Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Knock-Knock, Описание и обсуждение игры

 
R@ptor
  post 18.12.13 - 11:41   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 292
Репутация: 29
Нарушений: (0%)
Knock-Knock


user posted image



Полное название: Knock-Knock (тук-тук)
Разработчик: Ice-pick Lodge (Создатели Мор.Утопия, Тургор.Голос цвета, Эпика! и тд.)
Издатель: Ice-pick Lodge
Дата выхода: 4 октября 2013
Жанр: ИндиАркада
Официальный сайт: http://knock.ice-pick.com/
Локализация: Полная
На чем можно поиграть: ПК, iOS и Android
Мультиплеер: Нет
Кооператив: Нет

Системные требования:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


О концепции игры:


Игра разрабатывалась по записям неизвестного человека, который прислал в студию разработчиков странное письмо с загадочным и пугающим содержанием с просьбой воплотить некий «нестандартный» игровой замысел. К письму был приложен архив из 19 файлов, озаглавленный lestplay.rar. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма — были довольно тревожными. На первый взгляд они не содержали ничего страшного, но за этим чувствовалось что-то злое.

Отправитель просил «завершить начатое», то есть сделать из этих материалов игру, отдавая себе отчет, что тем самым мы рискуем разделить участь составителя архива — предложенная игровая ситуация дает ключ к тому, что c ним произошло. 

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов smile2.gif он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец-миролог* стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.diablo.gif

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Разработчики предлагают рассматривать эту игру, как очередную городскую легенду и играть в тук-тук-тук в темноте, в тишине и в одиночестве. Не помешают хорошие наушники.



Геймплей:
  
1) Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
2) Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
3) Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
4) Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
5) Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
6) Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
7) Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Сообщение отредактировал R@ptor - 18.12.13 - 11:56

Blood! Honor!
Steel and bone!
Gore! Glory!
Mauloch’s Throne!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: В кои-то веки решила сходить замуж. Выбор женихов был невелик, т.к. персонаж - данмерка-расистка и считает все прочие расы низшими. Жених (этот несчастный медовый барыга Ромлин Дрет) явился на свадьбу со связкой дров, рассыпал их в храме, и, пока жрец Мары чего-то там толкал про якобы вечные ценности, собирал свои дрова. После свадьбы бесследно исчез. Дома не ночует, по кабакам не пьёт, на работу не ходит. Вот так, а обещал любить до гроба... (Antimony Fyr)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 20:50