Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Алхимия TES, Эволюция или деградация Алхимии?

В какой из частей TES, на ваш взгляд, процесс зельеваренья был наилучшим?
 
Morrowind [ 2 ] ** [10.00%]
Oblivion [ 3 ] ** [15.00%]
Skyrim [ 10 ] ** [50.00%]
Я не алхимичу - не могу судить [ 4 ] ** [20.00%]
Всего голосов: 19
Гости не могут голосовать 
 
Матиуш
  post 18.11.13 - 01:50   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Интересно ваше мнение: в какой из частей серии вам алхимия показалась наиболее продуманной, интересной, нужной и т.д. В общем, ваши мысли, аргументы, пожалуйста)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Воин1
  post 18.11.13 - 02:22   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Эпический Драконорожденный
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 485
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
С алхимией Морровинда не знаком, но слышал положительные отзывы, в Скайриме же алхимия вроде намного более развита и удобна чем в Обливионе.
Хотя я в Обле ею не увлекался. Да и в Скайриме тоже - от нее мало пользы, лучше прокачать магию.

Знание дает Силу. Сила дает право.

[IMG]http://nick-name.ru/img.php?nick=%C2%EE%E8%ED1&sert=23&text=t0[/IMG]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 18.11.13 - 08:36   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Система перков алхимии дает Скайриму однозначное преимущество, перекрывающее все недостатки.

Но вот кроме перков - в алхимии Скайрима сплошные недостатки:
Система алхимических эффектов продумана много хуже чем в предыдущих играх и по действию отдельных эффектов и по доступному перечню.
Привязка скорости прокачки скилла к цене сваренного зелья - тоже спорное решение, особенно когда эта цена так тупо начисляется.
Ну и после предыдущих игр как-то ожидалось, что безлимитной алхимии больше не увидим. Или что хотя бы в патчах ограничитель прикрутят, если уж потестировать игру до выхода не получается... Ожидания были напрасными...

Сообщение отредактировал alopex - 18.11.13 - 08:51
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
R@ptor
  post 18.11.13 - 12:11   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 292
Репутация: 29
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 18.11.13 - 09:36)
Система перков алхимии дает Скайриму однозначное преимущество, перекрывающее все недостатки.
Ну и после предыдущих игр как-то ожидалось, что безлимитной алхимии больше не увидим. Или что хотя бы в патчах ограничитель прикрутят...


Ограничитель чего?
Очень доволен алхимией Скайрима, сразу же решил развивать еще при первом прохождении. Люблю заниматься собирательством, потом запираться в своей башне и варить ящики зелий прокачивая за раз под 10 уровней навыка. rabbi.gif

Blood! Honor!
Steel and bone!
Gore! Glory!
Mauloch’s Throne!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 18.11.13 - 14:23   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Моррик. Даже не знаю почему. Наверное потому что я преданный сторонник Морровинда) Но в Скайриме нет алхимприборов наподобие ступки с пестиком и т.д.  С ними мне как то больше нравится. Конечно, есть в Скайриме один перегонный куб, что Толфдиру принадлежит, но его, увы, нельзя использовать.

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 19.11.13 - 17:52   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Отдал свой голос за Морру, хотя любимая игра серии - Обливион и все в нем больше греет душу, но! В TES 3 можно реально ощутить себя каким-то зельеваром, ибо волей-неволей приходится запоминать свойства различных ингредиентов, чтоб их потом быстренько смешивать. Мне кажется, помнить рецепты - это здорово, тем более мозг тренируется) Ну а в Скае там все за тебя уже написано после нескольких удачных варев... зевай да создавай)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 19.11.13 - 18:18   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 14:08
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 19.11.13 - 18:57   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Цитата: (Микьял Медобород @ 19.11.13 - 19:18)
Иногда читаешь восхваления "Морровинда" и диву даёшься. Если б сам в это не играл, подумал бы, что "Morrowind" и впрямь "хардкорен", что-то там развивает и вовсе не для каких-то там ленивых школьников сделан.

Ну да, волей-неволей приходится запоминать. В инвентаре-то у ингредиентов вообще ничего не отмечается.

Вот по этой картинке, положим, вообще не ясно, какие у крабового мяса эффекты.



Ну я и не занимался никакими расхваливаниями)
Что касается хардкорности - да, Морровинд сложнее Облы и Ская, но если взяться по-умному, то все будет норм. Главная, как мне кажется, составляющая, отталкивающая новых игроков от Морры, тех, кто играл в ТES 4 и 5 - это отсутствие быстрого перемещения. Но и эта "проблема" решается очень легко (и интересно!) магией, например.    
И что вас, собственно, смутило в характеристиках крабового мяса?)
 
