободу!"> это не из за патча 2.0.0 -2.0.0а, оказался виноват мод Helgen Reborn.
но как писали выше участилис`рэндомные вылеты на рабочии стол, при: луте трупов, обмене с компан`енанами, просмотре сундуков и ассортимента вендоров. Не часто но временами вылетает.

Сообщение отредактировал Skorskis - 21.11.13 - 02:30
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AxlGrim
  post 17.11.13 - 14:01   (Ответ #435)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Такая проблема еще. Узнал недавно, что "тренировочные" сундуки в Гильдии Воров закрываться периодически должны... но  у меня этого не происходит. Причем никогда не происходило: на чистой игре, с с патчем и без, со старыми версиями и новыми...
Кто-то сталкивался с таким? Гугл выдал несколько таких случаев, но решения не нашел. Может какое-то условие должно выполняться?

Цитата: (Skorskis @ 17.11.13 - 09:04)
установи  Safety Load by kapaer -> http://skyrim.nexusmods.com/mods/46465/?

Спасибо. Пробую
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Apollon
  post 23.11.13 - 13:12   (Ответ #436)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Привет, пользуюсь патчем и вроде после последнего обновления не появилась жрица боэтии в квесте добыть кольчугу боэтии.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sirg
  post 25.11.13 - 16:35   (Ответ #437)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
У меня легендарное издание Skyrim (1.9.32.0.8 русская версия) без модов, подключены дополнения Dawnguard, Heartfire, Dragonborn. При подключении Unofficial Skyrim Patch 2.0.0a абсолютно все медвежьи капканы во всех локациях защелкнуты (не взведены). Если Unofficial Skyrim Patch отключить, все вновь возвращается в норму - капканы становятся раскрытыми и приветливо ждут ноги ГГ). Неофициальные патчи для Dawnguard, Heartfire, Dragonborn на эту ситуацию никак не влияют.

Сообщение отредактировал Sirg - 25.11.13 - 16:39
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
AxlGrim
  post 25.11.13 - 17:36   (Ответ #438)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Sirg @ 25.11.13 - 18:35)
У меня легендарное издание Skyrim (1.9.32.0.8 русская версия) без модов, подключены дополнения Dawnguard, Heartfire, Dragonborn. При подключении Unofficial Skyrim Patch 2.0.0a абсолютно все медвежьи капканы во всех локациях защелкнуты (не взведены). Если Unofficial Skyrim Patch отключить, все вновь возвращается в норму - капканы становятся раскрытыми и приветливо ждут ноги ГГ). Неофициальные патчи для Dawnguard, Heartfire, Dragonborn на эту ситуацию никак не влияют.

Не придавал большого значения раньше, но проблема имеет место быть и у меня тоже. Не связывал это с патчем...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lotrein
  post 17.12.13 - 18:28   (Ответ #439)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 132
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
а почему остались только bsa-файлы? Куда делись esp?

добавлено Lotrein - 17.12.13 - 18:28
Пардон, у меня куда-то делся Creatrion Kit и я не заметил присутствие esp файлов...

На судьбу жалуются трусы, которые не желают ничего брать на себя.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
denic9
  post 17.12.13 - 20:06   (Ответ #440)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Приветствую! Подскажите можно ли как нибудь сделать чтоб медвежьи капканы были открыты (не отключая патч) ?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
aka_sektor
  post 20.12.13 - 12:00   (Ответ #441)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 75
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Prosector @ 09.11.13 - 16:12)
Изменений очень много.
Много того что откровенно раздражает.
То что вспомнил навскидку:
1. Патч убирает многие трупы из игры. То есть многих кандидатов в мертвые треллы, которые описаны в гайдах для магов-некромантов. Некромантам  - облом.
2. Убирается возможность забрать у напарника-учителя деньги за уроки. Но если с этим ещё можно согласиться (хотя правильнее было бы сделать такие уроки бесплатными, потому что нелепо получается - умереть за гг напарник готов, а учит за деньги и деньги прячет), спорный вопрос, но ладно. Но это "исправление" затрагивает почему-то и торговцев-учителей. Это бред. Например у торговца 500 монет, вы учитесь у него тысяч на 10, и всё ранво у него те же 500 в казне остаются...
Патч затрагивает многие nif'ы и текстуры одёжек. Если стоят много модов на одежду-тела, могут быть проблемы с отображением.
Также "радует" наличие практически в каждой версии патча описаний отмены определенных предыдущих исправлений, приводящих к ещё большим проблемам.

Вообще создается ощущение что авторы потеряли связь с реальностью, и мнят себя не общеполезными корректорами, а творцами нового мира\контента.
Из-за вышеуказанных и многих других неоднозначных, спорных нововведений мне пришлось отказаться от неофициальных патчей. А жаль, так как они много хороших мелочей правят в тоже время.
Но какие-то зависшие квесты, проще парой консольных команд перевести на следующий этап, нежели получить сильномодифицированную игру со странным взглядом на геймплей.
Лучше мириться с ляпами авторов игры, чем озадачиваться непонятной мне логикой сторонних мододелов.

(Любителям повозмущаться и гневаться напомню банальную вещь - это всё моё субъективное "имхо", я лишь выражаю своё мнение и никого ни к чему не призываю).

Интересное мнение.
Спасибо за ответ.

