Всем ‘Доброго времени суток’... /давно меня здесь не было, зашла вот, и поняла, как соскучилась по этому сайту… как хорошо, что здесь всё ещё столько знакомых лиц… как печально, что не все… как радостно, что много новых… всё, конец оффтопа, к теме/:
Конечно, изрядно времени прошло с выхода ‘TES_V’, и ‘впечатления’ запоздали, но /к счастью и сожалению, кроме мира TES есть еще и этот, и делить время между ними - та еще задача/ полностью они сложились не так давно - поэтому выкладываю сейчас:
Итак, после нескольких сотен часов Игры, по завершении большинства сюжетных линий и побочных квестов, могу с уверенностью заявить - ‘Skyrim’ моих ожиданий не оправдал!
1. В первую очередь, несомненно, за это нужно благодарить мой дремучий пессимизм, закаленный
Обломиумом Обливионом до состояния ‘легендарного-читерского’ - т.е. ничего хорошего я не ждала, и, если б это было не ‘TES’, и смотреть бы не стала…
Примечание: поклонники ‘TES_IV’, не обижайтесь - он на самом деле неплох, просто после Даггерфолла и Морровинда
…
2. Пункт второй еще более субъективен - Персонаж создался сразу...
/Не знаю, смогу ли объяснить… попробую все же:
Без удачного персонажа, игра, сколь бы великолепна она ни была, останется ‘просто игрой’ (развлечением на пару часов, если не знаешь куда их деть - что неплохо, вот только я уже не в том возрасте, когда таких часов много и всегда найдется что-то более интересное и полезное), а вот если персонаж удался… тогда нарисованный мир оживает (что может быть неудобно - там нет ‘save-load’ и жизнь одна, там невозможно убить какого-либо персонажа, чтобы просто посмотреть какой с него ‘loot’, много еще чего невозможно, что не в характере вашего героя… но тогда не мешает даже самая убогая графика и кривая анимация (недостатки боевки, левеллинг и т.д. и т.п.), словом, все, что принято называть ‘игровыми условностями’, потому как, поверх них, глазами своего персонажа, видишь настоящий мир).
А самые ‘удачные’ персонажи, по моему опыту, ‘не придумываются, а приходят сами по себе’. Ну не выбрала бы я ‘в здравом уме и твердой памяти’ такого, как у меня в Скайриме (он гораздо моложе, он думает не так, он до безобразия честен…), но… он ‘правильный’, т.е. игра оживает только с ним.
Так вот, еще на пути в Хелген (когда представление о сюжете у меня было лишь самое смутное) ‘пришел сам по себе’ (с внешностью, именем, датой рождения, краткой биографией). Дальнейшее попадание в сюжет было стопроцентным - другого ‘Довакина’ я не смогу придумать, даже если очень постараюсь…
А следом, сразу, появились еще несколько (уже не главные, но столь же живые, самое радостное - внезапно воскрес персонаж ‘номер раз’, даггерфольский, бывший ‘за кадром и на вторых ролях’ в Morrowind и Oblivion, и в Oblivion же похороненный).
Пр: Все это, конечно, чистая ‘шиза’, но, IMHO, в хорошей ролевой игре всегда есть что-то от шизофрении…/
3. Пункт третий - Мир, который создали на сей раз:
Тундра, карликовые березки - все это очень похоже на мои родные и любимые края, горы - тоже родные и любимые (хоть и в др. местности).
Все это сделано красиво (можно спорить, но мне когда-то и белых букв на черном экране хватало, тут я не эксперт, да).
Достаточно живой - на той грани, когда качество картинки и проработка местности, персонажей и т.д, перекрывают ‘условности игры’, обусловленные ‘системными требованиями’ и ‘временем, которое деньги’ на разработку - например, не поленились напихать достаточно заскриптованных сценок, чтобы разговоры персонажей не выглядели сплошь полным идиотизмом (как обливионское - ‘’Императора убили -кошмар’ - ‘A я вчера грязекраба видел - ужас’), и прочие мелочи - дети порадовали (хоть и нарисовали всего по паре мордашек, но что они выдают, если послушать)… или из первых впечатлений - когда мой персонаж, переколов штабель дров, решил искупаться в реке, и течение подхватило и понесло - это был восторг… улучшились боевка и (хоть и изрядно порезанная) магия… и таких ‘мелочей’ очень много - так что, в целом (и даже очень), хорошо.
/Пр: Косвенным подтверждением ‘живости’ этого мира, является, к примеру, ‘холивар’ на тему ‘Империя или Повстанцы?’, на данном форуме (уже ‘Часть - 4’, около тысячи постов каждая, да… - вот чтобы ‘настолько всерьез’ (до ‘переходов на личности’ и ‘черепков’), стольких ‘пробрало’… - ‘Влезть, что ли?.. или лучше не надо… а то ведь, тоже всерьез - и у меня, и у моих персонажей… еще чуть подумаю, пожалуй’…
) /.
4. Пункт четвертый – недостатки:
Которых с ходу могу назвать сотню-другую /
начиная с управления, для которого у меня до сих пор цензурных слов нет, так что не буду/, и еще ‘несколько телег и маленькую корзинку’, если чуть подумать… вот только не хочется ‘искать и перечислять’ (см. пункты 1-2-3) – признак хорошей игры. Пройдусь все же по нескольким:
Встреченные баги /надо сказать, довольно немногочисленные (нервно хихикаю, вспоминая ‘Daggerfall’, в его первозданном виде)
/, тянут скорее на забавные, чем на раздражающие. Например - известный баг с дверью Эсберна в Крысиной норе (по счастью, решение нашлось быстро и не стоило мне много нервов), после устранения, вызвал смех даже у моего (до безобразия серьезного) персонажа фразой ‘Извини, ее иногда заклинивает’. И, ей-ей, мне не было бы и в половину так весело, без всех этих ‘летающих мамонтов’, ‘бесконечных братьев-близнецов Луи Летруша’ и т.д./.
Об ‘Отмене классов’ - тут ‘плюс на минус’ - т.е. создать идеального ‘мастера-на-все-руки’, теперь невозможно (что плюс), с другой стороны - идеальный ‘танк’, легко выносящий все живое и ‘немертвое’, по-прежнему создается ‘на раз’, было бы желание (к слову, желания такого никогда не было, так что, и в предыдущих частях, по крайней мере, в основном прохожении, не создавался, и там было даже сложнее), а чтобы полностью развить даже только свои профильные навыки, теперь придется заниматься совершенно посторонней ерундой (статистика: доступных перков - 80, перков в линейке воина - 91, мага - 86, вора -74. Т.е Маг неизбежно начинает махать двуручником, Воин - брать уроки карманных краж, Вор - изучать школу колдовства (и после этого ‘внезапно’ научится лучше вскрывать замки, что ‘очень логично’, да… или это реализация принципа ‘Лучший отдых - смена деятельности’?.. или - ‘Мы за всесторонне развитую личность’?.. - вряд ли, скорее - ‘Мы хотели как лучше, а получилось как всегда…’
), впрочем, это тоже неважно…
…как и многое другое, ибо главный недостаток – ‘Мало!’ (но это признак большинства хороших вещей, не так ли?..)
5. Итого – оценка 9.7 по десятибалльной шкале /’Десятки’ не будет - так как ‘нет в мире совершенства’, а ‘9.9’ - будет, когда он простоит на моем компьютере еще с десяток лет (как все игры TES), и комп не будет верещать, то и дело, об ‘неиспользуемых ярлыках’ (как с ‘Arena’ и ‘Oblivion’, возможно, это просто ‘не мои истории’). Скорее всего, так и будет…/.