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 19.11.13 - 19:15   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 14:07
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 19.11.13 - 19:55   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Отсутствие же быстрых путешествий в "Morrowind" -скорее недостаток, нежели достоинство игры. Особенно с учётом унылости окружающего игрока во время путешествий мира.

Знаете ли, несогласен. В Обливионе, например, как бы я его не любил, действительно, однообразная обстановка. Отличается только северная часть с Брумой, там снег. rolleyes.gif  Какие-то значимые различия видны только если приглядется. В Морровинде другое дело-каждый регион отличается радикально. Пепельные пустыни, плодородные Аскадианы, душевный Грейзленд. Так что не сказал бы, что там уныло.

Сообщение отредактировал Pilgrim Ra'Saar - 19.11.13 - 19:56

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
kazarey
  post 19.11.13 - 21:04   (Ответ #11)
Пользователь offline



Criminal scum
Группа: Смотритель
Сообщений: 340
Репутация: 140
>> Микьял Медобород:
Цитата: 
Отсутствие же быстрых путешествий в "Morrowind"

оффтоп

А как же силт-страйдеры? Лодки на побережье? Телепорты Гильдии Магов? Пропильоны? Вмешательство АЛЬМСИВИ, божественное вмешательство? Заклинания пометки и возврата? Для игрока при желании не составляет никаких трудностей достигнуть почти тех же возможностей, что были позже предоставлены системой fast travel в Oblivion и Skyrim. Morrowind же в этом плане отличается от этих игр лишь тем, что все средства быстрого путешествия были вписаны в антураж.

Stranger, your home is always elsewhere.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 19.11.13 - 22:15   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Микьял, я только сказал, что в Морровинде по любому запомнишь ингредиенты и их свойства, т.к. постоянное смешивание чего-то определенного, все-равно  закинет в подкорку мозга нужную информацию  happy.gif  и после тройки игровых дней уже вполне можно на свойства некоторых ингр-ов не смотреть, ибо уже их помнишь (и только это я привел в пример развития памяти). А в Скайриме не нужно вообще смотреть на эффекты, если уже однажды создал зелье (можно, но не нужно!)
Ra'Saar, а тут уже я с вами не согласен. Природа близ Анвиля не отличается от Коррольской? или близ Имперского города?
Kazarey, это, собственно, я уже сказал выше, но вы более развернуто  good.gif

Сообщение отредактировал Матиуш - 19.11.13 - 22:16
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mаdness
  post 19.11.13 - 22:54   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


DNKAR ПYCTOWb
Группа: Обыватель
Сообщений: 460
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
Мне алхимия никогда не давалась. Готовить я не умею ни IRL, ни в игре.  biggrin.gif  Я даже не смогла прокачать алхимию в скуриме, хотя там все просто, как три рубля.
А про моррошинд вообще молчу - там у меня все из рук валилось. Просто там нужно как то уж серьезно к делу подходить, чуть ли не записывать все эффекты на бумажку, в общем, без скуумы не разберешь. А готовить я ее не умела, но очень хотелось  biggrin.gif
Зато в обливоне алхимия далась очень легко. Ингредиентов навалом, приборы халявные. Сидишь себе под пеньком, варишь зелья, навык как на дрожжах растет... Романтика!

Мам, пап, купите мне Пип-Бой! Три режима, отличный экран, радио! Обещаю получать пятерки по истории НКР и больше не совать динамит учительнице в трусы!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 19.11.13 - 22:59   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 14:07
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mаdness
  post 19.11.13 - 23:07   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


DNKAR ПYCTOWb
Группа: Обыватель
Сообщений: 460
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
>> Микьял Медобород:
Ситуация:
- Дуракин увидел, что может сделать зелье востановления здоровья и потенции, только на первый эффект у него два типа предметов, а на второй - один. Какие, он даже не заметил, намешал все.
- Дуракин открыл новый эффект - "увеличение пинуса". Дуракин мешает еще зелья с уже новым эффектом!
- Дуракин потратил все свои ингредиенты, и даже не заметил, что сварил нужные сердца даэдра и остался без новой брони.
- Дуракин идет в ближайшую пещеру собирать грибы и драконьи какахи, чтоб наварить еще гору мегапойла и продать его алхимику/кузнецу/поломойке/пофиг кому, у него все все покупают

Сообщение отредактировал Mаdness - 19.11.13 - 23:13

Мам, пап, купите мне Пип-Бой! Три режима, отличный экран, радио! Обещаю получать пятерки по истории НКР и больше не совать динамит учительнице в трусы!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 19.11.13 - 23:11   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 14:07
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mаdness
  post 19.11.13 - 23:21   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


DNKAR ПYCTOWb
Группа: Обыватель
Сообщений: 460
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
>> Микьял Медобород:
Каждый, наверное, кто проторчит над этим столом больше пары часов, нанюхавшись зеленый паров, дуракином станет. Увлекательное занятие же - тыкать на одни и те же названия.