Я и сам уже пришёл к мнению, что лучше не использовать эти неоф. патчи.
Слишком много левых исправлений, которые в то же время вроде как числятся энными, но таковыми по содержанию не являются. Также совместимость с другими модами может быть некорректной.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sirg
  post 20.12.13 - 20:58   (Ответ #442)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Prosector @ 09.11.13 - 16:12)
Изменений очень много.
Много того что откровенно раздражает.
То что вспомнил навскидку:
1. Патч убирает многие трупы из игры. То есть многих кандидатов в мертвые треллы, которые описаны в гайдах для магов-некромантов. Некромантам  - облом.
2. Убирается возможность забрать у напарника-учителя деньги за уроки. Но если с этим ещё можно согласиться (хотя правильнее было бы сделать такие уроки бесплатными, потому что нелепо получается - умереть за гг напарник готов, а учит за деньги и деньги прячет), спорный вопрос, но ладно. Но это "исправление" затрагивает почему-то и торговцев-учителей. Это бред. Например у торговца 500 монет, вы учитесь у него тысяч на 10, и всё ранво у него те же 500 в казне остаются...

Насчет п.1: не знаю, ибо без неоф. патчей не играл.
По пункту 2: Напарников никаких не вожу, поэтому здесь тоже промолчу, а вот у торговцев-учителей казна повышается при обучении - я так учился алхимии у торговки в Вайтране: выучил у нее 5 раз навык, накрафил зелий  и продал ей - у нее казна была увеличена как раз на сумму за обучение. Потом таким же макаром доучивал разрушение у Фаральды в Коллегии магов, продав ей остаток зелий (к тому времени был взят перк на продажу любых товаров любым торговцам).
Кхм... Мне кажется, что невозможность забрать у напарника деньги за обучение (если она действительно имеет место быть) вполне логична. Если включить такую возможность, то обучение у напарника равнозначно банальному повышению навыка через консоль, что есть чит.

Сообщение отредактировал Sirg - 20.12.13 - 21:13
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 25.12.13 - 11:54   (Ответ #443)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Sirg @ 20.12.13 - 21:58)
Мне кажется, что невозможность забрать у напарника деньги за обучение (если она действительно имеет место быть) вполне логична. Если включить такую возможность, то обучение у напарника равнозначно банальному повышению навыка через консоль, что есть чит.
это ничего, что для возможности "бесплатного" обучения у напарника требуется выполнить для этого будущего напарника квест?
Соратник, берущий с Предвестника деньги за обучение - и без того смотрится глупо.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sirg
  post 25.12.13 - 17:41   (Ответ #444)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 25.12.13 - 12:54)
это ничего, что для возможности "бесплатного" обучения у напарника требуется выполнить для этого будущего напарника квест?
Соратник, берущий с Предвестника деньги за обучение - и без того смотрится глупо.
Ну, это игровые условности, с которыми приходится мириться ради баланса - не стоит ожидать от игры полного соответствия жизни.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 26.12.13 - 16:56   (Ответ #445)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Sirg @ 25.12.13 - 18:41)
Ну, это игровые условности, с которыми приходится мириться ради баланса
так я не считаю что баланс в данной игре имеет преимущество перед здравым смыслом, по которому обучение у напарников должно быть изначально бесплатно, без перетусовывания денег из одного инвентаря в другой.
Так что ваше противоречащее логике игрового мира "что есть чит" - полностью несостоятельно.

Сообщение отредактировал alopex - 26.12.13 - 16:56
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sirg
  post 26.12.13 - 19:59   (Ответ #446)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 26.12.13 - 17:56)
Так что ваше противоречащее логике игрового мира "что есть чит" - полностью несостоятельно.
Да ради бога. Я просто высказал свое мнение, вот и все.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
denic9
  post 09.02.14 - 12:02   (Ответ #447)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Ждем перевод новых версий (Skyrim Patch 2.0.1,Dawnguard Patch 2.0.1,Hearthfire Patch 2.0.1,Dragonborn Patch 2.0.1)
Заранее спасибо!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vova2112
  post 10.02.14 - 10:13   (Ответ #448)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 3
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Наткнулся на такой баг, вроде бы пошёл он с "Unofficial Skyrim Patch 2.0" - где изменили анимацию на заклятии "захват душ" на видымый выстрел при касте заклинания, после него все обьекты с которыми можно взаимодействовать подчиннялись этому заклинанию(столы, бочки), тоже самое если в них стрелять из лука зачарованным на "захват душ". Вобщем покапался я немного в редакторе СК и нащёл, что если добавить в настройках на проверку при заклятии параметр "IsActor" = 1 модификаторам с именами: SoulTrapFFActor; EnchSoulTrapFFContact; EnchSoulTrapFFAimedArea, то можно благополучно избавится от этого глюка с захватом душ, и лучше использовать "CommandTargetFX" анимацию при попадании заклятия в противника.
Вот так это выглядет в TES5edit - user posted image
P.S. Глюков пока не замечено no.gif

Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. мысль № 77.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Demonicus
  post 23.02.14 - 23:26   (Ответ #449)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 5
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Патчи обновили, ждем-с русские версии smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yippee-ki-yay
  post 09.03.14 - 13:16   (Ответ #450)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 2
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Патчи уже долго не обновляются sad.gif
Новые версии уже давно лежат на нексусе, а тут все еще 2.0.0 rip.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 09.03.14 - 15:39   (Ответ #451)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Yippee-ki-yay @ 09.03.14 - 14:16)
Патчи уже долго не обновляются sad.gif
Новые версии уже давно лежат на нексусе, а тут все еще 2.0.0 rip.gif

Патчи совсем скоро будут обновлены. Просто сейчас в связи с выходом ESO прочие заботы отнимают время.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Иногда зло, творимое с умом, лучше добра, творимого бездумно. Но все это лучше пустой бездеятельности.
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 27.04.24 - 04:18