Цитата: (Alexium @ 06.11.17 - 05:46)
Судя по многим источникам, в Нирне есть смена ярко выраженных времен года. Так? Значит угол наклона оси вращения планеты (или геометрия орбиты Магнуса) отличается от 90. А это, в свою очередь, означает, что где-то на полюсах имеют место быть полярные дни и ночи. Почему их нет в Скайриме или на его севере? Слишком далеко от полюсов, и оное явление будет встречаться на Атморе, например? А что льды на побережье? Тают летом? Или там вмешиваются неширотные факторы (холодные течения, ветра, магия в конце концов)? В общем, возникает куча вопросов о форме и размерах Нирна, его движении по орбите или остальных тел вокруг него.
Полярная ночь, наверное, жутко хороша... Никакого тебе обжигающего солнца, никаких проблем... И никакой еды
На подобные рассуждения есть сразу несколько ответов.
1) Очевидный.
Игровой мир в свитках, безусловно, продуман хорошо. Но игра остается игрой и такие "мелочи" никто не берет во внимание. Разработчики не ставят перед собой цель создать полное соответсвие всем физическим законам и логике реального мира.
2) Условности отыгрыша.
Смена времен года в игре безусловно присутвует. Но в игровом отыгрыше смены времен года нет. Сколько бы рельных часов игры вы не провели(а в игре секунда реального времени равна минуте внутри игры, то есть время движется в 60 раз быстрее) смены времен года вы не увидете. Зато путешествуя по разным регионам того же Скайрима можно встретить и зиму, и лето, и осень.
3) Отсутвие точных данных.
Рассуждать, конечно, можно сколько угодно, но мы не знаем по сути ничего географии Нирна. Мы знаем, что есть/был ряд материков, которые, судя по мифам, раньше были едины. Но мы не знаем ни их точных размеров, ни взаимного расположения. Не можем сказать наверняка сущетвуют ли другие материки, где они все расположены и как удалены друг от друга. Понятия о широтах в игре, если не ошибаюсь, вообще не представлено. Поэтому делать какие-то заключения о полярных ночах мы не можем из-за недостатка данных о географии планеты.
Зато посмотреть движение планет и всю модель Аурбиса мы можем в имперском планетарии времен Кризиса Обливиона. Благо двемеры над астрономией Нирна хорошо поработали до своего исчезновения.
4) Другие придумки.
Игроки имеют привычку любое несоответвие с реальным миром или несоответвиям внури истории самой игры объяснять всякими нелепостями. Вроде засовывания "прорыва дракона" в каждое событие, где есть какие-то несостыковки во времени или описываемых событиях, ищут подтверждения в книгах и диалогах, вместо того, чтобы признать простую вещь. Разработчики могут допускать ошибки. А когда видят интерес к теме от комьюнити, просто продолжают подогревать интерес новыми подробностями. Так было с Битвой на Красной Горе и джунглями Сиродила, например. Так "баги" становятся "фичей". Загадкой, которой никогда не суждено будыть разгаданной, но порцию интересностей по этим темам будут бросать фанатам каждую часть игры, как мячик собачке. Ловите, развлекайтесь, строя свои безумные теории, Шеогорат вам в помощь. А новый ляп, на который вы нам укажете мы выпиливать однозначными заявлениями не будем, просто немного разовьем эту тему или будем загадочно молчать, пока обычная ошибка и дыра в ЛОРе не станет очередной фишкой серии.
Что касается, описанных вами вещей, все еще гораздо проще. Среднестатистический игрок скажет просто "в игре мы просто не попали в нужное время, поэтому не смогли этого увидеть"
Сообщение отредактировал Soprano - 07.11.17 - 10:15