Так как меня опять не поймут, скажу проще - уже с пятой-десятой бутылочки все эффекты, которые могут быть на травках, грибочках, пальцах, ушах, какашках, становятся известны, и подбирать определенные ингредиенты уже не интересно. Алхимия становится нуднейшим занятием, которое еще и медленно прокачивается. Как у довакина спина не отекает стоять у этого стола?

Мам, пап, купите мне Пип-Бой! Три режима, отличный экран, радио! Обещаю получать пятерки по истории НКР и больше не совать динамит учительнице в трусы!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 19.11.13 - 23:34   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 14:06
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mаdness
  post 19.11.13 - 23:50   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


DNKAR ПYCTOWb
Группа: Обыватель
Сообщений: 460
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
>> Микьял Медобород:
По вашей логике, может мне тогда забыть про бег и только ходить? Медленно, грустно, зато как по настоящему! Мы же по городу не бегаем, пусть и дуракин не бегает.
Можно, конечно, все пытаться усложнять, но в данном случае смысла нет. Ибо это скучно и когда сложно, и когда просто. Кто-то варит убермеганагибаторское зелье, чтоб наточить свой кривой меч, кто-то просто качает алхимию, потому что больше нечего(слава Шеогорату, теперь в этом нет необходимости), а кто-то старательно смешивает травки с ушами, для отыгрыша. Каждому свое. А по мне - все это очень скучно. Варить зелья под кустом, выискивая в своей груде мусора полезный ингредиент было интересней)
Мне достаточно сварить для себя десяток хилящих зелий, и все. А спутники бессмертны - ибо в путешествии со мной им даже зелья не помогут biggrin.gif

Мам, пап, купите мне Пип-Бой! Три режима, отличный экран, радио! Обещаю получать пятерки по истории НКР и больше не совать динамит учительнице в трусы!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 19.11.13 - 23:57   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 14:06
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.11.13 - 00:07   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Микьял, вообще не вижу предмета спора. Но раз вы очень любите дискутировать и затронули тему Скайрима как такового, отвечу так: Мне разработчики предложили такую игру, где я могу скинуть все в инвентарь а потом подойти к алхим лаб и тыкать: "зелье регенерации", "зелье повышения того-то"! И обвинять меня, что я буду играть по предложенным правилам - глупо. И по поводу вступить во все гильдии тоже выскажусь: да, не умея драться, можно стать главой соратников, зная три заклинания, можно стать архимагом... причем за очень короткий промежуток времени, что печально. В конце скажу, что Скайрим (хоть и получается, что я на него сейчас наезжаю) я люблю, пускай и не так как тот же Обливион, но Скайрим, выражусь грубо, - огрызок по сравнению с прошлыми частями и это факт. Как отыгрывать своего персонажа каждый решает для себя сам, но имхо, нельзя допускать настолько глупых ситуаций как вышеупомянутый соратник_не_знаю_как_меч_держать.  
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 20.11.13 - 00:53   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Предлагаю кому-нибудь создать тему "Эволюция или деградация журнала в TES:Tribunal". Потому что раньше, в Морровинде игра позволяла нам почувствовать себя настоящим искателем приключений, квесты в журнале были свалены в одну кучу и нам приходилось всю эту кучу запоминать. А в Трибунале для тупых казуалов разбили журнал по отдельным квестам и стало можно посмотреть, какой квест ты уже выполнил, а какой ещё нет. Фу, гадость, никакого хардкора. (здесь был сарказм)

По теме, дабы оффтопа не было. В Морровинде была неплохая фишка, заключавшаяся в том, что зелье, даже при правильном подборе ингредиентов, могло не получиться. Это плюс.
А вот огромнейший минусище Морровинда заключался в том, что изготовление ядов, хоть и было возможно, но являлось абсолютно бессмысленным. Наносить яд на оружие или стрелы было нельзя. Яд можно было только выпить, устав от жизни. То есть половина пользы от алхимии пропадала.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.11.13 - 01:39   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Silence, и с вашим сарказмом относительно дневника и с замечанием про яды полностью согласен.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
R@ptor
  post 20.11.13 - 11:39   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 292
Репутация: 29
Нарушений: (0%)
Жаль медовуху нельзя варить biggrin.gif

Blood! Honor!
Steel and bone!
Gore! Glory!
Mauloch’s Throne!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.11.13 - 16:31   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Микьял, рад за вас, что Скайрим вам дал столько положительных эмоций. Если бы не сюжеты-минутки, я бы тоже его восхвалял.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mаdness
  post 20.11.13 - 20:21   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


DNKAR ПYCTOWb
Группа: Обыватель
Сообщений: 460
Репутация: 53
Нарушений: (0%)
Цитата: (Микьял Медобород @ 20.11.13 - 02:57)
Только при неторопливой ходьбе можно узреть всё величие Скайрима  cool.gif

А вот узреть величие Моррошинда можно только как следует ускорившись.
причина, по которой я скучаю по вварденфельской скууме cry2.gif

Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 03:53)
А вот огромнейший минусище Морровинда заключался в том, что изготовление ядов, хоть и было возможно, но являлось абсолютно бессмысленным. Наносить яд на оружие или стрелы было нельзя. Яд можно было только выпить, устав от жизни. То есть половина пользы от алхимии пропадала.

