Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Knock-Knock, Описание и обсуждение игры

 
R@ptor
  post 18.12.13 - 11:41   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 292
Репутация: 29
Нарушений: (0%)
Knock-Knock


user posted image



Полное название: Knock-Knock (тук-тук)
Разработчик: Ice-pick Lodge (Создатели Мор.Утопия, Тургор.Голос цвета, Эпика! и тд.)
Издатель: Ice-pick Lodge
Дата выхода: 4 октября 2013
Жанр: ИндиАркада
Официальный сайт: http://knock.ice-pick.com/
Локализация: Полная
На чем можно поиграть: ПК, iOS и Android
Мультиплеер: Нет
Кооператив: Нет

Системные требования:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


О концепции игры:


Игра разрабатывалась по записям неизвестного человека, который прислал в студию разработчиков странное письмо с загадочным и пугающим содержанием с просьбой воплотить некий «нестандартный» игровой замысел. К письму был приложен архив из 19 файлов, озаглавленный lestplay.rar. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма — были довольно тревожными. На первый взгляд они не содержали ничего страшного, но за этим чувствовалось что-то злое.

Отправитель просил «завершить начатое», то есть сделать из этих материалов игру, отдавая себе отчет, что тем самым мы рискуем разделить участь составителя архива — предложенная игровая ситуация дает ключ к тому, что c ним произошло. 

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов smile2.gif он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец-миролог* стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.diablo.gif

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Разработчики предлагают рассматривать эту игру, как очередную городскую легенду и играть в тук-тук-тук в темноте, в тишине и в одиночестве. Не помешают хорошие наушники.



Геймплей:
  
1) Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
2) Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
3) Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
4) Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
5) Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
6) Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
7) Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

Сообщение отредактировал R@ptor - 18.12.13 - 11:56

Blood! Honor!
Steel and bone!
Gore! Glory!
Mauloch’s Throne!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Люди! Не поверите! Нашла, нашла! Ребенка нашла!!! Ну, не живого конечно, но это точно ребенок! Короче, рассказываю… Гуляла как-то по Восточным границам Сиродиила и наткнулась на разрушенный форт. Дай, думаю, зайду. Зашла, тут же напал Некромант, убила, пошла дальше. Пару раз повернула за угол, не успела даже ни одной двери открыть (не считая входной, конечно) как набрела на рабочий стол того некроса. Вместе с предметами пыток и всяким барахлом на столе стоял гробик, а внутри - маленький скелетик… Если его поставить на ножки то моему Данмеру он будет чуть ниже пояса… кхм, в общем, по то самое место. Одна из ручек этого ребеночка была аккуратно положена на два куска пергамента на столе, а рядом лежал… Детский комбинезон. Честное слово так и назывался! (Dark Shadow)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 20.04.24 - 02:32