Насчет этого где-то в моррошинде то ли прочитала, то ли услышала от непися, что наличие отрицательных эффектов в зелье означает рукопопие алхимика, сварившего такое зелье.

Мам, пап, купите мне Пип-Бой! Три режима, отличный экран, радио! Обещаю получать пятерки по истории НКР и больше не совать динамит учительнице в трусы!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 20.11.13 - 21:12   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (Mаdness @ 20.11.13 - 21:21)
Насчет этого где-то в моррошинде то ли прочитала, то ли услышала от непися, что наличие отрицательных эффектов в зелье означает рукопопие алхимика, сварившего такое зелье.


То есть, яды в Морровинде - это даже вообще не яды, а всего лишь плохо приготовленные зелья? А ядов в Морровинде нет вовсе? Ну, тогда это ещё больший минус.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 20.11.13 - 21:14   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (R@ptor @ 18.11.13 - 13:11)
Ограничитель чего?
так алхимии же.  Максимальной силы эффекта сваренных бутылок.
В Скайриме есть вполне работающий способ варки зелий любой запредельной мощности - а при его системе это ещё и получение зачарований запредельной силы и запредельный апгрейд шмота. Чисто игровыми средствами создать кожанный наплечник с армором 100500+, дающий +100500%+ к урону мечом  - дело недолгое, после этого вся прокачка перса обесценивается...
Тренировать волю, чтоб перс не пользовался простейшим из доступных ему способов получения результата - антиролеплейно.

В Морровинде - безлимитная алхимия тоже была (аж через два разных зелья),
в Обливионе - все статы/скиллы были жестко ограничены (алхимия - изначально, дыра в магии - заткнута патчем, не полностью, но обходить фикс геморно),
а в Скайриме - сделали красивое ограничение на прямое сочетании зачарование+алхимия и оставили дыру на восстановлении-зачаровании (естественно найденную игроками в первую неделю после выхода игры).


В Морровинде - максимальные алхимические приборы можно было тупо купить на любом уровне, хоть и неблизко.
В Обливионе - за комплектом максимальных приборов надо было много бегать по нестартовым подземельям, в продаже её просто не было biggrin.gif
а в Скайриме - посуду вообще отменили  sad.gif

Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 22:12)
То есть, яды в Морровинде - это даже вообще не яды, а всего лишь плохо приготовленные зелья?

что значит плохо приготовленные? готовишь в хорошей посуде - и отрицательные эффекты тебя не напрягают.
В Обливионе было то же самое - там яд варился только при полном отсутствии положительных эффектов в продукте, что заметно напрягало в подборе ингредиентов для сложных ядов.
А вот для крутых зелий отрицательный эффект - не напрягал, хорошие приборы его ослабляли почти в ноль.

Сообщение отредактировал alopex - 20.11.13 - 21:29
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 20.11.13 - 21:19   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 20.11.13 - 22:14)
Тренировать волю, чтоб перс не пользовался простейшим из доступных ему способов получения результата - антиролеплейно.




Простейший из доступных способов получения результата - это ввести код "tgm". Тренировать волю, чтобы им не пользоваться - тоже антиролеплейно?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 20.11.13 - 21:21   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 22:19)
Простейший из доступных способов получения результата - это ввести код "tgm".
код "tgm" персонаж ввести вообще не может, в отличие от варки зелий и зачарования.
так что ролеплей этот код никак не напрягает:
хочешь ролеплеить - просто качаешь перса без читов, хочешь читить - ролеплей на этом кончается.
а проблема безлимитки как раз в том, что она ломает игру, формально не являясь читом, совершаются только внутриигровые действия...

это уже не вспоминая про то, что у большинства купивших Скайрим - ввести tgm вообще нельзя, у них консоли smile.gif

Сообщение отредактировал alopex - 20.11.13 - 21:48
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Мужскими персонажами практически не играю - в основном, потому что мужского рода для меня может быть только воин или маг. Мне же внушает некую неприязнь класс Воина как такового. Никакой тебе смекалки/придумки: кожаные трусы, куча шрамов и меч, по ширине больше чем какой-нибудь босмер. Методы настолько же прямолинейные, как и меч: клич повоинственней, всех на кусочки, попрать ногою трупы. Никакого азарта. (Кинарет)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 17:23